スピード・レーサーの私の最も危険な冒険

スピード・レーサーの私の最も危険な冒険
開発者ラディカルエンターテイメント
出版社賞賛
プロデューサー
  • トッド・ソーソン
  • イアン・ヴァーシェール
プログラマー
  • マーク・スレムコ
  • レノックス・オン
アーティスト
  • トム・ベレア
  • 丸野弥生
  • ロブ・オリヴェイラ
  • ライアン・スレムコ
  • イアン・ヴァーシェール
作曲家
  • マーク・バリル
  • ポール・ウィルキンソン
シリーズスピード・レーサー
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • NA : 1994年11月
ジャンルレースアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スピード・レーサー・イン・マイ・モスト・デンジャラス・アドベンチャーズ』は、ラディカル・エンターテインメントが開発し、1994 年にアコレード社からスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム向けに発売されたレーシング ビデオ ゲームです。

ゲームプレイ

このビデオゲームは、レーシングゲームとプラットフォームゲームの要素を組み合わせたものです。スピードは愛車「マッハ・ファイブ」を駆り、世界を旅してあらゆるグランプリで優勝を目指します。アニメシリーズに登場する悪名高きヴィランたちが、スピードのガールフレンド、トリクシーを捕まえようと待ち構えており、スピードは彼らを全て阻止しなければなりません。最初のレースの一つはニューヨーク市で開催され、各レースには少なくとも8人のドライバー(スピードを含む)が参加します。

発達

1990年代初頭までに、アニメ『スピードレーサー』はMTVで1日2回の放送により、アメリカでカルト的な人気を獲得していました。これがきっかけで、アコレード社はMS-DOS向けに『スピードレーサーXの挑戦』を開発し、スーパーファミコンとメガドライブ向けにさらなる『スピードレーサー』ゲームを開発するに至りました。アコレード社が、以前の『ペレ!』『ブレット・ハル・ホッケー』の開発元であるラディカル・エンターテインメント社に接触した際、ラディカル社が1年前にこのゲームのライセンスを取得しようとしていたことが判明しました。ラディカル社のプロデューサー、イアン・ヴァーシェール氏によると、「ゲーム開発を始めた頃、私が最初に書いた手紙の一つがそれでした」とのことです。スーパーファミコン版とメガドライブ版は、ゲーム機の機能の違いに対応するため、異なるジャンルで制作されました。メガドライブ版は純粋なレースゲームですが、スーパーファミコン版はストーリー重視で、アニメをより忠実に再現したドライビングレベルとアドベンチャーレベルの両方を備えています。各レベルスタイルには2つの異なるエンジンが設計され、運転レベルでは丘の作成にモード7テクノロジーが使用されました。Accoladeのプロデューサー、トッド・ソーソンは、ゲーム機間のユーザー層の違いもスピードレーサーの異なるタイトルを制作した理由として挙げ、ジェネシスの年配層はよりレースアクションを求めるのに対し、スーパーファミコンの若年層は横スクロールゲームに慣れていると述べています。Radicalはアニメのキャンプっぽい雰囲気を再現するのにほとんど苦労せず、既存の設定とキャラクターがあったため制作が容易になったと指摘しています。[ 1 ]

マーク・スレムコとレノックス・オンがゲームプログラミングを担当し、トム・ベレア、丸野弥生、ロブ・オリベイラ、ライアン・スレムコ、イアン・ヴァーシェールがグラフィックを担当した。[ 2 ]マーク・バリルは、ラディカルの社内オーディオプログラマーであるポール・ウィルキンソンと定期的にジャムセッションを行っており、このゲームは彼にとってビデオゲーム作曲家としてのデビュー作となった。バリルはその後、ラディカルに正社員として採用され、同社に雇用された初の専任オーディオクリエイターとなった。[ 3 ]

受付

GameProは、レースパートのアクション、グラフィック、操作性は「チャレンジングな楽しさにおいて他に類を見ない」と評したが、アクション/アドベンチャーパートは一貫して劣っている。彼らは、このゲームはテレビシリーズのファンに全体的におすすめできると結論付けた。 [ 4 ]

エンターテインメント・ウィークリー誌はCマイナス評価で、「確かに、MTVの最近のヘビーローテーションで露出しすぎているかもしれない。それでも、『スピード・レーサー・イン:マイ・モスト・デンジャラス・アドベンチャーズ』はベビーブーマー世代に呼び起こすノスタルジアを大いに刺激する作品だ。だが、この人気アニメのつまらないリメイク版を買っても、ベビーブーマー世代はノスタルジアを味わうことはできないだろう。アコレードは、ハードウェア重視の安っぽいレーサーの神秘性を一度だけしか捉えていない。それはマニュアルで、マッハ5の宇宙時代の装備の詳細な仕様が書かれていることだ。しかし、このゲームのレースシーンは大いに退屈だ。もしGフォースを求めるなら、3年前のスーパーファミコン用カートリッジの方がはるかに速いだろう。」と評した。 [ 5 ]

参考文献

引用

  1. ^ミゼル、レスリー(1994年2月)「プレビュー:スピード・レーサーゲーム・プレイヤーズ誌第37号、  32~ 34頁。
  2. ^モンゲッルッツォ 1994、35ページ。
  3. ^ 「Marc Barilインタビュー」 . Crash Mania . 2009年11月7日. 2019年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月19日閲覧。
  4. ^「ProReview: My Most Dangerous AdventuresのSpeed RacerGamePro、第62号、1994年9月、p.98。
  5. ^ スピード・レーサー・イン:私の最も危険な冒険エンターテインメント・ウィークリー。 2018年9月5日閲覧

参考文献