スピードキューブ

物理的なパズルを素早く解く
スピードキュービング競技

スピードキュービング、またはスピードソルビングは、様々な組み合わせのパズルを素早く解くことを競う頭脳スポーツです。このカテゴリーで最も人気のあるパズルは、3x3x3パズル、通称ルービックキューブです。この競技の参加者は「スピードキューバー」(または単に「キューバー」)と呼ばれ、これらのパズルを高速で解くことで、より短い時間、またはより少ない手数を達成することに重点を置いています。これらのパズルを解くための基本的な要素は、通常、パターン認識と指のトリック を用いて、一連の事前定義されたアルゴリズムを特定の順序で実行することです

競技スピードキュービングは主に世界キューブ協会(WCA)[1]によって統括されており、 WCAは17の異なるスピードキュービング競技を公式に認定しています。これらの競技には、2x2x2から7x7x7までのNxNxNパズルや、ピラミンクスメガミンクススキューブスクエア1ルービッククロックといった様々なパズルが含まれます。さらに、3x3、4x4、5x5目隠しパズル、片手3x3(OH)、最少手数3x3、多目隠し3x3といった特殊な形式も規定されており、競技会で開催されています。[1]

2026年1月現在、競技におけるルービックキューブの単一解の世界最速記録は3.05秒である。この記録は、2025年4月13日に開催された瀋陽春季2025世界選手権大会において、Xuanyi Gengによって達成された。 [2] [3] Xuanyi Gengは、2025年1月10日~11日に開催された北京冬季2026において、3x3x3カテゴリーの5回解の平均時間で3.84秒という記録を樹立した。[4] [5]スピードキュービングは多くの国で主催されており、年間を通して国際大会が開催されている。[6]ルービックキューブの人気が高まったことにより、パズルを解くためのガイドやテクニックなど、オンラインリソースが豊富に存在するようになった。

歴史

1980年ハンガリーで作られたオリジナルのルービックキューブ

ルービックキューブは、1974年5月19日にハンガリーの 建築学教授エルノー・ルービック(1944年7月13日生まれ)によって発明されました。1979年、ルービック社はアイデアル・トイ・カンパニーと提携し、キューブへの国際的な関心を広く集めました。1982年6月5日、ハンガリーブダペストで第1回スピードキュービング世界選手権が開催されました。この大会には19人が参加し、アメリカ人のミン・タイが22.95秒というシングルソルブタイムで優勝しました。これは当時のルービックキューブの史上最速記録でした。他の参加者にはジェシカ・フリドリッヒラース・ペトルスがおり、2人とも後に新しい解答方法の開発とスピードキュービングコミュニティに貢献しました。[7]ルービックキューブは1983年以降、公式大会が開催されなかったため人気が衰えましたが、[8]インターネットの登場により、キューブについて議論するオンラインウェブサイトが登場し始めました。これらのウェブサイトがキューブの人気の再燃を促し、新世代のスピードキューバーが誕生しました。

ロン・ファン・ブルッヘムタイソン・マオクリス・ハードウィック、トン・デネンブロークなど、オンラインのスピードソルビング・コミュニティの著名人は、最終的に、世界中のキューバーが集まり、互いに競い合うことができる組織を作りたいと考えました。2003年に、彼らはオンタリオ州トロント選手権を開催し、同年後半にオランダで別の大会を開催しました。この大会の復活は、定期的な国内および国際大会を含む、組織化されたスピードキュービングイベントの新しい波を引き起こしました。 [9] 2004年には12の大会があり、2005年から2006年にかけてさらに58の大会があり、2008年には100を超え、2018年には1150を超えました。ブダペストでの1982年の大会以来、伝統的に隔年で開催されている世界選手権がさらに9回開催されています。この新しい波のスピードキュービング大会は、世界キューブ協会(WCA) によって主催されてきました。

スピードキュービングの人気の高まり以来、スピードキューブの製造や販売を専門とする数多くのベンチャー企業が設立され、これらのブランドとルービックキューブの間に競争が生じている。GANCUBE MoYu魔域文化)、YJ(永骏)、QiYi(奇艺魔方格)、DaYan(大雁)、DianSheng(点盛)、ShengShou(圣手)、YuXin(裕鑫)、Vin Cubeなど、数十のキューブ製造業者が、よりスムーズな回転とより速い解決を可能にするために、多くの異なるスピードキューブを製造することでキューブの技術を改良し始めている。[10]これにより、ルービックキューブは玩具としてだけでなく、利益を生むビジネスとしても最終的に成長した。[11]

世界キューブ協会

世界キューブ協会(WCA)は、スピードキューブの大会を主催し、結果を承認する非営利団体です。WCAは、WCA理事会、WCA委員会、WCA評議会で構成されています。WCA理事会はWCA全体の長であり、WCA委員会とWCA評議会が完了または実行しなかった任務を遂行する責任を負います。WCA上訴委員会(WAC)は、WCA規則に従って、正しく公正な決定を確実に行う責任を負います。WCA委員会は、他のWCAスタッフの決定に関する上訴を審査し、解決する責任も負っています。WCA評議会は、WCAへの諮問機関としての役割を果たす特別なチームであり、WCAスタッフではなくコミュニティのメンバーで構成されていますWCAスタッフメンバーは、キュービングコミュニティの一員です。キュービングコミュニティは、キュービング競技会を企画・運営する主催者と、競技会運営を支援し、競技環境に慣れていない競技者を支援し、競技者の解答にペナルティを課すべきかどうかを決定する代表者で構成されています。競技者はWCA規則を遵守する必要があり、WCAの公式ウェブサイトで確認できます。

方法

3x3x3

標準的な3x3x3 は、いくつかの方法で解くことができます。スピードキュービングで最も一般的に使用される方法は、CFOP、ルー、および ZZ であり、一般的に最も速い時間を達成できると考えられています。 CFOP 法は大多数のキューバーによって使用されており、最終層を解くための多数のアルゴリズムを備えたレイヤーごとのシステムを採用しています。この方法では、キューブの任意の面に十字を作成し、次に F2L で 4 つのコーナー エッジ ペアを十字に挿入し、続いて OLL (最終層の方向) で上面を 57 個のアルゴリズムのうちの 1 つで解き、最後に PLL (最終層の順列) で 21 個のアルゴリズムのうちの 1 つを実行してキューブの残りの部分を解きます。ルーは 2 番目に人気のある方法で、キューブの両側に 3x2x1 のブロックを形成することから始め、より少ないアルゴリズムを使用して最後に中間層を解きます。 ZZは、エッジオリエンテーションと呼ばれる独自のステップを採用し、ソルブ中の回転量を削減することで、ターンのエルゴノミクスを向上させています。もう一つの注目すべき手法はペトラスです。これはかつて人気を博しましたが、現在ではCFOPやルーに比べて最適ではないと考えられており、指の動きに不利な点があることから廃止されました。

4x4x45x5x5といった大きなキューブを解く場合、通常は3x3x3に縮小して同じように解きます。一方、2x2x2は3x3x3と同じ、あるいは類似の方法で解くことができます。しかし、2x2x2に特化した解法はより速く解けるため、3x3x3よりも優れていると考えられています。これらの解法には、オルテガ法、CLL法、そしてEG法(ユーザーが検査中に全体の解法を計画できる)などがあります。

CFOP

スピードキューブ競技におけるCFOPスピードソルバー

CFOP(Cross-F2L-OLL-PLLの略)は、2003年ルービックキューブ世界選手権で2位になった発明者の一人、ジェシカ・フリドリッヒにちなんでフリドリッヒ法とも呼ばれ、今日のスピードキューブで最も一般的に使用されている方法です。この方法は、1980年に層ごとに解く方法を初めて発表した一人であるデイビッド・シングマスターと[12]、これを基にして最初の2層(F2L)用のより効率的なシステムを開発したグース・ラズー・シュルツに由来しています。[13]その後、ジェシカ・フリドリッヒがこの方法の開発を終え、1997年にオンラインで公開しました。[14]これは、競技スピードキューブの復活に大きな影響を与えた出来事でした。この方法の最初のステップは、最初の層にあるエッジピースのクロスを解くことです。最初の層の残りと2層目全体は、「コーナーエッジペア」またはスロットと呼ばれる方法で一緒に解かれます。そして、最後の層は2つのステップで解かれます。まず、層内のすべてのピースを単色になるように配置します(ただし、個々のピースがキューブ上の正しい位置に常に配置されているとは限りません)。このステップは「オリエンテーション」と呼ばれ、通常はOLL(最終層のオリエンテーション)と呼ばれる一連のアルゴリズムを用いて実行されます。次に、すべてのピースを正しい位置に並べ替えます。これも通常、PLL(最終層の順列)アルゴリズムの一連のアルゴリズムを用いて実行されます。OLLとPLLはそれぞれ57種類と21種類のアルゴリズムを使用します。クロス、最初の2層、オリエンテーション、順列(CFOP)は、ルービックキューブを高速で解くための最も一般的な方法です。過去10年間の3x3世界記録保持者全員がこの方法を使用しています。

CFOP法は、ステップをより多くのステップに分割することで、学習する必要のあるアルゴリズムの数を減らして時間を犠牲にすることで、それほど高度ではない方法として使用できます。これは通常、初心者向けメソッドまたはレイヤーバイレイヤー(LBL)として知られています。ほとんどの人は、CFOPを学習するために、それほど高度ではなく、時間がかかり、アルゴリズムを削減する(78個のアルゴリズムから16個に)4LLL(Four-Look Last Layer)から始めます。4つのステップは、エッジオリエンテーション、コーナーオリエンテーション、コーナーパーミュテーション、エッジパーミュテーション(EO、CO、CP、EPと呼ばれることもあります)に分かれています。後に、57個のアルゴリズムを持つ完全なOLLと、21個のアルゴリズムを持つ完全なPLLを学習できます。 CFOPをフルOLLとPLLに加え、効率的なクロス(最大8手)と効率的なF2L(約30手)を併用する平均的なCFOP使用者は、55~60手で構成され、これはルーやZZよりも手数が多いことを意味します。しかし、フィンガートリックやアルゴリズムはCFOPにおいて他のどの手法よりも研究されており、これが最速スピードキューバーの大半がCFOPをメインのスピードキュービング手法として使用している理由です。[15]

CFOP法は、最も広く使用されている高速解法です。これは、レイヤーバイレイヤー法(初心者向け法とも呼ばれる)のより効率的なバージョンです。CFOP法を教え、改良するリソースが膨大にあるため、非常に人気があります。2度の世界チャンピオンであるフェリックス・ゼムデグスマックス・パークなど、多くのトップスピードキューバーは、最後のスロットとレイヤーのための追加のアルゴリズムセットを習得しています。例えば、エッジが向いているときにコーナーの向きを変えて並べ替えるCorners of Last Layer(COLL)、最後のペアを挿入しながらOLLを終了するWinter Variation(またはより大規模なValk Last Slotアルゴリズムセット、またはVLS)、最後のレイヤーのエッジが向いていることを条件に、OLLコーナー向きとPLLの解決プロセスを1つのアルゴリズムに組み合わせるZBLLなどです。

擬似スロッティングは、上級のCFOP解答者がより創造的に、効率的な解答を行えるようにする技法である。これはF2Lの代替法であり、同じ色のピースのペアを作成して挿入する代わりに、下層を意図的にずらして、異なるピースをペアにできるようにする。[16]これにより、F2Lでピースをペアにする際に自由度が高まる。擬似スロッティングはキーホールと呼ばれる別の技法に似ており、下層をずらして、解決済みのピースとは独立してピースを挿入できるようにする。[17]ティモン・コラシンスキ(3x3x3シングルで3.66秒のヨーロッパ記録保持者)[18] [19]は、擬似スロッティングを使用する最高のスピードキューバーであると広く考えられている。練習すれば認識が容易になり、実行は筋肉の記憶によって行われる。[20]

CFOPのバリエーションであるZB法は、トップクラスの解答者の間で人気が高まっている。ZB法はZBLSとZBLLのアルゴリズムセットを組み合わせたもので、これらを組み合わせることで、解答者は最後のF2Lペアと最後の層すべてをわずか2つのアルゴリズムで解くことができる。Xuanyi Geng、Qixian Cao、Tymon Kolasińskiなどの解答者は、この方法を最初に採用した人たちだ。[21] ZB法では、解答者が795もの独自のアルゴリズムを記憶する必要があり、特にベテランの解答者にとっては大きな参入障壁となっている。しかし、キューブを解くために必要なステップ数を減らすことで、解答者が運に左右される可能性を減らすため、ZB法が実際に全体的に高速であるかどうかについては議論がある。

ルー

ルー法はフランスのスピードキューバー、ジル・ルーによって発明されました。ルー法の最初のステップは、3x2x1のブロックを形成することです。これは通常、左層の下部に配置されます。2番目のステップは、反対側に別の3x2x1のブロックを作成し、各ブロックの下部の色を共有することです。これらのブロックの作成は一般に「ブロックビルディング」として知られています。[22]残りの4つのコーナーは、CMLL(Mスライスを考慮しない最後の層のコーナー)と呼ばれる一連のアルゴリズムを使用して解決されます。これにより、最後のステップであるL6EまたはLSE(最後の6つのエッジ)で解決される6つのエッジと4つの中心が残ります

この方法は、 3 番目のステップ以外はすべて、定義済みのアルゴリズム セットではなく直感で行われるため、 CFOP 法ほどアルゴリズムの記憶に依存しません。M 個の移動を頻繁に使用するため、Roux 法は (CFOP 法とは異なり) 回転なしで実行できます。つまり、解決中に先読み(ピースを解きながら同時に次のステップの解を探す) することが容易になります。また、経験豊富な解答者の場合、平均移動回数が 45 から 50 個であるため、最も効率的なスピード解決法の 1 つと考えられています。ただし、スピードキューブの Roux 法は、CFOP、ZZ、または Petrus とは異なり、Roux では LSE を解くのに M (中間層) スライスが必要であるため、長年にわたって批判されてきました。M スライスの移動を使用すると、指のトリックがほぼ常にフリックであるため、高い TPS (1 秒あたりの回転数) を達成するのが難しくなりますが、高い TPS はトレーニングによって達成できます。

この方法の使用者の一人であるキアン・マンスールは、9.54秒というタイムで片手(OH)の世界記録平均を破りました。[23] ショーン・パトリック・ビジャヌエバは、試合で5秒未満の平均を達成した最初のルーユーザーであり、現在3x3平均で世界26位にランクされています。彼はまた、2019年のWCA世界選手権3x3で表彰台に上がりました(2位)。 2024年5月25日、彼はOH WR平均を8.62秒から8.09秒に短縮し、約10年ぶりの大差で破りました。彼は数週間後にもWRシングルを6.05で破りましたが、2024年10月6日にCFOP片手ソルバーであるドゥルバ・サイ・メルバに敗れました。[24]

ZZ

ZZ法(「Zbigniew Zborowski」の略)は、2006年にZbigniew Zborowskiによって最初に提案され、その後も発展を続けてきた現代的なスピードキューブ法です。この法は、動きの人間工学に焦点を当てることで、特に高い回転速度を実現するために設計されており、ブロック構築法とレイヤーごとの方法を組み合わせたものです。最初の計画ステップはEOCrossと呼ばれ、ZZ法の最も特徴的な部分です。クロスピースを配置しながらすべてのエッジの向きを決めます。また、主に片手で解くために使用されるEOLineを構築することも一般的です。EOLineでは、すべてのエッジの向きを決め、前面と背面のクロスエッジのみを配置します。次のステップでは、残りの最初の2層を、左、右、上、下の面の回転のみを使用して解きます。これはZZの利点の1つです。最初の2層が完成すると、EO中にエッジの事前配向が行われるため、最後の層のエッジはすべて正しく向きが決まります最後の層は、 CFOP法で使用されるものを含むいくつかのテクニックを使用して完成させることができます。この方法の専門家の変種であるZBLL(Zborowski-Bruchem Last Layer)では、平均12手強で最後の層を1ステップで完成させることができますが、合計493のアルゴリズムを学習する必要があります。[25] ZZの人間工学により、CFOP法とは異なり、解決中に回転する必要はありません。ZZ法はCFOPよりも手数が少なく、CFOPの55~60手と比較して、ZZの平均は53.5です。ZZはEOを使用するため、非常に手数効率が高く、これらのテクニックはFMC(Fewest Moves Challenge)で時々使用されます。[26]

コーナーファースト法

コーナーファースト法では、コーナーを解き、スライスターンでエッジを仕上げます。コーナーファースト法は1980年代に一般的でした。1982年の世界チャンピオン、ミン・タイも使用しました。[27]現在、[いつ? ]コーナーファースト法はスピードソルバーの間ではほとんど使用されていません。オランダのキューバー、マーク・ウォーターマンは、キューブブームの中でコーナーファースト法を考案し、1980年代半ばから後半にかけて平均18秒を記録しました。[要出典]

最少移動チャレンジ

最高レベルでは、最少手数パズルの解法に用いられる標準的な手法は通常ありません。むしろ、参加者はブロックビルディング、ノーマル・インバース・スクランブル・スイッチ(NISS)、コミュテータ挿入、そして2019年に人気が高まったドミノ・リダクションといった解法を用いて、直感的にキューブを解こうとします。ほとんどの解答では、これらの手法を複数用いて解を生成します。

目隠し

競技の解法段階にある目隠しをした競技者

2003年に初めて目隠し競技が開催された当時、世界記録を出す解答者は3OP法(3サイクル・オリエンテーション・パーミュテーション)を使用していました。これは、3サイクルを使ってピースの向きを決め、並べ替える方法です。現在では、3スタイルやM2法などの方法が、最も速く、最も人気のある目隠し解答法の一つです。オールド・ポッホマン法は、一度に1つのピースを解く方法で、初心者の目隠し解答者が一般的に使用する方法です。目隠しをした解答者は、文字パターンを使って一連の動きを記憶し、キューブを解きます

目隠しをした解答者が用いるレタリング方式はスペフツ方式と呼ばれ、各ステッカーまたは個々の色には文字が割り当てられている。文字は上面の上端から時計回りにAから始まり、割り当てられる。上面の上端はA、右端はB、下端はC、左端はDである。同じ手順を上、左、前、右、後ろ、下の順に他の面でも行い、すべての端にAからXの文字を割り当てる。同じ手順をすべての角にも適用し、左上角から始めて時計回りに同じ面の順序で行う。次にピースの交換サイクルが行われ、文字Eは角の緩衝位置として、Dは旧ポッホマン法で一般的に端に使用される。現在の3x3平均および目隠しをしたシングルの世界記録保持者は、米国のトミー・チェリーである。 [28]

大会

スピードキューブ大会は2003年から毎年開催されています。WCAは2004年にすべての公式大会を統括するために設立されました。大会が公式となるには、WCAの承認を受け、WCAの規則に従う必要があります。規則には、1人以上のWCA代表者が出席する必要があることが含まれています。代表者の主な役割は、大会中にすべての規則が遵守されていることを確認することです。大会が終了すると、結果はWCAのウェブサイトにアップロードされます。審査員はラウンドを監督し、代表者は審査員を補助し、ランナーはスクランブルまたは解けたキューブを競技者/スクランブラーに渡し、スクランブラーはコンピューターによって生成された動きを使用してキューブをスクランブルします

形式

パズル競技のほとんどは、トリム平均5を用いて行われます。これは、競技者が当該ラウンドで5回解くことを意味し、最も速い解と最も遅い解は無視され、残りの3回の平均が使用されます。6x6x6と7x7x7の競技は、3回の平均で順位付けされます。つまり、3回のみ解かれ、そのどれも無視されません。3x3x3目隠し競技と3x3x3最少手数競技では、3回の平均値またはベストオブ3が使用されます。一方、4x4x4目隠し競技、5x5x5目隠し競技、および複数目隠し競技では、競技に応じてベストオブ1、ベストオブ2、またはベストオブ3が使用されます。

ラウンドが始まると、競技者は使用するパズルを提出します。パズルはコンピューターが生成したスクランブルを用いてスクランブルされます。各ラウンドでは、上記の形式に応じて5つ、3つ、または1つのスクランブルが使用されます。ラウンドに参加しているすべての競技者は、各スクランブルを1回ずつ受けます。解答を開始する前に、競技者は最大15秒間パズルをインスペクション(検査)できます(目隠し競技の場合はインスペクションは行われません)。これは、ストップウォッチを持った審判によって監視されます。解答が完了すると、審判は競技者のスコアカードに時間を記録し、両者が署名します。パズルが未完成のままタイマーが停止された場合、時間は「DNF」(Did Not Finish:未完成)として記録されます。解答者の解答時間に2秒の加算が加算される理由は様々です。例えば、面が45度以上ずれている場合や、競技者が規定のインスペクション時間を超過した場合などです。また、タイマーの故障やスクランブルが重複した場合など、競技者は完成した解答の代わりに追加の解答を受け取ることができます。

競技で使用される公式タイマーは、もともとスポーツスタッキング用に設計されたStackMat Gen 4またはGen 5タイマーです。このデバイスにはタッチセンサー付きのパッドが搭載されており、ユーザーが片手または両手を持ち上げるとタイマーがスタートし、パズルを放した後に両手をパッドに戻すとタイマーが停止します。

WCA が公認するイベントのうち、「スピードソルビング」イベントではないイベント (つまり、解答に要した時間以外の方法で採点されるイベント) は 2 つだけです。その 2 つは、最少手数競技 (FMC) で、競技者の解答に要した手数を使用して採点され、手数が少ないほど良いとされます。もう 1 つは、複数目隠し競技 (「マルチブラインド」) で、競技者のスコアは、解けたキューブの数から解けなかったキューブの数を差し引いて計算されます。

現在、いくつかのカテゴリーで公式大会が開催されています。

カテゴリー キューブタイプ
スピードソルビング 2x2x2、3x3x3、4x4x4、5x5x5、6x6x6、7x7x7 クロックメガミンクスピラミンクスキューブスクエア1
目隠しパズル 3x3x3、4x4x4、5x5x5
複数人での目隠しパズル 3x3x3
片手で解く 3x3x3
最少の動き数で解く 3x3x3
2011年エストニアオープンでメガミンクスを解くスピードソルバー

競技には、次のような他のパズルを高速で解くイベントも含まれることがよくあります。

  • ピラミッド型のパズル、ピラミンクス。
  • メガミンクス は、 3x3x3と同様に解ける 12 面体パズルです
  • Skewbは、人気の高まりと規則の緩和により、2014年にWCAの公式イベントとして追加された立方体パズルです。[29]
  • Square-1 は、解くにつれて形が変化する立方体パズルです。
  • ルービック クロックは、9 つ​​の時計の文字盤を備えた両面円形パズルで、すべての時計の針が 12 時の位置にあれば解けたとみなされます。

以下のイベントは公式イベントではなくなりました:

  • 3x3x3 with Feetは、2020年にWCA公式イベントのリストから削除されました。[30]
  • ルービックマジックは、8つの連結したタイルを使った折りたたみパズルですが、2012年に公式WCAイベントのリストから削除されました。[要出典]
  • ルービック マスター マジックは、12 個の連結したタイルで構成された折りたたみパズルですが、2012 年に WCA の公式イベントのリストから削除されました。[引用が必要]
  • レインボーキューブは、正八面体の形をしたパズルで、2007年にWCAの公式イベントのリストから削除されました。[31]
  • サイアミーズキューブは3x3のキューブを2つつなげたもので、2007年にWCAの公式イベントのリストから削除されました。[31]
  • 3x3ノーインスペクションは2006年にWCA公式イベントのリストから削除されました。[31]
  • 3x3マルチブラインドフォールドオールドスタイルは、2009年にWCA公式イベントのリストから削除されました。[31]

世界ルービックキューブ選手権

WCA、ルービックキューブ世界選手権を2年に一度開催される主要な国際大会として公認しています。直近の大会は、2025年7月3日から6日まで、アメリカ合衆国シアトルで開催されました。[32]

選手権 開催地 日程 競技者 種目 優勝者(3x3) 優勝タイム 参照
I 1982 ハンガリー ブダペスト 6月5日 19 19 1 アメリカ合衆国 ミンタイ 22.95 (シングル) [33]
II 2003 カナダ トロント 8月23日~24日 15 88 13 アメリカ合衆国ダン・ナイツ 20.00 (平均) [34]
III 2005 アメリカ合衆国 レイク・ブエナ・ビスタ 11月5日~6日 16 149 15 フランスジャン・ポンス 15.10 (平均) [35]
IV 2007 ハンガリー ブダペスト 10月5日~7日 28 214 17 日本 中島裕 12.46(平均) [36]
V 2009 ドイツ デュッセルドルフ 10月9日~11日 32 327 19 イギリスブレンダン・ヴァランス 10.74(平均) [37]
VI 2011 タイ バンコク 10月14~16日 35 292 19 ポーランドミハウ・プレスコヴィッツ 8.65(平均) [38]
VII 2013 アメリカ合衆国 ラスベガス 7月26日~28日 35 580 17 オーストラリア フェリックス・ゼムデグス 8.18(平均) [39]
VIII 2015 ブラジル サンパウロ 7月17~19日 37 428 18 オーストラリア フェリックス・ゼムデグス 7.56(平均) [40]
IX 2017 フランス パリ 7月13日~16日 64 938 18 アメリカ合衆国 マックス・パーク 6.85(平均) [41]
X 2019 オーストラリア メルボルン 7月11日~14日 52 833 18 ドイツフィリップ・ワイアー 6.74(平均) [42]
XI 2021 オランダ アルメレ キャンセル[a] 17 [44]
XII 2023 韓国 仁川 8月12日~15日 63 1187 17 アメリカ合衆国 マックス・パーク 5.31(平均) [45]
13 2025 アメリカ合衆国 シアトル 7月3日~6日 74 1864 17 中国 イーヘン・ワン 4.23(平均) [32]
XIV 2027 スウェーデン ウプサラ 7月22日~25日 未定 2500 17 [46]

世界記録

以下は、2026年1月11日現在、WCAによって承認された公式スピードキューブの世界記録です。[47]

注:5回のソルブの平均については、最速と最遅のタイムを除外し、残りの3回のソルブの平均を採用します。ソルブが3回のみの競技の場合は、3回すべてのソルブの平均を採用します。

イベント 種類 結果 人物 競技(日付) ラウンド結果
3x3x3キューブ シングル 3.05 中国 耿暄一 (Xuanyi Geng) 瀋陽春2025(4月13日) 4.24 / (4.69) / (3.05) / 4.57 / 4.46
平均 3.84 2026年北京冬季オリンピック(1月10日~11日) (5.09) / 3.96 / 3.71 / 3.84 / (3.37)
2x2x2キューブ シングル 0.39 中国叶梓渝(ジーユイェ) 合肥オープン2025(10月25日) (1.94)/ 1.31 / 1.38 / 1.46 / (0.39)
平均 0.86 アメリカ合衆国スージャン・ファイスト キッズアメリカ・クリスマス・クラッシュ OH 2025(12月13日) 0.86 / 1.02 / (0.56) / (1.42) / 0.70
4x4x4キューブ シングル 15.18 ポーランド タイモン・コラシンスキ スペイン選手権2025(12月6日~8日) 20.27 / (22.54) / 19.57 / (15.18) / 20.34
平均 18.88 アメリカ合衆国 マックス・パーク ミッションビエホ 2025年秋 (10月12日) (20.00) / 18.79 / 17.76 / 19.68 / (17.08)
5x5x5キューブ シングル 30.45 ポーランド タイモン・コラシンスキ ルービック WCAアジア選手権 2024 (11月1日~4日) 35.94 / (42.62) / 36.67 / 40.82 / (30.45)
平均 34.31 ルービック WCA 世界選手権 2025 (7月3日~6日) 36.46 / (36.67) / (31.67) / 33.11 / 33.36
6x6x6キューブ シングル 57.69 アメリカ合衆国 マックス・パーク バーバンク・ビッグキューブス2025(4月26日) 57.69 / 1:11.14 / 1:09.39
平均 1:05.04 ナブオープン トラブコヒルズ 2025年秋 (10月4日) 1:04.60 / 1:04.80 / 1:05.73
7x7x7キューブ シングル 1:33.48 ナブオープン トラブコヒルズ 2025年秋 (10月4日) 1:33.48 / 1:41.36 / 1:35.75
平均 1:36.86 ナブオープン トラブコヒルズ 2025年秋 (10月4日) 1:33.48 / 1:41.36 / 1:35.75
3x3x3 目隠し シングル 11.67 オーストラリアチャーリー・エギンズ ザ・キューブ2026(1月9日~11日)でのキュービング 14.34 / (DNF) / 13.95 / 13.85 / (11.67)
平均 14.05 アメリカ合衆国 トミー・チェリー ルービック WCA ヨーロッパ選手権 2024 (7月25日~28日) 13.48 / 14.42 / 14.24
オーストラリアチャーリー・エギンズ ザ・キューブ2026(1月9日~11日)でのキュービング 14.34 / (DNF) / 13.95 / 13.85 / (11.67)
3x3x3 最少手数 シングル 16 イタリアセバスティアーノ・トロント FMC 2019 (6月15~16日) 16 / 26 / 24
アメリカ合衆国エイダン・ブライアント アッシュフィールド・サマーチャレンジ2024(6月23日) 26日/16日/26日
アメリカ合衆国リーバイ・ギブソン 26/16/24
イギリスジェイコブ・シャーウェン・ブラウン ルービックUK選手権 FMC 2024(10月26日) 33 / 31 / 16
平均 19.67 ポーランドラドミウ・バラン 5BLDマスターズ・オポーレ2025(3月1日~2日) 2017年20月22日
3x3x3片手 シングル 5.66 スイスドゥルヴァ・サイ・メルヴァ 2024年スイス選手権(10月4日~6日) (12.25)/ 9.77 / 10.02 / (5.66)/ 8.93
平均 7.72 アメリカ合衆国ルーク・ギャレット シカゴランド・ニューカマーズ 2025 (3月9日) 8.57 / 7.13 / (6.82) / 7.45 / (12.80)
時計 シングル 1.53 ニュージーランドラクラン・ギブソン ヘイスティ・ヘイスティングス 2025 (9月27日) 3.52 / 2.33 / (7.02) / (1.53) / 3.08
平均 2.24 アメリカ合衆国ブレンディン・デュナガン テメキュラ・バレー 2025年冬 (12月13日) 2.02 / 3.27 / 1.93 / 2.27 / 2.43
メガミンクス シングル 21.99 ロシアティモフェイ・タラセンコ タシケント・オープン2025(12月6日~7日) (21.99) / (27.44) / 23.81 / 23.67 / 25.65
平均 24.38
ピラミンクス シングル 0.73 アメリカ合衆国サイモン・ケラム ミドルトン・ミートアップ 2023年木曜日(12月21日) 4.94 / 2.36 / 1.76 / (0.73) / (DNF)
平均 1.14 中国姜凌坤 鄭州ゼスト2025(12月27日) 1.04 / (3.22) / (0.97) / 1.21 / 1.16
スキューブ シングル 0.75 アメリカ合衆国カーター・クカラ グランドビュー2024で高速走行(3月23日) 2.49 / 1.77 / 3.32 / (4.65) / (0.75)
平均 1.37 ポーランドイグナツィ・サムセルスキ キューブファクトリーリーグ ユスティノフ 2025 (6月14日~15日) 1.22 / 1.43 / (1.16) / 1.46 / (2.93)
スクエア1 シングル 3.41 アメリカ合衆国ライアン・ピラット ウィチタ・ファミリー・アートベンチャー2024(3月2日) (3.41) / 8.06 / 8.19 / 5.60 / (DNF)
平均 4.63 アメリカ合衆国サミール・アガーワル 2025年南オレゴン州キュービング(2月1日) (8.08)/ 6.20 / (3.42)/ 3.81 / 3.88
4x4x4 目隠し シングル 51.96 アメリカ合衆国スタンレーチャペル 2023年マディソンホール4BLD(1月28日~29日) 1:17.62 / リタイア / 51.96
平均 59.39 ニューヨーク・マルチメイトPBQ II 2025 (6月13日~15日) 57.83 / 1:04.79 / 55.54
5x5x5 目隠し シングル 1:58.59 マルチメイヘムVA 2026 (1月2日~4日) DNF / DNF / 2:02.28
平均 2:27.63 ミシガンキュービングクラブイプシロン2019(12月14日) 2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62
3x3x3 マルチブラインド シングル 63/65 58:23 アメリカ合衆国グラハム・シギンズ プリーズ・ビー・クワイエット リノ 2025 (10月18日) 63/65 58:23 / 58/68 1:00:00
ルービックキューブの世界記録(シングルおよびアベレージ)と時間の関係を示す散布図。これは、長年にわたる進歩を示すとともに、異例の長期間破られなかった記録をハイライトしています。このグラフは、マックス・パークスが2023年6月11日に樹立した3x3シングルの3.13秒記録で止まり、この記録は616日間破られませんでした。

関連項目

注記

  1. ^ 2020年12月28日から31日に延期され、その後COVID-19パンデミックのため中止されました。[43]

参考文献

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  • Speedsolving.com
  • Speedsolving.com Wiki
  • フリドリッヒ法
  • ルー法
  • ZZ法
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