ウィザード・ウィリー

ウィザード・ウィリー
出版社コードマスターズ
デザイナーデイブ・セメンズ
プラットフォームアムストラッド CPCアミーガコモドール 64ZX スペクトラムアタリ ST
リリースアムストラッドCPC
アミーガコモドール64ZXスペクトラム
アタリST
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

ウィザード・ウィリーは、1989年にコードマスターズがアムストラッドCPC向けに開発・発売したビデオゲームである。このゲームは後にコードマスターズからスペルファイア・ザ・ソーサラーとして1990年にアミガコモドール64 ZXスペクトラム、1991年にアタリST向けに発売された。これは、低年齢層をターゲットにしたゲームシリーズ「カートゥーンタイム」の一部であった。 [ 1 ] [ 2 ]発売当初は概ね好評だったが、後の移植版はグラフィックが批判された。1991年にはリトルパフフランケンシュタインジュニアオリ&リサ3と共にクアトロカートゥーンコンピレーション。 [ 3 ]

ゲームプレイ

Wizard WillyのAmstrad CPCバージョンのゲームプレイ。

プレイヤーは名ばかりの魔法使いとして、皇帝の要塞から妖精フィフィを救出しなければならない。[ 4 ] [ 5 ]プレイヤーはプラットフォームをジャンプして、罠や敵を避けながら、一連の水平スクロールレベルを進んでいく。後者はウィリーが呪文を投射して倒すことができる。[ 6 ] [ 5 ]プレイヤーは稲妻を撃つ基本的な呪文から開始するが、レベル全体で魔法のルーンを集めて、より強力な呪文を唱えることができる。[ 7 ]呪文の使用には制限があり、プレイヤーの稲妻の使用は枯渇するが、パワーアップを集めることで補充することができる。[ 6 ]レベルを完了するには、プレイヤーはレベル内で10個の魔法の目を集め、ボスを倒さなければならない。[ 5 ]

受付

アムストラッドCPC版のウィザード・ウィリーのレビューは概ね好評だった。アムストラッド・アクション誌は、「非常に美しく描かれた」スプライト、視差スクロール、そして「雰囲気のある」背景がゲームによく合っていると称賛したが、ゲームプレイ中のサウンドの欠如については批判した。[ 7 ]後にクアトロ誌でこのゲームをレビューした同誌も同様に、このゲームは「素晴らしいプレイが楽しめる」「小さな宝石」であると評し、ゲームのキャラクター、「見事な」グラフィック、そして細部へのこだわりを高く評価した。[ 6 ]ニュー・コンピュータ・エクスプレス誌は、ゲームのグラフィックとサウンドトラックを「素晴らしい」と評し、ゲーム全体を「素晴らしくプレイアブル」で「真の再プレイ性」を備えていると評した。[ 3 ]

他の移植版のレビューは賛否両論で、Your CommodoreはCommodore 64版のグラフィックがAmstrad CPC版よりも劣っていると指摘した。[ 8 ]同様にCrashはSpectrum版を「ひどく」がっかりさせ、モノクロのグラフィックとスプライトが「まるで新聞紙から切り抜いて画面に貼り付けたような」ものだと批判した。[ 4 ] Your Sinclairはゲームのグラフィックが「判別しにくい」「不明瞭」だと感じた。[ 1 ] Zzap!64はゲームを「楽しい」「テンポが速い」と評価したものの、「ゲームが少し早く終わってしまった」「あまり革新的ではない」と感じた。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ a b c「ウィザード・ウィリー」ユア・シンクレア1990年4月号 第52号 42ページ
  2. ^ 「ウィザード・ウィリー」アムストラッド・コンピュータ・ユーザー誌第65号、1990年4月、p.44。
  3. ^ a bロートン、ロッド(1991年8月17日)「クアトロ・カートゥーン」ニュー・コンピュータ・エクスプレス第145号、20ページ。
  4. ^ a b c「ウィザード・ウィリー」クラッシュ誌第73号、1990年2月、p.46。
  5. ^ a b c d e「ウィザード・ウィリー」 ZZap !64号63号1990年7月47頁。
  6. ^ a b c「クアトロ・カートゥーン」アムストラッド・アクション誌第72号、1991年9月、36ページ。
  7. ^ a b c「ウィザード・ウィリー」アムストラッド・アクション誌第52号、1990年1月、p.72。
  8. ^ a b「ウィザード・ウィリー」。Your Commodore誌第72号、1990年10月、39ページ。