| スプラトゥーン | |
|---|---|
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| 開発元 | 任天堂EAD(2015年) 任天堂EPD(2017年~現在) |
| 発売元 | 任天堂 |
| クリエイター |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| 初リリース | スプラトゥーン 2015年5月28日 |
| 最新リリース | スプラトゥーン3 サイドオーダー 2024年2月22日 |
スプラトゥーン[a]は、野上恒氏と佐藤信太郎氏によって制作され、任天堂が開発、発売、所有する三人称視点の シューティングゲームシリーズです。進化した海洋生物で再開発された終末後の地球このシリーズは、とタコをそれぞれベースとした頭足動物から進化した、人型種族のインクリングとオクトリングを中心に展開します。インクリングとオクトリングは、意のままに人型と頭足動物の形態に変形することができます。彼らは頻繁に「ナワバリ争い」を繰り広げ、人型ではインクを生成・発射する様々な武器を使用し、頭足動物では自身のインクで覆われた固体の表面を泳ぎ回ったり隠れたりします。
シリーズ最初のゲームであるスプラトゥーンは、2015年5月28日にWii U向けにリリースされました。続編のスプラトゥーン2は、2017年7月21日にNintendo Switch向けにリリースされ、続いて拡張パックのオクト・エキスパンションが2018年6月13日にリリースされました。3番目のゲームであるスプラトゥーン3は2022年9月9日にリリースされ、拡張パック/DLCのサイドオーダーが2024年2月22日にリリースされました。このシリーズは、そのスタイル、ゲームプレイの仕組み、およびサウンドトラックで好評を博しており、シリーズの最初の2つのゲームは、さまざまなゲーム出版物からいくつかの年末の賞にノミネートおよび受賞しました。シリーズは3000万本以上を売り上げています。スピンオフゲームであるスプラトゥーンレイダースは、 Nintendo Switch 2専用として2025年6月10日に発表されました。
スプラトゥーンはサードパーティ企業との数多くのコラボレーションを生み出し、2018年には独自のeスポーツトーナメントサーキットを設立しました。また、主に日本で漫画シリーズやホログラフィック音楽コンサートも生み出しました。
ゲームプレイ

スプラトゥーンシリーズは、複数のゲームモードで対戦型オンラインマルチプレイヤーに重点を置いたサードパーソンシューティングゲームです。プレイヤーは、水鉄砲に似た様々な武器、特大のペイント用具、そして実在の物体を独自にアレンジした武器から選択し、ゲームプレイエリアの床や壁にインクを広げて敵にダメージを与えます。ゲームプレイ中、プレイヤーはインクリングとタコリングと呼ばれるキャラクターを操作します。どちらも、ボタンを押すだけで、武器を構える人型の「子供」形態と、頭足動物のような「泳ぐ」形態[b]を自由に切り替えられます。 [2] [3]人型の状態では、武器を使ってインクを表面に広げ、敵プレイヤーにダメージを与えることができます。泳ぐ状態では、プレイヤーは水中に潜ったり、自分のチームのインクを踏み越えたりすることができます。これにより、金属製のフェンスやメッシュの下や周りを通り抜けたり、壁に広がったインクを垂直に上昇したりすることができます。プレイヤーは、自分のチームの色ではないインクプールに立つことを推奨されていません。インクプールに立つと、厳しい移動ペナルティが課せられます。さらに、弾薬の補充は、自分のチームのインクの中に立つか泳ぐことによってのみ可能です。[4]試合中、プレイヤーはコントローラーの方向パッドの「上」と「下」ボタンを押すことで、チームへのコミュニケーション信号を送ることができます。これには、威厳のある「こっちへ来い!」[c]と、祝福の「ブーヤー!」[5]が含まれます。
初代スプラトゥーンでは、プレイヤーは6つの異なる武器クラスのいずれかに属する多数の武器を選択できた。シューター、チャージャー(スナイパーライフル)、スプラローラー、スプラリング(小型ガトリングガン)、インクブラシ、ブラスター、スロッシャー(インクバケツ)。[6] [7] [8]スプラトゥーン2の発売により、デュアリー(二刀流のピストル)とブレラのクラスがラインナップに追加され、[9]スプラトゥーン3ではストリンガー(弓矢)とスプラタナのクラスが導入され、シリーズ全体で合計11種類の武器タイプとなった。[10] [11]各基本武器には、「サブウェポン」と「スペシャルウェポン」が1つずつ割り当てられている。サブウェポンは通常、防御構造物や攻撃用の発射物の形で登場し、使用するにはかなりの量のインクを必要とする。一方、スペシャルウェポンは、プレイヤーのスペシャルゲージを使って周囲をインクで染めることでチャージされる強力な武器である。[12] [13] [14]
プレイヤーは、ゲームプレイをパッシブに支援する様々なパークを装備できます。これらのパークは「アビリティ」と呼ばれ、リスポーン時間の短縮、メインウェポンとサブウェポンのインク消費量の減少、特殊ウェポンのダメージ強化など、多岐にわたります。アビリティは、ヘッドギア、衣類、シューズの3つのカテゴリーに分類される装飾用ギアアイテムに付与されます。[15]各衣類アイテムには、メインアビリティスロットが1つと、最大3つのサブサブスロットがあります。利用可能なサブスロットの数は、それぞれのギアの「スターパワー」に依存します。スターパワーは、試合終了時に戦闘中に獲得した経験値に応じて増加し、その時点でランダムなアビリティが割り当てられます。ただし、サブスロットは、特定のベンダーとゲーム内通貨を交換することで、再ロールしたり、完全に削除(「スクラブ」)したりできます。特定のサブスロットが空の場合、プレイヤーは該当するベンダーに話しかけ、「アビリティチャンク」を消費することで、手動でアビリティを適用できます。[16] [17] [18] [19]
縄張り争い
「ナワバリバトル」は、スプラトゥーンシリーズの主要なゲームプレイモードの一つです。左右対称のマップの両側に4人ずつの2チーム[d]が配置され、3分後に試合終了となるまでに、マップの床面積全体に自チームのインクをどれだけ広げられるかを競います。この対戦ではポイントは獲得できませんが、「スプラッティング」と呼ばれる敵プレイヤーをキルすることで、一時的にゲームから除外することができます。これにより、敵プレイヤーはインクの拡散に抵抗することができなくなり、リスポーンするまでインクの拡散を阻止できなくなります。ほとんどの武器は強力である一方で射程が非常に短いため、このゲームプレイはより白熱したプレイヤー同士の戦闘を繰り広げることになります。[20]
ランクバトル
全作品に登場するもう一つのオンラインコンテンツは「ランクバトル」です。[e]レベル10以上のプレイヤーのみが利用可能です。[22]これらは、競争的でチームワーク重視のゲームプレイに焦点を当てた代替モードで、[23]特定の条件を満たした場合は5分間の延長戦が行われます。シリーズを通して、スプラットゾーン、タワーコントロール、レインメーカー、アサリブリッツの4つの異なるランクモードが導入されました。[24]特定の時点でのモードへのアクセスは、1日を通して一定の間隔でローテーションするルールセットに依存します。ランクモードはスキルベースのマッチメイキングを採用しており、プレイヤーはゲーム内の適性レベルを反映した共通の文字ベースの「ランク」に基づいてグループ化されます。[25] [26]
- スプラットゾーンはキングオブザヒルに似ており、プレイヤーは「スプラットゾーン」と呼ばれる1つまたは2つの指定された領域を一定時間制圧する必要があります。これは、自チームのインク色の70%以上をゾーンに散布することで達成されます。2つのゾーンを争っている場合、タイマーを使い切るには、両方のゾーンを同じチームが同時に制圧する必要があります。相手チームからゾーンの制圧を奪った場合、相手チームには追加のタイマーが課せられ、そのタイマーも使い切らなければなりません。[21]延長戦は、負けているチームが5分間の制限時間経過時にゾーンを制圧し続けている場合に開始され、そのチームが相手チームを追い抜くか、制圧を失った直後に終了します。[27]
- タワーコントロールでは、プレイヤーは移動構造物「タワー」の頂上に留まることを競います。タワーはデフォルトではマップの中央に配置されています。いずれかのチームがタワーに乗っている場合、タワーは設定された経路に沿って移動し、最終的には敵チームの拠点にある最終ゴールへと向かいます。そうでない場合、タワーはマップの中央へと進路を反転します。[28]スプラトゥーン2以降、タワーはゴールに到達する前に、経路上に点在する多数のチェックポイントを通過する必要があります。[29] 5分が経過する前にチームがタワーをゴールまで運ぶと「ノックアウト」と呼ばれる状況になり、試合は早期終了となりボーナスポイントが与えられます。そうでない場合は、タワーを最も遠くまで押し込んだチームが勝者となります。[30]
- レインメーカーの目的は、大型の大砲のような武器「レインメーカー」を相手チームの拠点にある台座まで運ぶことです。タワーコントロールや、より一般的にはキャプチャー・ザ・フラッグに似たゲームプレイです。レインメーカーは通常マップの中央に配置されており、プレイヤーはレインメーカーのシールドを破壊し、チームメイトの1人がそれを物理的に掴まなければなりません。レインメーカーを運んでいるプレイヤーが倒された場合、武器とシールドはプレイヤーの死亡地点に再出現し、その時点でどちらのチームも回収できます。シールドが破壊されたにもかかわらずレインメーカーを時間内に掴まなかった場合、レインメーカーは消滅し、マップ中央のデフォルトの位置に再出現します。[22]さらに、レインメーカーを所持しているプレイヤーが長時間レインメーカーを所持していると、レインメーカーが爆発し、そのプレイヤーを倒して中央に再配置されます。スプラトゥーン3では、このモードにチェックポイントが追加されました。[31]
- クラムブリッツは、各チームが100ポイントからスタートし、マップ上に散らばる黄金のアサリを集め、対戦相手の拠点にある球形のバスケットに投げ込むことでポイントカウンターを減らせる、インベーディングゲームです。プレイヤーが8個のアサリを集めると、 [f]フットボールの形をしたパワーアサリアイテムが生成されます。これを敵のバスケットに投げ込み、防御バリアを破る必要があります。この無防備状態は最大10秒間続きます。攻撃側は、この時間差を延長し、ポイントを0にするために、バスケットに通常のアサリを投げ込む必要があります。5分が経過しても両チームとも得点がない場合は、最大3分間の延長戦が開始されます。延長戦後も両チームが得点しない場合は、ゲーム全体を通してパワーアサリを最も多く生成したチームが勝者となります。[33]
スプラトゥーンフェス
「スプラトゥーンフェス」は、ゲーム内でも開催される特別な定期的なお祭りイベントです。スプラトゥーンフェスでは、プレイヤーは質問を受け、選んだ答えに基づいてチームを選択します。各チームは特定のゲーム内アイドルによってサポートされています。スプラトゥーンとスプラトゥーン2では、プレイヤーはランダムなテーマに関連する2つの選択肢を与えられます。テーマは通常、好みのアンケート形式(例:ネコvs.イヌ、[34] マヨネーズvs.ケチャップ)[35]ですが、パラドックス(例:鶏が先か卵が先か)など、他のトピックも扱うことができます。[36]スプラトゥーン3では、代わりに3つの側(例:パンvs.ライスvs.パスタ)から選択できます。[37]その後、プレイヤーは一連のナワバリバトルで競い合い、「影響力」統計の形で蓄積されたエンドゲームポイントを、選択した側に貢献します。スプラットフェストが終了すると、様々なカテゴリーでプレイしたプレイヤーの総合的な影響力に基づいて、包括的なスコアリングシステムによって優勝チームが決定されます。[38]
典型的なオリジナル質問の他に、フェストは現実世界の企業とのパートナーシップ(ハズブロとのトランスフォーマーをテーマにしたフェスト[39]、ニコロデオンとのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズとスポンジ・ボブをテーマにしたもの[40]、[41 ]マクドナルド、[42]ユニクロ、[43]ナイキ、 [44]サンリオ、[45]明治、[46]ポッキー、[47] NPB)[48]または任天堂自身の資産(ポケモン[ 49]ゼルダの伝説[ 50]大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL [ 51]スーパーマリオなど)とのスポンサーシップの一部となることもあります。[52]
フェスで提供される選択肢は賛否両論の性質を持つため、テーマ自体がメディアの注目を集める傾向がある。デレク・フォスター教授は、一部のスプラトゥーンプレイヤーが、質問の内容ではなく、どのアイドルがそのチームを応援しているかに基づいて、あるチームを他のチームよりも選ぶ傾向についての記事で指摘した。彼は、2023年の執筆時点で、ディープカットのアイドルキャラクターであるフライのファンが、スプラトゥーン3で共演者のシバーがフェスで長期連勝した後、オンラインでシバーのファンに対して攻撃的な態度を示し、さらに任天堂を故意にえこひいきしていると非難したと述べている。[53]フライがチームスウィートを応援していた「スパイシー vs. スウィート vs. サワー」フェスの前哨戦では、ファンは彼女の過去の不運を認め、彼女を応援した。[54] [55] [56]彼女の最終的な勝利は、プレイヤーの間で温かく迎えられた。[57] [58]
ほとんどのフェスでは、結果はイベント終了時のプレイヤーのゲーム内報酬のレベルにのみ影響する傾向があり[59]、通常はゲームの全体的なプレイアビリティには影響しません。ただし、例外として各ゲームの「最終フェス」があり、これは伝統的に開発者のサポートの終了を示しています。[60] [61] [62] [63]スプラトゥーンにおける最後のフェス「アリエ vs. マリー」の結果がスプラトゥーン2のストーリーモードに影響を与え、敗北した主人公の アリエが敵対者になったことが示唆されました。[64] [65] [66] [67]これは後に開発者によって確認されました。これは、スプラトゥーン3の終末的な設定がスプラトゥーン2の最後のフェス「カオス vs. オーダー」の勝者であるカオスチームに基づいているように思われたためです。[68] [69]任天堂はスプラトゥーン3の「グランドフェスティバル」(「過去 vs. 現在 vs. 未来」)を、以前のゲームの最後のスプラトゥーンフェスと同様の方法で宣伝したため、優勝者のチームパストが4作目のメインラインの作品に影響を与えるかどうかについてファンの間で憶測が飛び交った。[70] [71]
トリコロールの縄張り争い
スプラトゥーン3では、フェス限定の伝統的なナワバリバトルモード「トリコロールナワバリバトル」が導入されました。フェスのハーフタイムのみプレイ可能です。 [72]トリコロールナワバリバトルは、ナワバリバトルの主目的はそのままに、4人編成の「ディフェンダー」と呼ばれる1チームで、マップ中央にあるロケット状のウルトラシグナルを、2人編成の「アタッカー」と呼ばれる2チームから守るというものです。どちらかの攻撃チームのメンバーがディフェンダーからウルトラシグナルを奪取すると、それぞれのチームのマップ上に「スプリンクラー・オブ・ドゥーム」と呼ばれる構造物が出現し、試合終了までそのチームの色のインクを無限に生成します。[73] [74] [75] [76]攻撃チームのうちどちらかがマップの大部分を制圧した場合、両チームに勝利が与えられます。[77] [78]
デビュー当初、プレイヤーはトリコロールターフウォーの試合に参加するには、通常のターフウォーモードにキューインし、ランダムにトリコロールに選ばれる必要がありました。さらに、ハーフタイムまでにリードしているチームが常にディフェンダーに、他の2チームが常にアタッカーに指定されていました。これらのルールは、スプラトゥーン3のフェス「スパイシー vs. スウィート vs. サワー」の準備として変更されました。フェスでは、トリコロールターフウォーがハーフタイム中に全プレイヤーが参加できる独立したゲームとなり、どのチームでもどのロールでも選択できるようになりました。[79] [80]
サーモンラン
「サーモンラン」は、スプラトゥーン2で導入された協力型 のプレイヤー対戦型(PvE)ゲームモードです。[81] [82]サーモンランでは、4人のプレイヤーがチームを組み、サケ科魚類と呼ばれる敵対的なサケの大群を倒しながら、ゴールデンエッグを集め、固定された卵かごに入れて指定されたノルマを達成します。ゴールデンエッグは、定期的に出現する巨大なボスサケ科魚類を倒すことで入手できます。ゲーム内では、試合はサーモンランのスポンサーであるグリズコ・インダストリーズの最高経営責任者であるミスター・グリズによって進行され、プレイヤーは同社の契約社員です。[83]通常、試合を完了するには、ゴールデンエッグのノルマを達成する必要がある3つのウェーブがあり、これを「シフト」と呼びます。プレイヤーがサケ科魚類に倒された場合、チームメイトが復活させることができます。[84] 4人のプレイヤー全員が同時に倒された場合、チームは負けとなり、シフトは途中で終了します
スプラトゥーン3に登場するサーモンランの別バージョン「サーモンラン ネクストウェーブ」[85]では、キングサーモンと呼ばれる新しい敵クラスが導入され、まれに第4ウェーブでのみ出現します。[86]スプラトゥーン3限定の追加イベントとして、「ビッグラン」と「エッグストラワーク」の2つがあり、どちらも数ヶ月ごとに開催されます。ビッグランでは、プレイヤーは通常のマルチプレイヤーステージの改変版でサーモンと戦い、エッグストラワークでは5ウェーブ後に終了する所定のシフトが特徴です。[87] [88]スプラトゥーン2ではサーモンランは特定の時間にしかアクセスできませんでしたが、サーモンラン ネクストウェーブは24時間年中無休でプレイヤーがプレイできます。[89]
設定
スプラトゥーンシリーズは、人類とほぼすべての哺乳類が急激な気候変動によってほぼ絶滅した後の約1万2000年後の、終末後の別の地球を舞台としています。[90] [91]この大量絶滅の間、生き残った少数の人類は地下ドームに移住し、地下文明オルタナを築きました。オルタナの壁は、人間の思考や感情に化学的に反応する合成液晶で覆われていました。しかし、科学者たちがロケットで地表に再植民しようとした失敗作で、オルタナの天井が粉々に砕け、残された人類は窒息しました。その後、結晶はオルタナに生息する海洋生物のDNAと融合しました。 [92]その結果、彼らは急速に陸上で生き残れるように進化し、主に陸生生物となりました[93]これには、それぞれ進化したイカとタコで あるヒューマノイドのインクリングとオクトリングが含まれます。
初代スプラトゥーンの出来事の約1世紀前、「軟体動物時代」[g]に、世界的な洪水が文明を襲いました。支配的な種族であるインクリングと、オクトリングを含む進化したタコの総称であるオクタリアンは、残されたすべての土地をめぐって争い始めました。オクタリアン軍が当初決定的な勝利を収めたにもかかわらず、「大ナワバリ戦争」として知られる1年に及ぶこの紛争は、キャプテン・イカ将軍率いるインクリングの全面的な勝利で終わりました。その結果、オクタリアンはかつて人間が占領していた地下ドームに追いやられ、インクリングは地上の土地を奪還し、インクポリスという都市を建設しました。この戦いの後、ナワバリ戦争は人気の競技スポーツとなり、インクリングにとって文化的な試金石となりました。一方、大縄張り争い以来オクタリアン軍の司令官を務めるDJオクタビオは、インクリング族への復讐を誓う。彼はインクポリスの主要動力源である大ザップフィッシュを盗み出す計画を二度企てる。オクタリアン社会の生活の質を向上させ、地上の地を取り戻すために武器にエネルギーを補給するためだ。この筋書きは、最初の二作のシングルプレイヤーキャンペーンの中心的なテーマとなっている。彼の試みは常に失敗に終わるが、後続作では元オクタリアン兵士たちがインクリング社会に同化していく様子が描かれる。[94] [95] [96]
インクリングとオクトリング

インクリングは架空の陸生イカの一種で、主要なプレイアブルキャラクターです。スプラトゥーンのアートチームは、インクリングのコンセプトを考案する際に、当初は女性をメインキャラクターとしていました。これは、当時の任天堂のゲームに女性主人公があまりいなかったためだと説明しており、男性版は後から制作されました。[97]開発者は、反抗的で強いキャラクターでありながら「クール」なイメージを持たせたいと考えていたため、インクリングはティーンエイジャーとしてデザインされました。黒いアイマスクは、濃いメイクをするパンクロックミュージシャンを彷彿とさせる「少し荒っぽい」インクリングのイメージを強調するためのものでした。[98]
オクトリングはインクリングのタコ版である。彼らはスプラトゥーンで敵対的なノンプレイヤーの敵としてデビューし、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンでのみ遭遇した。彼らはスプラトゥーン2の基本ストーリーモードでこの役割を維持した。オクトリングは公開されたときにプレイヤーに好意的に受け入れられ、多くの人がインクリングと一緒にプレイ可能なアバターにすることを主張したほどだった。[99]このコンセプトはスプラトゥーン2の開発初期に検討されたが、開発者はオクトリングが明確な理由もなく敵対的ではない役割で登場するのは違和感があると考えたため、暫定的に却下された。[100] 2018年3月のNintendo Directで、任天堂はスプラトゥーン2の有料ダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パックである[101]オクトリングを主人公とした新しいシングルプレイヤーキャンペーンを特徴とするスプラトゥーン2を発表した。 [102] [103]拡張パックをクリアした最大の報酬は、マルチプレイヤーマッチでオクトリングとしてプレイできることだった。[104] [105]その後、スプラトゥーン3では、プレイヤーはゲーム開始直後からオクトリングの役割を担うことができるようになった。[106]
言語
インクリングは、ゲームのために特別に作られた架空の言語(書き言葉と会話)を使用しています。この言語に属するいくつかのアルファベットは、ゲーム内のいくつかの場所や衣服に散在しています。 [107]一部のテキスト要素は現実世界の言語に似ていますが、全体的な方言自体は言語的に一貫性がなく、そのグリフは、完全に解読されることを意図していない、物語のデザイン要素として扱われることが多いです。 [108]オクタリアンもインクリングとは異なる独自の言語で話します。[109]スプラトゥーンのゲーム内のボーカルミュージックは、ほぼすべてこの架空の言語で歌われています。シリーズプロデューサーの野上恒氏によると、これは楽曲の世界的な魅力を高め、リズムと独自性を強調するためでした。[108]
音楽
スプラトゥーンの音楽は、峰岸徹、藤井志保、永松亮 が作曲し、第3作では須藤俊之、高橋由美、土井彩子も作曲を担当しています
スプラトゥーンの音楽は、インクリングの言語と同様に、主に物語形式(ダイジェティック)です。ゲームに登場するアイドルグループ、イカシスターズ、オフ・ザ・フック、ディープカットは架空のポップスターであり、ゲーム内で流れる楽曲の一部を制作・演奏しています。シングルプレイヤーモード、マルチプレイヤーモード、そして特定のアイドルエリアで流れるその他の音楽は、ゲーム内の別のミュージシャンによって作曲されています。任天堂の「開発者に聞く」特集記事の中で、シリーズクリエイターの野上恒氏、作曲家の峯岸徹氏、グラフィックアーティストの井上誠太氏は、スプラトゥーンの音楽をゲーム内のアーティストによって制作するという決定について、ゲームの世界観に深みを与え、各ゲーム間の時間の流れを表現するために行われたと説明しています。インタビューの中で、井上氏は「…音楽は、この世界に存在するバンドだけでなく、彼らの歴史、メンバー間の関係性、そして人生観の変化などを表現できるものであり、インクリングの世界に深みを与えるでしょう」と述べています。[110] [111]
スプラトゥーンの音楽は、折衷的で実験的であると評されている。多くの音楽は、ポップ、パンクロック、ヒップホップ、メタル、ファンク、ポップパンク、エレクトロニックミュージックなどのジャンルを取り入れている。シリーズの特定の曲は、Jポップ、スカ、オーケストラ、ダブステップ、レゲエ、ポストパンク、ローファイ、ケルティックロック、ジャズ、ジャズフュージョン、パンクジャズなどのジャンルからインスピレーションを得ている。また、スプラトゥーン3の音楽には、Deep Cutのメンバーによる日本、インド、ブラジルの影響により、日本の古典音楽、カルナータカ音楽、サンバ、ファンクカリオカなどのワールドミュージックの要素も取り入れられている。[112] [113]
ゲーム
| 2015 | スプラトゥーン |
|---|---|
| 2016 | |
| 2017 | スプラトゥーン2 |
| 2018 | スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | スプラトゥーン3 |
| 2023 | |
| 2024 | スプラトゥーン3 サイドオーダー |
| 2025年 | |
| 未定 | スプラトゥーン レイダース |
本編
スプラトゥーン(2015年)
スプラトゥーンは、2015年にWii U向けに開発・発売されたサードパーソンシューティングゲームです。[114]任天堂のE3 2014デジタルイベントのビデオプレゼンテーションで発表され、ショールームではプレイ可能なデモ版が視聴可能でした。[115]インクリングや、今ではシリーズの定番となっているいくつかの武器種、そしてナワバリバトルやランクバトルなどのゲームモードが導入されています。スプラトゥーンは、第1作『オクトバレー』でシングルプレイヤーストーリーキャンペーンを収録するという伝統を確立しました。このキャンペーンでは、プレイヤーはオクタリアン軍と戦い、スプラトゥーンの世界の根底にある物語を解き明かしていきます。[116] [117]
オクトバレーは、大乱闘当時インクリング軍の老将だったキャプテン・イカが率いるニューイカスプラトゥーンの新メンバー、エージェント3の物語です。インクポリスのグレートサンダーフィッシュが密かに失踪したことを知ったエージェント3は、オクタリアン、特に戦時中の宿敵DJオクタビオがインクリングへの復讐としてこの陰謀を企てていると推測します。エージェント3は、かつての仲間であるエージェント1と2の助けを借りながら、オクタリアン領土への侵攻を命じられます。オクタビオの元へたどり着くため、途中でグレートオクトウェポンと呼ばれる巨大なボスを倒さなければなりません。
スプラトゥーン2(2017)
スプラトゥーン2は、2017年にNintendo Switch向けに開発され、7月21日に発売されたサードパーソンシューティングゲームです。 [118] 2017年1月13日にSwitchの公開トレーラーで正式に発表されました。[119]新しいマップと武器を追加したスプラトゥーン2には、スプラトゥーンのシングルプレイヤーキャンペーンの直接的な後継版が含まれており、現在は「オクトキャニオン」と呼ばれています。[120]
オクトキャニオンは、アイドルグループ「イカシスターズ」のマリーがプレイヤーに、イカ、エージェント3、そしてザップフィッシュが行方不明になったことを知らせるシーンで幕を開けます。マリーは、いとこであり共演者のキャリーが同時期に失踪したことを特に心配しています。マリーは、ザップフィッシュとキャリーの失踪の背後にはオクタビオがいると推測します。なぜなら、オクタビオはスプラトゥーンでの敗北後、巨大なスノードームに閉じ込められていたものの、そこから脱出したからです。マリーはイカシの代わりにプレイヤーをエージェント4として迎え入れ、再びオクトリング軍団を迎撃し、オクタビオ、キャリー、そしてザップフィッシュを見つけ出すという目標を掲げます。
スプラトゥーン3(2022)
スプラトゥーン3は、2022年9月9日にNintendo Switch向けに発売されたサードパーソンシューティングゲームです。 2021年2月17日のNintendo Directの最後に公開されたティザートレーラーでは、新たな終末的な設定、武器、ステージが紹介されています。[121] [122] スプラトゥーン3には、同年9月に公開された専用トレーラーで初めて公開された「哺乳類の帰還」という拡張シングルプレイヤーモードが搭載されています。[123]
「Return of the Mammalians」は、引退したイカがプレイヤーキャラクターを新たなエージェント3として採用するところから始まります。エージェント3はスモールフライという名の小型サケ科魚類を伴っています。一行は、三度も起きた巨大ザップフィッシュの盗難事件の捜査に乗り出します。イカは今回もオクタビオの仕業だと推測しています。彼らはスプラットヴィルに隣接するクレーターへと足を踏み入れます。そこは危険なファジー・ウーズに侵食されたクレーターです。ウーズに侵食された哺乳類のような敵オクタリアンを倒しながら、彼らはオクタビオに辿り着き、彼を倒します。しかし、オクタビオはザップフィッシュの盗難を否定します。そして、4人はファジー・ウーズの塊に引きずり込まれ、クレーターの下へと落ちていきます。
エージェント3とスモールフライは、人類時代から続く巨大なドーム型集落、オルタナという新たなエリアで目を覚ます。そこで彼らはキャリー、マリー、そして元エージェント3と出会う。3はその後、ニューイカビークスプラトゥーンのキャプテンに昇格する。イカからの救難信号を受け、一行はイカを救出するためにオルタナを探索する。しかし、彼らはスプラットヴィルを拠点とするグループ「ディープカット」のアイドルとなった盗賊、シヴァー、フライ、ビッグマンに何度も邪魔され、彼らは意図的に彼らの進路を妨害するが、最終的には仲間になる。
拡張パック
スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション(2018)
スプラトゥーン2 オクト・エキスパンションは、 2018年にリリースされたスプラトゥーン2のダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パックです。[124]
記憶喪失のオクトリングにエージェント8というあだ名が付けられた後、オクト・エキスパンションでは、プレイヤーはカマボ社という企業が管理する地下の地下鉄駅全体に散らばっている最大80のテストを完了することになる。イカやパール、オフ・ザ・フックのマリナなど、スプラトゥーン2の基本ゲームに登場する再登場キャラクターたちとともに、エージェント8の最終目標は、地上の世界を「約束の地」と呼ぶ親切な話す電話の指示に従って、「サン」と呼ばれる4つのオブジェクトを集めて地上に上がることである。
スプラトゥーン3 サイドオーダー(2024年)
スプラトゥーン3 サイドオーダーは、2024年にリリースされるスプラトゥーン3のシングルプレイヤー用DLCで、 2月22日に有料版のスプラトゥーン3拡張パスの一部としてリリースされました。 [125] サイドオーダーは、リプレイ性を重視したローグライクスタイルを採用しており、[126]プレイヤーは「カラーチップ」と呼ばれるゲームプレイを強化する特典をアンロックします。この特典は「パレット」と呼ばれるロードアウトに付属しており、手続き的に生成される30階建ての尖塔を登っていきます。[127] [128]
Side Orderは、パール、マリーナ、そしてプレイヤーが再び操作するエージェント8など、オクト・エキスパンションに登場したキャラクターたちを主人公としています。舞台はマリーナが作り出した、特徴のない仮想現実「メムバース」 。エージェント8は30階建てのタワーを登り、このモードの敵であるオーダーを倒す任務を負います。オーダーはかつて、メムバースに無数の魂を引き込み、純粋に秩序に満ちた無菌の世界を作り出すという陰謀を企てた、 反逆的な人工知能です。
スピンオフ
スプラトゥーン レイダース(未定)
スプラトゥーン レイダーズは、任天堂によって2025年6月10日にNintendo Switch 2専用ソフトとして発表されましたが、発売日は未定でした。[129]シリーズ初のスピンオフゲームとなるレイダーズは、ディープカットと名前のないメカニックが新しいスピルハライト諸島地域を探索する物語です。 [130]
開発

スプラトゥーンはWii U向けに任天堂エンターテイメント開発によって開発され、後にモノリスソフトの協力を得て、モノリスソフトはその後のすべてのシリーズに携わることになった。2013年に策定された初期の構想段階では、特徴のないアリーナを舞台にした4対4のインクを使った領土支配ゲームだった。 [131]このバージョンのゲームは、以前任天堂のどうぶつの森シリーズに携わっていた佐藤信太郎氏と野上恒氏によって開発が進められた。プロトタイプはマップの垂直性やインクに隠れるというメカニクスが追加されたが、チームはシンプルで楽しいものに絞り込むのに苦労し、ゲーム体験に焦点が定まっていないと感じていた。この時点で、宮本茂氏はゲームに魅力が欠けていると感じていた。 [132]ゲームのアートディレクターである井上清太氏[133]は、マッチョマン、ロボット、マリオ[134]など、様々なプレイヤーキャラクターのコンセプトスケッチを作成した。マリオは宮本氏の提案で追加された。 [135]最終的に、チームは擬人化されたウサギをキャラクターの中心に据え、インクで覆われたあらゆる固体表面を潜り抜ける能力を持たせました。これは、ゲームのエリアコントロール中心のゲームプレイと、ウサギが本来縄張り意識を持つ動物であるという事実を考慮したものでした。チームはこのアイデアを気に入りましたが、社内の他のメンバーからは、キャラクターの外見とインクを使ったゲームプレイが相反するとして反対されました。 [136] [137]社内での創作上の葛藤を経て、デザイナーたちはイカのようなキャラクターに落ち着きました。イカのようなキャラクターは頭足動物としてインクに潜り込み、 [138]武器を装備するために人型としても機能します。 [139]当初はイカと人間のハイブリッドとして構想されていましたが、「売れないだろう」という懸念から却下されました。代わりに、彼らはインクリングと名付けられたイカキャラクターを、純粋に人型と頭足動物型の間で切り替えるというシンプルな構成にすることにした。このコンセプトは、プレイヤー自身のインクの中を泳ぎ抜けたり、相手のインクを踏んでダメージを受けたりといった、より複雑なゲームプレイメカニクスを実現することに繋がり、宮本氏もその点を高く評価した。 [140] Wii Uのタッチスクリーンゲームパッドは、プレイヤーがリアルタイムで戦闘中の俯瞰映像を確認し、チームの進捗状況を把握する手段として活用された。 [141]
2014年、E3 2014のNintendo Directビデオプレゼンテーションでスプラトゥーンが公開され、4対4のローカル対戦が可能なプレイ可能なデモ版がショーフロアで提供された。この時点では、ゲーム全体はわずか10%しか完成していなかった。 [142]その後、期間限定のマルチプレイヤーデモ「Global Testfire」が2015年5月8日、9日、23日に提供された。[143] Wii Uの商業的不振の中で任天堂が新たな知的財産を発表したため、このゲームの発表は驚きと受け止められた。ゲーム全体は2015年5月28日から30日にかけて世界中で発売され、シングルプレイヤーのストーリーキャンペーンモードと複数のオンラインマルチプレイヤーモード が含まれていた。
続編の『スプラトゥーン2』の制作は2015年10月頃から始まった。[144]任天堂エンターテイメントプランニング&ディベロプメントがNintendo Switch向けに開発し、2017年1月に発表された。[145]コンソールの最初の発表トレーラーの多数のクリップでソフトに公開された後に正式に発表され、[146] [147] eスポーツに似たプロモーションが行われた。[148] [149] 2017年3月には、「スプラトゥーン2グローバルテストファイア」イベントが利用可能になった。[150]ゲーム内のフェスティバルであるスプラフェスを特集した2番目のデモは、2017年7月15日にリリースされた。[151]その後、完全版が2017年7月21日にリリースされた。スプラトゥーン2では、Wii U GamePadのタッチスクリーンがないため、ユーザーインターフェイスが再設計され、新しいマップ、武器、能力が含まれている。[152] Nintendo Switch Onlineモバイルアプリに含まれるサービスであるSplatNet 2がリリースされ、プレイヤーはゲーム内の統計情報を確認したり、チャレンジを完了してデジタル壁紙を獲得したり、ボイスチャットで他のプレイヤーとコミュニケーションしたりできるようになりました。[153]オクト・エキスパンションDLCは2018年6月13日に世界中で利用可能になりました。2022年4月22日、DLCはSwitch Online Expansion Passのメンバーへの特典として追加されました。[154]
スプラトゥーン3は2021年2月17日のニンテンドーダイレクトで発表され、グループDeep Cutの一員である3人のアイドルが登場しました。2022年4月22日のトレーラーで確認されたように、2022年9月9日に発売され、任天堂エンターテイメントプランニング&ディベロップメントによって開発されていました。 [155] スプラトゥーン3はスプラトゥーン2の終了から約5年後[h]を舞台としており、拡張されたストーリーキャンペーンが特徴です。 [157]このゲームはスプラトゥーン2の「カオスvsオーダー」スプラトゥーンフェスの勝者に基づいた終末的な設定を特徴としており、開発者は結果が発表される前にどちらの結果も事前に計画していました。 [158] [159]続編では新しいマップ、武器、能力、移動オプションに加えて、 「テーブルターフバトル」と呼ばれるカードゲームに基づいた新しいモードが追加されています。 [160] [161] 2022年8月27日には、 「スプラトゥーン3スプラフェス ワールドプレミア」と題した早期アクセスデモが開催され、じゃんけんスプラフェスがテーマとなった。 [162]さらに、Nintendo Switch Onlineアプリには、ゲーム内統計、ボイスチャットなどの機能を備えたスプラネット3が含まれている。2023年9月14日のNintendo Directでは、新しいシングルプレイヤーキャンペーンを特徴とする有料DLC『スプラトゥーン3 サイドオーダー』が発表され、2024年2月22日に配信された。
公式サウンドトラック『スプラトゥーン』は、2015年10月21日にエンターブレインから日本で発売された。[163]続編『スプラトゥーン2』のサウンドトラックは2017年11月29日に、オクト・エキスパンション『オクトチューン』のサウンドトラックは2018年7月18日にそれぞれ発売された。 [164] [165]第3作『スプラトゥーン3』のサウンドトラックは2023年4月26日に、サイドオーダー『オーダーチューン』のサウンドトラックは2024年12月11日にそれぞれ発売された。[166] [167]
受付
| ゲーム | 年 | 販売本数 (百万本) |
メタクリティック |
|---|---|---|---|
| スプラトゥーン | 2015 | 4.95 [168] | 81 [169] |
| スプラトゥーン2 | 2017 | 13.60 [170] | 83 [171] |
| スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション | 2018 | — | 82 [172] |
| スプラトゥーン3 | 2022 | 11.96 [173] | 83 [174] |
| スプラトゥーン3 サイドオーダー | 2024 | — | 78 [175] |
スプラトゥーンシリーズのゲームは概ね好評を博しており、その独特なゲームプレイはサードパーソンシューティングというジャンルを革新した成功作として高く評価されています。[i] Digital Trendsのジョヴァンニ・コラントニオは、特徴的な「ターフウォー」モードを「天才的なコンセプト」と称賛し、そのシンプルさゆえにスキルレベルに関わらず、すべてのプレイヤーが勝利に大きく貢献できると述べています。[181]現代のシューティングゲームがリアリティーのあるグラフィックにこだわるのとは対照的に、このシリーズのカラフルな演出とカートゥーン風のキャラクターは、レビュアーから高く評価されました。[93] [182]しかし、CGMagのジョーダン・ビオルディは、武器の音声出力システムがプレイヤーの自由を制限すると批判しました。[183] さらに、ボイスチャット機能が内蔵されておらず、後期作品ではこのボイスチャットがNintendo Switch Onlineモバイルアプリに限定されたことも批判されています。 [184] [185]シリーズのオンラインマッチメイキングは、概ね賛否両論の評価を受けています。IGNのブレンダン・グレーバーは、スプラトゥーン3のオンラインロビーにフィジカルトレーニングルームが追加されたなど、後期のゲームにおけるゲームプレイの質の向上を称賛した。一方、初期タイトルではマッチメイキング画面は静的だった。[1]しかし、他の批評家は、戦闘中にネットワークが切断されたり、チーム間でスキルの組み合わせが不均衡になったりするケースが多発していると嘆いている。[186] [187] [188]
インクリングの美的デザインは、初代スプラトゥーンの発売後、複数のビデオゲーム出版物から批評家から好評を得ており、[189] [190] 、コスプレの人気テーマとなっている。[191]インクリングの生理学的特性をスプラトゥーンシリーズのゲームプレイメカニクスに統合したことは、プレイヤーが独自の戦術コンセプトを探求することを可能にしたとして高く評価されている。[192] 特にPolygonのスタッフは、2010年代のビデオゲームキャラクターベスト70にインクリングのアイドルである「イカシスターズ」のアイドル、アオリとマリーをランク付けし、「ポップセンセーション」と評した。 [193]スプラトゥーン3の英語ローカライズにおいて、プレイヤーキャラクターのカスタマイズから性別に基づく言語を削除するという、一見意図的な決定は、一部のアメリカの出版物から賞賛された。[194]
スプラトゥーンのサウンドトラックは、批評家とファンの両方から広く称賛されている。[j]ベン・ジョンソンはPocket Tactics誌で、スプラトゥーンの音楽をゴリラズ、ダフト・パンク、エイフェックス・ツインの音楽、そしてジェットセット・ラジオのサウンドトラックと比較し、その実験的な性質を高く評価した。ジョンソンはさらに、スプラトゥーンの音楽を折衷的で前衛的、実験的、そして「あり得ないほど奇妙な方法で、ジャンルの融合が最大限に行われている」と称賛した。ジョンソンはさらに、シリーズがサウンドトラックをゲーム全体に組み込んでいることを称賛し、「ゲームは密集した都市を舞台にしており、ファッションと音楽に非常にこだわっている…世界自体が音楽に焦点を当てているため、音楽は単なるバックグラウンドノイズではあり得ない」と述べた。[112]
NPRは、スプラトゥーンが同ジャンルの類似ゲームとどのように異なり、ゲームプレイの柔軟性、プレイヤーのコミュニケーションに対する任天堂のアプローチ、シリーズのカジュアルな性質により、他のシューティングゲームよりも歓迎的なコミュニティを形成していると報じた。[200] LGBTQ+の人々で構成されるかなりの部分を占めるスプラトゥーンのプレイヤーベースのより歓迎的な行動は、 Xtra Magazineで分析され、ジェイド・キングは、スプラトゥーンの大規模なクィアコミュニティは、主にシリーズが個性、反抗、自己表現とスタイルを重視し、性別による制限のあるスタイルやカスタマイズがない結果であると示唆した。内蔵ボイスチャットの省略は、より受け入れやすい環境を作り出したと指摘された。[201]
売上
2022年9月までに、初代『スプラトゥーン』は約495万本を売り上げ[202] 、続編は約1360万本を売り上げました[203] 。 『スプラトゥーン3』は、2022年9月から11月にかけて、発売後3日間で国内販売本数が345万本に達し、日本で史上最速で売れたゲームとなり、メディアの注目を集めました[k] 。 [205] [206] 『スプラトゥーン3』のパッケージ版は、9月に日本で販売されたすべての物理ゲームの69%を占めたと報告されています[207] 。 2024年までに、このタイトルは1196万本を売り上げ[173]、シリーズ通算販売本数は約3000万本となりました
遺産
スプラトゥーンのキャラクター、特にインクリングは、スーパーマリオメーカー、[208] 、 マリオカート8デラックス、[209]、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALなど、任天堂が制作した他のゲームにも登場しています。[210] 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALには、プレイ可能なステージ、ウツボタワー、26曲の音楽、イカ三姉妹をモチーフにしたアシストトロフィーも追加されています。[211] 2018年9月には、スプラトゥーン2とどうぶつの森ポケットキャンプのクロスオーバーイベントが開催されました。[212] 2019年7月には、 2019年7月18日に開催されたスプラトゥーン2の「ファイナルフェス」を記念して、テトリス99でスプラトゥーン2のテーマが配信されました。 [213] [214 ] [215]
3つのゲームすべてに使用可能な武器として登場するファミコンザッパー[216] [217]は、登場後人気のコレクターズアイテムとなった。[218] [219]ゲームに登場する武器を模した 水鉄砲も玩具として販売されている。[220] [221] [222]
eスポーツ
スプラトゥーンには競技性の高いゲームモードが用意されているため、スポンサー付きの賞金付きeスポーツ大会が2016年から日本で開催されています。[223]
任天堂は、スプラトゥーン2の発売に伴い、スプラトゥーン2世界選手権を設立し、2018年に競技大会の開催を開始しました。 [224] [225] [226] 4人1組のチームが、一連のオンライン予選やライブトーナメントで競い合い、世界選手権への出場権を獲得します。世界選手権は、任天堂世界選手権で、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALなどの他の任天堂ゲームと並んで開催されます。[227]このイベントは通常、任天堂のE3イベント中に開催され、ライブストリーミングされました。[228] [229] [230]
その他のメディア
印刷メディア
2016年1月から2017年3月にかけて、エンターブレインの週刊ファミ通誌に、スプラトゥーンを題材にした2つのウェブコミックシリーズが掲載されました。高橋キノによるイラストの『ほのぼのイカ4コマ』と、様々な同人作家による『プレイマンガ』です。[231] [232] [233]コミックは2017年6月15日に角川フューチャー出版から出版されました。[234]
日之出屋三吉によるスプラトゥーンの漫画シリーズは、2015年5月にコロコロで読み切りが掲載された後、2016年2月に小学館のコロコロコミック誌で連載を開始しました。[ 235 ] [ 236 ]北米での漫画出版のライセンス権は、2017年にViz Mediaによって取得されました。 [237] [238] [239] 2017年7月、漫画のモーションコミック化が発表され、翌月にコロコロのYouTubeチャンネルで公開されました。 [240] [241] 2018年2月現在、漫画は80万部以上発行されており、シリーズは現在も続いています。[235]
2017年4月、別冊コロコロコミックにて後藤英樹による漫画スプラトゥーン イカキッズコメディショー』が連載された。[242]その後、この作品はViz Mediaに買収され、北米で翻訳・出版された。[243] [244] [245]
コンサート
ゲームの主人公たちのホログラムをフィーチャーした、リアルなバーチャルコンサートが、主に日本各地で開催されました。[246]
2016年には、『スプラトゥーン』の100万本販売を記念したコンサートツアー「イカ姉妹ライブ」が開催された。[247]コンサートは、日本のニコニコ闘会議、超会議、ニコニコ超パーティー、そしてパリのジャパンエキスポで行われた。[248] [249] [250]同様に、 『スプラトゥーン2』の「オフ・ザ・フック」をフィーチャーしたコンサートツアーが、2018年からゲームの発売から数ヶ月後に開催されている。[251] [252] [253]コンサートの録音はアルバムに収録されている。[254] [255] [256] 『スプラトゥーン3』で導入された「ディープカット」は、ゲームの発売から1ヶ月後の2022年10月9日に日本で初めてライブを行った。[257]
注釈
- ^ 日本語:スプラトゥーン、ヘボン式:Supuratūn
- ^ オクトリングがプレイ可能なアバターとして追加される前は、公式には「イカ」形態と呼ばれていました。
- ^ サーモンランの試合中、通信中のプレイヤーが死亡し復活を待っている場合、このコマンドは「助けて!」と交換されます。[5]
- ^ スプラトゥーン3では別の配置が導入されました。「トリコロールターフウォー」を参照してください。
- ^ スプラトゥーン3では「アナーキーバトル」と呼ばれている。[21]
- ^ スプラトゥーン2の10個のアサリ[32]
- ^ 軟体動物紀元 (ME) は、現実世界の西暦紀元(CE) と西暦前紀元 (BCE) の年表記にちなんで命名されています。
- ^ スプラトゥーンの世界における時間の経過は現実世界のそれと一致している。[156]実際には、スプラトゥーン3は2017年のスプラトゥーン2の5年後の2022年に発売された。したがって、前者の物語は後者の5年後に起こると正式には言われている。
- ^ [176] [177] [178] [179] [180]
- ^ [89] [99] [128] [195] [196] [197] [198] [199]
- ^この記録は ポケモンのスカーレットとバイオレットによって破られた。[204]
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外部リンク
- 公式サイト