


頭部侵食は、河川の源流での侵食で、源流が河川の流れの方向から後退して、河川が長くなる原因となります。[ 1 ]また、ユタ州のキャニオンランズ国立公園のように、水が上のよりほぼ平坦な表面から最初に峡谷に流れ込むときに、峡谷の最上部の縁に沿った侵食によって峡谷が広がることも指します。ほぼ平坦な表面上の水が最初にその中の窪みに入り込むと、窪みの上端が侵食されます。川は最上部で長く伸びることを余儀なくされ、その源流が後退するか、またはプロセスが繰り返されるにつれて、川によって形成された峡谷が広くなります。峡谷側の上端または河川の源流より下における峡谷内部の侵食による峡谷の広がり、たとえば内部の流れによって引き起こされる侵食は、頭部侵食とは呼ばれません。
頭部侵食は、河川の侵食プロセスであり、水源の小川、谷、または峡谷を長くし、その流域も拡大します。水は、流れと反対方向に源流の岩と土壌を侵食します。水が後退し始めると、流れ落ちる水の勾配が急であるため、侵食が加速されます。水は、源流から静止した水域の河口までの経路を侵食するときに、ますます浅い経路を切ろうとします。これにより、最も急な部分で侵食が進み、これが頭部侵食です。これが十分長く続くと、小川が隣接する流域に突き抜け、以前は別の小川に流れていた排水を捕捉する可能性があります。
例えば、米国バージニア州を流れるポトマック川の支流であるシェナンドー川による水源侵食により、シェナンドー川はポトマック川の3つの支流であるビーバーダム・クリーク、ギャップ・ラン、グース・クリークの元々の上流部分を次々と捕捉することができました。捕捉されるたびにシェナンドー川の排水量が増加し、水源侵食のプロセスが加速され、最終的にはブルーリッジ山脈の西側におけるポトマック川へのすべての排水がシェナンドー川に捕捉されました。[ 2 ]
頭部侵食によって形成される河川には、後続河川、後続河川、および後続かつ後続の河川の 3 種類があります(河川の河川地形を参照)。 後続河川は、通常、地形表面上の水のシートフローによるランダムな頭部侵食によって形成されます。水は、速度と侵食力が増加するチャネルに集まり、溝の頭部を削って拡張します。 後続河川は、地形内の抵抗の少ない岩を削り取ることによって選択的な頭部侵食によって形成されます。 後続および後続の河川は、後続または後続の河川の領域で時間が経ってから形成されます。後続の河川は、元の排水パターンとは反対方向に流れる後続の河川です。後続の河川は、元の排水パターンから方向が変わった後続の河川です。[ 3 ]
頭部侵食により、樹枝状パターン、格子状パターン、長方形および角型パターンという3 種類の主要な排水パターンが形成されます。
放射状パターン、環状パターン、 求心パターン、平行パターンの 4 種類の排水パターンも作成できます。