『スパイボーグス』は、アメリカのゲームスタジオBionic Gamesが開発し、カプコンが発売したWii用格闘ゲームです。2009年9月に発売されました。
ゲームプレイ
SpyborgsのゲームプレイスクリーンショットSpyborgsでは、プレイヤーはサイボーグの秘密諜報員チームの一員を操作し、それぞれが独自の能力を持ち、敵が出現する複数のレベルをクリアしていきます。このゲームは2人協力プレイを想定して設計されていますが、シングルプレイヤーモードではAIがもう一方のキャラクターを操作します。プレイヤーは経験値を獲得し、キャラクターの能力をアップグレードすることも可能です。[ 3 ]
各レベルで、プレイヤーは以下の 3 つの Spyborg から 2 つを選択できます。
- 俊敏で素早い女忍者、クランデスティン。
- バウンサーは動きは鈍いが力強いロボットです。
- サイバネティックガンアームを持つ兵士、スティンガー。[ 4 ]
Wiiリモコンを使用してプレイし、モーションコントロールで特殊攻撃を開始し、2人のキャラクターが攻撃を連携させて追加ダメージを与えることができます。[ 3 ]また、プレイヤーはWiiリモコンのボタンでプレイすることもできます。
プロット
発達
2008年6月にカプコンのCaptivateイベントで最初に発表された[ 5 ] Spyborgsは、ゲームプレスからの冷ややかな反応を受けて、大幅な再設計が行われました。[ 6 ]変更には、土曜の朝のアニメ番組を彷彿とさせる明るい漫画風のグラフィックから、[ 7 ]より粗くリアルなビジュアルへの変更と、子供のおもちゃのCMのパロディとして機能していたミニゲームの削除が含まれます。[ 8 ]現在のゲームでは、超能力ベースのパズル要素を備えたアクション指向のゲームから、乱闘ゲームに焦点が移っています。[ 9 ]
このゲームはMTフレームワークではなく、Bionic Gamesが設計した内部エンジンで開発された。[ 10 ]
バイオニックゲームズは『スパイボーグス』の発売後に閉鎖され、同作が唯一のタイトルとなった。 [ 11 ]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Spyborgs』は「平均的」な評価を受けた。[ 12 ] IGNは、このゲームの高画質なグラフィックと洗練された仕上がりを称賛した。しかし、一方でIGNは、このゲームの過酷な難易度と革新性の欠如を批判した。[ 19 ] Eurogamerは、このゲームが凡庸であると批判した。[ 14 ]
参考文献
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外部リンク