スタンドオフ2

スタンドオフ2
現在のゲームロゴ
開発者アクスルボルト
出版社アクスルボルト
作曲家イヴァン・シソエフサヴァ・ツルカヌ
シリーズ膠着状態
エンジン団結
プラットフォームAndroidiOSハーモニーOS
リリース
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードマルチプレイヤー

スタンドオフ2は、キプロスの企業Axleboltによって2017年にAndroid向け、2018年にiOS [ 1 ]向け、2020年にHarmonyOS [ 2 ]スマートフォン向けに開発・公開された、無料でプレイできるオンラインモバイルマルチプレイヤー ファーストパーソンシューティングゲームです。

ゲームプレイ

「Allies」モードのゲームプレイのスクリーンショット

Standoff 2は、複数のゲームモードと現代のロシア製および非ロシア製の武器を備えた、古典的な一人称視点シューティングゲーム(FPS)です。各武器はそれぞれ異なる特性を持ち、ダメージ、発射速度、反動制御、射程精度、移動速度、装甲貫通力、貫通力といったカテゴリーに分類されます。[ 3 ]

複数のゲームモードが用意されており、デフューズ、チームデスマッチ、アームズレースなどがある。レベル10に到達するとデュエルモードが、レベル15に到達すると「アライズ」モードが、レベル20に到達すると「コンペティティブ」モードがアンロックされる。[ 4 ]

他の多くのモバイルシューティングゲームとは異なり、『スタンドオフ2』には自動射撃や照準アシスト機能はありませんが、同時に柔軟な操作設定が備わっています。インターフェース要素のほとんどを移動、表示、サイズなど自由に変更することができます。ゲーム内では、ゲームプレイに影響を与えない装飾アイテムのみが実際のお金で販売されています。[ 5 ]

ゲームモード

解除する

このモードでは、10人のプレイヤーが5人ずつの2チーム、カウンターテロリスト(CT)とテロリスト(T)に分かれ、7つのマップから1つを選んで対戦します。テロリストは指定された2つの爆弾設置地点のいずれかに爆弾を設置し、爆発するまで守り抜きます。カウンターテロリストは、爆発前にテロリストを排除し、爆弾を解除しなければなりません。

プレイヤーはマップの反対側にあるチーム固有の場所にスポーンします。ラウンド中のパフォーマンス(主にキル数)に基づいて報酬を獲得し、それを使ってチーム固有の武器を購入できます。武器の弾薬には限りがあり、使い切ることもあります。プレイヤーがキルされると、次のラウンドが始まるまでリスポーンできません。

試合は最大15ラウンドまで行われ、引き分けはありません。先に8ラウンドを勝ち抜いたチームが勝利となります。[ 5 ]

チームデスマッチ

このモードでは、最大10人のプレイヤーが2チームに分かれ、8つのマップのいずれかで対戦します。プレイヤーは倒されても即座に復活します。5分間の制限時間内に、相手チームよりも多くのキル数を獲得することが目標です。プレイヤーの弾薬は無制限で、チームで使用可能な武器を自由に選択できます。各チームはマップの反対側にある指定されたエリアに出現します。[ 5 ]

軍拡競争

2チームが対戦しますが、勝者は1人だけです。武器を選択する代わりに、プレイヤーはレベルシステムを通じて進行していきます。レベルが上がると、対応する武器の種類が決定します。レベルを上げるには、現在の武器で一度も死なずに2キルを達成する必要があります。また、常時使用可能なナイフを使用することで、即座にレベルアップできます。最初にレベル20に到達したプレイヤーが勝利します。このモードで使用されるマップは、チームデスマッチと同じです。[ 5 ]

MMRシステム

対戦、同盟、デュエルの各モードでは、最初の10試合はプレイヤーにランクはありません。これらのランク付け試合を完了すると、プレイヤーは初期ランクを獲得します。これらのランク付けモードでのその後の各試合では、プレイヤーは事前に定義されたパフォーマンス要因に基づいてMMRポイントを獲得または失います。[ 6 ]

受付

批評家はしばしばスタンドオフ2をカウンターストライク:グローバルオフェンシブと比較し、モバイルクローンと呼びます。[ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] PCQuestのSushant Rohanは、このゲームをCS:GOの最高のモバイル版であり理想的なFPSゲームと呼び、優れたフレームレート、楽しいゲームプレイ、優れた武器スキン、不正行為者ハッカーに対する強力な保護を称賛しました。 Sushantは、一部のプレーヤーがゲームのパフォーマンスの低下を経験しているため、ゲームが十分に最適化されていない可能性があると指摘しましたが、彼の意見では、これはマルチプレーヤーモバイルゲームでは一般的であり、フリーズの原因はスタンドオフ2がMediaTekデバイスで動作するように設計されていないことです。[ 7 ] 2021年第3四半期、スタンドオフ2はロシアのモバイルゲーム市場で最も収益性の高いゲームのトップ3に入りました。[ 9 ]

参考文献