

スタンフォード・バニーは、1994年にスタンフォード大学でグレッグ・タークとマーク・レヴォイによって開発されたコンピュータグラフィックスの3Dテストモデルです。このモデルは69,451個の三角形で構成されており、ウサギの陶器製の置物を3Dスキャンすることでデータが取得されました。[ 1 ]この置物と他の置物は、物理的な物体のレンジスキャン手法をテストするためにスキャンされました。[ 2 ]
このデータは、ポリゴンの簡略化、圧縮、表面の平滑化など、様々なグラフィックスアルゴリズムのテストに使用できます。このデータセットには、3Dスキャンデータに共通するいくつかの複雑な点があります。モデルは多様体接続されており、データに穴が存在します。これは、スキャンの制限やオブジェクトの中空性に起因するものです。[ 3 ]これらの複雑な点は、スタンフォードバニーをベンチマークとするアルゴリズムにとって、より現実的な入力データを提供します。[ 4 ]ただし、今日の基準では、幾何学的な複雑さと三角形の数の観点から、これは単純なモデルと見なされています。
このモデルは元々、4 つの異なる解像度の .ply (ポリゴン) ファイル形式で提供されていました。
モデルはhttps://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [ 5 ]でご覧いただけます。