スタンフォードバニー

スタンフォードバニー
3Dプリントされたローポリゴンのスタンフォードバニー

スタンフォード・バニーは、1994年にスタンフォード大学グレッグ・タークマーク・レヴォイによって開発されたコンピュータグラフィックスの3Dテストモデルです。このモデルは69,451個の三角形で構成されており、ウサギの陶器製の置物を3Dスキャンすることでデータが取得されました。[ 1 ]この置物と他の置物は、物理的な物体のレンジスキャン手法をテストするためにスキャンされました。[ 2 ]

このデータは、ポリゴンの簡略化、圧縮、表面の平滑化など、様々なグラフィックスアルゴリズムのテストに使用できます。このデータセットには、3Dスキャンデータに共通するいくつかの複雑な点があります。モデルは多様体接続されており、データに穴が存在します。これは、スキャンの制限やオブジェクトの中空性に起因するものです。[ 3 ]これらの複雑な点は、スタンフォードバニーをベンチマークとするアルゴリズムにとって、より現実的な入力データを提供します。[ 4 ]ただし、今日の基準では、幾何学的な複雑さと三角形の数の観点から、これは単純なモデルと見なされています。

このモデルは元々、4 つの異なる解像度の .ply (ポリゴン) ファイル形式で提供されていました。

モデルはhttps://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [ 5 ]でご覧いただけます。

参照

参考文献

  1. ^リーナー、ロバート、ハーダース、マティアス (2012-04-23).医療におけるバーチャルリアリティ. シュプリンガー・サイエンス&ビジネス・メディア. p. 55. ISBN 9781447140115
  2. ^ Turk, Greg; Levoy, Marc (1994). 「レンジ画像からのジッパー付きポリゴンメッシュ」 .第21回コンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術会議 - SIGGRAPH '94 の議事録. SIGGRAPH '94. ニューヨーク、米国: ACM (1994年7月発行). pp.  311– 318. doi : 10.1145/192161.192241 . ISBN 978-0897916677. S2CID  3031529 . 2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月1日閲覧。
  3. ^ Turk, Greg (2000年8月). 「スタンフォード・バニー」 . www.cc.gatech.edu . 2016年4月6日閲覧。
  4. ^ Lindstrom, P.; Turk, G. (1998-10-01). 「高速かつメモリ効率の高い多角形簡略化」. Proceedings Visualization '98 (Cat. No.98CB36276) . pp.  279– 286. CiteSeerX 10.1.1.452.5851 . doi : 10.1109/VISUAL.1998.745314 . ISBN  978-0-8186-9176-8. S2CID  2396550 .
  5. ^ 「スタンフォード3Dスキャンリポジトリ」graphics.stanford.edu . 2023年9月19日閲覧