スタープローブ(1975) | |
| デザイナー | ジョン・M・スナイダー |
|---|---|
| 出版社 | TSR株式会社 |
| 出版物 | 1975年 (1975年) |
| プレイヤー | 1~8 |
| プレイ時間 | 360分 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
『スター・プローブ』は、ジョン・スナイダーが執筆し、 1975年にTSR社から発売されたSFゲームです。 『スター・エンパイア』に続く、相互接続された宇宙ゲームシリーズの第1弾となる予定でした。 [1]このゲームは、プレイヤーが星間探査の旅に用いるマップとカウンターを含む36ページのルールブックで構成されています。
ゲームプレイ
ゲームの目的は、植民地化の可能性のある新しい惑星を発見することです。各プレイヤーは船を所有し、人員、武器、燃料、食料を装備する必要があります。これらの資金は、最初の交付金と、後に探索で得た現金で賄われます。[2]これらはゲームの進行中に失われたり消費されたりします。マップ上の星系には、マップ平面からどれだけ上または下に位置するかを示す数字が付けられており、船は3次元的に自由に移動できます。
惑星の住民の一般的なタイプ(アメーバ状、昆虫、ネコ科、鳥類など)は、パーセンタイルダイスを振ることで決定できます。同様のシステムはトラベラーにも登場します。プレイヤーは敵対的な住民と戦ったり、他のプレイヤーと宇宙船戦闘をしたりできますが、そのためにはプレイヤーの現金と資材が必要になります。スタープローブは60ターンのゲームに分かれており、各ターンはゲームの1か月に相当しますが、この時間制限はプレイヤー数に合わせて調整できます。この制限時間内に探索を通じて最も多くの現金と資材を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。[2]
出版履歴
シャノン・アペルクラインによると、「ジョン・M・スナイダーによる『スター・プローブ』(1975年)は1974年に発売予定だったが、1975年にずれ込んだ。これは、メタゲーミング社の『スペース・ゲーマー』 (1975~1980年)に見られるように、独自の新しい分野として台頭しつつあったSFボードゲームだった。『スター・プローブ』は三部作の第一作となるはずだったが、TSRが第二作『スター・エンパイア』(1977年)を発売する頃には 、彼らは既にニッチな分野を見つけており、それはSFボードゲームではなかった。結局、彼らは1980年にゲームの権利をスナイダーに返還した。」[3] : 16–17
受付
エドワード・C・クーパーはスペース・ゲーマー第3号でスター・プローブをレビューし、「スター・プローブには誰もが楽しめるものがある」とコメントした。[2]
2000年2月のInQuest Gamer誌の回顧的なレビューで、トム・スリゼフスキーはゲームのルールブックが「36ページの数式のようだ」と述べ、ゲームに対して否定的な意見を持っていた。[4]
参考文献
- ^ 「TSRのその他の剣と魔法、ファンタジー、SFタイトル」TSRシルバーアニバーサリーコレクターズエディション:46。1994年4月 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ abc Cooper, Edward C. (1975). 「Star Probe Review」. The Space Gamer (3). Metagaming : 17–18 –インターネットアーカイブ経由.
- ^ シャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代』イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5。
- ^ Slizewski, Tom (2000年2月). 「つまらないゲーム:絶対にプレイしたくないクソゲーム」. InQuest Gamer . No. 58. Wizard Entertainment . p. 24.
外部リンク
- TSRアーカイブのStar Probe星図