スター・ウォーズ バトルフロント

スター・ウォーズ バトルフロント
ジャンル一人称視点シューティングゲーム サードパーソンシューティングゲーム
開発者パンデミック・スタジオ(2004~2005年)フリー・ラディカル・デザイン(2006~2008年)リベリオン・デベロップメント(2007 ~2009年)スラント・シックス・ゲームズ(2009~2010年)ルーカスアーツ(2008~2013年)EA DICE (2013年以降)クライテリオン・ゲームズ(2016~2017年)モーティブ・スタジオ(2017年以降)
出版社ルーカスアーツ(2004~2009年)エレクトロニック・アーツ(2015~2017年)アスパイア(2024年)
プラットフォームWindows PlayStation 2 PlayStation Portable PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo DS Nintendo Switch携帯電話Xbox Xbox One Xbox Series X/S
最初のリリーススター・ウォーズ バトルフロント2004年9月21日
最新リリーススター・ウォーズ:バトルフロント クラシックコレクション2024年3月14日
親シリーズスターウォーズのビデオゲーム

『スター・ウォーズ バトルフロント』は、スター・ウォーズ・フランチャイズを題材にしたファーストパーソンおよびサードパーソンシューティングのビデオゲームシリーズです。プレイヤーは、スター・ウォーズ・ユニバースの異なる時代における2つの対立する勢力のいずれかで、フランチャイズのキャラクターの役割を担います。このシリーズは、2004年にルーカスアーツ社から発売され、パンデミック・スタジオがルーカスアーツ社向けに開発した『スター・ウォーズ バトルフロント』で。このゲームは好評を博し、売上も好調でした。2005年には、パンデミック社が続編『スター・ウォーズ バトルフロント II』を開発し、こちらも批評的にも商業的にも成功を収めました。

その後、携帯ゲーム機向けに『スター・ウォーズ バトルフロント レネゲード・スコードロン』(2007年)と『スター・ウォーズ バトルフロント エリート・スコードロン』(2009年)が、モバイルデバイス向けに『スター・ウォーズ バトルフロント モバイル・スコードロン』(2009年)が発売された。ルーカスアーツは3作目のメジャーなバトルフロントゲームの開発を何度か試みたが、ウォルト・ディズニー・カンパニーによるルーカスアーツ買収前にプロジェクトはリリースされなかった。その後、エレクトロニック・アーツ(EA)がルーカスフィルムからコンソール向けスター・ウォーズタイトルの開発の独占ライセンスを取得し、開発元DICEによるリブート版『スター・ウォーズ バトルフロント』が開発され、2015年11月17日にリリースされた。続編の『スター・ウォーズ バトルフロント II 』はEA DICE、 Criterion GamesMotive Studioの共同開発で、2017年11月17日にリリースされた。オリジナルシリーズの最初の2作品をまとめたコレクションがAspyrによって現代のプラットフォームに移植され、『Star Wars: Battlefront Classic Collection』と題され、2024年3月14日にリリースされた。

ゲームプレイ

リリースタイムライン
          ルーカスアーツ   EAアスパイア                       
2004スター・ウォーズ バトルフロント
2005スター・ウォーズ バトルフロント II
2006
2007スター・ウォーズ バトルフロント:レネゲード中隊
2008
2009スター・ウォーズ バトルフロント:機動部隊
スター・ウォーズ バトルフロント:エリート中隊
2010
2011
2012
2013
2014
2015スター・ウォーズ バトルフロント
2016
2017スター・ウォーズ バトルフロント II
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024スター・ウォーズ:バトルフロント クラシックコレクション
2013年までのバトルフロントシリーズのロゴ

バトルフロントシリーズのゲームは通常、銀河共和国対独立星系連合、銀河帝国反乱同盟、ファースト・オーダーレジスタンスといった2つの軍勢が様々なマップ上で戦うという構成です。マップはスター・ウォーズの銀河系を舞台とし、バトルゾーンはテーマや規模が様々です。戦場には複数の「コマンドポスト」(目標)が出現地点として配置され、プレイヤーまたはコンピューターが操作できます。ユニットは味方のコマンドポストから出現でき、ビークルは破壊されると、それぞれのコマンドポストに定期的に出現します。ユニットは中立または敵対のコマンドポストに接近し、そのすぐ近くに約30秒間留まることで、そのコマンドポストを占領できます。占領ゾーン内に味方ユニットが多いほど、占領時間は短縮されます。一部のビークルは移動式コマンドポストとして機能し、占領できないため破壊する必要があります。ホスエンドアなどの一部のマップでは、特定の建造物がコマンドポストとして機能し、占領できません。また、キャンペーンミッションによっては、コマンドポストの占領方法が異なります。プレイ可能なヒーローと悪役は、戦いの流れを変える上で重要な役割を果たします。

ほとんどの試合の目的は、対戦相手の増援チケットを全て排除するか、コマンドポイントを占領してチケットを徐々に削っていくことです。増援チケットは、ユニットが倒されたとき、または片方の陣営がマップ上のコマンドポストの過半数を支配しているとき(通常、敗北側の陣営が2~3個しかコマンドポストを支配していないとき)に使用されます。達成すべき目標は1つだけです。全てのコマンドポストが占領された後、コマンドポストを占領していないチームは、敵のコマンドポストを奪還または無力化するために20秒間の猶予が与えられます。チームがこの時間内にコマンドポストを占領できない場合、試合は終了します。一部のキャンペーンレベルとマルチプレイヤーでは、通常のゲームプレイとは異なる要件が適用されますが、基本的な構造は同じです。ゲームの「コンクエスト」モードは、同名の バトルフィールドゲームモードに基づいています。

発達

シリーズの最初のコンソールゲームはパンデミック・スタジオによって開発され、2015年以降はEA DICEによってコンソール向けバトルフロントシリーズの第2シリーズが開発されています。バトルフロントII(2017年)はシリーズで初めて映画の正史に忠実に従った作品ですが、パンデミック・スタジオが開発したゲームは、 2015年11月以前にリリースされたシリーズのすべてのゲームと同様に、スター・ウォーズ・レジェンズの非正史として扱われました。

スター・ウォーズ:バトルフロント(パンデミック・スタジオ)

スター・ウォーズ バトルフロント

『スター・ウォーズ バトルフロント』はバトルフロントシリーズの第1作です。2004年9月21日に発売され、 2005年7月にはAspyrによるMac版がリリースされました。Microsoft WindowsPlayStation 2XboxMac OS、そして携帯電話でプレイできます。LucasArtsサポートしていない改造ファイルを使用しない限り、このゲームではジェダイをプレイできません。同様のファイルによってプレイ可能になった他のNPCには、タトゥイーンのデューン海のタスケン・レイダーエンドアイウォーク族ナブー平原のグンガン族などが含まれますが、これらに限定されません。

スター・ウォーズ バトルフロント II

『スター・ウォーズ バトルフロント II』はバトルフロントシリーズの第2作で、ヨーロッパでは2005年10月31日にPlayStation 2、PSP、Xbox、Windows向けに発売され、北米ではその翌日に発売されました。『バトルフロント』『バトルフロント II』にはいくつか重要な違いがあります。『バトルフロント II』には、プレイ可能なジェダイキャラクター、宇宙戦闘、ストーリーキャンペーン、そして『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』関連コンテンツが含まれています。 『バトルフロント II』の発売日は、『シスの復讐』のDVD発売と同日でした。このゲームは現在、北米ではXbox Platinum HitsSony Greatest Hits 、ヨーロッパではXbox ClassicsおよびPlayStation Platinumとなっています。

バトルフロント II は、オリジナル ゲームのシングル プレイヤー エクスペリエンスを、最初の 6 つのスター ウォーズ映画から引き出されたミッション ベースの目標で拡張します。501大隊(別名「ベイダーの拳」) と、クローン戦争中に共和国に仕えたクローン トルーパーの軍団から帝国のストームトルーパーへのその進化を中心に展開するストーリー ベースのキャンペーンがあります。スター ウォーズ バトルフロントの多くのマップが再登場し、ゲームではコルサントウータパウなどの新しい場所が追加されています。ゲームでは「ヒーロー」も導入されます。ヒーローはスター ウォーズ映画の象徴的なキャラクターに基づいたプレイ可能なキャラクターで、通常の兵士よりもはるかに強力です (オリジナルのバトルフロントにも登場しましたが、戦場でランダムに生成されるNPCとしてのみでした)。ヒーローのリストには、ルーク・スカイウォーカーハン・ソロレイア・オーガナチューバッカオビ=ワン・ケノービヨーダメイス・ウィンドゥキ=アディ・ムンディアイラ・セキュラ(キット・フィストーも、 Xbox Liveパッチ経由でXbox版のゲームでのみ利用可能)が含まれ、悪役のリストには、ダース・ベイダー、ダース・シディアスボバ・フェットドゥークー伯爵グリーヴァス将軍ダース・モールジャンゴ・フェット、アナキン・スカイウォーカー(アサージ・ヴェントレスも、Xbox Live パッチ経由でのみ利用可能)が含まれます。このゲームには、他にもコンクエスト、ハント (プレイヤーは惑星の原住民として、ホスでのワンパ対反乱軍やタトゥイーンのタスケン・レイダー対ジャワなど、他の原住民や軍隊の特定の兵士と戦い、最初に 50 ポイント獲得する)、キャプチャー・ザ・フラッグ(フラッグ 1 つと 2 つを使用)、アサルト (タトゥイーンのみ、ヒーロー対ヴィランズとしても利用可能。一方のチームがヒーロー、もう一方のチームがヴィランズとしてプレイし、敵を倒してポイントを獲得する競争)、宇宙戦闘などのモードがあります。

スター・ウォーズ:バトルフロント クラシックコレクション

2024年2月、 『スター・ウォーズ バトルフロント』と『スター・ウォーズ バトルフロント II』のコレクションがNintendo SwitchXbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5 、PC向けに発表された。オンラインマルチプレイヤー、ギャラクティック・コンクエストモード、拡張されたヒーローアサルトモード、追加のキャラクターとマップを特徴とする。2024年3月14日に発売され、[ 1 ] [ 2 ]約15年前にニンテンドーDSで発売された『エリート・スクワッドロン』に続き、任天堂プラットフォームで発売されるシリーズ2作目となった。

キャンセルされた続編

スター・ウォーズ バトルフロント III

2006年9月29日、Computer and Video Gamesは、 Free Radical DesignがStar Wars: Battlefrontシリーズの3作目となるStar Wars: Battlefront IIIを開発中であるという未確認の主張を行った。[ 3 ] [ 4 ] 2008年6月、Kotakuは、元LucasArts従業員からStar Wars: Battlefront IIIが制作中であるという情報を受け取ったとされている。[ 5 ] 10月2日、Activision Blizzardはオーストラリア映画文学分類局に、ニンテンドーDS向けのStar Wars : Battlefront IIIに、軽度の暴力アニメーションに対するPGレーティングを申請した。 [ 6 ]これはESRBのEveryone 10+レーティングに相当します。しかし、同月、Free Radical DesignはStar Wars: Battlefront IIIの開発権を失ったと発表[ 7 ]数年後、フリーラディカル・デザインの共同設立者であるスティーブ・エリスは、バトルフロントIIIは2008年に「ほぼ完成していた」が、ルーカスアーツがマーケティングに「多額の費用」を費やすことができなかったため、事実上中止になったと述べた。[ 8 ]しかし、GameSpotは、このプロジェクトに関わっていた無名のルーカスアーツ従業員の言葉を引用し、フリーラディカルはゲームに十分なリソースを投入できず、定期的に期限に間に合わなかったと述べた。[ 9 ]フリーラディカル・デザインの元従業員は、フリーラディカルがこのゲームのために開発した技術の一部、特に惑星の表面から宇宙までの連続したゲーム環境は「私たちと共に消滅しつつある」と述べた。[ 10 ]

ゲームの開発中および開発終了後、スクリーンショットやゲームプレイ映像が一般に公開された。2008年12月、解雇されたフリーラディカルの従業員から、バトルフロントIIIの透かしが入ったスターウォーズのキャラクターレンダリングが流出した。 [ 11 ]翌月、2008年11月にフリーラディカル社内で行われたバトルフロントIIIの映像の上映会からゲームプレイ映像が流出した。[ 12 ]ルーカスアーツが削除を要求したため、IGNから映像は削除された。 [ 13 ] 2012年4月1日、ゲームジャーナリストのウェブサイトBetagamesのユーザーが、バイオハザード オペレーション・ラクーンシティアーカイブに埋もれていたスターウォーズのモデルとテクスチャを発見した。PC Gamerのトム・シニアは、これらがバトルフロントIIIのものかもしれないと推測した。[ 14 ]また2012年4月、Past to PresentはフリーラディカルデザインのバトルフロントIIIのプレアルファ映像を公開した。[ 15 ]ゲームの荒削りな状態を示すYouTube動画は、 Joystiq[ 16 ] Kotaku[ 17 ] Shacknewsなどのメディアから注目を集めました。[ 18 ]

ゲームの発売中止から16年後の2024年12月、フリー・ラディカル・アーカイブによってWii版のビルドが公開された。問題のビルドは、ゲームが最終的に発売中止になるわずか1週間前のものだった。 [ 19 ]このビルドには多くの注目すべき機能が含まれていたが、その中にはコルサントから宇宙戦闘へと飛び立つジェダイ・ファイターが含まれており、シリーズ過去作の宇宙戦闘の没入感を高めるものだっただろう。[ 20 ]

スター・ウォーズ:バトルフロント オンライン

『スター・ウォーズ バトルフロント オンライン』はシリーズの次回作になると噂されていました。2010年1月28日、KotakuはSOCOMの開発元であるSlant Six GamesがLucasArtsと共同でオンライン専用の『バトルフロント』を開発しており、 2011年に発売予定であると報じました。このゲームはXbox 360PlayStation 3向けに発売される予定でした。また、このゲームが『スター・ウォーズ バトルフロント 3』のコンセプトアートのレンダリングの元になった可能性も示唆されていました。[ 21 ]しかし、スタジオが2010年の発売期限に間に合わなかったため、このゲームは開発中止となりました。[ 22 ]

スター・ウォーズ:ファースト・アサルトバージョン2

スター・ウォーズ:ファーストアサルトは、 Xbox Live Arcade向けのダウンロード可能なマルチプレイヤーシューティングゲームになる予定だった。[ 23 ] Digital Trendsはスター・ウォーズ:ファーストアサルトがルーカスアーツのバトルフロントIIIやその他のフランチャイズプロジェクトへの以前の投資の一部を回収するのに役立つかもしれないと推測した。 [ 24 ] Kotakuの取材に応じた匿名の内部関係者は、このゲームがバトルフロントの3作目に向けた「ステップゼロ」になるだろうと述べた。[ 23 ]このゲームの映像がYouTube に流出した際、テックサイトTechnoBuffaloはゲームプレイがコール オブ デューティシリーズのものと非常によく似ていると指摘した。[ 25 ]ルーカスアーツはファーストアサルトと並行して、「バージョン2」という別のゲームにも取り組んでいた。伝えられるところによると、これはバトルフロントIIIのコードネームだったという。[ 26 ]

スター・ウォーズ バトルフロント IV

2018年、キャンセルされたバトルフロントIVのコンセプトアートが浮上した。コンセプトアートによると、このゲームは以前のゲームや映画の連続性に当てはめようとするのではなく、アナキン・スカイウォーカーではなくオビ=ワン・ケノービルーク・スカイウォーカーがダークサイドに堕ちた別の現実に焦点を当てることを意図していたことが示された。[ 27 ]また、サイボーグではないグリーヴァスとダース・ベイダーが皇帝として登場するコンセプトアートや、ドゥークー、アサージ・ヴェントレス、モールのジェダイ・バージョンのコンセプトアートも掲載されている。

携帯型ゲームとモバイル専用ゲーム

スター・ウォーズ バトルフロント:レネゲード中隊

『スター・ウォーズ バトルフロント:レネゲード・スコードロン』は、2007年10月9日に北米で発売され、ヨーロッパでは3日​​後に発売された携帯型ゲーム機です。PlayStation Portable専用ソフトとして発売されました。レネゲード・スコードロンは、当時新登場したダース・ベイダーを背面に あしらった白いPSPとのセット販売も行われています。

ミレニアム・ファルコンなどの新しいヒーローや乗り物に加え、キャラクター作成機能も追加されました。プレイヤーは武器、外見、スピードといったキャラクターの特徴を自由に調整できます。ただし、特定の要素が欠落し、他の要素に置き換えられるため、キャラクターは脆弱になる可能性があります。例えば、キャラクターは素早さは高いが弱かったり、武器は優秀でもスタミナとスピードが不足していたり​​するかもしれません。ゲームの発売前に、ルーカスアーツは100万通り以上のカスタマイズオプションが用意されると発表していました。また、一部の宇宙マップでは、プレイヤーが小惑星基地に入ることができる新機能も追加されました。

キャンペーン冒頭のカットシーンで、セラ大佐はレネゲード中隊の結成について語ります。その後、プレイヤーは様々な目標を持つ一連のミッションを開始し、各ミッションの間にはカットシーンが挿入されます。最終ミッションにはエンドアの戦いが含まれており、その目標は『ジェダイの帰還』の映像に似ています。

スター・ウォーズ バトルフロント:機動部隊

『スター・ウォーズ バトルフロント:モバイル・スクワッドロンズ』[ 28 ]は、 THQワイヤレスが開発したモバイルゲームです。[ 29 ] 2009年4月2日にリリースされました。[ 30 ]このゲームは、永続的なオンラインコミュニティと3つのキャラクタークラスを備えています。ゲームプレイは、スマートフォンのタッチ機能を活用した 一人称視点のレールシューターです。

スター・ウォーズ バトルフロント:エリート中隊

スター・ウォーズ バトルフロント: エリート・スコードロンは、2009年11月3日にプレイステーション・ポータブルとニンテンドーDS向けに発売された。[ 31 ]これはプレイステーション・ポータブル向けの3作目のバトルフロントゲームであり、任天堂コンソール向けの最初のゲームである。このゲームはもともと、公式ESRBウェブサイトのESRBレーティングを通じて発見されたが、このウェブサイトは現在削除されている。前作と同様に、宇宙、地上、そして新たな空中戦が楽しめる。エリート・スコードロンはインスタント・アクションで宇宙と地上の戦闘を同時に行えるのが最も特徴的で、シリーズでこの機能を備えた唯一のゲームである。プレイヤーは通常三人称視点でプレイするが、PSP版では戦略モードに切り替えて軍隊を編成したりアップグレードしたりすることもできる。[ 32 ]

スター・ウォーズ バトルフロント(EA DICE)

スター・ウォーズ バトルフロント(2015)

2013年6月10日のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)記者会見で、 EA DICE(親会社のエレクトロニック・アーツは最近、スター・ウォーズのビデオゲームを制作する複数年のライセンスを取得していた)は、 Frostbite 3エンジンで構築された新しいスター・ウォーズ:バトルフロントゲームのティーザートレーラーを公開した。 [ 33 ]ティーザーでは、墜落するスノースピーダーやAT-ATの足など、ホスの戦いの一人称視点が示された。DICEは、2014年のE3カンファレンスで追加の開発映像を公開した。ゲームのタイトルは最終的にスター・ウォーズ バトルフロントと発表された。 2015年4月、EAはスター・ウォーズセレブレーションで発売日を2015年1117と発表した。このゲームはシリーズのリブートであり、映画の外観を再現することに重点が置かれている。前作とは異なり、『スター・ウォーズ バトルフロント』では前編映画で見られたクローン大戦時代や『フォースの覚醒』のコンテンツは取り上げられていない。そのためヒーローとヴィランの名簿も限られており、発売時点ではルーク・スカイウォーカーハン・ソロレイア・オーガナダース・ベイダー皇帝パルパティーンボバ・フェットのみとなっている。2015年12月には、惑星ジャクーを舞台にした2つの新マップと新しいマルチプレイヤーゲームモードを含む、無料ダウンロードコンテンツ(DLC) がリリースされた。また、前作と同様に、一人称と三人称の両方のゲームプレイ視点を採用している。ホスの戦いを扱ったゲームプレイトレーラーは、2015年6月15日のE3で初公開された。[ 34 ]ゲームには疑似キャンペーン、つまり1人または2人のプレイヤーとコンピューター制御の味方や敵とのゲームプレイを体験できる協力プレイ機能が搭載されている。

「アウター・リム」は、2016年3月22日にリリースされたゲームの最初のDLCパックです。このパックでは、新ヒーローのニーン・ナングリード、タトゥイーンのジャバ・ザ・ハットの宮殿(宮殿ガレージとジャバの宮殿)を舞台にした4つの新マップ、サラストの工場地帯(ソロスーブ製油所とソロスーブ・パイプライン)を舞台にした4つの新マップ、そして新モード「エクストラクション」が追加されます。このDLCは、ゲームのシーズンパスを購入したすべてのプレイヤーが無料で利用できます。そうでない場合は10ドルかかります。2つ目の拡張パックは「ベスピン」と題されプレイヤーはクラウド・シティを舞台に戦うことができ、2016年9月にリリースされました。この拡張パックでは、より多くのマップと「サボタージュ」という追加ゲームモード、そして新ヒーローのランド・カルリジアンデンガーが追加されました。 3つ目の拡張パック「デス・スター」も2016年9月にリリースされ、待望のデス・スターがゲームに追加され、新ヒーローのチューバッカボスクも追加された。[ 35 ] 4つ目かつ最後のDLCパックは2016年12月6日にリリースされた。映画「ローグ・ワン」の登場人物や場所をベースにしており、ジン・アーソオーソン・クレニックが新たなプレイアブルヒーローとして追加され、スカリフ上空と惑星スカリフを舞台とした新ゲームモードが追加されている。[ 36 ]

スター・ウォーズ バトルフロント II (2017)

エレクトロニック・アーツのブレイク・ジョーゲンセンは2016年11月に続編について言及し、[ 37 ]スター・ウォーズ バトルフロント IIは2017年3月に発表された。[ 38 ]ゲームは2017年11月17日に発売された。[ 39 ]スター・ウォーズの正史が再構築されて以来、バトルフロントは映画シリーズの正史とみなされるストーリーラインを持つ最初のゲームである。

『スター・ウォーズ バトルフロント II』は、シングルプレイヤーマルチプレイヤーの両方のゲームモード、カスタマイズ可能なキャラクタークラスシステム、そして『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』までの全てのスター・ウォーズ映画をベースにしたコンテンツ(他の映画やテレビシリーズのコンテンツは無料DLCで後日追加予定)を特徴としています。2019年12月には『セレブレーション・エディション』がリリースされました。DICEは、 『ローグ・ワン』のスカリフが本作の最後のコンテンツアップデートになると発表しました。

スピンオフのキャンセル

2019年、エレクトロニック・アーツは、 EA Vancouverが開発し、オープンワールド要素を備えたバトルフロントシリーズのスピンオフとして設計された「Viking」というコードネームのゲームを開発中でした。当初、このゲームは次世代ビデオゲーム機の発売に合わせて2020年秋に発売される予定でしたが、2019年後半に中止されました。[ 40 ]

その他のリリース

スター・ウォーズ バトルフロント II: インフェルノ隊

『バトルフロント II: インフェルノ隊』はクリスティ・ゴールデン著の小説である。[ 41 ]この小説は2017年7月25日にデル・レイ・ブックスから出版された。[ 42 ]物語は『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』 (1977年)の出来事の直後に起こる。[ 43 ]インフェルノ隊は『バトルフロント: トワイライト・カンパニー』に続く、スター・ウォーズ バトルフロント関連小説シリーズの2冊目である。この小説はスター・ウォーズ バトルフロント IIシングルプレイヤーキャンペーンの主人公であるアイデン・ヴェルシオを主人公とする。この本はインフェルノ隊の結成と初期のミッションに焦点を当てている。

混乱の銀河

2016年1月25日、Frontwire Studiosは非公式のバトルフロント作品『G​​alaxy in Turmoil 』の制作を開始した。このファンメイドゲームはUnreal Engine 4を使用して制作されており、 Free Radical Designによる開発中止となった『 Star Wars: Battlefront III』をベースにしていた。[ 44 ] [ 45 ]初期バージョンにはFree Radical Designのアセットが含まれていたが、完全版はゼロから制作したアセットと音楽を使用してリリースされる予定だったため、すぐに「プレースホルダー」となった。2016年6月4日、Galaxy in TurmoilはValveを通じて配信契約を獲得し、 Steamで無料リリースされる予定となり、かなりの注目を集めた。[ 46 ]

2016年6月22日、ルーカスフィルムはGalaxy in Turmoilの制作中止を要請した。[ 47 ] 2016年7月31日、Frontwire Studiosはゲームのキャンセルの理由として「Galaxy in TurmoilがElectronic ArtsBattlefrontフランチャイズから注目を奪う可能性がある」ことを挙げた。[ 47 ] Electronic Artsの有料コンテンツに該当するGalaxy in Turmoilの提案と、ルーカスフィルムがFrontwire Studiosにスター・ウォーズのライセンスを与えるというアイデアは、 Electronic Artsルーカスフィルムの合意により却下された。[ 47 ] Frontwire Studiosはフェアユース法に抵触する可能性があったが、法的な衝突は回避され、プロジェクトはキャンセルされた。Free Radical Designのアセットを含むプレイ可能なアルファ版が存在し、これは公開された後、Galaxy in Turmoilリリース初期に削除された。Galaxy in Turmoilは現在スターウォーズへの言及のないサイバーパンクテーマにした新しいIPとして再開発される予定ですが、宇宙対地上戦闘を含むバトルフロントIIIにインスパイアされたメカニクスはそのままです。 [ 47 ]

2019年12月、Frontwire Studiosは無料デモをリリースし、完全版ゲームの開発資金として50万ドルを確保するためにKickstarterを立ち上げた。[ 49 ] 2022年3月22日、Frontwire Studiosは資金不足とチームがそれぞれの道を歩むことを理由に、ゲームの開発を中止したことを発表した。[ 50 ]

参照

参考文献

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