| スターゲイト | |
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![]() 北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | ヴィッド・キッド[ a ] |
| 出版社 |
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| デザイナー | ユージン・ジャービスラリー・デマー |
| シリーズ | ディフェンダー |
| プラットフォーム | アーケード、IBM PC、Apple II、コモドール64、Atari 2600、NES、Amiga、Atari ST |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スターゲイト』は、1981年にVid Kidzが開発し、ウィリアムズ・エレクトロニクスがアーケード向けに発売した横スクロールシューティングゲームです。ユージン・ジャービスとラリー・デマーによってデザインされ、同年初めに発売された『ディフェンダー』の続編です。ジャービスとデマーによって設立された独立系開発会社Vid Kidzが制作した3作品のうちの最初の作品です。 『スターゲイト』のいくつかの移植版は、法的な理由により 『ディフェンダーII』と改名されました
この続編では、エイリアン艦隊にファイアボンバー、イラビアン・スペース・ガッピー、ダイナモ、フレッド、ビッグレッド、マンチーズ、スペース・ハムといった新たな船が追加されます。ディフェンダー船にはインビソ・クローキング装置が搭載され、起動すると無敵状態になりますが、チャージ回数には制限があります。スターゲートは、危機に瀕したヒューマノイドの元へ船を転送します。スペシャルステージは2つあります。「イラビアン・ドッグファイト」はウェーブ5で初登場し、10ウェーブごとに再登場します。「ファイアボンバー・ショーダウン」はウェーブ10で初登場し、こちらも10ウェーブごとに再登場します。
プレイヤーは、周囲を囲むようにスクロールする山岳地帯の上空を小型宇宙船で飛行します。一定方向に飛行し続けると、最終的にはスタート地点に戻ります。プレイヤーの宇宙船は地形の正面を飛行し、接触することはありません。
この地形には少数のヒューマノイドが生息しており、敵の宇宙船が頭上を飛び交っています。敵を殲滅し、人間が捕らえられるのを防ぐことが目的です。
プレイヤーは、宇宙船の前方に水平方向に連続的に発射できるビーム状の武器と、画面上の敵を全て破壊できるスマート爆弾を少量ずつ装備しています。また、宇宙船を透明化し、接触した敵を全て破壊できるクローキングエネルギー「インビゾ」も少量ずつ装備しています。
画面の上部にはミニマップがあり、地形上のすべてのエイリアンと人間の位置が表示されます。

エイリアンには15種類あります。
ゲーム開始時には、惑星には10体のヒューマノイドが居住しています。着陸者はゲーム中に彼らを捕獲し、融合させようとします。
捕獲されたヒューマノイドを救出するには、プレイヤーはヒューマノイドを捕らえている着陸船を空中で破壊し、ヒューマノイドを落下させる必要があります。低高度であればヒューマノイドは自力で落下を生き延びることができますが、高高度で着陸船が破壊された場合は、プレイヤーは自機でヒューマノイドを捕らえ、地上に送り返さなければなりません。さもなければ、ヒューマノイドは落下を生き延びることができません。プレイヤーの飛行船は、その高度で生存しているヒューマノイドと同じ数のヒューマノイドを運ぶことができます。
ヒューマノイドはエイリアンと同様にプレイヤーの武器で簡単に殺すことができるので、近くで発砲するときは慎重に狙う必要があります。
ヒューマノイドが全て破壊されると、惑星全体が爆発し、プレイヤーは何も無い空間に取り残されます。また、この現象は全ての着陸者をミュータント化させるという不運な結果をもたらし、プレイヤーの任務を非常に困難にします。
プレイヤーが敵の 5 波 (つまり、波 6、11、16 など) を完了するたびに、惑星 (およびそこに含まれる 10 体のヒューマノイドすべて) が復元されます。
エイリアンを倒すことで得られるポイントに加え、以下のようにスコアも付与されます。
デフォルトでは、プレイヤーは10,000ポイントごとに追加のライフ、スマートボム、インビゾエネルギーを獲得します。この量は、マシンがメンテナンスモードになっているときに上書きできます。Defenderと同様に、 9,990,000ポイントで、これらのボーナスは敵を倒すごとに与えられます。
Stargateの操作システムはDefenderのシステムを拡張したものです。上下に移動するためのジョイスティック、プレイヤーの水平方向を切り替える Reverse ボタン、そしてその方向に移動するための Thrust ボタンがあります。また、射撃用の Fire ボタン、スマートボムを起動するボタン、Inviso クローキングデバイスを起動するボタン、そしてプレイヤーをレベル内のランダムな位置へテレポートさせる Hyperspace ボタンもあります。このテレポートは再実体化時に爆発するか、敵または敵の弾丸の上に実体化して爆発するリスクを負います。
ゲームフィールドの中心となるのは、一連の同心円状の長方形で表現されるスターゲートです。スターゲートの動作は、現在のゲーム状況によって異なります。
着陸船がヒューマノイドを誘拐中の場合、スターゲートに入ると、船はヒューマノイドが攻撃を受けている場所へテレポートします。複数のヒューマノイドが誘拐されている場合、船は画面上部に最も近い着陸船へ移動します。ヒューマノイドが誘拐されている最中に、そのヒューマノイドが地面に落下している場合、船は地面に落下しているヒューマノイドへ移動します。それ以外の場合、スターゲートに入ると船は惑星の反対側へテレポートします。
宇宙船に4体以上のヒューマノイドが搭乗している場合、スターゲートに入るとゲームが3レベル先に「ワープ」します。これにより、上級プレイヤーはより簡単な低レベルをスキップできるだけでなく、大量のポイント、追加ライフ、スマートボム、インビゾエネルギーを獲得できます。ワープは最初の10レベルでのみ許可されており、(必要であれば)スターゲートに逆方向に飛行することで回避でき、プレイヤーは現在のレベルを続行できます。
スターゲイトの移植版は、1984年にアタリのプログラマーであるスティーブ・ベイカーによってアタリ5200コンソール[ 7 ]とアタリ8ビットコンピュータ[ 8 ]向けに開発されましたが、リリースされませんでした。このゲームはコモドール64、Apple II、アミーガ、アタリST、IBM PCにも移植されました。
HAL研究所が開発したファミコン移植版(スターゲイトに改名、後に米国で発売されたゲームではディフェンダーIIと改名)には、ほぼ同時期に発売されたミリピードとジャウストの移植版、マイク・タイソンのパンチアウト!!と共通する要素がいくつかある。特に、ファミコン版のミリピード、スターゲイト、ジャウストのタイトルジングルはほぼ同じである。ファミコン版のスターゲイトのオープニングの音楽はパンチアウト!!の対戦相手の入場曲の延長版であり、ウェーブ間のインターミッション画面で流れる音楽はパンチアウト!!で負けた後の画面と同じである。
Defender II という名前は、法的な問題により、一部の家庭用ゲーム機で使用されました(Midway Arcade Treasuresの特典資料によると、ウィリアムズはDefenderという名前で「商標権を確保したい」と考えていたとのことです)。Defender IIという名前は、多くの家庭用移植版やゲームコンピレーションで使用されていますが、アーケードでは使用されていません。Atari 2600移植版は当初Stargateという名前で販売されましたが、後の再リリースでDefender IIに改名されました。 [ 9 ] Amiga と Atari ST への移植版はJeff Minterによって開発され、Defender、Stargate、Defender IIが含まれています。[ 10 ]
1989年、コンピュータ&ビデオゲーム誌はAtari VCS版に89%のスコアを付けました。 [ 11 ] 1996年、 GamesMasterはアーケード版を「史上最高のゲーム100選」で82位にランク付けしました。 [ 12 ]
2000年7月、MidwayはDefender IIをWilliams Electronicsの他のゲームと共にShockwaveにライセンス供与し、 Shockwave Arcade Collectionというオンラインアプレットでの使用を許可しました。これはShockwaveのウェブコンテンツプラットフォームの威力を実証するためのものでした。この移植版はDigital Eclipseによって作成されました。この移植版は現在は入手できません。
Defender IIと同様に、このゲームは2012年のコンピレーションMidway Arcade Originsに収録されています。[ 13 ]
NewsRadioのエピソード「アーケード」では、スターゲイトのアーケード筐体が登場し、ゲームは「スターゲイト・ディフェンダー」として紹介されている。ゲームの制作者であるユージン・ジャーヴィスは、このエピソードに「配達人3号」としてカメオ出演している。[ 14 ]
StargateとDefender は、ポッドキャスト「Rabbits」のストーリーの要点として取り上げられています。