スターゲイト(1981年のビデオゲーム)

スターゲイト
北米のアーケードフライヤー
開発者ヴィッド・キッド[ a ]
出版社
デザイナーユージン・ジャービスラリー・デマー
シリーズディフェンダー
プラットフォームアーケードIBM PCApple IIコモドール64Atari 2600NESAmigaAtari ST
リリース
1981年10月
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スターゲイト』は、1981年にVid Kidzが開発し、ウィリアムズ・エレクトロニクスがアーケード向けに発売した横スクロールシューティングゲームです。ユージン・ジャービスラリー・デマーによってデザインされ、同年初めに発売された『ディフェンダー』の続編です。ジャービスとデマーによって設立された独立系開発会社Vid Kidzが制作した3作品のうちの最初の作品です。 『スターゲイト』のいくつかの移植版は、法的な理由により 『ディフェンダーII』と改名されました

この続編では、エイリアン艦隊にファイアボンバー、イラビアン・スペース・ガッピー、ダイナモ、フレッド、ビッグレッド、マンチーズ、スペース・ハムといった新たな船が追加されます。ディフェンダー船にはインビソ・クローキング装置が搭載され、起動すると無敵状態になりますが、チャージ回数には制限があります。スターゲートは、危機に瀕したヒューマノイドの元へ船を転送します。スペシャルステージは2つあります。「イラビアン・ドッグファイト」はウェーブ5で初登場し、10ウェーブごとに再登場します。「ファイアボンバー・ショーダウン」はウェーブ10で初登場し、こちらも10ウェーブごとに再登場します。

ゲームプレイ

プレイヤーは、周囲を囲むようにスクロールする山岳地帯の上空を小型宇宙船で飛行します。一定方向に飛行し続けると、最終的にはスタート地点に戻ります。プレイヤーの宇宙船は地形の正面を飛行し、接触することはありません。

この地形には少数のヒューマノイドが生息しており、敵の宇宙船が頭上を飛び交っています。敵を殲滅し、人間が捕らえられるのを防ぐことが目的です。

プレイヤーは、宇宙船の前方に水平方向に連続的に発射できるビーム状の武器と、画面上の敵を全て破壊できるスマート爆弾を少量ずつ装備しています。また、宇宙船を透明化し、接触した敵を全て破壊できるクローキングエネルギー「インビゾ」も少量ずつ装備しています。

画面の上部にはミニマップがあり、地形上のすべてのエイリアンと人間の位置が表示されます。

エイリアン

新しいエイリアンの種類の名前のほとんどは、内部のジョークです。

エイリアンには15種類あります。

  • ランダー- 各レベルの主な敵。ランダーは一定間隔でレベルにテレポートし、ヒューマノイドに襲い掛かり空中に引きずり上げて捕獲しようとします。人間と共に画面上部に到達すると、両者は融合し、より危険なミュータントへと変化します。ランダーはプレイヤーに向けて弾丸を発射します。
  • ミュータント- 変異した着陸機。ミュータントは一定の速度でプレイヤーに接近し、弾丸を発射する。不規則に動くため、撃つのが難しい。
  • ベイター- プレイヤーがレベルクリアに時間がかかりすぎるとテレポートしてくる、平らで虹色の宇宙船。プレイヤーに追尾し、速度に合わせながら正確な弾を発射する。圧倒的な速度と、非常に小さな水平断面を持つため、撃つのが非常に難しい。手強い敵だ。
  • ボンバー-空中に固定地雷を設置する箱型のエイリアン。
  • ポッド- 撃たれると多数のスウォーマーに爆発する星のようなエイリアン。
  • スウォーマー- 小さな涙滴型のエイリアン。波打つように素早く移動する。撃つのが難しい。
  • ファイアボンバー- ボンバーの回転型で、プレイヤーに向かって高速のファイアボールを発射します。
  • ユラビアン スペース グッピー- 群れをなして船に襲いかかる、波打つような攻撃者。
  • フレッドビッグレッド- 四角いエイリアンで、口を絶えず開け閉めしているように見える。ファイアボンバーと同様に、彼らもマンチーズと呼ばれる小さな自分の姿を発射する。
  • ダイナモ-スペースハムの群れで構成されたダイヤモンド型の宇宙船。スペースハムは定期的に分離し、単独で宇宙船を攻撃します。ファイアボール、スペースハム、ベイター、フレッド、ビッグレッド、マンチーズを除くすべてのエイリアンを倒すと、プレイヤーは次のレベルに進みます。

ヒューマノイド

ゲーム開始時には、惑星には10体のヒューマノイドが居住しています。着陸者はゲーム中に彼らを捕獲し、融合させようとします。

捕獲されたヒューマノイドを救出するには、プレイヤーはヒューマノイドを捕らえている着陸船を空中で破壊し、ヒューマノイドを落下させる必要があります。低高度であればヒューマノイドは自力で落下を生き延びることができますが、高高度で着陸船が破壊された場合は、プレイヤーは自機でヒューマノイドを捕らえ、地上に送り返さなければなりません。さもなければ、ヒューマノイドは落下を生き延びることができません。プレイヤーの飛行船は、その高度で生存しているヒューマノイドと同じ数のヒューマノイドを運ぶことができます。

ヒューマノイドはエイリアンと同様にプレイヤーの武器で簡単に殺すことができるので、近くで発砲するときは慎重に狙う必要があります。

ヒューマノイドが全て破壊されると、惑星全体が爆発し、プレイヤーは何も無い空間に取り残されます。また、この現象は全ての着陸者をミュータント化させるという不運な結果をもたらし、プレイヤーの任務を非常に困難にします。

プレイヤーが敵の 5 波 (つまり、波 6、11、16 など) を完了するたびに、惑星 (およびそこに含まれる 10 体のヒューマノイドすべて) が復元されます。

スコアリング

エイリアンを倒すことで得られるポイントに加え、以下のようにスコアも付与されます。

  • ヒューマノイドが死なずに地面に落ちる: 250ポイント
  • 落下するヒューマノイドをキャッチ: その時に運んでいるヒューマノイドの数に応じて、500、1000、1,500、および 2,000 ポイント。
  • ヒューマノイドを地上に帰還させる:500ポイント
  • レベルを生き延びたヒューマノイド: 第 1 波ではヒューマノイド 1 体につき 100 ポイント、第 2 波ではヒューマノイド 1 体につき 200 ポイント、第 5 波以降は最大 500 ポイント
  • ウェーブ終了時のヒューマノイドボーナス:全ての敵を撃破し、ヒューマノイドが地面に落下している場合、自機がヒューマノイドの真下の地上レベルに位置し、同時にヒューマノイドをキャッチして地面に戻すことができれば、プレイヤーは2,000ポイントのボーナスを獲得します。地上にいる状態で単にヒューマノイドを空中でキャッチした場合、ウェーブはヒューマノイドキャッチの500ポイントのみで終了します。
  • プレイヤーが 999 隻の船を保有し、さらに別の船を授与された場合、カウンターは一周し、授与された船と現在プレイ中の船を除くすべての船が削除されます。

デフォルトでは、プレイヤーは10,000ポイントごとに追加のライフ、スマートボム、インビゾエネルギーを獲得します。この量は、マシンがメンテナンスモードになっているときに上書きできます。Defenderと同様に 9,990,000ポイントで、これらのボーナスは敵を倒すごとに与えられます。

コントロール

Stargateの操作システムはDefenderのシステムを拡張したものです。上下に移動するためのジョイスティック、プレイヤーの水平方向を切り替える Reverse ボタン、そしてその方向に移動するための Thrust ボタンがあります。また、射撃用の Fire ボタン、スマートボムを起動するボタン、Inviso クローキングデバイスを起動するボタン、そしてプレイヤーをレベル内のランダムな位置へテレポートさせる Hyperspace ボタンもあります。このテレポートは再実体化時に爆発するか、敵または敵の弾丸の上に実体化して爆発するリスクを負います。

スターゲイト

ゲームフィールドの中心となるのは、一連の同心円状の長方形で表現されるスターゲートです。スターゲートの動作は、現在のゲーム状況によって異なります。

着陸船がヒューマノイドを誘拐中の場合、スターゲートに入ると、船はヒューマノイドが攻撃を受けている場所へテレポートします。複数のヒューマノイドが誘拐されている場合、船は画面上部に最も近い着陸船へ移動します。ヒューマノイドが誘拐されている最中に、そのヒューマノイドが地面に落下している場合、船は地面に落下しているヒューマノイドへ移動します。それ以外の場合、スターゲートに入ると船は惑星の反対側へテレポートします。

宇宙船に4体以上のヒューマノイドが搭乗している場合、スターゲートに入るとゲームが3レベル先に「ワープ」します。これにより、上級プレイヤーはより簡単な低レベルをスキップできるだけでなく、大量のポイント、追加ライフ、スマートボム、インビゾエネルギーを獲得できます。ワープは最初の10レベルでのみ許可されており、(必要であれば)スターゲートに逆方向に飛行することで回避でき、プレイヤーは現在のレベルを続行できます。

ポート

スターゲイトの移植版は、1984年にアタリのプログラマーであるスティーブ・ベイカーによってアタリ5200コンソール[ 7 ]アタリ8ビットコンピュータ[ 8 ]向けに開発されましたが、リリースされませんでした。このゲームはコモドール64Apple IIアミーガアタリSTIBM PCにも移植されました。

HAL研究所が開発したファミコン移植版(スターゲイトに改名、後に米国で発売されたゲームではディフェンダーIIと改名)には、ほぼ同時期に発売されたミリピードジャウストの移植版、マイク・タイソンのパンチアウト!!と共通する要素がいくつかある。特に、ファミコン版のミリピード、スターゲイトジャウストのタイトルジングルはほぼ同じである。ファミコン版のスターゲイトのオープニングの音楽はパンチアウト!!の対戦相手の入場曲の延長版であり、ウェーブ間のインターミッション画面で流れる音楽はパンチアウト!!で負けた後の画面と同じである。

名前の変更

Defender II という名前は、法的な問題により、一部の家庭用ゲーム機で使用されました(Midway Arcade Treasuresの特典資料によると、ウィリアムズはDefenderという名前で「商標権を確保したい」と考えていたとのことです)。Defender IIという名前は、多くの家庭用移植版やゲームコンピレーションで使用されていますが、アーケードでは使用されていません。Atari 2600移植版は当初Stargateという名前で販売されましたが、後の再リリースでDefender IIに改名されました。 [ 9 ] Amiga と Atari ST への移植版はJeff Minterによって開発され、DefenderStargateDefender IIが含まれています。[ 10 ]

受付

1989年、コンピュータ&ビデオゲーム誌はAtari VCS版に89%のスコアを付けました。 [ 11 ] 1996年、 GamesMasterはアーケード版を「史上最高のゲーム100選」で82位にランク付けしました。 [ 12 ]

遺産

2000年7月、MidwayはDefender IIをWilliams Electronicsの他のゲームと共にShockwaveにライセンス供与し、 Shockwave Arcade Collectionというオンラインアプレットでの使用を許可しました。これはShockwaveのウェブコンテンツプラットフォームの威力を実証するためのものでした。この移植版はDigital Eclipseによって作成されました。この移植版は現在は入手できません。

Defender IIと同様に、このゲームは2012年のコンピレーションMidway Arcade Originsに収録されています。[ 13 ]

NewsRadioのエピソード「アーケード」では、スターゲイトのアーケード筐体が登場し、ゲームは「スターゲイト・ディフェンダー」として紹介されている。ゲームの制作者であるユージン・ジャーヴィスは、このエピソードに「配達人3号」としてカメオ出演している。[ 14 ]

StargateDefender は、ポッドキャスト「Rabbits」のストーリーの要点として取り上げられています。

参照

注記

  1. ^ HAL研究所が開発したNES版。

参考文献

  1. ^ 「メーカーの設備」(PDF) . Cash Box . 1983年5月14日. p. 42.
  2. ^ 「Availability Update」ビデオゲームアップデート誌第2巻第11号。1984年2月。16ページ。
  3. ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer誌第3巻第2号。1984年5月。16ページ。
  4. ^ 「Atari VCSゲームの発売日」。Atariアーカイブ
  5. ^ 「NES Games」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  6. ^ 「ファミコンソフト全機種を最新から初期まで大特集」ファミ. 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ Reichert, Matt. 「Stargate (Atari 5200)」 . AtariProtos.com . 2014年9月19日閲覧
  8. ^ Reichert, Matt. 「Stargate (Atari 8-bit)」 . AtariProtos.com . 2014年9月19日閲覧
  9. ^ “AtariAge - アタリ 2600 - ディフェンダー II (アタリ)” . www.atariage.com
  10. ^キャンベル、コリン(1991年1月)「Defender II」 Amiga Format(18):58。
  11. ^ 「Complete Games Guide」(PDF) .コンピューターとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド): 46–77 . 1989年10月16日。
  12. ^ 「歴代ゲームトップ100」(PDF) . GamesMaster (44): 75. 1996年7月.
  13. ^ Claiborn, Samuel (2012年11月13日). 「Midway Arcade Origins レビュー」 .
  14. ^ NewsRadio第3シーズンDVDのエピソード「アーケード」の解説と、エピソード自体のエンディングクレジット(DVDにも収録)。