| 心の状態 | |
|---|---|
| 開発者 | ダイダリック・エンターテインメント |
| 出版社 | ダイダリック・エンターテインメント |
| 監督 | マーティン・ガンテフォー |
| プロデューサー | カーステン・フィヒテルマン |
| デザイナー | マーティン・ウィルクス |
| プログラマー | マックス・ステガン |
| アーティスト | ステファン・ワッカー |
| 作家 | マルティン・ガンテフェール・ティルマン・シャネン |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2018年8月15日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『State of Mind』は、 Daedalic Entertainmentが開発・発売した2018年のグラフィックアドベンチャーゲームです。近未来を舞台にしたサイバーパンクストーリーで、トランスヒューマニズムをテーマにしたゲームです。 [ 1 ] 2018年8月にWindows、 macOS、 Linux、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Xbox One向けにリリースされました。リリース当初は賛否両論の評価を受けました。
このゲームは三人称視点でプレイされます。戦闘はなく、他のキャラクターとのインタラクション、パズルの解決、ミニゲームなどを中心に展開されます。ゲーム内の多くのものはスキャンしてインタラクトすることができ、プレイヤーはゲーム内のアイテムに関する情報を得ることができます。例えば、主人公リチャードの家族の写真にインタラクトすることができます。また、このゲームは様々な場所を探索することにも重点を置いています。[ 2 ] [ 3 ]
ステート・オブ・マインドは2048年のベルリンを舞台に、爆発事故の後、病院で目を覚ましたジャーナリストのリチャード・ノーランを中心に展開します。ノーランは家族の姿がどこにも見当たらないことに気づきます。ノーランはすぐに世界が変化し、テクノロジーが世界を支配していることに気づきます。このゲームは、AIとテクノロジーが人間に与える影響、そしてスーパーAIが人間の行動にどのように適応できるかに焦点を当てています。[ 4 ] [ 5 ]ゲームの主人公リチャード・ノーランの声優は、ビデオゲームシリーズ「ウィッチャー」のリヴィアのゲラルトの声優として最もよく知られているダグ・コックルです。[ 6 ] [ 3 ]
State of Mindの開発は、2004年のアドベンチャーゲームThe Moment of SilenceのクリエイターであるMartin Ganteföhr [ 1 ]が主導しました。[ 7 ]制作は2015年に開始されました。 [ 8 ]このゲームはUnreal Engine 4で開発されました。[ 9 ] State of MindはThat Dragon, Cancerのビジュアルに一部触発されたローポリのアートスタイルを特徴としています。[ 10 ] DaedalicのKai Fiebigによると、このアートスタイルはGanteföhrのアイデアであり、断片的な外観は「変化の瀬戸際にある粉砕された人、粉砕された社会」を描写するゲームのテーマを反映していました。[ 9 ]このゲームは、2018年8月15日に欧米で、2018年11月8日に日本でNintendo Switchでリリースされました。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)69/100 [ 14 ](PS4)67/100 [ 15 ](XONE)73/100 [ 16 ](NS)63/100 [ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [ 21 ] |
| 任天堂ライフ | |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 19 ] |
| ゲームスター | 69/100 [ 22 ] |
| PCゲーム | 82% [ 23 ] |
| 4人のプレイヤー | 69% [ 24 ] |
『ステート・オブ・マインド』はMetacriticのビデオゲーム評論家から賛否両論の評価を受けた。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Adventure Gamersに寄稿したパスカル・タカイアは、トランスヒューマニズムのテーマと声優陣を称賛する一方で、ゲームの物語、パズル、キャラクターを批判した。[ 20 ]一方、Jeuxvideo.comは肯定的なレビューを与え、特にゲームのビジュアル、ストーリー、テーマを称賛した。[ 21 ] Gamereactorのロイ・ウッドハウスは、ゲームの魅力的なSF世界を称賛し、「考えさせられる、感情的で魅力的な物語を提供している」と述べたが、パズルは「少し弱い」と評した。[ 2 ] GameStarに寄稿したロビン・ルーサーは、グラフィックを称賛したが、チャレンジの欠如とミニゲームを批判した。[ 22 ] PC Gamesのポーラ・シュプローデフェルドは、ストーリーとグラフィックは気に入ったが、操作性については不満を述べた。[ 25 ]
一方、 Nintendo LifeのDom Reseigh-Lincolnは、「State of Mindにはエンドゲームのプロットやビジュアルなど、輝く瞬間もある」と述べたが、SFの決まり文句が多すぎること、声優の演技が下手なこと、ゲームプレイのアイデア間の一貫性の欠如を批判し、結果として「せいぜい混乱した体験」になったと述べた。[ 6 ] VideoGamerのJosh Wishは、ストーリーとアートスタイルを賞賛したが、パズルやストーリー関連の決まり文句をマイナス面として挙げた。[ 19 ] 4PlayersのJan Wöbbekingはストーリーを賞賛したが、ミニゲームとキャラクターの描写を批判した。[ 24 ]