ステート・オブ・マインド(ビデオゲーム)

心の状態
開発者ダイダリック・エンターテインメント
出版社ダイダリック・エンターテインメント
監督マーティン・ガンテフォー
プロデューサーカーステン・フィヒテルマン
デザイナーマーティン・ウィルクス
プログラマーマックス・ステガン
アーティストステファン・ワッカー
作家マルティン・ガンテフェール・ティルマン・シャネン
エンジンアンリアルエンジン4
プラットフォーム
リリース2018年8月15日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『State of Mind』は、 Daedalic Entertainmentが開発・発売した2018年のグラフィックアドベンチャーゲームです。近未来を舞台にしたサイバーパンクストーリーで、トランスヒューマニズムをテーマにしたゲームです。 [ 1 ] 2018年8月にWindows macOS Linux PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One向けにリリースされました。リリース当初は賛否両論の評価を受けました。

ゲームプレイ

このゲームは三人称視点でプレイされます。戦闘はなく、他のキャラクターとのインタラクション、パズルの解決、ミニゲームなどを中心に展開されます。ゲーム内の多くのものはスキャンしてインタラクトすることができ、プレイヤーはゲーム内のアイテムに関する情報を得ることができます。例えば、主人公リチャードの家族の写真にインタラクトすることができます。また、このゲームは様々な場所を探索することにも重点を置いています。[ 2 ] [ 3 ]

プロット

ステート・オブ・マインドは2048年のベルリンを舞台に、爆発事故の後、病院で目を覚ましたジャーナリストのリチャード・ノーランを中心に展開します。ノーランは家族の姿がどこにも見当たらないことに気づきます。ノーランはすぐに世界が変化し、テクノロジーが世界を支配していることに気づきます。このゲームは、AIテクノロジーが人間に与える影響、そしてスーパーAIが人間の行動にどのように適応できるかに焦点を当てています。[ 4 ] [ 5 ]ゲームの主人公リチャード・ノーランの声優は、ビデオゲームシリーズ「ウィッチャー」リヴィアのゲラルトの声優として最もよく知られているダグ・コックルです。[ 6 ] [ 3 ]

発達

State of Mindの開発は、2004年のアドベンチャーゲームThe Moment of SilenceのクリエイターであるMartin Ganteföhr [ 1 ]が主導しました。[ 7 ]制作は2015年に開始されました。 [ 8 ]このゲームはUnreal Engine 4で開発されました。[ 9 ] State of MindはThat Dragon, Cancerのビジュアルに一部触発されたローポリのアートスタイルを特徴としています。[ 10 ] DaedalicのKai Fiebigによると、このアートスタイルはGanteföhrのアイデアであり、断片的な外観は「変化の瀬戸際にある粉砕された人、粉砕された社会」を描写するゲームのテーマを反映していました。[ 9 ]このゲームは、2018年8月15日に欧米で、2018年11月8日に日本でNintendo Switchでリリースされました。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

受付

『ステート・オブ・マインド』はMetacriticのビデオゲーム評論家から賛否両論の評価を受けた。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Adventure Gamersに寄稿したパスカル・タカイアは、トランスヒューマニズムのテーマと声優陣を称賛する一方で、ゲームの物語、パズル、キャラクターを批判した。[ 20 ]一方、Jeuxvideo.comは肯定的なレビューを与え、特にゲームのビジュアル、ストーリー、テーマを称賛した。[ 21 ] Gamereactorのロイ・ウッドハウスは、ゲームの魅力的なSF世界を称賛し、「考えさせられる、感情的で魅力的な物語を提供している」と述べたが、パズルは「少し弱い」と評した。[ 2 ] GameStarに寄稿したロビン・ルーサーは、グラフィックを称賛したが、チャレンジの欠如とミニゲームを批判した。[ 22 ] PC Gamesのポーラ・シュプローデフェルドは、ストーリーとグラフィックは気に入ったが、操作性については不満を述べた。[ 25 ]

一方、 Nintendo LifeのDom Reseigh-Lincolnは、「State of Mindにはエンドゲームのプロットやビジュアルなど、輝く瞬間もある」と述べたが、SFの決まり文句が多すぎること、声優の演技が下手なこと、ゲームプレイのアイデア間の一貫性の欠如を批判し、結果として「せいぜい混乱した体験」になったと述べた。[ 6 ] VideoGamerのJosh Wishは、ストーリーとアートスタイルを賞賛したが、パズルやストーリー関連の決まり文句をマイナス面として挙げた。[ 19 ] 4PlayersのJan Wöbbekingはストーリーを賞賛したが、ミニゲームとキャラクターの描写を批判した。[ 24 ]

参考文献

  1. ^ a b Avard, Alex (2018年6月6日). 「State of Mindは、SFの未来についての大きなアイデアを盛り込んだ、小さなサイバーパンクアドベンチャーだ」 . PC Gamer US . 2019年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b Woodhouse, Roy (2018年8月13日). “State of Mind Review - Gamereactor” . Gamereactor . 2020年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月26日閲覧。
  3. ^ a b Nolan, Darragh (2018年8月16日). 「Wot I Think: State Of Mind」 . Rock, Paper, Shotgun . 2020年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月26日閲覧
  4. ^ 「A Tale of Transhumanism: State of Mind が8月15日にコンソールとPCで発売予定」press.daedalic.com 2018年7月12日. 2020年4月21日閲覧
  5. ^ “State of Mind” . Steam . 2020年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月20日閲覧。
  6. ^ a b Reseigh-Lincoln, Dom (2018年8月13日). “State of Mind Review (Switch)” . Nintendo Life . 2019年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月20日閲覧
  7. ^ Futter, Michael (2018年6月15日). 「イーロン・マスクと『ステート・オブ・マインド』のトランスヒューマニズム哲学」 . Variety . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^クライエンブリンク、マティアス (2018 年 8 月 15 日)。「ベルリンのUnmenschliches」デア・シュピーゲル(ドイツ語)。2019年10月26日のオリジナルからアーカイブ。
  9. ^ a bスタッフ (2018年8月13日). 「Making it in Unreal: behind the faceted face of State of Mind . PCGamesN . 2018年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ Schwerdtel、Markus (2017 年 1 月 21 日)。「心の状態 - ゲシュパルテナー・ユーバーメンシュ」GameStar (ドイツ語)。2019年10月26日のオリジナルからアーカイブ。
  11. ^ Moore, Logan (2018年7月12日). 「『State of Mind』は来月8月15日に発売、新ストーリートレーラーも公開」 . DualShockers . 2024年6月22日閲覧
  12. ^ “Deadalic Entertainment が Nintendo Switch 向け『State of Mind』を発表” . 2017年1月15日. 2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月20日閲覧
  13. ^ 「State of Mind」 .任天堂. 2020年4月20日閲覧
  14. ^ a b「State of Mind for PC Reviews - Metacritic」 Metacritic CBS Interactive 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月20日閲覧
  15. ^ a b 「State of Mind for PlayStation 4 Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月20日閲覧
  16. ^ a b「Xbox One版State of Mindレビュー」 MetacriticCBS Interactive 2019年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月20日閲覧
  17. ^ a b「State of Mind for Switch Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2019年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月20日閲覧
  18. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (2018年8月13日). 「State of Mind レビュー (Switch)」 . Nintendo Life. 2019年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月20日閲覧
  19. ^ a b Josh Wise. 「State of Mind レビュー」 . VideoGamer.com. 2020年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月20日閲覧
  20. ^ a b Tekaia, Pascal (2020年8月15日). 「State of Mind レビュー」 . Adventure Gamers . 2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月29日閲覧。
  21. ^ a b “Test : State of Mind : Une ode à la science-fiction” (フランス語). Jeuxvideo.com . 2018年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月29日閲覧
  22. ^ a b Rüther, Robin (2018年8月13日). State of Mind im Test - Upload fehlgeschlagen” . GameStar (ドイツ語). 2018年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  23. ^シュプレデフェルト、パウラ (2018 年 8 月 13 日)。ステート・オブ・マインド・テスト:ブラック・ミラーとオルタード・カーボンの研究」PC ゲーム(ドイツ語)。2018年8月13日のオリジナルからアーカイブ。
  24. ^ a b Wöbbeking, Jan (2018年8月15日). “Test: State of Mind " . 4Players (ドイツ語). 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  25. ^シュプレデフェルト、パウラ (2018 年 8 月 13 日)。「ステート・オブ・マインド・テスト:ブラック・ミラーとオルタード・カーボンによる実験の計画」PCゲーム2019年10月26日のオリジナルからアーカイブ2020 年2 月 20 日に取得