Steamトレーディングカード

G-Manを描いたHalf -Life 2 Steamトレーディングカード

Steamトレーディングカードは、 Valveがデジタル配信サービスSteamで使用できるように発行するデジタル商品です。Steamトレーディングカードは、従来のトレーディングカードの非物理的な類似物であり、ゲームをプレイしたり、タスクを達成したり、あるいはランダムな機会によってSteamユーザーに定期的に付与されます。カードを「作成」して絵文字やプロフィール背景などのSteam関連の特典を獲得したり、他のSteamユーザーとトレードしたり、Steamコミュニティマーケットでストアクレジットとして販売したりできます。

2013年の導入以来、Steamトレーディングカードセットは2022年時点で11,000以上のゲームに統合されています。[ 1 ]トレーディングカードの販売によって得られる開発者の収益は、「アセットフリッパー」と呼ばれる、トレーディングカードで利益を得るためだけに低品質のゲームをSteamにリリースする開発者の望ましくない注目を集めています。Valveは一連のブログ投稿で、このような行為を非難し、そのようなゲームを「偽物」と呼び、トレーディングカードファーミングがSteamストアフロントにダメージを与えたと主張しました。[ 2 ] [ 3 ]

歴史

Steamトレーディングカード導入以前の数年間、ValveはSteamに仮想商品の売買を容易にする複数の機能を実装しました。Steamトレーディングは2011年に導入され、ユーザー同士が仮想ゲームアイテムを売買できるようになりました。[ 4 ] 2011年のSteamウィンターセールでは、ユーザーは特定のゲームで目標を達成することで仮想の「石炭」を受け取ることができ、それを賞品と交換することができました。これは後にSteamトレーディングカードに利用されるシステムの原型となりました。Steamコミュニティマーケットは2012年後半に導入され、Steamユーザーはストアクレジットを使って仮想商品を売買できるようになりました。[ 5 ]

Steamトレーディングカードは2013年5月にオープンベータ版となり、当初は6つのゲームがシステムに参加しました。[ 6 ]

説明

Steamトレーディングカードは、物理的なカードと同様に、日常的に取引、売買される収集です。対応ゲームにはそれぞれ独自のトレーディングカードセットがあり、通常、ゲームアートがデザインに取り入れられています。トレーディングカードの全セットを集めると、ユーザーはカードを「クラフト」することができます。クラフトとは、ゲームをテーマにした絵文字、プロフィール背景、プロフィールバッジ、そして一定量のSteam「XP」と引き換えに、Steamインベントリからカードを永久に削除することです。XPはプロフィールのレベルを上げるために使用でき、プロフィールのカスタマイズオプションのロック解除、フレンド数の上限増加、そして「ブースターパック」トレーディングカードのドロップ確率の上昇につながります。標準のゲームバッジは、レベルアップごとに100XPを獲得します。これらのバッジは最大5回までアップグレードでき、バッジのレベルごとに新しい画像が表示されます。[ 7 ]

分布

Steamトレーディングカードは複数の方法で配布されます。ゲームにトレーディングカードセットがある場合、そのゲームをプレイすることで、一定数に達するまで定期的にトレーディングカードがプレイヤーに配布されます。ほとんどのゲームでは、フルセットに必要なカードの半分を受け取った時点で、この一定数に達します。無料ゲームの場合、プレイヤーがそのゲームに関連する商品を購入するまでカードは配布されません。一定数に達したユーザーには、ゲームからランダムに3枚のカードが入った「ブースターパック」が定期的に配布されます。[ 7 ]

季節のセール期間中、Valveはイベントに合わせてユニークなトレーディングカードセットをリリースします。[ 8 ]これらのセットは期間限定で入手可能で、Steamでの購入、トレーディングカードセットの作成、ゲームのキューを閲覧するなどのイベント固有の目標を達成することで入手できます。

インパクト

Steamトレーディングカードは開発者にゲーム販売以外の収益源を提供するため、トレーディングカードはすぐに「アセットフリッピング」の原動力の一つとなった。アセットフリッピングとは、多くの場合ストアで購入したアセットを使い、ゲーム同士の違いがほとんどないようにSteamゲームを安価かつ迅速に制作し、トレーディングカード販売で利益を得ることを狙う手法である。[ 9 ] 2017年4月にゲームコメンテーターのジェームズ・ステファニー・スターリングジョン・「トータルビスケット」・ベインとの合同カンファレンスで、ValveはSteam上のゲームの大部分がカードを「ミル」して利益を得るためだけに存在していることに同意し、これらのアセットフリッピングを「偽ゲーム」と名付けた。[ 10 ] 2017年5月、Valveはこれらの「偽ゲーム」がストアフロントのアルゴリズムに「偽データ」を送り込み、アセットフリッピングのストアフロントでの露出が実際にプレイする人数に比べて不釣り合いに多くなることでSteamに損害を与えていると主張した。[ 2 ]これに対抗するため、Valveは「信頼度メトリック」システムを実装し、トレーディングカードは販売基準を満たしたゲームでのみドロップされるようにしました。[ 11 ]

2017年9月、ValveはSilicon Echo Studiosとの取引関係を終了しました。Silicon Echo Studiosは、同一人物が管理する複数の開発者アカウントを巡る資産転売計画に関与していたとされています。同スタジオは複数の偽名を使い、その2ヶ月間で86本のゲームをSteamにリリースしており、その期間にリリースされたゲーム全体の10%を占めていました。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「Steam Card Exchange :: Showcase」 . SteamCardExchange.net . 2022年3月20日閲覧. 11292 ゲーム
  2. ^ a b「トレーディングカードの変更点」 . SteamCommunity.com . 2017年5月16日. 2018年1月6日閲覧
  3. ^ Chalk, Andy (2017年5月16日). 「Steamトレーディングカードは『偽ゲーム』による不正利用を防ぐためアップデートされる」 . PC Gamer . 2018年1月6日閲覧
  4. ^マイヤー、ジョン(2011年8月10日)「Steamの最新アップデートで、プレイヤーは帽子をゲームと交換できるようになる」 Wired。 2018年1月6日閲覧
  5. ^ Grayson, Nathan (2012年12月13日). 「起業家に聞く:Steamマーケットがベータ版に突入」 . Rock Paper Shotgun . 2018年1月6日閲覧
  6. ^ Tach, Dave (2013年5月25日). 「Valve、プレイヤーが報酬を獲得・交換できるSteamトレーディングカードを発表」 . Polygon . 2018年1月6日閲覧
  7. ^ a b「Steamトレーディングカード - よくある質問」 . SteamCommunity.com . 2018年1月6日閲覧。
  8. ^ Makuch, Eddie (2017年12月20日). 「Steamウィンターセールの開始日が基本的に確定」 GameSpot . 2018年1月6日閲覧
  9. ^ Strickland, Derek (2017年4月7日). 「Valve、Steamのトレーディングカード市場に大きな変化をもたらす」 . TweakTown.com . 2018年1月6日閲覧
  10. ^ Himpe, Kenny (2017年4月4日). 「Valve、TotalBiscuitおよびJim Sterlingとの会談でSteamの将来について詳細を説明」 . TechRaptor . 2018年1月6日閲覧
  11. ^ Corrigan, Hope (2017年5月17日). 「Steam、偽ゲーム問題でトレーディングカードシステムを全面的に見直し」. IGN . 2018年1月6日閲覧
  12. ^ Frank, Allegra (2017年9月26日). 「Valve、Steamから約200本の安価な『偽物』ゲームを削除(更新)」 . Polygon . 2018年1月6日閲覧