ステアマッドネス

ステアマッドネス
開発者ジョナサン・スキナー
出版社ジョナサン・スキナー
デザイナージョナサン・スキナー
プラットフォームMicrosoft WindowsMacintoshAndroidiOS
リリースオリジナル版:2004年12月、リメイク版:2023年4月
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

ステアマッドネスは、動物の権利をテーマにしたアドベンチャーゲームで、ジョナサン・スキナーが開発・公開したもので、最新バージョンは2023年4月24日にモバイルとデスクトップ向けにリリースされました。 [ 1 ]ゲームのオリジナルバージョンはVeggie Games Inc.という名前で開発され、2004年12月にリリースされました。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] PETAグリーンピースなどが制作したゲームの仲間入りを果たしました。 [ 4 ]

ゲームプレイ

ステアマッドネスシングルプレイヤーのビデオゲームで、プレイヤーはブライス・ザ・カウという歩き、話すの役割を担い、動物の搾取を終わらせ、すべての人をビーガンにすることを決意しています。[ 5 ] [ 6 ]ゲームプレイ中、プレイヤーはさまざまな戦術を駆使して動物を救うための一連のミッションに参加します。このゲームは現代の都市環境をベースとした3Dサイドスクロールゲームで、複数の移動手段が用意されています。プレイヤーはゲーム内のさまざまなエリアに移動するために、街中を歩いたり、自転車を使ったり、地下鉄を利用したりすることができます。ミッションには、パズルを解いたり、アイテムを集めたりなど、多くのゲームプレイ要素が含まれています。

オリジナル版

2004年のオリジナル版はテーマは似ていたものの、ゲームプレイのスタイルが異なっていた。オープンシティ環境を舞台とし、グランド・セフト・オートIII(銃や暴力はない)に似たゲームプレイで、非暴力的なビデオゲームとなっていた。[ 7 ]プレイヤーは特定のミッションで車両を運転することができ、また登ったり、ジャンプしたり、レースをしたり、重機を操作したりすることができた。

発達

Steer Madnessの最新バージョンは、英国ロンドンで開発されました。ゲームの大部分は、独立系ゲーム開発者のジョナサン・スキナー氏によって一人で制作されました。[ 4 ]これには、すべてのプログラミング(ゼロから作成)、ストーリー、デザイン、そしてアートワークの大部分が含まれます。ゲーム開発は、ナローボートに乗ってオフグリッドで作業し、太陽光発電のみで行われたことが注目されています。[ 8 ]このゲームは、モバイル版がGoogle PlayApp Storeで、デスクトップ版がSteamで公開されています。[ 1 ]

オリジナル版

Steer Madnessのオリジナル版も、ジョナサン・スキナーによって開発されましたが、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーでVeggie Games Inc.という会社名で開発されました。スキナーも主に一人で開発を行い、[ 4 ]約1年半、他の仕事をしながら空き時間にゲーム開発に取り組み、[ 9 ]その後、ゲームの完成と発売に全力を注ぐことを決意しました。会社を設立し、小さなオフィスを借り、アーティストを雇いました。約6ヶ月間のフルタイム開発と数人の学生インターンの協力を得て、ゲームは完成し、発売準備が整いました。The Globe and Mailのインタビューを受けたスキナーは、このゲームが「少しでも人々の心を動かす」ことを期待していました。[ 7 ]彼は後に、Veggie Gamesへの資金提供は「Visaカード」で行い、わずかな予算でゲームを運営したと述べています。[ 10 ]

自費出版というルートで、ゲームCDは少量ずつ印刷され、ウェブサイトを通じて販売されました。カナダ、アメリカ、イギリス、ドイツの様々な動物愛護団体が、資金集めの一環としてゲームCDをオンラインストアで再販するために卸売量を購入し、2004年にロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポでも発表されました。 [ 7 ]

受賞歴

ステアマッドネスは2004年の発売直後に2つの賞を受賞しました。1つ目は2004年のPETAプロギーアワードのベストアニマルフレンドリービデオゲーム賞[ 11 ]、2つ目は2005年のインディペンデントゲームフェスティバルのイノベーションインオーディオ賞[ 12 ]です。[ 9 ]

受付

一部の学者は、このゲームを「アクティビズムゲーム」の一例と表現し、「大衆向けエンターテイメントゲームのジャンル」に合致すると述べています。[ 13 ] また、「動物に関心のある親」にこのゲームを推奨する学者もいます。 [ 14 ]また、このゲームはビーガン主義を奨励すると述べています。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ a b Steer Madness プレスキット、2023年5月9日
  2. ^ Bathroom Readers' Institute (2012). 『アンクル・ジョンのオーガニック認定バスルームリーダーサイモン&シュスター370ページ. ISBN 9781607106807
  3. ^ 「Steer Madness - Entrant 2005」Independent Games Festival、2020年、2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  4. ^ a b c d Lavender, Terry (2019年8月22日)、「Steer Madness, the videogame」Vancouver Sun 、 2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  5. ^ 「A Cow On A Mission!」Steer Madness Official website、Veggie Games Inc.、2016年3月27日、2016年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  6. ^ Animal Voices Radio (2004年10月5日)、「Activism Through Entertainment Part II: Compassionate "Veg-ucation" and Veggie Video Games!」Animal Voices公式ウェブサイト2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2020年9月6日閲覧。インタビューの記録はここにあります。
  7. ^ a b c Nutall-Smith, Chris (2016年2月2日)、「Nintendo for soy lovers」The Globe and Mail 、 2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  8. ^ Steer Madness - 舞台裏 (YouTube)、2023年5月9日
  9. ^ a b Mecklin, Josh (2005年3月16日)、「Game On」SF Weekly 、 2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  10. ^ Terdiman, Daniel (2005年3月12日)、「Game Creators Going (for) Broke」Wired 、 2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  11. ^モートン、ブライアン. Steer Madness – 非暴力ビデオゲームがPETA賞の最有力候補に.バンクーバー・サン. 2005年1月27日.2008年11月21日アーカイブ,ウェイバックマシン
  12. ^ 「第5回ゲーム開発者チョイスアワード」GameSpot2005年、2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧。
  13. ^ Sherlock, Lee (2008). 「ゲームジャンルアプローチの概要」 . 「ゲーミング」ジャンル:シリアスゲーム、ジャンル理論、修辞的行動(修士課程).ミシガン州立大学. pp.  52–3 . 2020年9月6日閲覧
  14. ^エルウッド、フェイ=エレン(2005年2月)。「レビュー:Steer Madness」『The Peaceable Table: A Vegetarian Journal for Quakers and Other People of Faith2 (2) 。 2020年9月6日閲覧
  15. ^ Deloura, Mark (2008年1月29日)、「What If Everyone Could Make Videogames?」Escapist Magazine2019年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2020年9月6日閲覧。