
.jpg/440px-U&U_Stereoscope_(02).jpg)
典型的なステレオスコープは、それぞれの目にレンズを備えており、それを通して見た画像はより大きく、より遠くに見え、通常は見かけの水平位置もシフトします。そのため、通常の両眼の奥行き知覚を持つ人にとっては、2つの画像の端が1つの「ステレオウィンドウ」に融合しているように見えます。現在では、シーンがこの仮想ウィンドウの向こうに見えるように画像が準備されており、物体が突き出ている場合もありますが、これは常に行われていたわけではありません。通常、仕切りやその他の視野制限機能は、もう一方の目用の画像も見ることで各目が気を散らされるのを防ぐために提供されています
ほとんどの人は、練習と少しの努力で、ステレオスコープを使わずに3Dの立体画像ペアを見ることができますが、目の輻輳と の不自然な組み合わせから生じる生理的な奥行きの手がかり
ほとんどの人は、練習と努力をすれば、ステレオスコープを使わずに3Dで立体画像のペアを見ることができますが、目の輻輳と焦点の不自然な組み合わせから生じる生理的な奥行きの手がかりは、実際にシーンを見るときに経験するものとは異なり、自然な視聴体験を正確にシミュレートすることは不可能であり、眼精疲労を引き起こす傾向があります
リアリスト形式の 3Dスライドビューアー、ビューマスター、バーチャルリアリティヘッドセットなどの最近の機器もステレオスコープですが、現在ではこの言葉は、1850年代から1930年代にかけて家庭用エンターテイメント媒体として何度か人気を博した標準形式のステレオカード用に設計されたビューアーを指すのが最も一般的です。
偏光グラス、アナグリフグラス、シャッターグラスなど、物理的に別々の2つの画像ではなく、実際に重ね合わせたり混ぜ合わせたりした2つの画像を見るために使用される機器は、ステレオスコープには分類されません。
歴史
ホイートストン立体鏡

最も初期の実体鏡は、「反射鏡と屈折プリズムの両方を備えた」もので、サー・チャールズ・ホイートストンによって発明され、1832年に眼鏡技師のR・マレーによって彼のために製作されました。[1] ハーバート・メイヨーは、著書『Outlines of Human Physiology』(1833年)の中でホイートストンの発見について簡潔に述べ、ホイートストンがこの発見についての論文を発表しようとしていると主張しました。[2]これはホイートストンの多くのプロジェクトの1つに過ぎず、彼は1838年6月21日にロンドン王立大学で初めてその研究結果を発表しました。[3] [4] [5]この発表では、使用者の目に対して45度の角度で配置された一対の鏡を使用し、それぞれの鏡が横にある画像を反射しました。ホイートストンの ステレオスコープは、同じ物体の左目と右目の視界をシミュレートした2枚の画像が、それぞれの目にそれぞれが意図した画像だけが見えるように、しかし明らかに同じ場所にあるように提示されると、脳が2枚を融合し、1つの立体的な物体の視界として受け入れることを示し、両眼の奥行き知覚の重要性を実証しました。ホイートストンのステレオスコープは、最初の実用的な写真撮影プロセスが利用可能になる前の年に導入されたため、当初は図面が使用されていました。ミラータイプのステレオスコープの利点は、必要に応じて2枚の画像を非常に大きくできることです。
ブリュースターステレオスコープ


一般的な主張とは異なり、デビッド・ブリュースターはステレオスコープを発明したわけではありません。彼自身もしばしばそれを明確にしようと苦労していました[6] ホイートストンのライバルであったブリュースターは、この装置の発明をエディンバラ出身の「数学教師」エリオット氏に帰した。ブリュースターによれば、エリオット氏は1823年には既にこのアイデアを思いつき、1839年には長さ18インチ(46cm)、幅7インチ(18cm)、高さ4インチ(10cm)の木箱からなる「レンズも鏡もない単純な実体鏡」を製作した。当時はまだ写真技術が普及していなかったため、この実体鏡は風景画の透明部分を見るために使われた。[7]ブリュースターの個人的な貢献は、1849年に異なる画像をレンズで合成する ことを提案したことであり、したがって、レンズ式レンチキュラー実体鏡は彼の発明であると言っても過言ではない。[8] これによりサイズが縮小され、手持ち式の装置が作られました。これはブリュースターステレオスコープとして知られるようになり、1851年の万国博覧会で披露された際にビクトリア女王から大いに賞賛されました。 [9]
ブリュースターはイギリスで彼の設計に対応できる機器メーカーを見つけることができなかったので、フランスに持ち込みました。そこで、ステレオスコープとステレオスコピック・ダゲレオタイプ、そして万国博覧会で展示されたヴィクトリア女王の有名な写真を製作したジュール・デュボスクによってステレオスコープは改良されました。 [8] ほぼ一夜にして3D産業が発展し、25万台のステレオスコープが生産され、短期間で多数のステレオビュー、ステレオカード、ステレオペア、またはステレオグラフが販売されました。ステレオグラファーは世界中に派遣され、新しい媒体のために画像を撮影し、3D画像の需要に応えました。[10]これらの画像はカードに印刷され、しばしば説明文が添えられていました。このカードは、ステレオオプティコンと呼ばれることもある二重レンズビューアーを通して見ると説明文が添えられていましたが、これはよくある誤称です。
ホームズ・ステレオスコープ

1861年、オリバー・ウェンデル・ホームズは、手持ち式で、合理化され、それ以前よりもはるかに経済的なビューアを開発しましたが、意図的に特許を取得しませんでした。1850年代に遡るこのステレオスコープは、2つのプリズムレンズとステレオカードを保持する木製のスタンドで構成されていました。このタイプのステレオスコープは1世紀にわたって生産され続け、現在でも限定生産で製造している企業があります。
多視点ステレオスコープ

多視点実体鏡は、ノブ、クランクを回すか、レバーを押し下げることで、複数の立体画像を順番に見ることができます。最初の設計は1855年にアントワーヌ・クロデによって特許を取得しましたが[11] 、 1857年のアレクサンダー・ベッカーズの設計[11]は、1860年代から製造された多くの回転式実体鏡の基礎となりました。画像は回転ベルトに取り付けられたホルダーに収められます。ベルトは通常50枚の紙カードまたはガラス製の立体画像を収納できますが、100枚または200枚のビューを収納できる大型の床置き型モデルもあります
より高度な多視点立体視鏡はガラススライド専用で、特にフランスで人気がありました。ガラスへの立体画像の印刷はフランスの得意分野で、1930年代まで人気があったからです。ほとんどの装置はフランスで製造されましたが、ICAとErnemannによってドイツでも製造されました。ガラススライドはベークライト製または木製のトレイに入れられます。クランクを回す(またはレバーを押し下げる)と、スライドがトレイから持ち上がり、観察位置に移動します。さらに回すとスライドはトレイに戻り、トレイがレール上を移動して次のスライドが選択されます。最も洗練された有名な設計は、1899年に特許を取得したジュール・リシャールによるタクシーフォーテです。 [12]
現代の使用
20世紀半ば、画像のペアが入った回転する厚紙のディスクを備えたビューマスター立体視鏡(1939年特許取得)は、最初は「バーチャルツーリズム」として、その後は玩具として人気を博しました。2010年、ハズブロはiPhoneまたはiPod Touchを収納できるように設計されたMy3Dと呼ばれる立体視鏡の製造を開始しました。2014年、GoogleはGoogle Cardboardと呼ばれるペーパークラフト立体視鏡のテンプレートをリリースしました。携帯電話のアプリは立体視カードの代わりになり、回転を感知して立体視鏡の機能を本格的なバーチャルリアリティデバイスに拡張することもできます。基盤となる技術は、以前の立体視鏡と変わりません
多くの美術写真家やグラフィックアーティストは、ステレオスコープを使って鑑賞するためのオリジナルアート作品を制作し続けています。
原理

)単純なステレオスコープでは、使用できる画像のサイズが限られています。より複雑なステレオスコープでは、水平の潜望鏡のような装置を 1 組使用し、より大きな画像を使用して、より広い視野でより詳細な情報を表示できます。ステレオスコープは、基本的に、わずかに異なる角度から撮影された同じ物体の 2 枚の写真が、両方の目に 1 枚ずつ同時に表示される機器です。これは、人間の自然な奥行き知覚を与える、両目が数インチ離れているため、自然な視覚で各目が物体をわずかに異なる角度から見ている様子を再現します。各写真は別々のレンズで焦点を合わせ、両目に数インチ離して同じ点に焦点を合わせた写真を見せることで、物事を 3 次元で見る自然な効果を再現します。
立体視鏡の動画拡張版には、ホイール付きの大きな垂直ドラムがあり、その上に動画を形成する一連の立体写真カードが取り付けられています。カードはゲートで固定されており、カードを曲げるのに十分な力が加わると、ゲートをすり抜けて視界に入り、前の画像が隠れます。これらのコイン式装置は、19世紀後半から20世紀初頭のアーケードで見られ、観客は手回しハンドルを使って操作しました。これらの装置は、アーケード機器を専門とするいくつかの博物館で現在でも見ることができ、操作することができます。
立体視鏡にはいくつかの利点があります。

- 正曲率(拡大)レンズを使用することで、画像の焦点が近距離(約30~40cm)から仮想的な無限遠に変更されます。これにより、目の焦点が平行視線と一致するようになり、眼精疲労が大幅に軽減されます
- カードの画像は拡大され、視野が広くなり、写真の細部を観察できるようになります。
- ビューアーは画像の間に仕切りを設け、ユーザーの注意をそらす可能性を回避します。
ステレオトランスペアレンシービューアーは、ビューマスターなど、同様の利点を持つステレオスコープの一種です。
ステレオカード、スライド、またはその他のハードコピーや印刷物の欠点は、2つの画像が異なる摩耗、傷、その他の劣化を受ける可能性があることです。これにより、画像を表示するとステレオアーティファクトが発生します。これらのアーティファクトは頭の中で競合し、3D効果への注意散漫、眼精疲労、頭痛を引き起こします。
-
誰にも関係ない
-
結婚指輪が婚約指輪を守る
-
明かりが消え、客も全員いなくなった
-
最後にベッドにいた人、明かりを消して
-
家ほど居心地の良い場所はない
-
小さなおばあちゃん
-
もう練習はしません
関連項目
参考文献
- ^ 「レジスター」。タイムズ紙。1856年。 2023年7月16日閲覧。
- ^ メイヨー、ハーバート (1833). 『人体生理学概説』. バージェス&ヒル.
- ^ 視覚生理学への貢献 ― 第1部. 両眼視におけるいくつかの注目すべき、そしてこれまで観察されていなかった現象について. チャールズ・ホイートストーン, FRS, ロンドン・キングス・カレッジ実験哲学教授. Stereoscopy.com
- ^ ウェリング、ウィリアム 1978.アメリカの写真、23ページ。0690014511.
- ^ デイヴィッド・ブリュースター卿(1856年)『ステレオスコープ:その歴史、理論、構造、そして美術と教育への応用:木版画50点付き』ジョン・マレー
- ^ ゴードン、マーガレット・マリア(2010年)『サー・デイヴィッド・ブリュースターの家庭生活』ニューヨーク:ケンブリッジ大学出版局。345 ~ 346ページ。ISBN 978-1175699923。
- ^ ゾーン、レイ(2007年)『立体映画と3D映画の起源、1838~1952年』レキシントン:ケンタッキー大学出版局。9~10ページ。ISBN 。
- ^ ab 「立体視の起源」バーチャル・エンパイア。シドニー大学博物館。 2013年9月16日閲覧
- ^ スタッフォード、バーバラ・マリア、フランシス・テルパック、イソッタ・ポッジ(2001年)。『驚異の装置:箱の中の世界からスクリーン上の画像へ』。ロサンゼルス:ゲッティ・パブリケーションズ。357ページ。ISBN 978-0892365906。
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) - ^ 「E2 3-D – 3Dの歴史」。2016年3月4日時点のオリジナルからアーカイブ。 2012年6月6日閲覧。
- ^ ウィング、ポール (1996). 『ステレオスコープ – 最初の100年』。トランジション・パブリッシング、42、61ページ。ISBN 0-9654497-1-8。
- ^ マルティネ、パスカル (2021年5月2日). 『Le Taxiphote – 最も有名なフランスのステレオビューアー』。
外部リンク
- ワシントン大学図書館デジタルコレクション ステレオカードコレクション
- ニューヨーク公共図書館 ロバート・N・デニス立体画像コレクション
- 20世紀ステレオビューアー 参考サイト
- 地球からのヴォルカン・ユクセルの驚異的な交差眼3Dステレオペアコレクション
- カイロ・アメリカン大学貴重書・特別コレクション デジタル図書館 アンダーウッド&アンダーウッド エジプト立体視コレクション
- パナマ運河立体写真ウェイバックマシンに2015年3月17日アーカイブ
- ジョージア州デジタルライブラリ リース立体写真コレクション
- ルイビル大学アーカイブ&特別コレクション ルイビルとその周辺の立体写真、1850年代~1930年