立体運動刺激

Visual illusion effect

立体運動刺激、立体運動奥行き、立体運動錯視は、動く2次元刺激によって誘発される奥行きの錯覚である。 [1] 立体運動刺激は、2次元の回転運動に基づいて3Dの知覚を生み出す。[2] 立体運動効果は、平面ディスプレイが前額面で回転し、3次元構造を持つように知覚されるときに生じる。 [3] [4]

歴史

エルンスト・マッハは1886年に初めて前頭平行面の動きによって生じる奥行き効果を報告した。[1] マルセル・デュシャンは1935年に初めて立体運動による奥行き効果の実験を行った。[5]

参考文献

  1. ^ ab Vezzani, Stefano; Kramer, Peter; Bressan, Paola (2015-08-20). Wagemans, Johan (編). 「立体運動効果、運動学的奥行き効果、そして動きからの構造」(PDF) .オックスフォード知覚組織化ハンドブック. doi :10.1093/oxfordhb/9780199686858.013.053. ISBN  978-0-19-968685-8. 2021年9月21日閲覧
  2. ^ Rokers, Bas; Yuille, Alan L.; Liu, Zili (2006). 「立体運動刺激の知覚される動き」(PDF) . Vision Research .
  3. ^ ウィルソン, ジョン・A; ロビンソン, ジェームズ・O (2000). 「立体運動サイクロイドの形状と動き:失われた動きと発見された動き」.知覚. 29 (7): 843– 851. doi :10.1068/p2929. PMID  11064805.
  4. ^ Caudek, Corrado; Proffitt, Dennis R. (1993). 「運動視差と立体運動における奥行き知覚」(PDF) . Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance . 19 .
  5. ^ Bach, Michael. 「ステレオキネティック効果(SKE)」. michaelbach.de . 2021年9月21日閲覧
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