スティーブ・ジャクソン | |
|---|---|
| 生まれる | (1951年5月20日)1951年5月20日 |
| 教育 | キール大学(1968–1972) |
| 職業 | ファンタジー作家、起業家、ゲームデザイナー、作家、ゲーム評論家 |
| 知られている |
|
スティーブ・ジャクソン(1951年5月20日生まれ)は、イギリスのゲームデザイナー、ライター、ゲーム評論家であり、イギリスのゲーム出版社ゲームズワークショップの共同設立者でもある。
スティーブ・ジャクソンは1974年にゲームズ&パズルズ誌のフリーランスジャーナリストとしてゲーム業界でのキャリアをスタートさせた。 [ 1 ] 1975年初頭、ジャクソンは学生時代の友人であるジョン・ピーク、イアン・リビングストンと共にゲームズワークショップ社を共同設立した。[ 2 ] [ 3 ] : 43 彼らは月刊ニュースレター「オウル&ウィーゼル」の発行を開始し、そこではジャクソンがほとんどの執筆を担当した。彼らはアルビオンファンジンの購読者に創刊号を送付した。アメリカの出版社TSRの共同パートナーであるブライアン・ブルームはその1部を受け取り、お礼にTSRの新しいゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を1部送り返した。ジャクソンとリビングストンは、このゲームがイギリスで制作されていた同時代のどのゲームよりも想像力に富んでいると感じたため、ブルームとヨーロッパでD&Dを独占販売する契約を結んだ。 [ 3 ] : 43 1975年後半、ジャクソンとリビングストンは初のコンベンションであるゲームズデーを開催した。[ 3 ] : 43 彼らはフラットで直接ゲーム製品を販売していたが、実店舗を求めて人々がフラットに通い続けたため、1976年の夏に家主から立ち退きを命じられた。[ 3 ] : 43 1978年までにロンドンに最初のゲームズワークショップ店がオープンした。[ 4 ]
1980 年のゲーム デー コンベンションで、ジャクソンとリビングストンはペンギン ブックスの編集者であるジェラルディン クックと会いました。彼らは、ロール プレイング ゲームという趣味についての本の出版を検討するよう彼女を説得しました。これはもともと入門ガイドとして意図されていましたが、対話型のゲームブックのアイデアの方が魅力的に思えました。[ 5 ]数ヵ月後、クックはこれが実現可能だと判断し、ジャクソンとリビングストンに開発を依頼しました。[ 6 ] 1980 年に、ジャクソンとリビングストンはファイティング ファンタジーゲームブック シリーズの構想を練り始め、その第 1 巻 ( The Warlock of Firetop Mountain ) は 1982 年にパフィン ブックス(ペンギンの子会社) から出版されました。[ 3 ] : 46 ジャクソンとリビングストンはそれぞれ個別に多くの本を執筆し、他の著者がさらに多くの本を追加しました。はファイティング・ファンタジーと同じシステムを採用した4部構成のシリーズだが、ファイティング・ファンタジーが主に子供向けだったのに対し、スティーブ・ジャクソンのソーサリー!はより年齢の高い層を対象に販売された。[ 7 ]ジャクソンとリヴィングストンはゲームブックの人気の理由をその難しさにあると考えた。[ 8 ]
ファイティング・ファンタジー・シリーズの成功後、ジャクソンはゲームブックのコンセプトを大まかに基にした、初の対話型電話ロールプレイングゲーム、FISTを設計した。 [ 9 ]ジャクソンとリビングストンは1991年にゲームズワークショップの株式を売却した。[ 3 ] : 50 1990年代半ば、ジャクソンはロンドン・デイリー・テレグラフで2年半ゲームジャーナリストとして過ごした。[ 1 ]その後、ピーター・モリニューと共にコンピュータゲーム開発会社ライオンヘッド・スタジオを設立した。[ 1 ]ジャクソンは2006年にマイクロソフトがライオンヘッドを買収した際に同社を去った。[ 7 ]彼はロンドンのブルネル大学の名誉教授であり、デジタルゲーム理論とデザインの修士課程を教えている。[ 9 ]
彼は同名のアメリカ人ゲームデザイナーと間違われることが多い。 [ 10 ]アメリカ人のジャクソンはファイティング・ファンタジー・シリーズを3冊執筆しているが、[ 11 ]これらの本は別人であることを明記せずに単に「スティーブ・ジャクソン」とクレジットされているため、混乱を招いている。[ 12 ]