スティーブ・ジャクソン | |
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| 生まれる | 1953年(71~72歳) |
| 職業 | ゲームデザイナー、スティーブ・ジャクソン・ゲームズの創設者 |
| 知られている | カーウォーズ、ガープス、マンチキン |
スティーブ・ジャクソン(1953年生まれ)は、ロールプレイング ゲームのGURPSやカード ゲームのMunchkinなどを制作したアメリカのゲーム デザイナーです。
スティーブ・ジャクソンは1953年生まれ。[ 1 ]ジャクソンは1974年にライス大学を卒業し、[ 2 ]シド・リチャードソン・カレッジに在籍していた。[ 3 ]ジャクソンはテキサス大学ロースクールに短期間通ったが、ゲームデザイナーとしてのキャリアをスタートさせるために中退した。[ 4 ] : 102
メタゲーミング・コンセプツ社で働いていた頃、ジャクソンはケン・セント・アンドレのデザインに基づいた『モンスターズ! モンスターズ!』 ( 1976年頃) を開発した。これは彼のロールプレイングゲーム『トンネルズ&トロールズ』に関連したもので、またリン・ウィリスによる宇宙征服ゲーム『ゴッズファイア』 (1976年) を開発した。[ 4 ] :78 ジャクソンが同社で最初にデザインした作品は『オーガ』 (1977年) として出版され、続いて『GEV』 (1978年) が出版された。どちらもジャクソンが創造した未来の世界を舞台としていた。[ 4 ] :79
ジャクソンはダンジョンズ&ドラゴンズに興味を持つようになったが、様々なサイズのサイコロや戦闘ルールが気に入らず、戦術の欠如を嘆いたため、それに応じてメレーを設計した。 [ 4 ] : 79 ジャクソンは戦闘をより深く理解するためにSCAに参加したが、興味が高まるにつれて、ヴァイキング・ケルト人のヴァルグスコルとしてSCAのライブアクション戦闘で戦い始めた。[ 4 ] : 79 メタゲーミングは彼のゲームウィザードも出版した。[ 5 ]
ジャクソンは『メレー』を完全なファンタジーロールプレイングゲームに拡張できることに気づき、 『メレー』が出版される前から『ファンタジートリップ』の制作に取り掛かった。 『ファンタジートリップ』は当初1978年2月に発売予定だったが、設計と開発にはジャクソンの予想以上に手間がかかり、発売は1980年3月となった。[ 4 ] : 79 メタゲーミング社のオーナーであるハワード・トンプソンは、 『ファンタジートリップ』をより高価なボックスセットではなく4冊の別々の本として発売することを決定し、ジャクソンがゲームの最終校正刷りを確認できないように制作方法を変更した。これらの行動の結果、ジャクソンはメタゲーミング社を去り、その年の後半にスティーブ・ジャクソン・ゲームズを設立した。[ 4 ] : 79–80
彼のゲーム「Raid on Iran」はすぐに成功を収めた。[ 5 ]ジャクソンはメタゲーミング社から「The Space Gamer」を購入し、 「The Fantasy Trip」の権利もメタゲーミング社に売却した。しかし、トンプソンは短編ウォーゲーム「One-Page Bulge」の権利をめぐってSJGを相手取って訴訟を起こし、この訴訟は1981年11月26日に和解に達し、ジャクソンが「One-Page Bulge」の全権利と、「Ogre」および「GEV」(法的手続き中に所有権が争われた)の権利を手にすることとなった。[ 4 ] : 80 メタゲーミング社が1983年4月に閉鎖された後、ジャクソンはトンプソンから「The Fantasy Trip」を買い戻したいと考えたが、トンプソンは提示された25万ドルを断った。[ 4 ] : 81
ジャクソンはSJゲームズが発売した多くのゲームを設計または共同設計した。その中にはカーウォーズ(1981年)やイルミナティ(1983年)などのミニゲーム、アンデッド(1981年)や、大学のキャンパスでプレイされていた非公式ゲームの発売版であるキラーなどがある。[ 4 ]:103 ジャクソンは1980年代初頭にコンピュータゲームソフトウェアに参入したいと考えていたが、代わりにオートデュエル(1985年)やオーガ(1986年)などのゲームを制作したオリジンシステムズに権利のライセンスを供与することとなった。[ 4 ]:104
ジャクソンは1981年半ば、論理的で整理され、あらゆる種類の設定とプレイレベルに適応できる、新しい詳細でリアルなロールプレイングシステムを設計して公開するというアイデアを思いつきました。[ 4 ] : 104 ジャクソンは1983年にGURPSを発表しましたが、雑誌の管理に費やした時間により、 GURPSの開発は1984年まで遅れ、GURPS (1985)の戦闘システムブック「Man to Man: Fantasy Combat」がOrigins 1985で使用でき、完全なGURPS Basic Setは翌年の1986年に登場しました。[ 4 ] : 105 1995年にショーン・パンチがジャクソンに代わってGURPSのラインエディターになりました。[ 4 ] : 110
ジャクソンは、戦略カードゲームのマンチキン(2001年)[ 4 ]:112 とニンジャバーガー(2003年)、サイコロゲームのゾンビダイス(2010年)とクトゥルフダイス(2010年)、ゾンビダイスのバリエーションであるトロフィーバック(2011年)とディノハントダイス(2013年)もデザインしました。
ジャクソンは、2006年のワールドコンを含むいくつかのSFやウォーゲームのコンベンションで、精巧なカオスマシンを展示しました。[ 6 ]
2012年5月11日、スティーブ・ジャクソン氏がKickstarterで立ち上げた「Ogre 」第6版の資金調達プロジェクトは、Kickstarterにおけるボードゲームプロジェクトとして過去最高の収益を上げ、5,512人の支援者から総額92万3,680ドルの支援を受けました。この「Ogre」デザイナーズ・エディション・プロジェクトの成功を受け、2019年11月29日から2020年1月6日まで実施された第2弾プロジェクトも成功し、人気シリーズ「Car Wars」の再始動も支援しました。
ジャクソンは、ゲームズワークショップの共同創設者であるイギリスのゲームブックおよびビデオゲームライター、スティーブ・ジャクソンとしばしば間違われます。イギリスのジャクソンはファイティング・ファンタジー・ゲームブックシリーズの共同制作者ですが、アメリカのジャクソンも同シリーズの3冊(『スコーピオン・スワンプ』、 『デモンズ・オブ・ザ・ディープ』 、『ロボット・コマンドー』)を執筆しており、これらの書籍では別の「スティーブ・ジャクソン」であることが明記されていないため、混乱はさらに深刻化しています。 [ 7 ]
1990年3月1日、アメリカ合衆国シークレットサービスは、ゲームデザイナーのロイド・ブランケンシップによる違法ハッカー活動の疑いに基づき、スティーブ・ジャクソン・ゲームズの事務所を家宅捜索し、(他の資料やメディアと共に)『ガープス・サイバーパンク』の原稿を押収した。翌日、ジャクソンがシークレットサービス本部に原稿の返却を求めたところ、シークレットサービスは、彼が単なるゲームだと主張していたにもかかわらず、 『ガープス・サイバーパンク』は「コンピュータ犯罪のハンドブック」だと考えていると告げた。SJGは新たに設立された公民権団体である電子フロンティア財団を通じて政府を相手取り訴訟を起こし、1993年初頭にスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社対アメリカ合衆国シークレットサービスの訴訟が始まった。[ 4 ] : 108–109 SJGは勝訴し、5万ドルの損害賠償金を受け取った。[ 8 ]
ジャクソンはレゴ(特に海賊をテーマにした)セットの熱心なコレクターです。[ 9 ] [ 10 ]彼は海賊セットを使ったミニチュアゲーム「 Evil Stevie's Pirate Game」を書き、[ 11 ] [ 12 ]いくつかのコンベンションでそれを実行しました。[ 13 ]
ジャクソンは、レゴトレインコミュニティを通じて鉄道模型とレゴへの愛着を融合させ、TBRR(テキサス・ブリック・レールロード) [ 14 ] [ 15 ]やテキサス・レゴ・ユーザーズ・グループ[ 16 ]など、いくつかのレゴユーザーグループの積極的なメンバーでもあります。
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その他の趣味には、ガーデニング(特にウォーターガーデニング)、レゴ、海賊、電車などがある。
であるSteve Jackson GamesのSteve Jacksonに売ったAmanda Feuk [...] について書きました。
コンベンションでは、ジャクソンは最大20人のプレイヤーが同時に参加できる海賊ゲームを運営し、全員がひざまずいてホテルのカーペットの上で大きなプラスチックの船を押し、「ドカーン!」と叫ぶ。
これはテキサス・ブリック・レイルロード、あるいは少なくともこの番組で紹介されたバージョンです。私たちはレゴ鉄道クラブです。レゴを組み立てるのが好きで、特に電車とモノレールが大好きです。
テキサスのレゴ鉄道クラブで他にどんなものを見てみたいですか?ご意見はSteve Jacksonまで…
このFAQの作成に協力してくれたSteve Jacksonに感謝します。