アメリカのゲームデザイナー(1953年生まれ)

スティーブ・ジャクソン
イタリアのルッカで開催されたルッカ・コミックス&ゲームズ2006ゲームコンベンションでサインをするスティーブ・ジャクソン
生まれる1953年(71~72歳)
職業ゲームデザイナースティーブ・ジャクソン・ゲームズの創設者
知られているカーウォーズガープスマンチキン

スティーブ・ジャクソン(1953年生まれ)は、ロールプレイング ゲームのGURPSやカード ゲームのMunchkinなどを制作したアメリカのゲーム デザイナーです。

教育

[編集]

スティーブ・ジャクソンは1953年生まれ。[ 1 ]ジャクソンは1974年にライス大学卒業し[ 2 ]シド・リチャードソン・カレッジに在籍していた[ 3 ]ジャクソンはテキサス大学ロースクールに短期間通ったが、ゲームデザイナーとしてのキャリアをスタートさせるために中退した。[ 4 ] : 102 

キャリア

[編集]

1970年代: メタゲームの概念

[編集]

メタゲーミング・コンセプツ社で働いていた頃、ジャクソンはケン・セント・アンドレのデザインに基づいた『モンスターズ! モンスターズ!』 ( 1976年頃) を開発した。これは彼のロールプレイングゲーム『トンネルズ&トロールズ』に関連したもので、またリン・ウィリスによる宇宙征服ゲーム『ゴッズファイア』 (1976年) を開発した。[ 4 ] :78 ジャクソンが同社で最初にデザインした作品は『オーガ』 (1977年) として出版され、続いて『GEV』 (1978年) が出版された。どちらもジャクソンが創造した未来の世界を舞台としていた。[ 4 ] :79 

ジャクソンはダンジョンズ&ドラゴンズに興味を持つようになったが、様々なサイズのサイコロや戦闘ルールが気に入らず、戦術の欠如を嘆いたため、それに応じてメレーを設計した。 [ 4 ] : 79 ジャクソンは戦闘をより深く理解するためにSCAに参加したが、興味が高まるにつれて、ヴァイキング・ケルト人のヴァルグスコルとしてSCAのライブアクション戦闘で戦い始めた。[ 4 ] : 79 メタゲーミングは彼のゲームウィザードも出版した[ 5 ]

ジャクソンは『メレー』を完全なファンタジーロールプレイングゲームに拡張できることに気づき、 『メレー』が出版される前から『ファンタジートリップ』の制作に取り掛かった。 『ファンタジートリップ』は当初1978年2月に発売予定だったが、設計と開発にはジャクソンの予想以上に手間がかかり、発売は1980年3月となった。[ 4 ] : 79 メタゲーミング社のオーナーであるハワード・トンプソンは、 『ファンタジートリップ』をより高価なボックスセットではなく4冊の別々の本として発売することを決定し、ジャクソンがゲームの最終校正刷りを確認できないように制作方法を変更した。これらの行動の結果、ジャクソンはメタゲーミング社を去り、その年の後半にスティーブ・ジャクソン・ゲームズを設立した。[ 4 ] : 79–80 

1980年代: スティーブ・ジャクソン・ゲームズ

[編集]

彼のゲーム「Raid on Iran」はすぐに成功を収めた。[ 5 ]ジャクソンはメタゲーミング社から「The Space Gamer」を購入し、 「The Fantasy Trip」の権利もメタゲーミング社に売却した。しかし、トンプソンは短編ウォーゲーム「One-Page Bulge」の権利をめぐってSJGを相手取って訴訟を起こし、この訴訟は1981年11月26日に和解に達し、ジャクソンが「One-Page Bulge」の全権利と、「Ogre」および「GEV」(法的手続き中に所有権が争われた)の権利を手にすることとなった。[ 4 ] : 80 メタゲーミング社が1983年4月に閉鎖された後、ジャクソンはトンプソンから「The Fantasy Trip」を買い戻したいと考えたが、トンプソンは提示された25万ドルを断った。[ 4 ] : 81 

ジャクソンはSJゲームズが発売した多くのゲームを設計または共同設計した。その中にはカーウォーズ(1981年)やイルミナティ(1983年)などのミニゲーム、アンデッド(1981年)や、大学のキャンパスでプレイされていた非公式ゲームの発売版であるキラーなどがある。[ 4 ]:103 ジャクソンは1980年代初頭にコンピュータゲームソフトウェアに参入したいと考えていたが、代わりにオートデュエル(1985年)やオーガ(1986年)などのゲームを制作したオリジンシステムズに権利のライセンスを供与することとなった[ 4 ]:104 

ジャクソンは1981年半ば、論理的で整理され、あらゆる種類の設定とプレイレベルに適応できる、新しい詳細でリアルなロールプレイングシステムを設計して公開するというアイデアを思いつきました。[ 4 ] : 104 ジャクソンは1983年にGURPSを発表しましたが、雑誌の管理に費やした時間により、 GURPSの開発は1984年まで遅れ、GURPS (1985)の戦闘システムブック「Man to Man: Fantasy Combat」がOrigins 1985で使用でき、完全なGURPS Basic Setは翌年の1986年に登場しました。[ 4 ] : 105  1995年にショーン・パンチがジャクソンに代わってGURPSのラインエディターになりました[ 4 ] : 110 

近年

[編集]

ジャクソンは、戦略カードゲームのマンチキン(2001年)[ 4 ]:112 ニンジャバーガー(2003年)、サイコロゲームのゾンビダイス(2010年)とクトゥルフダイス(2010年)、ゾンビダイスのバリエーションであるトロフィーバック(2011年)とディノハントダイス(2013年)もデザインしました

ジャクソンは、2006年のワールドコンを含むいくつかのSFやウォーゲームのコンベンションで、精巧なカオスマシンを展示しました[ 6 ]

2012年5月11日、スティーブ・ジャクソン氏がKickstarterで立ち上げた「Ogre 」第6版の資金調達プロジェクトは、Kickstarterにおけるボードゲームプロジェクトとして過去最高の収益を上げ、5,512人の支援者から総額92万3,680ドルの支援を受けました。この「Ogre」デザイナーズ・エディション・プロジェクトの成功を受け、2019年11月29日から2020年1月6日まで実施された第2弾プロジェクトも成功し、人気シリーズ「Car Wars」の再始動も支援しました

2人の「スティーブ・ジャクソン」

[編集]

ジャクソンは、ゲームズワークショップの共同創設者であるイギリスのゲームブックおよびビデオゲームライター、スティーブ・ジャクソンとしばしば間違われます。イギリスのジャクソンはファイティング・ファンタジー・ゲームブックシリーズの共同制作者ですが、アメリカのジャクソンも同シリーズの3冊(『スコーピオン・スワンプ』、 『デモンズ・オブ・ザ・ディープ』 『ロボット・コマンドー』)を執筆しており、これらの書籍では別の「スティーブ・ジャクソン」であることが明記されていないため、混乱はさらに深刻化しています。 [ 7 ]

[編集]

1990年3月1日、アメリカ合衆国シークレットサービスは、ゲームデザイナーのロイド・ブランケンシップによる違法ハッカー活動の疑いに基づき、スティーブ・ジャクソン・ゲームズの事務所を家宅捜索し、(他の資料やメディアと共に)『ガープス・サイバーパンク』の原稿を押収した。翌日、ジャクソンがシークレットサービス本部に原稿の返却を求めたところ、シークレットサービスは、彼が単なるゲームだと主張していたにもかかわらず、 『ガープス・サイバーパンク』は「コンピュータ犯罪のハンドブック」だと考えていると告げた。SJGは新たに設立された公民権団体である電子フロンティア財団を通じて政府を相手取り訴訟を起こし、1993年初頭にスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社対アメリカ合衆国シークレットサービスの訴訟が始まった。[ 4 ] : 108–109  SJGは勝訴し、5万ドルの損害賠償金を受け取った。[ 8 ]

個人的な興味

[編集]

ジャクソンはレゴ(特に海賊をテーマにした)セットの熱心なコレクターです[ 9 ] [ 10 ]彼は海賊セットを使ったミニチュアゲーム「 Evil Stevie's Pirate Game」を書き[ 11 ] [ 12 ]いくつかのコンベンションでそれを実行しました。[ 13 ]

ジャクソンは、レゴトレインコミュニティを通じて鉄道模型とレゴへの愛着を融合させ、TBRR(テキサス・ブリック・レールロード) [ 14 ] [ 15 ]やテキサス・レゴ・ユーザーズ・グループ[ 16 ]など、いくつかのレゴユーザーグループの積極的なメンバーでもあります

栄誉

[編集]

参考文献

[編集]
  1. ^ 「SFE: ジャクソン、スティーブ [2]」sf-encyclopedia.com . 2024年6月2日閲覧
  2. ^ "「ライス大学1974年度卒業式」ライス大学1974年度卒業式用フォルダー、ウッドソン研究センター、フォンドレン図書館、ライス大学 1974。hdl : 1911/61711。 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月17日閲覧
  3. ^ 「Steve Jackson」(LinkedInプロフィール)– LinkedIn経由。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Appelcline、シャノン(2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7
  5. ^ a b ジャクソン、スティーブ (2007). 「パラノイア」.ロウダー、ジェームズ(編).ホビーゲーム:ベスト100.グリーン・ロニン・パブリッシング. pp.  231– 235. ISBN 978-1-932442-96-0
  6. ^ “WorldCon 2006” . 2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年2月26日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンクWiredより
  7. ^ スティーブ・ジャクソン – 伝記と公的な警告 2018年7月22日アーカイブ、ウェイバックマシンよりスティーブ・ジャクソンの個人ウェブサイトより
  8. ^ スティーブ・ジャクソン・ゲームズ社対米国シークレット・サービス 816 F. Supp. 432 , 435 ( WD Tex. 1993)。
  9. ^ ジャクソン、スティーブ. 「スティーブ・ジャクソン:伝記と公の警告」 . sj.sjgames.com . 2018年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月4日閲覧。その他の趣味には、ガーデニング(特にウォーターガーデニング)、レゴ、海賊、電車などがある。
  10. ^ Heiseldal, Are M. 「伝説のレゴ傑作の塊を買う…組み立てが必要」。bricknerd.com 2021年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月4日閲覧。私は、2015年のブリックワールド・シカゴで「The Tree」を展示し、最終的にそれを他の参加者でMunchkinカードゲームのクリエイターであるSteve Jackson GamesのSteve Jacksonに売ったAmanda Feuk [...] について書きました。
  11. ^ “Evil Stevie's Pirate Game” . www.classic-pirates.com . 2011年3月26日. 2011年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月4日閲覧。
  12. ^ ジャクソン、スティーブ. 「Evil Stevie's Pirate Game」 . sj.sjgames.com . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月4日閲覧
  13. ^ Varney, Allen (2007年5月15日). 「LEGO Games」 . www.escapistmagazine.com . 2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月4日閲覧コンベンションでは、ジャクソンは最大20人のプレイヤーが同時に参加できる海賊ゲームを運営し、全員がひざまずいてホテルのカーペットの上で大きなプラスチックの船を押し、「ドカーン!」と叫ぶ。
  14. ^ 「スティーブ・ジャクソンがテキサス・ブリック・レイルロードを披露(動画)」 . games.slashdot.org . テキサス州. 2013年5月20日.オリジナルより2021年5月29日アーカイブ. 2021年8月3日閲覧。これはテキサス・ブリック・レイルロード、あるいは少なくともこの番組で紹介されたバージョンです。私たちはレゴ鉄道クラブです。レゴを組み立てるのが好きで、特に電車とモノレールが大好きです。
  15. ^ 「Texas Brick Railroad」 . www.texasbrickrr.com/ . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月4日閲覧テキサスのレゴ鉄道クラブで他にどんなものを見てみたいですか?ご意見はSteve Jacksonまで…
  16. ^ 「TexLUG FAQ」 。 2017年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。このFAQの作成に協力してくれたSteve Jacksonに感謝します。
  17. ^ 「AAGAD殿堂入り」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design (AAGAD)。2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧
  18. ^ 「スティーブ・ジャクソン・ゲームズ賞」スティーブ・ジャクソン・ゲームズ。2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月11日閲覧
  19. ^ a b 「ポーカーデッキ」。Flying Buffalo。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月11日閲覧。
[編集]