
棒人間とは、人間やその他の動物を描いた非常にシンプルな絵で、手足(腕と脚)と胴体は直線で表現されます。頭部はほとんどの場合円で表され、塗りつぶされていてもされていなくても構いません。手、足、首などの細部は描かれていてもいなくてもよく、頭部には顔の特徴や髪の毛などの細部が描かれることもあります。シンプルな棒人間は、しばしば不釣り合いな身体的特徴や曖昧な感情を表現します。[ 1 ]
棒人間は世界的に認知されているシンボルであり、おそらく世界で最もよく知られているものの一つです。棒人間の絵は、言語、場所、人口統計を通して発見されており、その起源は3万年以上前に遡ります。棒人間は子供たちの絵としてよく描かれ、そのシンプルさと汎用性から、インフォグラフィック、標識、アニメーション、ストーリーボードなど、様々な視覚メディアで使用されています。
ワールド ワイド ウェブの出現により、棒人間はFlash アニメーションでよく使用されるようになりました。


棒人間は現代文明より遥か昔から存在しています。棒人間は先史時代の美術の特徴であり、洞窟壁画やペトログリフにも見られます。オーストラリアのミミやスペインのインダロなど、世界中の多くの遺跡から、人物、動物、日常生活を描いた棒人間が発見されています。
言語が発達し始めると、表語文字(単語や形態素を画像で表す表記体系)では、棒人間がグリフとして用いられるようになった。マンダ写本では、ウトラ(天界の存在)が棒人間で描かれていた。[ 2 ]
1925年、オーストリアの社会学者オットー・ノイラートは、後に国際タイポグラフィック・ピクチャー・エデュケーション・システム(ISOTYPE)となるものの開発に着手しました。これは、警告、統計、一般情報を標準化された分かりやすい絵文字で伝えるシステムでした。ノイラートは、人物や統計を表すために棒人間のデザインを多用しました。1934年、グラフィックデザイナーのルドルフ・モドレーはピクトリアル・スタティスティックス社を設立し、1972年にISOTYPEをアメリカ合衆国に持ち込みました。
棒人間が初めて国際的に使用されたのは、1964年の東京夏季オリンピックに遡ります。日本のデザイナー、勝見勝と山下芳郎が作成したピクトグラムは、後のピクトグラムの基礎となりました。[ 3 ] [ 4 ] 1972年、オットー・「オトル」・アイヒャーは、ミュンヘンで開催された1972年夏季オリンピックの標識、印刷物、テレビ放送に使用するため、丸みを帯びた幾何学的なグリッドベースの棒人間をデザインしました。[ 5 ] [ 6 ]
1974年、米国運輸省はアメリカグラフィックアート協会(AIGA)に、交通ハブ、公共スペース、大規模イベントなど、標識の理解に際し言語的差異が大きい可能性のある場所での使用を目的とした34種類(後に50種類)のDOTピクトグラムの開発を委託しました。これらのピクトグラムは棒人間を多用しており、1972年夏季オリンピックのデザインなど、以前のデザインを参考にしています。これらのシンボル、あるいはそこから派生したシンボルは、今日世界中で広く使用されています。

トム フルプは、 1990 年代初頭に娯楽目的で Amigaコンピューターで 2D 棒人間アニメーションの制作を始めました。
2001年4月19日、中国のアニメーター朱志強は、香港の武侠映画に触発された、新しく設立されたアニメーションポータルサイトNewgroundsに「小小」と題された75秒間のビデオをアップロードしました。[ 7 ]このシリーズには棒人間同士の戦いが含まれており、アニメーションやビデオゲームなど、さまざまな形式が採用されています。[ 8 ]

2005年9月、アメリカのNASAエンジニアであるランドール・マンローは、科学、哲学、技術、コンピュータプログラミング、インターネット文化などに関するユーモラスな文脈で棒人間を使ったウェブコミック「xkcd」を発表しました。 [ 9 ] [ 10 ]ランドールはその後、このコミックに関する本を6冊執筆しました。[ 11 ]
アニメーター、YouTuber、アーティストのアラン・ベッカーによって制作された『アニメーター対アニメーション』の最初のエピソードは、2006年6月3日にニューグラウンズでプレミア公開され、[ 12 ]フラッシュアニメーションが使用されていました。作成されたアニメーションプログラムから脱出しようと戦う棒人間(被害者)が示されました。この動画は公開以来、約8000万回再生されています。 [ 13 ] 2025年10月現在、シリーズには12のメインエピソードと多数のスピンオフが含まれており、その中には2022年3月時点で3億500万回以上再生されている動画「アニメーション対マインクラフト」が含まれています。エピソードシリーズのシーズン3では、洞窟壁画のキャラクター、Stickman vs. Doorに似た棒人間、Pivot Animatorと思われる人物、 DOTピクトグラムに基づいた人物など、複数のスタイルの棒人間が登場します。アラン・ベッカーのアニメーション ビデオは合計で 45 億回以上視聴されており、その大部分は棒人間アニメーションを中心としたものです。
Pivot Animator(旧称Pivot Stickfigure Animator)は、2005年にソフトウェア開発者のピーター・ボーン氏によって開発されました。このプログラムは、スティックフィギュアアニメーションに特化したものでした。当時、非常に複雑な2Dアニメーション環境へと発展していたAdobe Flashとは異なり、Pivot Animatorはシンプルな操作性で、専門知識を必要とせず、誰でも簡単にスティックフィギュアアニメーションを作成できました。これにより、高品質なスティックアニメーションを、以前よりもはるかに多くのユーザーに配信できるようになりました。そして、Animator vs. Animationの成功によってこのトレンドに巻き込まれた無数のインターネットユーザーにとって、Pivot AnimatorはFlashと並んで、新たな中心的なツールとなりました。
2008年6月から2009年4月にかけて、ボブという名のUnicode棒人間をモチーフにしたインターネット上のコピペが登場し始めました。2009年4月に人気が急上昇しましたが、YouTubeコミュニティから敵対的な反応が起こり、コミュニティはこのコピペをスパムとして報告しました。このコピペの拡散は、2010年6月頃に検索インタレストのピークに達し、その後徐々に減少しました。しかし、2013年9月24日、YouTubeはYouTubeのコメント欄をGoogle+に統合すると発表しました。[ 14 ]これに対し、YouTubeコミュニティはボブのコピペを新たな形で復活させ、ボブがGoogle+に対抗する「軍隊を編成」しました。[ 15 ]

Unicodeバージョン13.0以降、レガシーコンピューティング記号ブロックには5つの棒人間文字が含まれています。これらはコードポイントU+1FBC5からU+1FBC9に含まれます。[ 18 ]
Unicodeバージョン16.0以降、レガシーコンピューティング補助記号ブロックに棒人間文字が追加されました。これらはコードポイントU+1FBC5からU+1FBC9に含まれます。[ 19 ]
OpenMojiは5つの文字に加えて、文字シーケンスを結合して他の人物にドレスを与えることをサポートしています。[ 20 ]たとえば、シーケンスU+1FBC6 🯆 STICK FIGURE WITH ARMS RAISED、U+200D ZERO WIDTH JOINER、U+1F457 👗 DRESS (🯆👗)。
| コードポイント | 名前 | キャラクター | 注記 |
|---|---|---|---|
| U+1FB C5 | 棒人間 | 🯅 | U+1F6B9と間違えないように🚹男性記号[ 18 ] |
| U+1FB C6 | 腕を上げた棒人間 | 🯆 | |
| U+1FB C7 | 左に傾く棒人間 | 🯇 | 互いの鏡像。 |
| U+1FB C8 | 右に傾く棒人間 | 🯈 | |
| U+1FB C9 | ドレスを着た棒人間 | 🯉 | U+1F6BA🚺女性記号と間違えないように[ 18 ] |

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