スティグ・アスムセン | |
|---|---|
| 生まれる | (1972年9月13日)1972年9月13日 |
| 母校 | ピッツバーグ美術館 |
| 職業 | |
| 活動年数 | 1999年~現在 |
| 雇用主 | ミッドウェイゲームズ(1999–2003) ソニー・コンピュータエンタテインメント(2003–2014) リスポーン・エンターテインメント(2014–2023) ジャイアント・スカル(2024–現在) |
| 注目すべき作品 | |
| 受賞歴 | BAFTA最優秀芸術賞(2011年) |
スティグ・アスムセンはアメリカのビデオゲーム開発者で、サンタモニカ・スタジオの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズや、Respawn Entertainmentの『スター・ウォーズ ジェダイ』シリーズの開発で最もよく知られています。スティグ・アスムセンは2023年9月9日に自身のAAAビデオゲーム開発スタジオ、Giant Skullを設立しました。
バイオグラフィー
アスムセンは1998年にピッツバーグ・アート・インスティテュートを卒業し、コンピュータアニメーションメディアの専門技術準学士号を取得しました。[1]彼はミシガン州立大学のフラウンホーファーコーティング・レーザー応用センターの大学名誉教授兼エグゼクティブディレクターであるジェス・アスムセンの息子です。[要出典]
ゴッド・オブ・ウォーシリーズを通して、彼はリード環境アーティスト、アートディレクターを務め、コリー・バルログの脱退後はゴッド・オブ・ウォーIIIのゲームディレクターを務めた。 [2] 2011年、スティグ・アスムセンはゴッド・オブ・ウォーIIIでの功績により、英国アカデミー賞最優秀芸術功績賞を受賞した。[3] 2012年4月のインタビューで、デビッド・ジャッフェ(ゴッド・オブ・ウォーのクリエイター)によると、アスムセンはサンタモニカで「クールな仕事をしている」ため、ゴッド・オブ・ウォー:アセンションには関わっていなかったという。[4]
2014年、アスムッセンはサンタモニカ・スタジオを退社。その後、Respawn Entertainmentにゲームディレクターとして入社した。[5] 2016年5月4日、スター・ウォーズの日、アスムッセンはRespawn Entertainmentがサードパーソン視点のスター・ウォーズゲームを制作していることを発表した。[6]これは『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』として発表された。2022年、スティグ・アスムッセンは『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』の続編『Star Wars ジェダイ:サバイバー』を発表した。[7]アスムッセンは『Star Wars ジェダイ:サバイバー』発売から5か月後の2023年9月13日にEAを退社した。[8]
2024年、アスムセンはGiant Skullという名の新たな独立系AAAビデオゲームスタジオの設立を発表した。Giant Skullは、アスムセンに加え、リードプロデューサーのローレン・マクレモア、アートディレクターのパトリック・マーフィー、CTOのジョン・カー、デザインディレクターのジェフ・マガーズ、アニメーションディレクターのブライアン・キャンベル、COO/CFOのアンソニー・スコット、そしてロックスター・ゲームズから非公開の人材によって構成されている。[9]アスムセンは、スタジオが現在Unreal Engine 5で構築された新しいAAA シングルプレイヤーゲームを開発していることを明らかにした。[10] 2025年には、このプロジェクトがダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスゲームであることが明らかになった。[11] [12]
作品
| 年 | タイトル | 監督 | ライター | アーティスト | 注記 | スタジオ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1999 | ガントレット:ダークレガシー | いいえ | いいえ | はい | 3Dアーティスト | ミッドウェイゲーム |
| 2002 | 武藤博士 | いいえ | いいえ | はい | リードレベルアーティスト | |
| 2005 | ゴッド・オブ・ウォー | いいえ | いいえ | はい | リード環境アーティスト | サンタモニカスタジオ |
| 2007 | ゴッド・オブ・ウォーII | いいえ | いいえ | はい | アートディレクター | |
| 2008 | ゴッド・オブ・ウォー:オリンポスの鎖 | いいえ | いいえ | はい | 夜明けに準備完了 | |
| 2010 | ゴッド・オブ・ウォーIII | はい | 追加。 | いいえ | サンタモニカスタジオ | |
| 2011 | モータルコンバット | 追加。 | いいえ | いいえ | クリエイティブディレクター(サンタモニカスタジオ) | ネザーレルムスタジオ |
| 2013 | ゴッド・オブ・ウォー:アセンション | いいえ | いいえ | 追加。 | 追加のアートサポート | サンタモニカスタジオ |
| 2019 | スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー | はい | 話 | いいえ | ゲームディレクター | リスポーン・エンターテインメント |
| 2023 | スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー | はい | 話 | いいえ | ||
| 未定 | タイトル未定のダンジョンズ&ドラゴンズビデオゲーム | 未定 | 未定 | 未定 | 巨大な頭蓋骨 |
参考文献
- ^ 「卒業生の成功物語:スティグ・アスムッセン」The Art Institutes . 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スティグ・アスムッセン」. IMDb 。2010 年3 月 28 日に取得。
- ^ “2011 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards”. award.bafta.org . 2023年4月12日閲覧。
- ^ Moss, Sebastian (2012年4月19日). 「ゲームディレクターのスティグ・アスムッセンがソニー・サンタモニカで『ゴッド・オブ・ウォー:アセンション』ではなく『クールな仕事をする』」PlayStation LifeStyle . 2012年6月2日閲覧。
- ^ Jarvis, Matthew (2016年3月29日). 「分割統治:Respawnの次のステップ」. Develop . 2016年3月29日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016年5月4日). 「Titanfallの開発元Respawnが三人称視点のスター・ウォーズゲームを制作中」Eurogamer . 2016年5月4日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2022年5月27日). 「Respawnが『Fallen Order』の続編となる『Star Wars Jedi: Survivor』を発表」. Polygon . 2023年4月12日閲覧。
- ^ 「『スター・ウォーズ』ビデオゲームディレクターのスティグ・アスムッセンがエレクトロニック・アーツを退社」Bloomberg.com 2023年9月13日. 2023年9月13日閲覧。
- ^ 「『スター・ウォーズ』と『ゴッド・オブ・ウォー』のベテランが、AAA Unreal Engine 5を使用したシングルプレイヤーゲームを開発する新スタジオを発表」GameSpot . 2024年3月12日閲覧。
- ^ 「『スター・ウォーズ/ジェダイ』の監督スティグ・アスムッセンが新スタジオを設立」VGC 2024年3月12日. 2024年3月12日閲覧。
- ^ Argüello, Diego. 「Wizards of the CoastがGiant Skullと提携し、『壮大な』シングルプレイヤー版ダンジョンズ&ドラゴンズゲームを開発」. Game Developer . 2025年9月25日閲覧。
- ^ パッチズ、マット (2025年6月9日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズの次の大作は『BG3』のようなゲームにはならないだろう。『ジェダイ:サバイバー』のディレクターが担当するなら、それがポイントだ」. Polygon . 2025年9月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのStig Asmussen