スティグ・アスムセン

アメリカのビデオゲーム開発者(1972年生まれ)

スティグ・アスムセン
生まれる1972年9月13日1972年9月13日(53歳)
母校ピッツバーグ美術館
職業
活動年数1999年~現在
雇用主ミッドウェイゲームズ(1999–2003)
ソニー・コンピュータエンタテインメント(2003–2014)
リスポーン・エンターテインメント(2014–2023)
ジャイアント・スカル(2024–現在)
注目すべき作品
受賞歴BAFTA最優秀芸術賞(2011年)

スティグ・アスムセンはアメリカのビデオゲーム開発者で、サンタモニカ・スタジオの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズや、Respawn Entertainmentの『スター・ウォーズ ジェダイ』シリーズの開発で最もよく知られています。スティグ・アスムセンは2023年9月9日に自身のAAAビデオゲーム開発スタジオ、Giant Skullを設立しました。

バイオグラフィー

アスムセンは1998年にピッツバーグ・アート・インスティテュートを卒業し、コンピュータアニメーションメディアの専門技術準学士号を取得しました。[1]彼はミシガン州立大学のフラウンホーファーコーティング・レーザー応用センターの大学名誉教授兼エグゼクティブディレクターであるジェス・アスムセンの息子です。[要出典]

ゴッド・オブ・ウォーシリーズを通して、彼はリード環境アーティスト、アートディレクターを務め、コリー・バルログの脱退後はゴッド・オブ・ウォーIIIのゲームディレクターを務めた。 [2] 2011年、スティグ・アスムセンはゴッド・オブ・ウォーIIIでの功績により、英国アカデミー賞最優秀芸術功績賞を受賞した。[3] 2012年4月のインタビューで、デビッド・ジャッフェ(ゴッド・オブ・ウォーのクリエイター)によると、アスムセンはサンタモニカで「クールな仕事をしている」ため、ゴッド・オブ・ウォー:アセンションには関わっていなかったという。[4]

2014年、アスムッセンはサンタモニカ・スタジオを退社。その後、Respawn Entertainmentにゲームディレクターとして入社した。[5] 2016年5月4日、スター・ウォーズの、アスムッセンはRespawn Entertainmentがサードパーソン視点のスター・ウォーズゲームを制作していることを発表した。[6]これは『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』として発表された。2022年、スティグ・アスムッセンは『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』の続編『Star Wars ジェダイ:サバイバー』を発表した[7]アスムッセンは『Star Wars ジェダイ:サバイバー』発売から5か月後の2023年9月13日にEAを退社した。[8]

2024年、アスムセンはGiant Skullという名の新たな独立系AAAビデオゲームスタジオの設立を発表した。Giant Skullは、アスムセンに加え、リードプロデューサーのローレン・マクレモア、アートディレクターのパトリック・マーフィー、CTOのジョン・カー、デザインディレクターのジェフ・マガーズ、アニメーションディレクターのブライアン・キャンベル、COO/CFOのアンソニー・スコット、そしてロックスター・ゲームズから非公開の人材によって構成されている。[9]アスムセンは、スタジオが現在Unreal Engine 5で構築された新しいAAA シングルプレイヤーゲームを開発していることを明らかにした。[10] 2025年には、このプロジェクトがダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスゲームであることが明らかになった[11] [12]

作品

タイトル 監督 ライター アーティスト 注記 スタジオ
1999 ガントレット:ダークレガシー いいえ いいえ はい 3Dアーティスト ミッドウェイゲーム
2002 武藤博士 いいえ いいえ はい リードレベルアーティスト
2005 ゴッド・オブ・ウォー いいえ いいえ はい リード環境アーティスト サンタモニカスタジオ
2007 ゴッド・オブ・ウォーII いいえ いいえ はい アートディレクター
2008 ゴッド・オブ・ウォー:オリンポスの鎖 いいえ いいえ はい 夜明けに準備完了
2010 ゴッド・オブ・ウォーIII はい 追加。 いいえ サンタモニカスタジオ
2011 モータルコンバット 追加。 いいえ いいえ クリエイティブディレクター(サンタモニカスタジオ) ネザーレルムスタジオ
2013 ゴッド・オブ・ウォー:アセンション いいえ いいえ 追加。 追加のアートサポート サンタモニカスタジオ
2019 スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー はい いいえ ゲームディレクター リスポーン・エンターテインメント
2023 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー はい いいえ
未定 タイトル未定のダンジョンズ&ドラゴンズビデオゲーム 未定 未定 未定 巨大な頭蓋骨

参考文献

  1. ^ 「卒業生の成功物語:スティグ・アスムッセン」The Art Institutes . 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「スティグ・アスムッセン」. IMDb 2010 年3 月 28 日に取得
  3. ^ “2011 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards”. award.bafta.org . 2023年4月12日閲覧
  4. ^ Moss, Sebastian (2012年4月19日). 「ゲームディレクターのスティグ・アスムッセンがソニー・サンタモニカで『ゴッド・オブ・ウォー:アセンション』ではなく『クールな仕事をする』」PlayStation LifeStyle . 2012年6月2日閲覧
  5. ^ Jarvis, Matthew (2016年3月29日). 「分割統治:Respawnの次のステップ」. Develop . 2016年3月29日閲覧
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (2016年5月4日). 「Titanfallの開発元Respawnが三人称視点のスター・ウォーズゲームを制作中」Eurogamer . 2016年5月4日閲覧
  7. ^ McWhertor, Michael (2022年5月27日). 「Respawnが『Fallen Order』の続編となる『Star Wars Jedi: Survivor』を発表」. Polygon . 2023年4月12日閲覧
  8. ^ 「『スター・ウォーズ』ビデオゲームディレクターのスティグ・アスムッセンがエレクトロニック・アーツを退社」Bloomberg.com 2023年9月13日. 2023年9月13日閲覧
  9. ^ 「『スター・ウォーズ』と『ゴッド・オブ・ウォー』のベテランが、AAA Unreal Engine 5を使用したシングルプレイヤーゲームを開発する新スタジオを発表」GameSpot . 2024年3月12日閲覧
  10. ^ 「『スター・ウォーズ/ジェダイ』の監督スティグ・アスムッセンが新スタジオを設立」VGC 2024年3月12日. 2024年3月12日閲覧
  11. ^ Argüello, Diego. 「Wizards of the CoastがGiant Skullと提携し、『壮大な』シングルプレイヤー版ダンジョンズ&ドラゴンズゲームを開発」. Game Developer . 2025年9月25日閲覧。
  12. ^ パッチズ、マット (2025年6月9日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズの次の大作は『BG3』のようなゲームにはならないだろう。『ジェダイ:サバイバー』のディレクターが担当するなら、それがポイントだ」. Polygon . 2025年9月25日閲覧


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