| 忍耐力やカードソリティアゲーム | |
| 別名 | 老いたペイシェンス、サー・トミー・ペイシェンス、もう一度試せ |
|---|---|
| タイプ | プランナー |
| デッキ | 52枚のカードが入ったシングルパック |
| プレイ時間 | 5分[1] |
| 勝利の確率 | 5人に1人[1] |
サー・トミー(別名オールド・ペイシェンス)は、52枚のトランプ1組を使用するペイシェンス・ゲーム、またはソリティア・ ゲームです。あらゆるペイシェンスの祖先と言われており、別名「オールド・ペイシェンス」とも呼ばれています。[2] 半開きのプランナー型ペイシェンス・ゲームで、カルキュレーション・アンド・ストラテジー(計算と戦略)と同じカード構築ゲームに属します。トライ・アゲイン(Try Again)[2]やヌメリカ(Numerica)とも呼ばれます。エドナ・チェイニー(1869)はこれをソリティアと呼び、「最もシンプルな形のペイシェンス」と述べています。[3]
ルール
カードは1枚ずつ配られます。エースが出た場合、それは組札となり、スートに関わらずキングまで積み上げられます。このような組札は4つ作る必要があります。組札にまだ置けないカードは、4つの捨て札置き場のいずれかに置かれます。一度置かれたカードは動かすことはできませんが、各捨て札置き場の一番上のカードは組札に置くことができます。[2]
すべてのカードを廃棄物置き場から空にして基礎の上に構築すると、ゲームに勝ちます。
戦略
熟練したプレイヤーは、勝利を収めるために、通常、キングとその他の高ランクカードのために1つの捨て札の山を確保し、より低いランクのカードが4枚の高ランクカードの下に挟まるのを回避しようとします。うまくプレイすれば、5ゲームに1回勝つことも可能です。
変種
多くのバリエーションがあり、中には1枚ではなく4枚のカードをめくり、他の動きをする前にすべて置かなければならないものもあります。「Puss in the Corner」はレイアウトが少し異なりますが、建物を建てる際にスートではなく色を基準にする点を除けば、非常によく似たゲームです。
サー・トミーと近縁なのは、オール・ラング・サイン[4]とタム・オ・シャンターですが、どちらも勝つのはほぼ不可能だと考えられています。一方、オールド・ファッションドとアクワイアンタンスは、オール・ラング・サインの少し簡単なバージョンです。
柔軟性の低い「オルタネート」では、基礎は交互に色分けされ、片方は上向きに、もう片方は下向きに積み上げられます。「カラーズ」では、色ごとに積み上げが行われ、 6つの廃材山があるためゲームが簡単になります。
戦略は、アルバート・H・モアヘッドとジェフリー・モット=スミスによって考案されたサー・トミーのバリエーションで、8つの場札山を使用することでゲームを大幅に簡素化しています。 ラストチャンスも、7つの場札山と予備山のおかげでゲームが簡素化されています。[5]
人気の忍耐ゲーム「カルキュレーション」もサー・トミーから派生したもので、1、2、3、4 のランクをそれぞれ増やして、カードを基礎に置くという目標を変えた、高度な技術を必要とするゲームです。
参考文献
- ^ ab モアヘッド&モット・スミス(2001)、54ページ。
- ^ abc Parlett (1979)、214ページ。
- ^ チェイニー(1869)、2ページ。
- ^ 「オール・ラング・サイン」(p.17)『リトル・ブック・オブ・ソリティア』ランニング・プレス、2002年。ISBN 0-7624-1381-6
- ^ モアヘッド&モット・スミス(2001年)、99~100頁。
文学
- チェイニー夫人ED(1869年)『ペイシェンス:カードを使ったゲーム集』第2版(加筆修正)。ボストン:リー&シェパード社。ニューヨーク:リー、シェパード&ディリンガム社。
- パーレット、デイヴィッド・シドニー(1979年)『ペンギン・ブック・オブ・ペイシェンス』ロンドン:A.レーンISBN 0-7139-1193-X OCLC 6633144
- ポール, W. (1875). 「一人用カードゲーム」マクミラン誌、1875年1月、トロント: ロバーツ、242ページ以降。「古き忍耐」の記述。
- モアヘッド、アルバート・H.、ジェフリー・モット=スミス(2001) 『ソリティアと忍耐の完全版』 スラウ:ファウルシャムOCLC 1357504346
- メアリー・ホイットモア・ジョーンズ(1888,90)「オールド・トミー・ペイシェンス」『一人または複数人で遊ぶペイシェンスゲーム』第1集、ロンドン:L・アップコット・ギル、9~10頁。