ビデオゲームでは、音楽をストリーミング配信することが可能です。ストリーミング配信では、音声は事前に録音され、必要に応じて再生されます。初期のビデオゲームでは、シーケンス化された音楽しか再生できませんでしたが、技術の進歩に伴い、ストリーミング音楽はより現実的な選択肢となりました。
歴史
アーケードゲーム
初期のビデオゲームのストリーミングはアナログで、アーケード筐体内のカセットテープから音声が供給されていた。FMVシーケンスを使用したゲームや、1983年のAstron BeltやDragon's Lairのように完全に何らかのビデオをベースにしたゲームでは、ビデオと一緒に音声がストリーミングされていた。しかし、アーケードゲームは光学メディアではなくソリッドステートメモリに依存し続けたため、Killer Instinctなどのゲームが登場するまで、ストリーミング音声はあまり使用されなくなった。このゲームは比較的大容量の磁気ハードドライブを使用し、そのドライブから音声ストリームを再生した。例外としてはリズムゲームがあり、その性質上、音楽が不可欠な要素となっている。現在、多くのアーケードゲームプラットフォームは、同様の家庭用ゲーム機の技術か、x86アーキテクチャを使用した汎用コンピュータをベースにしている。
コンソールゲーム
ストリーミングオーディオに対応した初期のコンソールゲームは、 1988年のPCエンジンCD-ROM²システムや1991年のCD-iおよびメガCDなどのCDベースのシステムでした。カートリッジなどの以前のメディアよりもストレージサイズが大きいため、ストリーミングオーディオとビデオをゲームに追加できました。これらのゲームは通常、オーディオCDに似たミックスモードCDオーディオを使用していましたが、ミックスモードCDではデータとオーディオが共存します。このため、ストリーミングオーディオに対応した初期のゲームの多くはどのCDプレーヤーでも再生できますが、通常はゲーム自体を構成する最初のトラックは再生されないか、不快な金切り音が発生してリスナーのスピーカーを損傷する可能性があります。
ビデオゲームにおけるミックスモードCDオーディオの最も初期の例としては、1989年にPCエンジン向けに古代佑三と石川美絵子が作曲し、米光亮が編曲したイースシリーズが挙げられる。イースのサウンドトラック、特にイースIとII(1989)は、今でも史上最高かつ最も影響力のあるビデオゲーム音楽の一つとされている。[1] [2] [3]
第5 世代のビデオ ゲーム コンソールでは、ストリーミング オーディオを備えたゲームの大半が CD オーディオ以外のオーディオ形式を採用し、音質とループの柔軟性が提供されました。ループでは、トラックをステージの終了までなど、必要がなくなるまでシームレスに繰り返すことができます。
コンピュータゲーム
コンピュータゲームにおけるストリーミングオーディオは、サウンドカードの改良によって実現しました。初期のサウンドカードは、シーケンスオーディオの再生には対応していましたが、ストリーミングオーディオの再生には対応していませんでした。PCで録音済みオーディオの再生が可能になったのは、1989年にCreative LabsがSound Blasterシリーズを発売してからのことでした。しかし、初期のSound Blasterのストリーミングオーディオサポートは広く利用されず、録音済みオーディオの利用が普及し始めたのは、 1992年にSound Blaster 16が発売されてからのことでした。
利点と欠点
ストリーミングオーディオの使用では、音質に制限はありません。シーケンス音楽は、使用できる合成音声の数と、シーケンサーで使用されるウェーブテーブル(またはサンプル)の品質によって制限されます。ストリーミングオーディオのインストゥルメンテーションは、開発者がオーディオを録音およびマスタリングする能力によってのみ制限されます。ただし、この複雑さにより、オーディオストリームのファイルサイズはシーケンスよりもはるかに大きくなります。また、シーケンスオーディオでは、戦闘シーンでの追加オーケストレーションなど、動的な変化を含めることができますが、ストリーミングオーディオではそれができません。スーパーマリオギャラクシー(2007)[4]などの一部のゲームでは、シーケンスオーディオとストリーミングオーディオを同期させることで、ストリーミング音楽に追加の効果を加えることで、この問題を回避しています。
参考文献
- ^ Kalata, Kurt (2010年11月27日). 「イース」. Hardcore Gaming 101. 2011年9月3日閲覧。
- ^ Ryan Mattich. 「Falcom Classics II」. RPGFan . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月3日閲覧。
- ^ クリス・グリーニング&ドン・コトウスキー(2011年2月)「古代佑三インタビュー」スクウェア・エニックス・ミュージック・オンライン。 2011年6月20日閲覧。
- ^ 岩田悟、近藤幸治、横田真人、河村正文。『スーパーマリオギャラクシー』サウンドチームインタビュー。Wii.com。2008年4月26日閲覧。2011年9月29日アーカイブ、Wayback Machineにて。
外部リンク
ストリームプレーヤー
- foo_adpcm、 foobar2000用の ADPCM コンポーネント
- in_cube、 Winamp用の GameCube ストリーミング プラグイン
- Segu のツール ボックスには、PlayStation ストリーム用のメディア プレーヤーである PSmplay が搭載されています。