ストリートコンバット

1993年のビデオゲーム
1992年のビデオゲーム
ストリートコンバット
北米版カバーアート
開発者NCSコーポレーション
出版社
監督山本勝利
プロデューサー土田敏郎
デザイナー多田隈圭介
プログラマー山本勝利
アーティスト有賀仁
只隈圭介
作曲家榎木淳
赤堀正直
シリーズらんま1/2
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP 1992年3月27日[1]
  • NA : 1993年4月[3]
  • EU 1993年7月[2]
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ストリートコンバットは、 NCSコーポレーションがスーパーファミコン(SNES)向けに開発した格闘 ビデオゲームです。科学者でありカンフーの達人でもあるスティーブンが、テロ組織の計画を阻止するために格闘技トーナメントに出場する様子を描いた物語です。ゲームプレイは1対1の対戦形式で、プレイヤーは通常攻撃と特殊攻撃を駆使し、ラウンドごとに対戦相手を倒していきます。ボーナスラウンド2人対戦モードも搭載されています。

このゲームは、1992年にNCSレーベルのMasaya Gamesから『らんま1/2 町内激闘編』 [a]というタイトルで日本で発売されました。これは、高橋留美子による漫画『らんま1/2』を原作としたゲームです。 1993年にアイレムが欧米市場向けに『ストリートコンバット』としてローカライズした際、ゲームシステムはそのまま残されました。しかし、漫画との関連性はすべて削除され、特にキャラクターはすべて別のスプライトに置き換えられました

どちらのバージョンも、カプコンの人気アーケードゲーム『ストリートファイターII』と批評家から比較対照されましたストリートファイターIIは、グラフィックの改変とゲームプレイの簡略化が大きな批判を浴びました。開発チームが手がけたシリーズの次作『らんま1/2 ハードバトル』は、漫画のライセンスを維持したまま日本国外向けにローカライズされました。

ゲームプレイ

ストリートコンバットは、同名の世界格闘技トーナメントを題材にした格闘ゲームである。ゲームのメインモードでは、プレイヤーは天才科学者でカンフーの達人であるスティーブンを操作します。スティーブンは、VIPテロ組織の長であるCJが実行する世界指導者の暗殺を阻止するために大会に潜入します。[4]ゲームのストーリーキャンペーンは、タイロン、GIジム、ヘルムート、リタ、そして最後にCJ自身との6つの連続した1対1の戦闘で構成されています。[5] [6] [7]すべての試合は、プレイヤーが2つのバージョンのスティーブンのどちらかを選択することから始まりますが、能力にはほとんど違いがありません。[8]各戦闘で、プレイヤーは3ラウンドのうち2ラウンドに勝たなければ次の試合に進むことができません。両方のファイターには体力ゲージがあり、打撃が当たると減ります。プレイヤーのアクションは、ジャンプ、ブロック、基本的なパンチとキック、およびいくつかの特殊攻撃など、個々の顔または肩のボタンにマッピングされています。その他のスペシャルは簡単なボタンの組み合わせで実行されます。[7] [9]

ハイスコ​​アカウンターはヒット数とラウンド完了数に応じて増加します。試合の合間には、プレイヤーは1分間のボーナスステージでハッピーという名のドワーフキャラクターを繰り返し攻撃することで追加ポイントを獲得できます。[2]難易度はイージー、ノーマル、ハード、スーパーの4段階です。[4] [5]コンピューター対戦相手に負けるとクレジットが1つ消費され、プレイヤーは再挑戦できます。クレジットが残っていない状態で負けるとゲームオーバーになります。[4] 2対戦オプションでは、人間の競技者がゲームに登場する8人のファイターのいずれかを使って互いに戦うことができます。[4] [9] [10]

開発とリリース

ゲームの日本語版(上)と、ローカライズ版で大幅に変更されたキャラクターのスプライトと背景(下)を比較したスクリーンショット。

ストリートコンバットのオリジナルの日本語版は『らんま1/2 町内激闘編』と題され、スーパーファミコン向けにNCSコーポレーションによって開発され、1992年3月27日に同社のMasaya Gamesレーベルから発売された。[1]高橋留美子漫画『らんま1/2』を原作としており、主人公の早乙女乱馬は、冷水か温水にさらされると性別が変わってしまう呪われた武闘家である。[7]ゲームのストーリーでは、乱馬が中国行きを勝ち取るために格闘技大会に出場し、呪いを解くという内容である。[11]

グラフィックデザイナーの有賀ヒトシは、まさやの電脳市民ショックマン3 異世界の王女様の完成後、会社のプロデューサー土田敏郎から、丁内激闘編の制作途中ですぐに参加するよう依頼されたと回想している。らんま1/2は格闘技に焦点を当てていたため、格闘ゲームにすることに決定した。当時、カプコンのアーケードゲームであるストリートファイターIIが爆発的な人気を博していたにもかかわらず、丁内激闘編は当時のアクションゲームに近いよりシンプルな操作体系を特徴としていたため、ヒトシはそのスタイルを真似ることは考えなかっただろうと疑っていた。 [12]キャラクターのグラフィックは、独立した角度のあるパーツでアニメーションするスプライトを使用して、ウルトラマン未来に向かってに似せて作られていた。キャラクターの体のパーツは、スーパーファミコンのディスプレイのドットマトリックスで構成されたピクセルのバンクに分割されていた。有賀は、動きをこれらのバンクに制限したとき、最初のスケッチのような滑らかなアニメーションやディテールを実現できなかったと主張している。[12]

アイレムがゲームを日本国外でローカライズした際、 『らんま1/2』との関連性をすべて排除するために多くの変更が行われた。これはおそらく、当時このシリーズが地域であまり知られていなかったこと、ライセンスの問題、あるいは西洋の視聴者にアピールしようとしたことによると思われる。[11] [13] [14] [15]新しいストーリーが書かれ、そのキャラクターを描いたすべてのスプライトとアートワークが置き換えられた。[16] [17] [18] [19]男のらんまは青い鎧を着たスティーブンに、女のらんまは鎧を着ていないスティーブンに、早乙女玄馬はタイロンに、久能小太刀はドゾに、久能帯刀はGIジムに、久能校長はヘルムートに、シャンプーはリタに、響良牙はCJに、そして八宝斎コロンはハッピーというキャラクターに統合された。[7] [11]音楽と背景にも変更が加えられた。[20] ストリートコンバットは1993年4月にアイレム社から北米で発売され、1993年7月にプレイタイムソフトウェア社からヨーロッパで販売された。[3] [2]

受付

オリジナルの日本版『らんま1/2 超内激闘編』は、批評家から概ね好評を博した。本作は、当時まだ家庭用ゲーム機に移植されていなかったアーケード版『ストリートファイターII』と比較された。フランスの雑誌『Joystick』のジャン=マルク・デモリーは、多彩な攻撃、滑らかなアニメーション、緻密な背景、そしてオーディオデザインを絶賛した。[21] GameProの寄稿者であるデイブ・ウィンステッドも、短い輸入版レビューで「2人対戦モードでは最高に面白い」と評し、「これは『ストリートファイターII』とまではいかないが、スーパーファミコンで今のところこれ以上の作品はない!」と結論付けた。[26]日本の雑誌『ファミ通』では、4人の評論家から好意的な評価を受けたが、CPU対戦の難易度が極めて高く、全体的に完成度が低いと指摘する評論家もいた。[1]後の回顧録では、ハードコア・ゲーミング101が操作性、ヒット判定、グラフィック、サウンドについて非常に批判的な評価を下した。[7]

Street Combat は、ゲームプレイとローカライズ時のグラフィック変更の品質に対して、ほとんど否定的な反応を引き起こしました。Hardcore Gaming 101は本作を「 『超内激闘編』と全く同じゲーム だが、全く恥ずかしい」と評し、グラフィックが変更されたキャラクターたちを「ワールドヒーローズ と ストリートファイター2010の落伍者」と酷評した。[7] VideoGames & Computer EntertainmentのZach Mestonは、アイレムは『らんま1/2』のライセンスを保持し、任天堂アメリカが要求する変更のみを行い、オリジナル版のユーモアセンスを維持すべきだったと感じている。彼は、必殺技の出しにくさとシングルプレイヤーモードのやりがいのなさを批判した。[8] Super NES Buyers Guideのスタッフもこの変更に同様に不満を抱き、演出とゲームプレイが標準以下だとした。[24] Super ControlのライターPaul Mallinsonは本作を「グラフィックとサウンドの茶番」と評し、「一つの技で全てを制覇する」というシステムを採用していることを批判し、操作性をジョイパッド代わりにブリーズブロックを使って『ストリートファイターII』をプレイしているようなものだと例えた。[6] Mark SuperProのウィンは、このゲームの発売を「スーパーファミコンにとっての暗黒時代」と評し、刺激のないビジュアル、敵AIの不足、そして貧弱で陳腐なシステムを挙げた。[2]ドイツの雑誌Video Gamesのクリスチャン・ボルネミュールは、このゲームはステージ数が少なすぎ、スプライトが小さく、アニメーションが貧弱な、味気ないストリートファイターの模倣だと評した。[25]

利用可能な攻撃の数はある程度称賛された。[6] [9] [22] [24]ストリートファイターIIはあらゆる点で優れていると考えていたものの、 GameProのマット・テイラーはストリートコンバット全般についてはより肯定的な評価を示し、スーパーファミコンの格闘ゲームの中では「中堅」と評した。[9] Nintendo Power誌はアニメーションを「ぎこちない」と評し、キャラクターの数が限られているため深みに欠けるとしながらも、高難易度のコンピューター対戦の手応えについては高く評価した。 [22]ストリートコンバットのサウンドは概して不評で、批評家からは「標準以下」[8]、「貧弱」 [24]、「不快」[2]、「黒板をこする音」[6] と評された。一方、 Nintendo Power誌は音楽を「良い」と評価した。[22]テイラーはサウンドトラックを「時に天才的な出来栄えで、時に不快なほどチープ」と評し、キャラクターのボイスエフェクトには不快感を示した。[9]

遺産

同じ開発者によるスーパーファミコンの続編である『らんま1/2 爆裂乱闘編』は、1992年後半に日本で初めて発売された。ストリートコンバットとは異なり、DTMCのこのゲームのSNESバージョンである『らんま1/2 ハードバトル』は、日本の対応版とほとんど変更されていない。[27] [28] [29] 『超内激闘編』『爆裂乱闘編』はどちらもEVO Japan 2018の格闘ゲーム大会に出品され、主催者はシリーズの継続的なオンライン人気により、これらのゲームへの参加が正当化されると述べた。[30]

注記

  1. ^ 日本語:らんま1/2 町内激闘篇ヘプバーン:らんまにぶんのいち 町内激闘篇; 『らんま1/2 ご近所決戦編』
  2. ^ ab 日本語版

参考文献

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  4. ^ abcd Iremスタッフ(1993年4月)。ストリートコンバット指導マニュアル。Irem。pp . 4–  13。SNS -RA-USA。
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  6. ^ abcde マリンソン、ポール(1994年3月)「スーパーレビュー:ストリートコンバット」スーパーコントロール誌第10号、マーベリックマガジン、  pp.28-9
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