ストライフ(1996年のビデオゲーム)

争い
開発者
出版社
  • NA : Velocity Inc.
  • EUスタジオ3DO
  • WWナイトダイブスタジオベテランエディション
プロデューサースーザン・G・マクブライド
デザイナージム・モリネッツ
プログラマー
  • ジェームズ・モンロー
  • ピーター・マック
アーティスト
  • リッチ・フレイダー
  • スティーブン・メインズ
作家
  • マイケル・カプラン
  • ジョン・サンボーン
作曲家モリー・ゴールドスタイン
エンジンidテック1
プラットフォーム
リリースMS-DOS
  • NA : 1996年5月3日[ 1 ]
  • EU 1996年5月31日
ベテランエディションWindows OS X Linux
  • WW : 2014年12月12日
スイッチ
  • WW : 2020年10月25日
ルナ
ジャンル一人称シューティングゲームロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Strife(別名: Strife: Quest for the Sigil)は、 Rogue Entertainmentが開発した一人称視点のシューティングRPGです。1996年5月に北米ではVelocity Inc.、ヨーロッパではStudio 3DOから発売されました。シェアウェア版は1996年2月23日に、フルバージョンは5月3日に発売されました。id Softwareのid Tech 1エンジン。物語は、「The Order」と呼ばれる宗教組織に支配された世界を舞台にしています。主人公である無名の傭兵(Strifeguyと呼ばれることもあります)は、The Orderの圧政を打破することを目指すレジスタンス運動のメンバーになります。

『ストライフ』は、古典的な一人称視点シューティングゲームのフォーミュラにロールプレイングゲームの要素をいくつか加えました。例えば、プレイヤーはゲーム内の他のキャラクターと会話したり、主人公の能力を強化したりすることができます。当時のレビューでは、これらの革新性とストーリーは高く評価されましたが、グラフィックの質と時代遅れのエンジンについては批判もされました。発売から数年後、このゲームは当時過小評価されていたと振り返り、デウスエクスのようなゲームの先駆けと評されました。

ゲームの強化版である『ストライフ ベテラン・エディション』『オリジナル・ストライフ ベテラン・エディション』とも呼ばれる)は、ナイトダイブ・スタジオによって開発・発売され、 2014年12月12日にSteamで発売された。ベテラン・エディションは、2020年10月25日にNintendo Switchで、20​​22年9月29日にAmazon Lunaでも発売された。その後、2023年3月に親会社であるアタリがナイトダイブ・スタジオを買収したため、Nintendo Switch版の発売はアタリが担当することとなった。 [ 2 ]

ゲームプレイ

ターンヒルの町のノンプレイヤーキャラクターとの会話

ストライフゲームプレイは、一人称視点シューティングゲームの標準的なものです。アクションは主人公の視点で描かれ、ゲームの大部分は騎士団の歩兵や戦闘ロボットとの戦闘です。[ 3 ]主人公は最初は短剣しか持っていませんが、クロスボウ火炎放射器などのより強力な武器がゲーム中に見つかります。[ 4 ]主人公には、回復用の応急処置キット、防具、金貨など、後で使用するためにアイテムを保管できるインベントリもあります。 [ 5 ]

このゲームには、プレイヤーが会話したり取引したりできる、友好的または中立的なキャラクターが多数登場します。これらのキャラクターはプレイヤーキャラクターにミッションを割り当て、ストーリーを進行させます。[ 6 ] [ 4 ]プレイヤーが戦闘中以外で武器を発砲すると、通常は警報が鳴り、衛兵が主人公を攻撃します。しかし、短剣や毒のあるクロスボウの矢など、特定の武器は、警報を鳴らすことなく敵をステルス攻撃することができます。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

当時の他の多くの一人称視点シューティングゲームとは異なり、『ストライフ』は直線的なレベル展開を辿るゲームではありません。ターンヒルという町が中心拠点として機能し、プレイヤーはそこから様々なエリアを行き来することができます。これらのエリアはプレイヤーが離れた時点の状態のままです。[ 8 ]

プレイヤーキャラクターには、命中率とスタミナという2つの数値属性があり、ゲーム中の特定の時点で強化することができます。命中率は遠距離武器の命中率を高め、スタミナは最大体力を増加させます[ 6 ] [ 8 ]

プロット

このゲームは、壊滅的な彗星の衝突によって地球に致命的なウイルスがもたらされた直後を舞台としています。この疫病により何百万人もの人々が命を落とし、また一部の犠牲者は変異し、邪悪な神の声を聞くようになりました。彼らは「オーダー」と呼ばれる組織を結成し、残りの住民を奴隷化しました[ 9 ]。しかし、「フロント」と呼ばれる寄せ集めの抵抗運動が、オーダーの支配を覆そうとしています[ 6 ] 。

このゲームの無名の主人公は放浪の傭兵で、ターンヒルの町の近くでオーダーの兵士に捕らえられる。[ 6 ]警備員を殺害して脱出した後、彼はローワンという男と出会い、フロントへの参加を申し出られる。主人公は通信機を受け取り、それを通してフロントの女性メンバー、コードネーム「ブラックバード」と連絡を取り続ける。[ 10 ] [ 11 ]以降、ブラックバードはゲーム全体を通して主人公の手助けと解説を行う。主人公はフロントの基地へ向かい、そこで反乱軍のリーダーであるマシルからオーダーを弱体化させるためのいくつかの任務を命じられる。数回の破壊工作の後、フロントはオーダーの城への攻撃を開始する。主人公は彼らに同行し、「プログラマー」と呼ばれるオーダーの主要メンバーを殺害する。[ 12 ]彼はプログラマーが使用していた武器に触れて意識を失う。

傭兵は、フロントに占領された城で目を覚ます。マシルは、プログラマーの武器は、教団が崇拝する強力な武器「シジル」の5つの破片のうちの1つであると説明する。彼は主人公に残りの4つを見つけるよう命じる。[ 13 ]傭兵は知識豊富な「オラクル」を訪ね、次の破片は教団のもう一人の指導者である司教が持っていることを明かされる。[ 14 ]司教を殺害し2つ目の破片を手に入れた後、主人公はオラクルの元に戻るが、3つ目の破片はマシル自身が持っていることを告げられる。オラクルは、マシルは裏切り者であり、主人公を策略の駒として利用していると主張する。[ 15 ]この時点で、プレイヤーは決断を迫られる。オラクルを信じずに殺すか、オラクルを信じてマシルを殺すか。この選択は物語の残りの部分に影響を与える。

プレイヤーがマシルを信頼し、オラクルを殺害した場合(オラクルが持っていたシジルの破片を入手する)、マシルから新たな任務を受ける。それは、彗星の衝突地点に建設された工場を停止させることだ。[ 16 ]そこで、オーダーは捕らえた人々を「バイオメカニカル兵士」に変えている。[ 17 ]任務完了後、主人公はマシルが正気を失ったことを知る。基地に戻り、マシルと話をしようとするが、マシルは狂気の中で「唯一の神」を解放したいと宣言し、主人公を襲撃する。[ 18 ]マシルを殺害すると、主人公はシジルの破片を入手する。その後、主人公はオーダーのもう一人のリーダーであるローアマスターの研究所がある工場へと戻る。ローアマスターを殺害し、最後のシジルの破片を入手した後、主人公はシジルを使って彗星の衝突地点へと続く扉を開ける。[ 19 ]内部には、地球外宇宙船が停泊している。船内には「エンティティ」と呼ばれる異星人が待ち構えている。それはオーダーを創り出し、変異した人々の精神を乗っ取る張本人である。 [ 20 ]傭兵はシジルでエンティティを倒す。その死はオーダーの終焉を意味する。そしてついに彼はブラックバードと対面する。彼女は彼の勝利によって人類はウイルスのワクチンを作ることができたと告げ、彼にキスをする。 [ 21 ]

プレイヤーがオラクルを信じてマシルを即座に殺害すると、物語は異なる方向へと展開する。プレイヤーがそうする(その過程でマシルのシジルの欠片を奪う)と、オラクルは彼をローアマスターの研究所へと派遣する。[ 22 ]ローアマスターを殺害し、シジルの断片を手に入れた主人公はオラクルの元へ戻る。オラクルは、主人公がこれまでずっと彼を利用していたのは、完全なシジルを手に入れ、「唯一の神」を解放し、永遠の命を得るためだったと明かす。[ 23 ]傭兵はオラクルを殺害し、シジルの5つの断片全てを手に入れ、エイリアンの船へと向かう。そこで彼はエンティティと遭遇するが、その存在はブラックバードの声で話し、自由を取り戻し惑星を乗っ取るためにゲームを通して主人公を操っていたことを示唆する。[ 24 ]エンティティを殺した後、エンディングシーケンスが表示されますが、今回はあまり楽観的ではありません。ウイルスの治療法は発明されておらず、人類の未来は不確実です。[ 25 ]

発達

Strifeはもともと、 Raptor: Call of the Shadowsの製作者であるCygnus Studiosによってid Software向けに開発されていました。[ 26 ] Cygnus Studiosはすでに、id Softwareの古いShadowCasterゲームエンジンを使用して、別の一人称シューティングロールプレイングゲーム、The Second Swordに取り組んでいました。[ 26 ] [ 27 ] id SoftwareはCygnus StudiosにDoomエンジンに基づくゲームの作成を依頼し、 id Softwareの新しいタイトルを開発できるように、Raptorの開発中にシカゴからテキサスにスタジオを移転することを要求しました。 [ 26 ] [ 28 ]スタジオは同意し、移転後、スタジオはThe Second Swordの開発を望まなくなり、 Strifeの開発のためにタイトルが取り下げられました。[ 26 ]

Cygnus StudiosはRaptorの完成後、数ヶ月間Strifeに取り組んだ。 [ 26 ]しかし、すぐに内部対立が発生し、従業員はCygnus Studiosの創設者であるScott Hostから袂を分かち、彼はシカゴに戻ってしまい、Strifeは事実上キャンセルになった。[ 28 ] [ 29 ]この従業員グループはその後Rogue Entertainmentを設立し、 Strifeの開発を再開した。[ 26 ]シェアウェア版は1996年2月23日にリリースされ、フルバージョンは5月31日にリリースされた。これはid Softwareのid Tech 1エンジンを利用した最後の商業的にリリースされたスタンドアロンPCゲームであった。

コミュニティサポート

ゲームの公式サポートが終了した後、Doomソースポート開発者によってリバースエンジニアリングによってStrifeゲームエンジン再現版が作成された。注目すべき作者には、Jānis Legzdiņš(DoomソースポートVavoomの作者)、Randy Heit(ZDoomの作者)、Samuel Villarreal( SvStrifeの作者)、James Haley(Samuel Villarealと共同でChocolate Strifeの作者)がいる。Chocolate Strifeを除くこれらのゲームエンジンでは、高解像度のグラフィックモード、より優れたマウスルック、拡張されたMOD機能が 利用可能となっている。

ストライフは2013年にAmigaに移植された。 [ 30 ]

デジタル再リリース

2014年、Night Dive Studiosはゲームの権利を取得し、StrifeをStrife: Veteran Edition(またはThe Original Strife: Veteran Edition )としてデジタル再リリースしました。ゲームのソースコードはRogue Entertainmentによって紛失していたため、Chocolate DoomのサブプロジェクトであるChocolate Strifeの派生版がゲームエンジンとして使用され、元のプログラマーが再リリースのための追加コーディングを行う契約を結びました。Strife : Veteran Editionのソースコードは、 github.comGNU GPL-2.0-or-laterの下で公開されました。[ 31 ] [ 32 ]ゲームの強化版は、2014年12月12日にNight Dive StudiosによってSteamStrife: Veteran Editionとしてリリースされました。Veteran Editionはその後、2020年10月25日にNintendo Switch向けに、2022年9月29日にAmazon Luna向けにリリースされました。 [ 33 ] [ 34 ]

受付

ストライフは発売後、非常に好評を博した。評論家たちは斬新なゲームプレイに注目した。ドゥームのような従来のファーストパーソンシューティングゲームとは異なり、ストライフではプレイヤーは味方キャラクターと協力し、視界に入る敵を全員殺すと悲惨な結末を迎える。[ 7 ] [ 4 ] [ 39 ] [ 40 ]一部のレビューではストーリーを称賛したが、[ 7 ] [ 4 ] [ 41 ] 、ネクストジェネレーションのレビュアーはストーリーが直線的すぎることと選択肢が幻想的すぎることを批判した。[ 37 ]

ゲーム内の声優の演技は概ね好評で、[ 4 ]特にブラックバードの声と性格は一部の評論家から賞賛され、[ 7 ] [ 41 ] GameSpotタル・ブレビンズは彼女の声を「セクシー」と評した。[ 4 ]

Strifeグラフィックは全体的に低評価だった。レビュアーたちは、時代遅れのDoomエンジンを使用していることを批判し、 Duke Nukem 3DQuakeなどのより現代的なゲームと比較すると特に違和感があると考えた。[ 7 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 42 ]しかし、会話やカットシーン中に表示される手描きのイラストは、概して良質であると評価された。[ 4 ] [ 40 ]一部のレビュアーは、同様のアイデアが既にCyber​​Mage: Darklight Awakeningなどで使用されていることを指摘し、ゲームプレイの斬新さに疑問を呈した。[ 42 ] [ 5 ]プレイヤーのセーブゲームスロットを1つに制限していることも批判され、特に間違った決定をするとゲームに勝てなくなる可能性があるためであった。[ 37 ] [ 7 ]

発売から数年後、このゲームを回想したレビューはより肯定的なものとなった。jeuxvideo.comのレビュアーは、ストライフを一人称視点シューティングゲームのファンに推奨した。 [ 3 ] PC Gamerのウェブサイトには、このゲームに関する2つの記事が掲載された。リチャード・コベットは自身の「Saturday Crapshoot」シリーズでこのゲームについて解説し、ストライフは過小評価されているゲームだと考えていたものの、時代遅れだと感じていた。[ 43 ]ポール・ディーンも同様に、ストライフは当時十分な注目を集めていなかったと結論付け、読者にプレイを勧めた。[ 8 ]両ジャーナリストは、ストライフを、一人称視点シューティングゲームの方式とロールプレイング要素を組み合わせた、より商業的に成功した試みである後のデウスエクスと比較した。 [ 43 ] [ 8 ]

参考文献

  1. ^ Bennett, Dan (1996年5月3日). 「『Doom』より優れているか?」 . North County Times . p. 94. 2024年1月22日閲覧。Velocity Inc.は、今でもハイテンポで革新的なCD-ROMゲームの祖とみなされている『Doom』よりもさらにプレイヤーを魅了するゲームをリリースした。Strife希望小売価格は49.95ドル。
  2. ^ 「AtariがNight Dive Studiosを買収する契約を締結し、新たなAtari株に転換可能な3,000万ユーロの債券発行を進める意向を発表」 Yahoo Finance 2023年3月22日 2023年5月5日閲覧
  3. ^ a b Zizzlamazon (2012年7月5日). 「Test: Strife」 . jeuxvideo.com (フランス語) . 2015年4月19日閲覧。
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  6. ^ a b c d eストライフマニュアル. 1996年。
  7. ^ a b c d e f gクラークソン、マーク(1996年8月)。「まず話して、後で撃つ:ストライフがDOOMクローンにストーリーとキャラクターを吹き込む」コンピュータゲームワールド。第145号。Ziff-Davis Publishing Co.、pp.  146– 147。
  8. ^ a b c d e Dean, Paul (2013年8月4日). 「再インストール:『Strife』はDeus Exより何年も前にシューターとRPGの要素を融合させた作品」 . PC Gamer . 2015年4月17日閲覧
  9. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ。シーン:導入シーン。ナレーター:「彗星は予告なく私たちの惑星に衝突しました。[...] 衝突によって放出されたウイルスは地球を席巻し、何百万人もの命を奪いました。[...] 死ななかった者たちは人類の変異体となりました。中には、頭の中で悪意ある神の声を聞く狂信者もいました。彼らは自らを「秩序」と名乗りました。この声に耳を貸さなかった私たちは、ひどい苦しみを味わい、冷酷な精神異常者たちに仕えることを強いられました。[...]」
  10. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ. レベル/エリア: タウン.ローワン:「フロントのリーダー、マシルとは取引がある。君のような鋭い洞察力を持つ人物が必要なのは分かっているし、報酬も高い。この回収した通信ユニットを持って行けば、きっとチャンスが巡ってくるだろう。」
  11. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ. レベル/エリア: タウン.ブラックバード:「いいか、この通信機が機能しているということは、君は100%人間だということだ。君を連れてくるように命じられた。これは信頼の問題だ。[…] ああ、そういえば、僕のことはブラックバードって呼んでくれ。」
  12. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: Front Base.マシル:「お前たちの勇気により、我が軍は出動する。二人に攻撃に参加してほしい。具体的な目標を定めて。プログラマーを倒してくれ。」
  13. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: New Front Base.マシル:「よし、意識を取り戻したな。プログラマーが落としたアイテムを拾った時、恐ろしい秘密が漏れてしまった。[...] プログラマーのファイルから集めた断片から、教団が知的な武器を崇拝していることが判明した。彼らはそれを「印章」と呼んでいる。君が触れて回収した破片は5つのうちの1つだ。[...] 1つの破片が恐るべき力を生み出す。5つ全てを手に入れれば壊滅的な被害をもたらし、惑星を完全に支配できるようになる。この武器がどこから来たのかは分からないが、必ずや突き止めなければならない。君は教団から1つを奪い取ったが、5つ全てを手に入れなければならない。」
  14. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: 神託の神殿.神託:「一つの破片があなたの中で共鳴しているのを感じます。もう一つは真紅と黒曜石の塔の中心にあります。そこであなたは、それを知り、あなたを待ち構えている司教と戦わなければなりません。」
  15. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: 神託の神殿.神託:「次の試練は、あなたの精神力を試すものとなる。3つ目のピースは、あなたのリーダーが握っている。[…] あなたの盲目的な信仰は、あなたがピースを獲得するごとに、彼が目的へと前進することを許してきた。彼と対峙し、運命を決着させよ。」
  16. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ. レベル/エリア: オーダー・コモンズ.バーテンダー:「工場は彗星の衝突地点に建てられている。偶然とは思えない。」
  17. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: New Front Base.マシル:「オーダーは我々の民を殺しているのではなく、バイオメカニクスの兵士に変えていることが判明した。これを行っている施設を見つけ出し、永久に閉鎖せよ。」
  18. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: New Front Base.マシル:「私は唯一の神…彼の魂が自由になる必要がある。そうすることで私は肉体を離れ、彼と共に飛び立つことができる。[…] 唯一の神は自由でなければならない…そして彼は私に報いてくれるだろう…私は一つになる…」
  19. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: The Lab.ブラックバード:「どうやらこの子犬をアンロックするには、完全な印章が必要だな。どうやらこれが虹の終わりらしいな。」
  20. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ. レベル/エリア: エンティティの巣窟.エンティティ:「お前は…我が秩序を粉砕し、我が策略を打ち砕き、何世紀にもわたる欲望を脅かした。だが、私は勝利する。お前を感染させ、我が意のままに操ってやる。」
  21. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: Entity's Lair.ブラックバード:「君が勝つと分かっていたよ、我が勇敢なる英雄よ。全ての戦いは終わった。君の勝利によって、我々はウイルスを体から排除するワクチンを作ることができる。君は我々の惑星を救い、我々を解放してくれた。さあ、感謝を捧げよう…個人的に。」
  22. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: 神託の神殿.神託:「次は、民を虐殺し支配する外科医、ロアマスターを見つけ出せ。彼を阻止すれば、次の一手はあなたのものとなる。」
  23. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ. レベル/エリア: 神託の神殿.神託:「哀れな男よ、汝は幾千もの者が成し遂げられなかったことを成し遂げた…汝は私に印章の力、唯一神の声を与えた。[…]印章は扉を開き、魂を解放し、この惑星を浄化し、私に永遠の命を与えてくれるだろう。私はこの世界のエネルギーを剥ぎ取り、征服すべき新たな世界を見つけるだろう。」
  24. ^ Rogue Entertainment (1996).ストライフ. レベル/エリア: エンティティの巣.ブラックバード:「ハッハッハ!ようこそ!この時を待ち望んでいた。お前のような愚か者が自由をもたらしてくれるのを待ち望んでいた。お前の小さな惑星は私のものだ。お前は生まれてこなければよかったと願うだろう。」
  25. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . レベル/エリア: Entity's Lair.ブラックバード:「そうだ。悪は消えたが、我々の未来は不確かで、疑念に覆われていた。我々の民からウイルスを一掃するには何世代もかかるだろう…もしそこまで生き延びられたとしても。悪が何を望んだにせよ、我々に必要な唯一のものを奪い去った。そして、希望を失ったのだ。」
  26. ^ a b c d e f Host, Scott (2002年5月30日). 「Raptorの権利は誰が所有しているのか」 . 3D Realms Forums . 2017年5月12日閲覧。
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