スチュアート・モールスロップ

スチュアート・モールスロップ
生まれる1957
知られている電子文学ハイパーテキストフィクション
注目すべき作品勝利の庭
学歴
母校イェール大学
博士課程の指導教員J. ヒリス・ミラー
学術研究
機関ウィスコンシン大学ミルウォーキー校イェール大学テキサス大学オースティン校ジョージア工科大学、ボルチモア大学

スチュアート・モールスロップ(1957年、アメリカ合衆国メリーランド州ボルチモア生まれ)は、電子文学ハイパーテキスト小説の理論家および作家としての革新者です。著書には、1993年のニューヨーク・タイムズ・ブック・レビューで一面を飾ったハイパーテキスト小説『Victory Garden』 (1991年) 、『Reagan Library』(1999年)、『Hegirascope』(1995年)など多数。モールスロップは現在、ウィスコンシン大学ミルウォーキー校英文学科デジタル人文学教授を務めています。また、1999年にはElectronic Literature Organizationの創設理事にも就任しました。

教育

1957年、メリーランド州ボルチモア生まれ。 1975年、トーマス・ピンチョン『重力の虹』を読んでジョージ・ワシントン大学で英文学を専攻。 1986年、イェール大学で博士号を取得。1984年から1990年までイェール大学で教鞭をとり、その後、テキサス大学オースティン校ジョージア工科大学で教鞭を執った。1994年、ボルチモアに戻り、ボルチモア大学で教鞭を執る。情報芸術技術学科の教授として、以前はシミュレーションとデジタルエンターテイメントの理学士課程を教えていた。[ 1 ] [ 2 ]また、修士課程と博士課程にも携わっていた。

ハイパーテキストでの作業

モールスロップは1980年代にハイパーテキスト理論の実験を始め、それ以来、いくつかの論文を執筆するとともに、多くのハイパーテキスト小説を執筆してきた。彼のハイパーテキスト作品『Victory Garden』は、ロバート・クーヴァーの書評によりニューヨーク・タイムズ・ブック・レビューの表紙を飾り、ヘギラスコープはイーストゲート・システムズHYSTRUCT賞を受賞した。[ 3 ]彼は『ポストモダン・カルチャー』 の共同編集者を務め、2013年現在、同誌の編集集団の一員となっている。[ 4 ]彼はナンシー・カプラン、マイケル・ジョイス、ジョン・マクデイドと共にTINAC(テクスチュアリティ、インターテクストアリティ、ナラティブ、そして意識)で共同執筆を行っている。[ 5 ] [ 6 ] [ 2 ]

1987年、モールスロップは学部生の作文クラスでハイパーテキストのデモンストレーションとして、ボルヘスの短編小説『分岐路の庭』を題材にした『分岐路』を作成した。このハイパーテキストは、あるデータソースがデータグループにリンクし、さらにそのデータグループが別のデータグループにリンクするという、閲覧者が情報のプールから抜け出すまで続く可能性を認めている。J ・イエローリーズ・ダグラスは著書『本の終わりか、終わりのない本か?[ 7 ]でこの作品を詳細にレビューし、これが1987年にソフトウェアで入手可能な3つのハイパーテキストのうちの1つであったと述べている。[ 7 ]『分岐路』は、アンソロジー『ニューメディアリーダー』[ 8 ]に収録されているCD-ROMで入手可能である。

Hyperbola: A Digital Companion to Gravity's Rainbow (1989) とDreamtime 3.1 (1992) はHyperCardで作成されたデジタル作品である。[ 9 ]

デネ・グリガーは、モールスロップのハイパーテキスト小説『勝利の庭』の受容を分析し、この作品が100冊以上の学術書、論文、記事の主題となっていることを発見した。[ 10 ]

ベルは、スチュアート・モールスロップのヒギラスコープ(1995)では、各画面が18秒しか利用できなかったため、読書のペースを設定するためにウェブ技術を利用していたと指摘している。[ 11 ]マルク・エスケリネンは、2番目のバージョンでは30秒しか利用できなかったと指摘している。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「Stuart Moulthrop: The Iowa Review Web」 . archive.the-next.eliterature.org . 2024年2月26日閲覧
  2. ^ a b「#ELRFEAT: スチュアート・モールスロップ氏へのインタビュー (2011)」 . electronicliteraturereview . 2017年8月20日. 2024年3月25日閲覧
  3. ^ 「HY STRUCT and HY TECH Awards」 . www.eastgate.com . 2024年7月12日閲覧。
  4. ^モールスロップ、スチュアート(1997年5月)「編集者序文」ポストモダン文化7 (3). doi : 10.1353/pmc.1997.0021 .
  5. ^ Bernstein, Mark (2011年10月13日). 「電子文学のルーツ」 . www.markbernstein.org . 2024年2月25日閲覧
  6. ^ 「Stuart Moulthrop」 . Eastgate Systems . 2024年2月26日閲覧。
  7. ^ a bダグラス、J.イエローリーズ (2000).本の終わりか終わりのない本か?インタラクティブな物語を読む. アナーバー(ミシガン州:ミシガン大学出版局. p. 73. ISBN 978-0-472-11114-5
  8. ^ Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick; Crumpton, Michael (2003). The NewMediaReader . Cambridge, Mass: MIT Press. ISBN 978-0-262-23227-2
  9. ^ 「デジタル生まれのフィクションの課題:版、翻訳、エミュレーション:1989年版と2017年版『Hyperbola』のエミュレーションのインターフェース」デジタル生まれのフィクションの課題:版、翻訳、エミュレーション:印刷版へのマルチメディアの付随物2024年3月24日閲覧。
  10. ^グリガー、デネ(2020年)「天才の持続性:スチュアート・モールスロップの『勝利の庭』の事例」電子文学の再起動 第3巻:ウェブ以前のデジタルメディアの記録」電子文学研究所doi : 10.7273/8mwy-j433 . 2024年2月25日閲覧。
  11. ^ベル、アリス(2010年)『ハイパーテキストフィクションの可能世界』(学位論文)ベイジングストーク:パルグレイブ・マクミラン、p.5。ISBN 9780230542556
  12. ^エスケリネン、マルク(2012年)『サイバーテキスト詩学:ニューメディア文学理論の批評的ランドスケープ』批評的メディア美学における国際テキスト、ロンドン:コンティニュアム、p.58、ISBN 978-1-4411-2438-8