| アドベンチャー組み立てセット | |
|---|---|
| 開発者 | スチュアート・スミスファンタジア・システムズ (Amiga) |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、Commodore 64、MS-DOS |
| リリース | 1984年: C64 1985年: Apple II 1986年: Amiga 1987年: MS-DOS |
| ジャンル | アドベンチャー、ゲーム作成システム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アドベンチャー・コンストラクション・セット( ACS)は、スチュアート・スミスによって開発されたゲーム作成システムで、タイルベースのグラフィカル・アドベンチャーゲームを作成するために使用されます。ACSは、エレクトロニック・アーツ社によって1984年にコモドール64向けにリリースされ、その後Apple II、 Amiga、 MS-DOS向けにもリリースされました。スミスは以前にも、『アリババと40人の盗賊』 (1981年)など、同様のスタイルの商用アドベンチャーゲームをいくつか開発していました。
ACSは、マップの作成、クリーチャーやアイテムの配置、そしてゲームロジックを制御するメニューベースのスクリプト作成のためのグラフィカルエディタを提供します。作成したゲームは専用のディスクに保存され、コピーして友人と共有できます。Amiga版からエクスポートしたゲームをプレイするには、ACSが必要です。ギルガメシュ叙事詩に基づいた「 Rivers of Light 」という完全なゲームが付属しています。Amiga版には、ケン・セント・アンドレ氏による「Galactic Agent」という追加のアドベンチャーゲームが収録されています。
トッド・ハワードは、ベセスダが『モロウィンド』の制作を始めたとき、 Apple II用のスチュアート・スミスのアドベンチャー・コンストラクション・セットのようなツールを作ることに興奮していたと明かした。 [ 1 ]
アドベンチャー コンストラクション セットのゲームプレイ機能は次のとおりです。

Adventure Construction Set は、作者 Stuart Smith の初期のゲーム「The Return of Heracles 」や「Ali Baba and the Forty Thieves」に似たタイルベースのグラフィック アドベンチャー ゲームを作成するために設計されました。
ACS内で構築されるアドベンチャーのフレームワークは、次の主なカテゴリに分類されます。
タイルは積み重ねることができます。プレイヤーが直接操作できるのは積み重ねられたタイルの一番上のタイルだけですが、特殊なタイルはスタックを介してゲームロジックを実装することができます。例えば、タイルに「この場所にあるすべてのものをアクティブにする」という設定をすることができます。[ 2 ]また、タイルはプレイヤーのインベントリの内容に基づいて操作を許可または禁止したり、特定のオブジェクトが積み重ねられた上に置かれたときにアクティブになったりすることもできます。
呪文の効果は物に付与することができます。
このゲームでは、モンスターのAIの行動パターンを多様に変化させることができます。クリーチャーは「ファイター」または「スリンカー」としてのみ行動するように指定することも、状態に応じて気質を変化させることもできます。さらに、「敵」「味方」「中立」「泥棒」のいずれかとして指定することもでき、合計8種類の行動パターンが表現されます。
ゲーム内のほとんどのカテゴリー(ユニークなアイテム、テキストメッセージ、画像、地域、地域ごとのクリーチャー、地域ごとのアイテム、地域ごとの部屋の総数など)には上限が設定されています。これらの制限により、アドベンチャーの規模が制限されます。例えば、各アドベンチャーには最大15の地域を含めることができ、各地域には最大16の部屋を含めることができます。[ 2 ]
ACS には、ファンタジー アドベンチャーのフレームワークのほか、ファンタジー、未来、および「スパイ」ゲーム ジャンルのスターター ツールキットが含まれていました。
ユーザーが作成したアドベンチャーに加え、ソフトウェアはランダムなアドベンチャーを自動生成することもできます。この機能は、オプションで、途中まで作成したアドベンチャーを自動完了させることもできます。ユーザーは、難易度など、自動生成に関する様々なパラメータを指定できます。
スチュアート・スミスは、このコンセプトは会計ソフトウェアの開発経験に基づいていると述べた。彼はその経験の中で、スタンドアロンのCOBOLプログラムを作成するレポートジェネレーターを開発しており、エレクトロニック・アーツが「アドベンチャー・コンストラクション・セット」という名前を提案した。これはドン・ダグローによって「レーシング・デストラクション・セット」の開発と並行して制作された。
2020年のインタビューで、スミスはアドベンチャー・コンストラクション・セットをコモドール64のフォースプログラミング言語で書いたと語った。[ 3 ]
アドベンチャーコンストラクションセットの発売直後、パッケージには、プレイヤーが作成したアドベンチャーを応募し、エレクトロニック・アーツとプレイテスターによる審査を受けるコンテストへの参加を呼びかける告知が掲載されました。約50作品の応募があり、以下の3つのカテゴリーで優勝者が選出されました。
Amiga 版に同梱されていた補足マニュアルには、「ACS の熱狂的なファンなら、 Adventure Construction Set Clubに参加できます。クラブのメンバーは、 ACSで作成されたアドベンチャーのライブラリにアクセスできます」と記載されています。[ 4 ]また、補足マニュアルには、クラブはElectronic Artsと提携していないことも記載されています。
トロイ・クリステンセンは『ディファレント・ワールドズ』誌でアドベンチャー・コンストラクション・セットをレビューし、「アドベンチャー・コンストラクション・セットには、44ページのマニュアル、両面印刷のディスケット、ファラオの時代のエジプトにキャラクターを運ぶ1つの大きなアドベンチャーと、宇宙船エンタープライズや不思議の国のアリスなどの場所に連れて行ってくれる7つのミニアドベンチャーが付属しています」と述べています。[ 5 ]
オーソン・スコット・カードはアドベンチャー・コンストラクション・セットのユーザーインターフェースを批判し、「地獄のクルージ・モンスターがデザインしたようなものだ」と述べた。しかし、彼はゲームの柔軟性を称賛し、息子が「ダック召喚」という呪文を作ったと報告している。[ 6 ] Computer Gaming World誌のScorpiaは、 ACSを「グラフィックアドベンチャーを作成するための、時間はかかるものの、使いやすい手段」と評した。 [ 7 ]