| 突然のストライク4 | |
|---|---|
| 開発者 | カイトゲーム |
| 出版社 | カリプソメディア |
| 監督 | アッティラ・バンキ・ホルヴァート |
| デザイナー |
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| プログラマー | デニス・ポルガー |
| アーティスト | ガボル・モジョロシ |
| ライター | ゲルゲイ・マサイ |
| 作曲家 | ペーテル・アントフスキー |
| シリーズ | 突然の攻撃 |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
サドンストライク4は、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術ビデオゲームです。サドンストライクシリーズの5作目であり、スタンドアロン版としては4作目です。 [ 2 ]業界のベテランゲーム開発者が集結したKite Gamesが初めて開発したゲームです。 [ 3 ]当初は2017年6月27日にPCとPlayStation 4向けに発売予定でしたが、 [ 4 ] PC版は8月11日、PlayStation 4版は8月15日に延期されました。 [ 5 ]
シングルプレイヤーモードには、20を超えるミッションを備えた3つのキャンペーン(ドイツ、連合国、ソビエト)があり、MODサポートが計画されています。さまざまなキャンペーンの各ミッションは、実際の第二次世界大戦の戦闘/侵攻に基づいています。たとえば、ドイツキャンペーンでは、プレイヤーはフランスの戦い、バルバロッサ作戦、スターリングラードの戦い、クルスクの戦い、バルジの戦いでドイツ国防軍を指揮します。ポーランド侵攻はゲームのチュートリアルとして使用され、ドイツキャンペーンの前奏曲としても機能します。リリース後のDLCには、北アフリカキャンペーン、冬戦争と継続戦争、ダンケルクの戦い、太平洋戦争などの他の戦域を舞台にした追加のキャンペーンが含まれます。
ゲームの戦略は前作をほぼ踏襲しており、資源の収集や基地建設ではなく、限られたユニットの固有の特性とスキルに重点を置いています。増援はゲーム内で重要な役割を果たしますが、その展開はスクリプト化されており、予測可能です。[ 6 ]また、このゲームでは、ジョージ・パットン、ハインツ・グデーリアン、バーナード・モントゴメリー、オマール・ブラッドレー、ゲオルギー・ジューコフといった第二次世界大戦の著名な将軍のスキルツリーと指揮官の役割も導入されています。[ 7 ]
サドンストライク4は発売当初、批評家から賛否両論の評価を受けた。Metacriticでは、 PC版は16件のレビューで70/100の評価[ 8 ] 、PlayStation 4版は12件のレビューで63/100の評価[ 9 ]を得ている。