スーパースターSMタウン

スーパースターSMタウン
開発者ダルコムソフト株式会社
プラットフォームiOSAndroid
リリース2014年8月15日
ジャンル音楽

SuperStar SMTOWNは、 Dalcomsoft, Inc.が開発した韓国のリズムゲームで、2014年8月にGoogle Playで初めてリリースされました。このゲームでは、エンターテインメント会社SM Entertainmentのアーティストの曲がフィーチャーされています。 [ 1 ]このゲームはアジアと米国で提供されており、英語韓国語、スペイン語、ポルトガル語インドネシア語トルコ語でプレイできます。

目標は、曲をクリアして次の曲を3つのレベル(イージー、ノーマル、ハード)でアンロックすることです。[ 2 ] 2023年9月6日現在、このゲームにはSMエンターテインメントの72のソロアーティスト、グループ、ユニットによる950曲以上が収録されています。

2016年7月、パルスニュースは、このゲームのダウンロード数が800万回を超え、リリース以来の累計収益が100億ウォン(880万ドル)に達したと報じました。[ 3 ]このゲームは2018年5月2日に1000万ダウンロードを達成しました。[ 4 ]

背景と歴史

韓国のエンターテインメント企業SMエンターテインメントは、傘下の歌手SMタウンをフィーチャーしたゲームを目指した。 [ 1 ] Daum Kakaoは中国のモバイルゲーム出版社Chukongと共同でこのゲームをリリースした。[ 5 ]

ゲームプレイ

多くのリズムゲームと同様に、プレイヤーは画面下部のバーに合わせて下から順番に色のついたオブジェクトをタップし、ポイントを貯めていきます。オブジェクトをタイミングよく、ミスなく連続してタップするとボーナスポイントが加算されます。曲が終わるたびにスコアが記録され、他のプレイヤーとオンラインで比較することができます。十分なポイントを獲得すると、週間チャートのランクが上がります(ブロンズから始まり、シルバー、ゴールド、プラチナ、そしてマスターへと昇格し、それぞれ3つのレベルに分かれています)。

このゲームには、 SMエンターテインメントの様々なアーティストの曲が登場します。2017年のアップデートまでは、曲をクリアすると新しい曲がアンロックされました。目標は、イージー、ノーマル、ハードの3つのレベルすべてで曲をアンロックすることですが、これは2017年後半からのアップデートには適用されません。3つのレベルで、600曲以上の同じ曲をアンロックする必要があります。3つのレベルすべてをクリアすると、「チャレンジ」モードがアンロックされます。「スターカード」(SMエンターテインメントのソロアーティストや個々のグループメンバーをフィーチャーしたカード)もこのゲームの機能です。曲をクリアすると新しいカードを獲得できますが、プレイヤーはゲームストアからパックで購入することもできます。カードを装備すると、プレイヤーはより多くのポイントを獲得でき、グループまたはアーティストのテーマに対応するカードをすべて集めると、さらに大きなアドバンテージが得られます。これらのカードは、他のカードを強化してより多くのボーナスを得るために使用することもできます。 2021年1月13日現在、ゲーム内で収集できるスターカードは1400枚以上(通常版と限定版を含む)あります。

サウンドトラック

SuperStar SM Town には、カンタBoA東方神起など、SM エンターテインメントのボーイズバンド、ガールズグループ、サブグループ、ソロアーティスト 70 組の 950 曲以上が収録されています。、ユンノマックススーパージュニアキュヒョンスーパージュニア-D&EM&Dリョウクイェソンスーパージュニア-KRYスーパージュニア-Mヘンリー周ミソンミンドンヘウニョク少女時代少女時代-TTS少女時代-Oh!GGテヨンティファニーソヒョンDJヒョ、ユナユリ、シャイニー、テミンジョンヒョンキーオンユミンホF(x)アンバールナEXOEXO -KEXO-MレイEXO-CBXチェンベッキョン、EXO -SCスホカイD.O.、シウミンレッドベルベットレッドベルベット –アイリーン&スルギウェンディジョイスルギNCT UNCT 127NCT DreamWayVWayV – クン&シャオジュンマークNCT ドジェジョンテヨンテンドヨンルーカスSuperMAespaGot the BeatRiizeNCT WishHearts2Hearts。SM the BalladSM TownのようなSMスペシャルグループの曲も含まれています。[ 6 ] [ 7 ]曲はゲームの3つのレベル(イージー、ノーマル、ハード)すべてでロック解除する必要があります。 [ 8 ][ 9 ] [ 10 ]

参考文献

  1. ^ a b Huh, Veronica (2014年8月26日). 「SM Entertainment、モバイルリズムゲーム『SuperStar SMTown』をローンチ」 . The Korea Bizwire . 2014年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧
  2. ^ハン・ドンギュン(2014年8月22日)「SMエンターテインメント、モバイルリズムゲーム『スーパースターSMタウン』を発表」 . Whowired Korea . 2015年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧
  3. ^ Lee, Sun-hee (2016年7月27日). 「韓国、スター揃いのモバイルゲームを新たな韓流ヒットに」 . Pulse News . 2016年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月13日閲覧
  4. ^ “한류의 힘! '슈퍼스타 SM타운' 글로벌 누적 다운로드 1000만 돌hachi" .ネイバー。 2018 年 5 月 4 日。2024年 2 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました2019年5月8日に取得
  5. ^ Kim, Liz (2015年3月4日). 「DaumKakao、中国のChukongと共同で『Superstar SMTOWN』を出版へ」 . Whowired Korea . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月2日閲覧
  6. ^ “SM엔터의 힘, 모바일 게임에서도 빛난다” .ネイバー。 2015 年 1 月 16 日。2024年 2 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました2020年5月8日に取得
  7. ^ “다음카카오, 중국 추콩과 'スーパースター SMTOWN' 공동 퍼블리싱" .ネイバー。 2015 年 3 月 4 日。2024年 2 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました2020年5月8日に取得
  8. ^ “엑소 '2014 年 12 月' 슈퍼스타 SMTOWN에서 공개" .ネイバー。 2014 年 12 月 15 日。2024年 2 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました2020年5月8日に取得
  9. ^ "「레드벨벳을 이겨라!」..제1회 레드벨벳배 SUPERSTAR SMTOWN 대회 개최" . Naver . 2015年3月20日.オリジナルより2021年10月25日にアーカイブ。 取得。2020-05-08
  10. ^ “4주년 맞은 리듬게임 '슈퍼스타 SMTOWN', 기념 업데이트 실시" .ネイバー。 2018年8月16日。 2024年2月13日のオリジナルからアーカイブ2020年5月8日に取得