スーパーマリオブラザーズ 35

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スーパーマリオブラザーズ 35
スーパーマリオブラザーズの最初のレベルでは、他のプレイヤーが送り込んだ多数の敵に囲まれながらジャンプするマリオが描かれています。
Nintendo Switchのホームメニューにあるゲームのアイコン
開発元アリカ
発売元任天堂
シリーズスーパーマリオ
プラットフォームNintendo Switch
発売2020年10月1日
ジャンルプラットフォームバトルロイヤル
モードマルチプレイヤー

『スーパーマリオブラザーズ35』は、2020年にアリカが開発し、任天堂がNintendo Switch向けに発売したオンラインマルチプレイヤーバトルロイヤルプラットフォームゲームです。2020年のスーパーマリオブラザーズ35周年を記念し、2020年10月1日にNintendo Switch Online会員向けに無料ダウンロードゲームとしてリリースされました。周年記念の公式終了に伴い、2021年4月1日にサーバーがシャットダウンされました。このゲームのコンセプトは『テトリス99』

このゲームはスーパーマリオブラザーズの古典的なプラットフォームゲームを特徴としており、35人のプレイヤーがバトルロイヤル形式でリアルタイムに競い合うという点が加わった。プレイヤーが倒した敵は、4つのターゲットオプションのいずれかを使用して他の対戦相手に送られる。このゲームには、集めたコインを「アイテムルーレット」で使うことで入手できるパワーアップと、敵を倒してレベルをクリアすることで延長されるタイマーが特徴だった。スーパーマリオブラザーズ35は批評家から概ね好評を得ており、批評家はスーパーマリオブラザーズとバトルロイヤルのゲームプレイと革新性を組み合わせたユニークなコンセプトを称賛する一方で、ゲームの反復性と単純さを批判した。

ゲームプレイ

プレイヤーはマリオとして2次元のレベルを移動します。プレイヤーの視点の左右には、34人の敵がいます

スーパーマリオブラザーズ35は、走ってジャンプするプラットフォームアクションとバトルロイヤルの要素を組み合わせた作品です。35人のプレイヤーがそれぞれ主人公のマリオを操作し、イースターエッグルイージをプレイアブルキャラクターとしてアンロックし、[ 1 ]スーパーマリオブラザーズのオリジナルの32の2次元レベルを同時に攻略しました。[ 2 ] [ 3 ]これらのコースには、コインやパワーアップなどのアイテムや、倒すべき敵が含まれていました。[ 4 ]他のプレイヤー全員が倒されると、そのプレイヤーの勝利となります。[ 5 ]

特定のレベルにはさまざまな敵が登場し、それぞれ異なる倒し方をします。最も一般的な敵はクリボーです。ほとんどの敵は、その上をジャンプすることで倒すことができます。[ 6 ]他の敵は、踏まれると飛び道具を落とします。例えば、ノコノコは、左右に蹴ることができ、物体に接触すると跳ね返る殻を落とします。クッパは各ワールドの4番目のステージでボスとして登場します。 [ 7 ]プレイヤーが倒した敵は、リアルタイムで他の対戦相手の元に送られ、そのレベルで追加の障害物として登場します。[ 8 ]プレイヤーは、対戦相手を手動でターゲットにするか、4種類の対戦相手から攻撃対象を選択することができます。4種類の対戦相手とは、コインを最も多く集めたプレイヤー、残り時間が最も少ないプレイヤー、プレイヤー自身を攻撃したプレイヤー、ランダムなプレイヤーのことです。[ 9 ]各プレイヤーには、35秒から始まるタイマーが割り当てられます。敵を倒すと追加の秒数が与えられ、これを連続して素早く行うと、より高い報酬が得られます。タイマーが切れるとプレイヤーは負けてしまいます。[ 5 ]

プレイヤーは試合中に対戦相手をノックアウトすると、コインの賞金を獲得することができた。プレイヤーが20枚のコインを集めると、それを使って「アイテムルーレット」を回すことができる。[ 10 ]これにより、プレイヤーは4つのアイテムのうち1つを獲得できる。スーパーキノコはマリオを大きくし、レンガを破壊できる能力とヒットポイントを増加させるキノコである。[ 11 ]ファイアフラワーはマリオに敵に向かって跳ねる火の玉を撃つ能力を与える。スターマンはマリオを一定時間敵に対して無敵にする。[ 12 ]そしてPOWブロックは画面上のすべての敵を一掃する。[ 13 ]

各ゲームの開始時に、各プレイヤーはどのレベルから始めるかを投票することができました。[ 14 ]選択されたレベルはすべて、ランダムに選ばれたいくつかのレベルと共にキューに配置されます。最初のレベル以降は、各プレイヤーはクリアしたレベルにのみ投票できます。[ 15 ]このゲーム開始前の画面では、プレイヤーは最大50コインを消費してパワーアップでゲームを開始することもできます。[ 16 ]期間限定の「スペシャルバトル」イベントでは、毎週テーマが異なるコースと条件で、プレイヤーは固定リストのコースで競い合うことができました。これらの条件には、コイン、パワーアップ、ゲーム内タイマーの延長などが含まれていました。[ 17 ]また、ゲームにはさまざまな条件を満たすことでロックを解除できるさまざまなプレイヤーアイコンが用意されていました。[ 14 ]

開発とリリース

スーパーマリオブラザーズ35は、アリカによって開発され、同社の前作テトリス99が2019年2月に発売される前から開発が進められていた。 [ 18 ]スーパーマリオブラザーズ35は、スーパーマリオブラザーズ35周年記念の一環として、2020年9月3日に発表された。[ 19 ]ゲームの発表後、スーパーマリオブラザーズ35と、 InfernoPlusによるファンプロジェクトであるマリオロワイヤルとの比較がなされた。マリオロワイヤルは、任天堂が1年前に著作権侵害を理由に削除を命じていた。[ 20 ]アリカは、マリオロワイヤルが発売される前から開発されていたと述べ、プロジェクトの複製を否定した。 [ 18 ]スーパーマリオブラザーズ35は、10月1日にNintendo Switch Online会員向けに無料でリリースされた。[ 21 ]発売から1週間後、ゲームはマイナーバグと接続安定性を修正するアップデートを受けた。[ 22 ] [ 23 ]ハロウィンを祝うため、スペシャルバトルモードのコースは2020年10月20日から11月2日まで地下と夜をテーマにしたもののみとなった。[ 24 ] 3月30日から4月1日まで行われた最後のスペシャルバトルでは、全てのコースが順番に流通していた。[ 25 ]一部のプレイヤーは、簡単にパワーアップを手に入れ、リーダーボードのトップに立つために、1ラウンドで99,999枚のコインを得るためにハッキングをしたと非難された。任天堂は、ハッキングの疑いのあるゲームプレイを示すオンラインで公開された動画を削除する措置を講じた。[ 26 ] [ 27 ]

スーパーマリオブラザーズ35は2021年4月1日に生産終了となった。任天堂アメリカ社長のダグ・バウザー氏によると、35周年記念商品は、35周年を特別な記念行事として位置づけていたため、生産終了となった。バウザー氏はこのコンセプトは成功だったと述べ、スーパーマリオ 3Dコレクションが期間中に200万本以上を売り上げたことに言及した。また、今後の記念日に向けたマーケティング戦略として、期間限定イベントを開催する予定はなかったと述べた。[ 28 ] 2021年6月、Hackadayはリバースエンジニアリングされたゲームサーバーが実装されたと報じた。 [ 29 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『スーパーマリオブラザーズ35』は「概ね好評」なレビューを受けた。同サイトは28件のレビューに基づいて75/100の標準化評価を算出した。 [ 30 ]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームは批評家の58%から推奨されており、高い評価を得ていると評価した。[ 31 ]このゲームは4月1日までプレイ可能だったが、その前日に ニンテンドーeショップから削除された。

批評家たちは、このゲームの革新性とゲームプレイを称賛する一方で、繰り返しと単純さを批判した。GameSpotのクリス・ボタンは、このゲームがクラシック版に新たな競争的なひねりを加えた点を指摘した。[ 15 ] Nintendo Lifeのクリス・スカリオンは、このゲームはクラシック版を「11までレベルアップさせた」と述べた。[ 5 ] Hardcore Gamerのカースティン・スワリーは、このコンセプトは創造的で「最高の意味でばかげている」と評価した。[ 33 ] Kotakuイーサン・ガックはこのコンセプトを高く評価し、ゲーム終盤を「真の死の試練」と呼んだが、[ 36 ]「目新しさは長くは続かない」と感じた。[ 37 ] IGNのセス・メイシーも後者の意見を繰り返し、「スーパーマリオブラザーズ35の初期レベルの繰り返しは、間違いなくスーパー感を失わせる」と指摘した。[ 14 ]

批評家からの主な不満は、初期レベルの繰り返しに集中していた。プレイヤーはプレイ可能なレベルが1つしかなく、ゲームプレイ中にさらにレベルがアンロックされるため、初心者はまだレベルをアンロックしていないため、多くのプレイヤーが最初のレベルをプレイせざるを得ない状況に陥っていた。iMoreのZachary Cuevas氏、新しいレベルをアンロックする方法が不明瞭であると述べ、DestructoidのChris Carter氏は、試合前に異なるレベルを選択するプレイヤーが十分にいなかったと書き、これはゲーム内チュートリアルが不足しているためだと考えている。[ 32 ] [ 38 ] Button氏は、この繰り返しによってペースが失われ、緊張感が薄れるものの、Special Battleは競争力のある良い代替手段だと指摘した。[ 15 ]

その他の小さな不満は、ラウンドの最後の瞬間に、2人のプレイヤーが標準的なプラットフォームゲームへの耐久力を試されるようなレベルをクリアすることになるという点から来ている。Shacknewsオジー・メヒアは、最後の2人のプレイヤーは「同じレベルを何度もプレイした後、行き詰まりに陥る」と述べたが、ゲーム内タイマーがその瞬間に合わせて加速する点は高く評価した。[ 35 ]ガックは、最後の競争は標準的なプラットフォームゲームのみで行われるが、熟練したプレイヤーにとっては難しいかもしれないと考えた。[ 36 ] [ 37 ]スカリオンは、誰かが勝つまで、最後のプレイヤーの間でゲームが何度も繰り返されたと述べた。[ 5 ] Jeuxvideo.comのオービン・グレゴワールは、対面での戦闘は最大5分続くことがあり、ゲームプレイがループし始めたとコメントした。[ 34 ]

批評家たちはこのゲームが複雑な戦略を持っていると評価した一方で、圧倒的な難度をファイアフラワーや無敵の星を使うだけでクリアできるケースも発見した。USgamerのナディア・オックスフォードはこのゲームを予測不可能だと評し、ランダムに出現する敵がゲームを初めてプレイした時とは異なる新しい体験を与えてくれた点を気に入った。[ 2 ] Ars Technicaカイル・オーランドは、ファイアフラワーが強力すぎて、敵の大群を突破するのが簡単すぎると感じた。彼は、ブルーパーバジービートルといった特定の敵は厄介ではあるものの、めったに見られないと主張した。[ 39 ]

参考文献

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