| スーパーマリオブラザーズ デラックス | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂R&D2 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 鈴木敏明 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スーパーマリオブラザーズ デラックス』 [b] ( 『スーパーマリオブラザーズ DX 』としても知られる)は、任天堂がゲームボーイカラー向けに開発・発売した1999年のプラットフォームゲームである。1985年にファミコン向けに発売された『スーパーマリオブラザーズ』をほぼそのまま移植したもので、1986年に日本で発売された続編『スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ』のロック解除可能なバージョンが含まれている。このゲームでは、シングルプレイヤーおよび2プレイヤーのレースモード、個々のレベルのチャレンジモード、ゲームボーイプリンターの機能を利用したものなど、いくつかの新機能も導入されている。
発売後、『スーパーマリオブラザーズ デラックス』は広く称賛されました。批評家たちは、ゲームボーイカラーにおける『スーパーマリオブラザーズ』の忠実な再現、そして追加されたゲームプレイモードや機能を高く評価しましたが、NESに比べて画面サイズが小さいことによるゲームプレイへの影響については、若干の批判も見られました。デラックス版を振り返ると、ゲームボーイシステム向けに発売された最高傑作の一つとして高く評価されています。商業的にも成功を収め、2年間売上チャートにランクインし、2000年の最も売れたビデオゲームの一つとなりました。
ゲームプレイ
デラックス版はオリジナル版とほぼ同様のプラットフォームゲームプレイを特徴としており、プレイヤーはマリオまたはルイージを操作してスーパーマリオブラザーズの32レベル(ゲーム内ではオリジナル1985と呼ばれている)をプレイすることができる。[1] [2]オリジナルのピクセルグラフィックは維持されているが、ゲームボーイカラーの画面に収まるように解像度が小さくなっている。この変更を反映して画面スクロール機能が搭載されており、プレイヤーは縦方向ボタンを使って画面を上下にスクロールすることができる。また、プレイヤーはいつでもゲームの進行状況を保存することができる。[1] [3]
追加事項

チャレンジモードは、クリアしたレベルを再プレイして最高得点を獲得し、レベル内のアイテム(各レベルには5枚の赤コインと隠されたヨッシーの卵など)を探すことができる追加モードです。 [1]プレイヤーは個々のレベルを選択し、1回の試行でクリアします。クリアすると、キノピオは、閾値スコアへの到達、レベル内の5枚の赤コインの収集、隠されたヨッシーの発見に関するパフォーマンスに基づいて、プレイヤーに評価を提供します。[4]対戦モードでは、ゲームリンクケーブルで接続された2台のゲームボーイカラーを使用して、2人のプレイヤーがレベルの最後までレースで競い合います。[1]対戦レベルでは、プレイヤーがトリガーして障害物を隠したり表示したりできる消失ブロックが登場します。[4]同様のシングルプレイヤーモード「You vs. Boo」では、プレイヤーが同じコースでBooとレースをします。このモードでは、プレイヤーがレベルをクリアすると、Booの速度はプレイヤーが設定した最高タイムに設定されます。[2] [3]
プレイヤーはゲーム内でいくつかのアクションを完了することで追加のゲーム機能や収集品のロックを解除することができます。[2] [5]主な追加機能は、プレイヤーがオリジナルモードで最低300,000ポイントのスコアに到達すると、スーパーマリオブラザーズ2をプレイできることです。その他のロック解除可能な機能は、トイボックスメニューに含まれています。 [3]これらには、プレーヤーが1999年から2999年の日付にマークやメモを設定できるカレンダーが含まれます。[6]占い師では、プレーヤーは5枚のカードから1枚を選択できます。結果は運のレベルを反映し、非常に幸運なカードを初めて受け取ったときに追加のライフが提供されます。[4]ヨッシーファインダーはランダムなレベルをスクロールし、チャレンジモードで隠れたヨッシーを見つけることができるフレームを表示します。[3] [2]プレーヤーがゲームを進めていくと、ゲームボーイプリンターを使用して印刷できる賞品、写真、バナーを収集します。[ 2
発達
デラックスの開発は、ハードウェア周辺機器とソフトウェアを専門とする小さなチームである任天堂研究開発2チームの任天堂ディレクターの鈴木敏明が主導しました。[7] [8] デラックスは鈴木のディレクターデビュー作であり、任天堂は彼のチームにスーパーマリオブラザーズとゼルダの伝説:リンクの冒険をゲームボーイカラー用に再現し、いくつかの追加機能を追加するよう割り当てました。チームは、オリジナルゲームのデザイナーとプログラマーである宮本茂と中郷俊彦と密接に作業しました。鈴木は、ゲームが楽しく売れると信じていたため、開発プロセスにはほとんどプレッシャーがなかったと述べています。[8]開発者は、ゲームボーイカラーの商業的リリースに先立ち、デラックスの1レベルのプロトタイプを開発し、デモンストレーションしました。 [9]初期のゲームボーイカラータイトルとして、デラックスは携帯型ゲーム機に登場した最初のフルカラーのマリオタイトルでした。[10]このゲームは1999年5月10日に北米で発売され、1999年12月にイギリスで発売されました。 [11] [12] [13]日本ではデラックス版は市販されませんでしたが、2000年3月1日から[14]ローソン店内のニンテンドーパワーキオスクで配布され、消費者はゲームをメモリカートリッジにコピーすることができました。[15] [16]
受付
販売
発売後、デラックスは米国で280万本を売り上げた。[17] NPDの売上チャートによると、デラックスは2000年に米国のすべてのプラットフォームで14番目に売れたビデオゲームにランクされました。[18]このゲームは1999年6月に週間携帯型ゲーム機売上チャートで3位に達し、[19] 2001年まで週間売上チャートに残りました。[20]
批評的なレビュー
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| 3DS | GBC | |
| ゲームランキング | 該当なし | 92% [21] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| 3DS | GBC | |
| オールゲーム | 該当なし | 4.5/5 [22] |
| コンピューターとビデオゲーム | 該当なし | 4/5 [23] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 9.5/10、8.5/10、8.5/10、8.5/10 [24] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 9.25/10 [25] |
| ゲームスポット | 該当なし | 9.9/10 [3] |
| IGN | 該当なし | 10/10 [1] |
| 任天堂ライフ | 6/10 [26] | 10/10 [27] |
| 任天堂ワールドレポート | 9/10 [28] | 該当なし |
デラックス版は発売と同時に批評家から絶賛され、レビュー集約サイトの GameRankingsによると平均評価は92%だった。[21]
批評家たちは追加モードと機能を称賛した。[22] GameSpotのキャメロン・デイビスは、デラックス版をゲームボーイカラーの「キラーアプリ」と評し、任天堂はプレイヤーに報酬と「クールな気晴らし」を提供するために「あらゆる手段を尽くした」と記した。[3] Electronic Gaming Monthly誌は、ゲームの追加要素と特典がゲームに「挑戦性」と「高いリプレイ性」を与えていると評し、特に2人プレイモードを「最高」と評した。[24] IGNのクレイグ・ハリスは、セーブ機能、アンロック可能なアイテム、そしてシークレットの追加を称賛した。彼は特に対戦モードに言及し、オリジナルエンジンの「クールな使い方」であり、「この機能のためだけでも別のカートリッジを購入する価値がある」と評した。[1] Planet Game Boyのマーティン・キッツは、ゲームの追加要素を「ぎっしり詰まった」機能と評し、「間違いなくこれまでで最も完成度の高いゲームボーイタイトル」と評価した。[4]多くの批評家も、ゲームにThe Lost Levelsを組み込むという決定を賞賛した。 [4] [6] [24] [29]
レビュアーたちは、このゲームの『スーパーマリオブラザーズ』移植の忠実さと品質を称賛した。[6] Allgameのコリン・ウィリアムソンは、このゲームを『スーパーマリオブラザーズ』のグラフィックと音楽の「完全なコピー」と評し、ゲームボーイ画面の「明るく」「カラフルな」表示を強調した。[22] IGNのクレイグ・ハリスは、この再現を「ピクセルパーフェクト」で「完璧な翻訳」とみなし、このゲームを「ゲームボーイカラー専用の所有すべきゲーム」と呼び、このゲームが「NESゲームの携帯型ゲーム機への移植革命」を促すだろうと予想した。[1] Computer and Video Gamesも、このゲームは「素晴らしくプレイできる」と述べ、オリジナルから変更されていないと述べた。[23] GameSpotのキャメロン・デイビスは、このゲームを「依然として完璧な」マリオブラザーズ版と評し、「すべての秘密、ボーナス、バグ、ワープ」が保存されていること、そしてゲームのグラフィックに「一切の妥協」がされていないことを称賛した。[3] Nintendo Lifeは「80年代のぼんやりした記憶のせいかもしれませんが、ゲームボーイカラーでは色がさらに鮮やかに見えると思います」と書いています。[26]
一部のレビュアーは、ゲームボーイカラーの画面がNES版に比べて小さいことを指摘した。Allgameのコリン・ウィリアムソンは、ラキトゥのような垂直のプラットフォームや敵に直面する際、ジャンプ時の画面調整が「大きな苦痛」だとした。[22] Electronic Gaming Monthlyは、ゲームの垂直スクロールが視界を制限するという「小さな問題」を指摘した。[24] GameSpotのキャメロン・デイビスは、ゲームのカメラの問題はグラフィックの維持と引き換えに生じたものであり、この大胆な変更は「煩わしいが、他の選択肢よりはましだ」と評した。[3]
回顧レセプション
多くの批評家は、デラックス版がオリジナル版の強化点を理由に、ゲームボーイ向けにリリースされた最高傑作の一つであると回想している。USGamerのジェレミー・パリッシュは、このゲームを「全面的な刷新」でオリジナル版に「大幅に」追加されたと評した。[30] Official Nintendo Magazineのクリス・スカリオンも同様に、デラックス版はオリジナル版の「決定版」であり、そのクオリティを凌駕していると述べた。 [31] [32] GameSpotのダリン・ボンソイスは、このゲームを「時代を超越した」ゲームであり、携帯型ゲーム機における最高傑作の一つであると称賛した。その理由として、「大量の新コンテンツにより、ゲーム全体が全く新しい体験のように感じられた」ことを挙げている。[33] GamesRadarのグレアム・メイソンは、このゲームをゲームボーイカラーの最高傑作の一つと称賛し、オリジナル版の「ほぼ完璧な複製」と追加機能を「価格に見合った優れたパッケージ」と評した。[34] Digital TrendsのGabe Gurwinは、このゲームをゲームボーイカラーのベスト11にランク付けし、カラーによってグラフィックが「画面から飛び出しているように見える」と述べ、このゲームには「初心者が気に入る要素がたくさんある」と指摘した。[35] Nintendo LifeのGavin Laneも、Deluxeを同システムのベスト11にランク付けし、「オリジナルゲームの素晴らしいバージョン」を提供する「特別な」タイトルと評価したが、カラーの「小さな画面」による「縮小された表示」を補う追加機能があったと指摘した。[36] Retro GamerのAshley Dayは、このゲームをゲームボーイカラーのベスト3にランク付けし、「見逃せない」、オリジナルを完璧に再現した、そしてプラットフォームの「フルパワー」を使用した最初のゲームボーイカラータイトルの1つであると述べた。[10]ユーロゲーマーのクリス・タプセルは、スーパーマリオブラザーズを史上4番目に優れたマリオブラザーズのタイトルと評し、デラックス版はチャレンジモードやワールドマップなど、オリジナルゲームへの追加要素により「特筆すべき」ものであり、オリジナルゲームよりも優れたバージョンであると述べた。[ 37]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト