| スーパーマリオランド2 6つのゴールデンコイン | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発元 | 任天堂R&D1 |
| 発売元 | 任天堂 |
| 監督 | 清武弘嗣 細川毅彦 |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| プログラマー | 原田隆宏小川譲 |
| アーティスト | 清武弘嗣、細川武彦、加納誠 |
| 作曲家 | 戸高一美 |
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| 発売 | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』は、 1992年に任天堂がゲームボーイ向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。 『スーパーマリオランド』の続編です。『スーパーマリオランド2』では、プレイヤーは主人公のマリオとなり、貪欲なライバルであるワリオの魔の手から自分の島、マリオランドを取り戻すことが主な目的です。ゲームプレイは前作をベースに、 『スーパーマリオワールド』と『スーパーマリオブラザーズ3』から 引き継がれた革新性によって拡張されています
『スーパーマリオランド2』は発売と同時に批評家の絶賛を受け、1100万本以上を売り上げ、ゲームボーイで最も成功し、最も評価の高いタイトルの1つとなった。評論家たちは、このゲームがあらゆる面で前作を上回っていると強調した。『スーパーマリオランド2』は、スーパーマリオシリーズの主要キャラクターとなり、いくつかのゲームのアンチヒーローとして活躍するワリオの初登場作であり、最初はこのゲームの続編である『ワリオランド:スーパーマリオランド3』である。『スーパーマリオランド2』は、2011年にニンテンドー3DSのダウンロードタイトルとして再リリースされ、 2023年にはニンテンドークラシックスサービスの一環としてニンテンドースイッチでもリリースされた。
スーパーマリオランド2は、スーパーマリオランドの出来事の直後に起こる。[ 1 ]マリオがサラサランドに行っている間に、ワリオという名の嫉妬深い幼なじみが、マリオの私有島であるマリオランドに邪悪な呪文をかける。何度か失敗した後、ワリオはついにその呪文を使ってマリオの城を乗っ取り、[ 2 ]住人たちを洗脳し、ワリオが主人でマリオが敵だと信じ込ませる。[ 3 ]ワリオのこの突然の攻撃の動機は、自分の宮殿を持ちたいという欲望からマリオの城を奪うことである。
マリオランドを旅し、6枚のゴールデンコインを集めたマリオは、再び城へ戻ることができました。城の中で、マリオはワリオと対峙し、倒します。ワリオは小さくなって逃げ出し、魔法が解け、マリオの城は元の姿に戻ります。

『スーパーマリオランド2』の目的は、敵を倒したり避けたりしながら、各レベルのゴールに到達することです。クリボーやノコノコなど、マリオシリーズの敵キャラクターはそのまま登場するほか、新しい敵キャラクターも登場します。敵は通常、頭に乗ってジャンプすることで倒せますが、ファイアボールを使うなど、別の方法で倒す必要がある場合もあります。その他の定番システムとしては、プレイヤーが隠されたエリアに入ったり、ショートカットを見つけたりできるワープパイプ、コイン、コインやアイテムが隠されている?ブロックなどがあります。以前のマリオゲームとは異なり、コインを貯めても自動的にライフが加算されることはありません。代わりに、ライフやその他のパワーアップを獲得できる特別なエリアでゲームをプレイするために使用されます。ライフを得るには、ゲームボーイ版の前作と同様に、ハートを見つける必要があります。100体の敵を倒すと、星が降りてきて、触れると短時間無敵になります星はゲーム内の他の場所にも存在します。マリオは無敵ですが、5体目以降の敵を倒すごとにライフが1つずつ増えていきます。
前作はオリジナルのスーパーマリオブラザーズに似ていたが、『スーパーマリオランド2』は『スーパーマリオブラザーズ3』や『スーパーマリオワールド』との共通点が多い。オーバーワールドマップがあり、プレイヤーはステージ内を右方向にしか移動できないという制限がなくなり、多くのステージにはステージ全体が1つのレベルにあるのではなく高低差のあるエリアがあり、どのステージも(導入ステージと「ボス」レベルを除く)何度も繰り返しプレイできる。[ 4 ]レベルの最後には、レベルをクリアするためにタッチしなければならないドアがある。さらに、ドアの上空にはベルがあり、タッチするとミニゲームが起動し、プレイヤーはパワーアップまたは1アップのいずれかを狙うことができる。このゲームはステージをクリアするとプレイヤーの進行状況が保存され、携帯型ゲーム機で発売されたセーブ機能を備えた最初のマリオゲームとなった。
合計で32のレベルがあり、いくつかの異なるテーマのゾーンに基づいています。[ 3 ]通常のレベルにある代替出口を見つけることでのみアクセスできる秘密のレベルがいくつかあります。プレイヤーがこれらの秘密のレベルでクリアするかライフを失うと、秘密の出口を見つけたレベルに戻されます。各ゾーンには独自のボスがおり、6つのゴールデンコインのいずれかを取得するには、そのボスを倒す必要があります。プレイヤーがマリオのライフをすべて失うと、マリオが回収したコインはすべてボスに戻され、コインを回収するには再びボスを倒す必要があります。ゲームの開始時から、プレイヤーはゾーンを任意の順序で完了することを選択できます。
スーパーマリオランド2には、スーパーキノコ、ファイアフラワー、スターマンの3つのパワーアップが再登場する。スーパーキノコはマリオのサイズを大きくし、ファイアフラワーはマリオに火の玉を撃つ能力を与え、スターマンはマリオをピット以外のものに対して短時間無敵にする。スーパーキノコとファイアフラワーはどちらも、マリオがスーパーマリオワールドのようにスピンジャンプできるようにする。グレースケールパレットのため、ファイアマリオは帽子に羽根があることでスーパーマリオと区別されており、これは他のマリオシリーズのゲームでは見られない特徴である。また、スーパーマリオランド2独自のものとして、マリオをバニーマリオに変えるマジックキャロットのパワーアップがある。[ 5 ] [ 6 ]バニーマリオはより高くジャンプしたり、ジャンプボタンを押し続けることで連続ジャンプしたり、耳を使ってゆっくりと降下したりすることができる。
ゴールデンコインを全て集めると、マリオの宮殿が解放され、城の玉座の間でワリオと戦わなければなりません。ワリオを倒すには、マリオは彼の頭で3回ジャンプしなければなりません。このプロセスは、その後、ワリオがマリオと同じパワーアップを使用する2つの部屋で繰り返されます。[ 2 ]
1989年の『スーパーマリオランド』の続編である『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』は、任天堂の研究開発1部(R&D1)で、横井軍平氏が率いる部門によって開発されました。同部門は、オリジナルの『スーパーマリオランド』を含む、他のゲームボーイタイトルもいくつか手がけました。[ 1 ]前作と同様に、横井氏はプロデューサーを務め、[ 7 ]ディレクターは、 『ドクターマリオ』や『メトロイドII サムスの帰還』などのR&D1タイトルを手がけた清武博司氏と、ゲームの敵キャラクターのデザインも手がけた細川健彦氏です。細川氏は当初「アシスタントキャラクターデザイナー」としてプロジェクトに参加し、最終的には清武氏と共に「ハーフディレクター」となりました。[ 8 ]
『スーパーマリオランド2』の開発は1991年11月に始まり、約1年かけて1992年9月に終了した。ゲームの公式攻略ガイドに掲載されているインタビューで清武は、開発チームはこのゲームを「以前のゲームの慣習に縛られることなく」、以前のスーパーマリオゲームとは一線を画すユニークなものにしようと努めたと語った。しかし、最初のドラフトが完成し、自分たちが作っているものがあまりスーパーマリオらしくないと判断した後、この姿勢は若干緩和され、ゲームのデザインは『スーパーマリオワールド』に近いものになった。[ 8 ]
『スーパーマリオランド2』は、マリオが自分の城を取り戻そうと奮闘する物語で、他のスーパーマリオシリーズではピーチ姫のような他者を助けるために戦うマリオとは異なり、マリオが自分の利益のために何かを追求するという、従来のスーパーマリオシリーズとは異なる展開を意図していました。このゲームの敵役であるワリオは清武によってデザインされ、清武はこのキャラクターを「マリオ版ポパイのブルート」と表現しました。「ワリオ」という名前は、「マリオ」と「悪い」を意味する日本語「ワルイ」を掛け合わせたものです。また、開発チームは「W 」の文字が偶然にも「 M 」を逆さまにした文字に似ていることに気づき、マリオの帽子に似たデザインにしました。帽子は「M」ではなく「W」のエンブレムが描かれています。さらに、ワリオの誕生は、開発当時のR&D1が『スーパーマリオランド』の開発に取り組む際の姿勢を象徴していたと言われています。どうやら、R&D1チームは、ウェーブレースやスーパーマリオカートの開発で忙しかった宮本茂率いる任天堂の任天堂エンターテインメント分析開発(EAD)チームによって作成されたスーパーマリオシリーズに対して創造的な情熱をほとんど持っていなかったようです。そのため、自分たちが作成していないキャラクターを主役にしたゲームに取り組まなければならないことに対する軽蔑から、R&D1はワリオを作成しました。[ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
音楽と効果音は、以前マリオペイントのサウンドデザインを手がけた戸高一美が制作した。戸高の代表作である「戸高の歌」は、ほとんどの作品に見られ、ゲームオーバー画面で2分30秒待つと聞くことができる。[ 12 ]戸高によると、開発チームが他のスーパーマリオゲームとは異なる効果音を使用することを選んだのは、画面サイズが小さい、スプライトのスケーリングがないなど、スーパーファミコンのスーパーマリオワールドと比較したゲームのハードウェアの劣勢をプレイヤーが無意識のうちに認識してしまうことを懸念したためだという。[ 8 ]
日本では1992年10月21日に発売されました。[ 13 ]
イギリスでは、このゲームは1992年11月28日に発売されました。任天堂UKは印刷広告と「なぜハリネズミは道を渡ったのか?スーパーマリオランド2へ行くためだ」というスローガンで販売しました。[ 14 ]
このゲームは、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールサービス向けにeショップ経由でリリースされました。2011年9月29日に北米およびPAL地域で、続いて10月12日に日本で、2016年6月1日に韓国でリリースされました。[ 6 ] 2023年2月8日にゲームボーイのゲームがニンテンドークラシックスサービスに追加されたとき、このゲームは発売時に利用可能になった9つのタイトルの1つでした。[ 15 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 80% (GB & 3DS) [ 16 ] |
| 出版 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 4.5/5 [ 17 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10、9/10、9/10、8/10 [ 18 ] |
| ファミ通 | 7/10、6/10、7/10、5/10 [ 13 ] |
| IGN | 9/10 [ 19 ] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [ 20 ] |
| 悪い影響! | 8/10 [ 21 ] |
| メガガイド | ポジティブ[ 22 ] |
| 出版 | 賞 |
|---|---|
| ニンテンドーパワー | 最優秀ゲーム賞(ゲームボーイ)[ 23 ] |
Nintendo Power誌では、3人のレビュアーがゲームのグラフィック、新しいレベルとテーマ、そして新しいパワーアップを称賛した。[ 24 ] Electronic Gaming Monthly誌のレビュアーは、グラフィックとゲームプレイの多様性を高く評価した。あるレビュアーは、大きなスプライトがゲームボーイの「ひどいぼやけ」を軽減するのに役立ったと述べた。[ 18 ] GamePro誌のレビューでもグラフィックが称賛され、「カラー携帯ゲーム機の登場以来、グラフィックの美しさは特に重要だった」と述べられた。[ 25 ]
前作と同様に、『スーパーマリオランド2』は批評家から絶賛され、多くの批評家がオリジナル版の改良版と評価しました。[ 26 ] Official Nintendo Magazineは「任天堂の名作ゲーム100選」で本作を44位にランクインさせました。[ 27 ] Nintendo Powerは本作をゲームボーイ/ゲームボーイカラーのビデオゲームの中で7位にランクインさせ、 『スーパーマリオランド』からの改良点と携帯型ゲームとしては印象的なビジュアルを高く評価しました。[ 28 ] Allgameもグラフィックについてコメントし、類似のプラットフォームゲーム『ドンキーコングランド』は「より詳細なグラフィックを表示しているが、欠点としては、動きのあるステージでは画面がかなりぼやけてしまう傾向がある。この点では、妥当なトレードオフと言える」と述べています。このレビューは、「全体的な楽しさと満足度において、本作で間違いはないでしょう。それほど長いゲームではありませんが、経験豊富なプレイヤーでさえ少し挑戦しがいを感じるでしょう。短時間しかプレイできないロードトリップに最適です」と結論付けています。[ 17 ]
ニンテンドー3DSで発売される前に、GamesRadarは『スーパーマリオランド2』を3DSバーチャルコンソールで発売してほしいタイトルの一つに挙げていた。[ 29 ] PC Magazineは『ゲームボーイのベストゲーム トップ10』に挙げている。[ 5 ] Digital Trendsは、スーパーマリオシリーズの最高傑作から最低傑作までをランキングし、 『スーパーマリオランド2』をシリーズ19位に挙げた。家庭用ゲーム機版とゲームプレイが似ていることから「ファンが期待していたゲーム」と評したが、携帯ゲーム機でプレイできる他の選択肢があるため、やや時代遅れだと考えている。[ 30 ]英国の雑誌Totalは、初代『スーパーマリオランド』に94%の評価を与えたが、続編には70%しか与えなかった。[ 31 ]ワシントン・ポストは、『スーパーマリオランド2』をマリオシリーズ全体で15位にランク付けした。[ 32 ]
日本では、1992年11月にファミ通の売上チャートでトップになり、 [ 33 ]日本だけで260万本を売り上げました。 [ 34 ]アメリカでは、1992年の11月から12月にかけて2か月間、バベッジのゲームボーイ売上チャートでトップになりました。 [ 35 ] [ 36 ] 1993年3月までに、世界中で500万本以上のカートリッジが販売されました。[ 37 ]このゲームは世界中で合計約1118万本を売り上げ、ゲームボーイ史上5番目に売れたゲームになりました。 [ 38 ]
このゲームで登場したキャラクター、ワリオは、 1993年の『スーパーマリオランド3 ワリオランド』から始まるスピンオフシリーズに出演し、その後は『ワリオウェア』シリーズにも出演しました。ワリオは、 『マリオカート』、『大乱闘スマッシュブラザーズ』、マリオスポーツなど、 さまざまなマリオのスピンオフにも定期的に登場し続けています
1993年1月号の『ニンテンドーパワー』誌には、「マリオ対ワリオ」と題された10ページのコミックが掲載されました。これは『スーパーマリオランド2』のストーリーをゆるくリメイクしたものでした。コミックの中で、マリオの幼なじみのワリオは、マリオを自分の城に招待して「近況を報告しよう」とします。しかし、マリオは知りませんが、ワリオは子供の頃に自分をいじめていたマリオへの復讐を密かに企んでいました。ワリオの城へ向かう途中、マリオはゲームに登場するボスたちに遭遇します。彼らはワリオがマリオを倒すために送り込んだものですが、マリオはこのことを知りません。ワリオの城に着くと、巨大なワリオに遭遇しますが、オーバーオールのプラグを抜いて倒します。コミックは、マリオがワリオに謝罪し、カウボーイごっこをする場面で終わります。そして、ワリオは再びマリオへの復讐を誓います。 2016年に『マリオVSワリオ』とその前作『スーパーマリオアドベンチャーズ』がVIZコミュニケーションズによって再リリースされた。[ 39 ]