スーパーマリオRPG

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スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説
北米版のボックスアート。左からエクソ、クッパキノコ姫マリオが描かれている。
開発者四角
出版社任天堂
取締役
プロデューサー宮本茂
プログラマー深谷文明
アーティスト
  • 皆葉秀夫
  • 加藤清文
  • 波多江裕子
作家
作曲家下村陽子
シリーズマリオ
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP 1996年3月9日
  • NA : 1996年5月
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』[ a ]は、スクウェア・エニックスが開発し、任天堂がスーパーファミコン(SNES)向けに1996年のロールプレイングゲームです。本作はSNES向けの最後のマリオゲームであり、藤岡千尋と前川芳彦がディレクターを務め、宮本茂がプロデューサー、下村陽子が音楽を担当しました。

スーパーマリオRPGストーリーは、マリオとその友人たちが、自分たちの世界に乱入しスターロードの7つのスターピースを散らばらせたスミシーギャングを倒そうとするところから始まります。これはマリオシリーズ初のRPGで、ファイナルファンタジーなどスクウェアのRPGシリーズの主要な要素を取り入れています。敵と戦う主な方法は、最大3人のキャラクターのパーティによるターン制戦闘です。また、アイソメトリック3D環境でのゲームプレイを採用したマリオシリーズ初のゲームでもあり、スーパーマリオシリーズを彷彿とさせる新しい種類の探索とプラットフォーム要素を可能にしています。このゲームには、マオやジーノなど、多くの新キャラクターが登場します。

『スーパーマリオRPG』は商業的に成功を収め、特にそのユーモアと3Dレンダリングされたグラフィックが批評家から高く評価されました。 2008年にWiiバーチャルコンソールサービスでリリースされ、ヨーロッパとオーストラリアでデビューしました。 2015年にはWii Uのバーチャルコンソールでもリリースされました。また、2017年にはスーパーファミコンクラシックスにも同梱されました。ArtePiazzaが開発したNintendo Switch向けのリメイク版は2023年にリリースされ、好評を博しました。『スーパーマリオRPG』の後継として、マリオRPGシリーズの『ペーパーマリオ』マリオ&ルイージRPG』が発売され、一部のゲームプレイ要素は引き継がれています。

ゲームプレイ

水平
クッパの砦レベルで敵のテラピンと戦うマリオ

スーパーマリオRPGには、ファイナルファンタジーシリーズなど、スクウェアが開発した他のビデオゲームとの類似点がいくつかあるほか、スーパーマリオシリーズのプラットフォームゲームをベースにしたストーリーやゲームプレイも含まれている。[ 1 ]従来のJRPGの多くと同様に、ゲームの2つの主要なセクションは冒険とターンベースの戦闘シーケンスである。スーパーマリオRPGゲームプレイの多くはモンスターとの戦闘外で、アイソメトリックな3Dプラットフォームゲームのようにプレイされ、浮いているハテナブロックを下から殴るなど、従来のマリオの要素が目立っている。ランダムエンカウントはなく、敵はフィールドに表示され、マリオが接触した場合にのみ戦闘が発生する。これにより、プレイヤーは不必要な戦闘を回避することができる。 [ 2 ]

プレイヤーのパーティは最初はマリオだけから始まり、5人のキャラクターに増えていきます。マリオと最大2人の他のメンバーが戦闘に参加し、プレイヤーがオーバーワールドを探索している間にメンバーを入れ替えることができます。5人のキャラクターはそれぞれ独自の攻撃と技を持っています。例えば、ピーチ姫の能力は主に回復技ですが、ジーノクッパは高ダメージを与える攻撃をします。戦闘は伝統的なターン制バトルシステムをベースにしており、アクションコマンドを追加することで技の効果を増幅させることができます。プレイヤーは各ターンの開始時に、戦闘メニューから攻撃、防御、走る、アイテムを使う、魔法を使うのいずれかを選択します。[ 3 ]アクションコマンドは、攻撃、必殺技、防御、アイテム使用中にタイミングよくボタンを押すことで実行され、後のマリオRPGの主流となりました。[ 2 ]

登場人物と設定

ゲームの世界は、山、森、水域など、地理的に多様な土地を舞台としています。それぞれの地域には、それぞれ異なる特徴を持つ住人がいます。キノコ王国にはキノピオ、モールビルにはモグラ、モンストロタウンには改心したモンスターが住み、ヨッシー島にはヨッシーとその名を冠した種族が住み、ニンバスランドには雲の民が住んでいます。クッパ城もまた重要なロケーションであり、ゲーム中の出来事の中で、スミシーギャングの故郷への入り口となっています。

ほとんどのスーパーマリオゲームと同様に、主人公はマリオで、最初の目的はクッパからピーチ姫を救出することです。旅の開始直後、ゲームの主な敵であるスミシーギャングがマリオの世界に侵入します。グループを阻止しようとしている間、マリオは、自分をオタマジャクシだと思っている雲の少年マオ、スターロードの星霊にとりつかれた人形ジーノ、スミシーギャングを恐れて軍隊が彼を見捨てたクッパ、そしてスミシーギャングの到着時に起こった混乱で行方不明になったキノピオ姫と合流します。スミシーギャングは、世界制覇を野望とする別の世界から来たロボット鍛冶屋スミシーによって率いられています。[ 4 ]

プロット

ある日、マリオは再びピーチ姫をクッパの城から救出するために出発する。[ 2 ]戦闘中、エクソールという名の巨大な動く剣が空から落ちてきて、スターロード(人々の願いを叶えるのに役立つ道)を突き破り、クッパの城に激突し、[ 2 ]マリオ、ピーチ姫、クッパは別々の方向に吹き飛ばされ、7つのスターのかけらが飛び散った。マリオはパッドに戻って着地し、キノピオと会い、ピーチ姫を救出しなければならないと告げる。マリオはクッパの城に戻るが、エクソールが橋を破壊し、入ることができない。[ 5 ]マリオはキノコ王国に向かい、そこで地元の泥棒クロコが盗んだカエルのコインを取り戻しに出かけたマオという名の「オタマジャクシ」に遭遇する。[ 6 ]マリオがカエルのコインを取り戻すのを手伝った後、彼らはキノコ王国に戻るが、そこはスミシーギャング、邪悪なロボット鍛冶屋の王スミシーの信奉者に占領されていることを知る。マリオとマオウは彼らの副官クレイモートン(オリジナルゲームではマックとして知られている)を倒すために城に入り、[ 7 ]その後、謎のスターピースを見つける。マオウはマリオに同行してオタマジャクシの池に行き、マオウの祖父であるカエルの賢者からアドバイスをもらう。賢者はマオウが本当はオタマジャクシではないことを明かし、7つのスターピースとマオウの本当の両親を探す冒険にマオウは参加すべきだと言う。

二人はローズタウンへ旅し、そこでジェノという名の木製の人形を動かして支配している星の精霊に出会う。矢でローズタウンの住人を動けなくしている弓のような生き物ボウヤーと戦った後、彼らは別のスターピースを取り戻す。ジェノはマリオに合流し、スターピースが普段は自分が住んでいる粉々になったスターロードの一部であることを明かす。ジェノには、世界の願いが再び届くように、スターロードを修復し、スミシーを倒すという使命が与えられている。[ 8 ] 3人は3つ目のスターピースを取り戻し、風変わりな娯楽施設のオーナーであるブースターの本拠地であるブースタータワーへ向かう。そこで彼らは、手下全員が彼を見捨てたクッパに遭遇する。クッパはしぶしぶマリオに城を取り戻すのを手伝ってくれるよう頼む。マリオは同意し、クッパがクッパ軍団に入るふりをして面目を保つことを許可し、クッパはパーティーに加わる。新しいチームはピーチ姫がブースターと強制的に結婚させられる直前に阻止するが、その結婚式は本物ではなかったことが判明する。結婚が実際にどのようなものか全く知らなかったブースターは、ただ楽しいパーティーだと思い、ケーキをむさぼり食った後、突然家に帰った。[ 9 ]

救出された後、王女はキノコ王国の自宅に戻り、祖母に変装してもらいながらパーティーに参加することにした。[ 10 ]さらに2つの星のかけらを取り戻した後、彼らはニンバスランドを捜索する。彫像職人のガロから、バレンティーナがニンバスランドの支配者たちを捕らえており、彼女の相棒であるドードーが王子に成りすましてバレンティーナを女王にしようとしていると知らされる。ガロはマロウが真の王子だと見抜き、マリオを彫像に変装させて城に潜入する。そこで彼らはバレンティーナとドードーを倒し、マロウの両親である王と女王を解放する。

6つ目のスターピースを手に入れるためにタル火山へ旅した後、マリオたちは最後のピースはクッパの城にいるスミシーが持っていなければならないことを知る。[ 11 ]彼らは集まった敵を倒して城に入り、そこでエクソールが実はスミシーの工場への入り口であり、スミシーが軍隊を大量生産している場所であることを発見する。[ 12 ]マリオたちは国境を越えて工場の中心を見つけ、スミシーを倒して彼の軍隊生産を阻止し、エクソールを消滅させた。集められたスターピースはスターロードの修復に使用され、ジーノはスターロードに戻り、クッパは新しく結成された軍隊で城を再建し、マオはニンバスランドの王子としての正当な称号を取り戻し、マリオとピーチ姫はキノコ王国に戻って勝利を祝う。[ 13 ]

発達

水平
宮本茂氏(2015年撮影)はスーパーマリオRPGのプロデューサーを務めた。

任天堂の本郷芳雄によると、スーパーマリオRPGはマリオの生みの親である宮本茂氏のマリオを使ったRPGを作りたいという思いと、スクウェア・エニックスが以前のゲームよりも海外で売れるRPGを開発したいという思いから生まれたという。[ 14 ]開発は任天堂とスクウェアのビジネスミーティングの後、1994年初頭に始まった。最初のフェーズは基本システムの決定に費やされ、世界観を生き生きとさせるためにアイソメトリックビューが選ばれた。当初は武器を念頭に置いて構想されていたが、宮本氏とのミーティングが進むにつれて、開発チームは武器がマリオシリーズに合わないことに気づき、削除した。例外はハンマーで、宮本氏はこれを残すことを主張した。開発チームの主な懸念事項の1つは、「マリオキャラクターを単に代用しただけの普通のRPG」を作りたくないということだった。マリオシリーズとの融合を図るため、スクウェア・エニックスの他のRPGと比べて、ジャンプやダッシュといった要素を取り入れ、アクションと移動を重視したゲームに仕上がった。開発は1995年第2四半期に本格的に開始され、プログラミング、ストーリーイベント、グラフィックデータの実装が進められた。[ 15 ] [ 16 ]

このゲームは、1995年に日本で行われたVジャンプフェスティバルで宮本と共同ディレクターの藤岡千尋によって公式に発表された。宮本は任天堂とスクウェアのチームを率いて、1年以上グラフィックを開発した。 [ 17 ]スクウェアは、1995年10月にゲームの約70%が完成していると報告した。開発者は、柱、階段、外部要素などの屋内要素を高度なコンピュータモデリング技術で作成した。特殊な照明効果は、3D要素を向上させることを目的とした影と反射を作成するために使用された。[ 18 ] [ 19 ]後に任天堂SPD任天堂EPDの責任者となる高橋伸也が、ゲームのCGモデルを設計した。[ 20 ]宮本の指導を受けて、スクウェアは、ファイナルファンタジーVIのような以前のスクウェアのゲームのロールプレイングの側面とマリオゲームのプラットフォーム要素を組み合わせてゲームを開発した。スクウェアのファイナルファンタジーシリーズが戦闘シーケンスのモデルであり、マリオゲームの伝統は多くのアクションを要求した。マリオは8方向にジョギングし、斜め視点でジャンプする能力により、比較的広い可動範囲を実現しました。70%達成時点では、アドベンチャーとアクションの要素が融合したこのゲームは、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に近いカテゴリーに分類されました。[ 19 ]

任天堂アメリカが11月にゲームの60%完成版を受け取ったとき、スタッフはRPG戦闘システムの搭載に驚いた。ゲームの他の部分と同様にプリレンダリングされたスプライトを使用した戦闘画面には、装備した武器の攻撃アニメーションが含まれていた。[ 21 ] 12月には、ゲームプレイのさらなる開発と改良により、ゲームの翻訳が遅れた。[ 22 ]例えば、日本では「キノコ使い」と呼ばれていた首相は、[ 19 ]北米では「大臣」と呼ばれていた。[ 22 ]北米版の計画は1996年2月まで続けられたが、[ 22 ]発売日は冬から春に延期された。[ 19 ] [ 23 ] [ 24 ]

ゲームのサウンドトラックは下村陽子が作曲し、近藤浩治による『スーパーマリオブラザーズ』の楽曲と植松伸夫による『ファイナルファンタジーIV』の楽曲3曲をアレンジして組み込んだ。下村は『スーパーマリオRPG』の音楽をキャリアのターニングポイントの一つとしている。[ 25 ] 1996年3月25日、NTT出版は2枚組サウンドトラックアルバム『スーパーマリオRPG オリジナルサウンドバージョン』を発売した。[ 26 ]

『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』は、任天堂SA-1チップを搭載した日本国外で発売されたわずか7つのSNESゲームの1つである。標準のSNESゲームと比較して、追加されたマイクロプロセッサにより、より高いクロック速度、ランダムアクセスメモリ(RAM)への高速アクセス、メモリマッピング機能、データストレージ、圧縮、ビットマップからビットプレーンへの転送などの新しいダイレクトメモリアクセス(DMA)モード、そして著作権侵害防止と地域マーケティング管理のためのCICロックアウトが組み込まれている。[ 27 ]任天堂の担当者は、PALテレビに最適化し、複数の言語に翻訳する必要があると述べていたため、当初このゲームはPAL地域では発売されなかった。 [ 14 ]

リリース

スーパーマリオRPGは1996年3月9日に日本で初めて発売された。[ 28 ]日本で147万本を売り上げ、同地域で1996年に3番目に売れたゲームとなった。[ 29 ] 1996年5月の北米発売時には、[ 30 ] [ 31 ]任天堂はアメリカの小売店に30万本を出荷した。北米でのゲームの売上は任天堂の予想を上回り、発売から1ヶ月以内に推定20万本以上を売り上げた。任天堂オブアメリカの担当者は「50万本の目標を楽々と超え、今年末までに100万本を売り上げる可能性は十分にある」と述べた。[ 32 ] 8月24日までに、14週間連続でアメリカで最もレンタルされたゲームとなった。[ 33 ]スーパーマリオRPGは、1996年にアメリカで6番目に売れたゲームとなった。[ 34 ]これはスクウェアが北米で発売した最後のSNESゲームであり、ルドラの秘宝トレジャーハンターGは日本で発売された最後のゲームとなった。[ 35 ]

2008年6月24日、スーパーマリオRPGが日本でWiiバーチャルコンソールサービス向けにリリースされました。 [ 36 ] 2008年8月22日、第3回花火フェスティバルの一環として、ヨーロッパとオーストラリアでWiiバーチャルコンソール向けに初めてリリースされました[ 37 ] [ 38 ](この期間中、ヨーロッパではこれまで利用できなかったいくつかのゲームがWiiバーチャルコンソールでリリースされました)。[ 39 ] Wiiバーチャルコンソール版は2008年9月1日に北米でリリースされ、その地域でリリースされた250番目のバーチャルコンソールゲームとなりました。[ 40 ]スーパーマリオRPGは、2015年8月5日に日本でWii Uバーチャルコンソールでリリースされ、 [ 41 ]ヨーロッパとオーストラリアでは2015年12月24日、北米では2016年6月30日にリリースされました。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]また、 2017年にはスーパーファミコンクラシックスエディションの21のゲームの1つとして収録されました。[ 45 ]

受付

スーパーマリオRPGは好評を博した。戦闘システムとキャラクターは一部の批評家から批判されたものの、グラフィック、特にユーモアは高く評価された。Nintendo Powerレビューでは、「優れた」3Dグラフィックが、従来のRPGよりもはるかに幅広い層に受け入れられたと評されている。1997年3月、Nintendo Powerはプレイヤー投票によるコンテストで「ベストグラフィック」を含む複数の賞にこのゲームをノミネートしたが[62]、「ベストグラフィックはスーパーマリオ64が受賞した。[ 63 ] Electronic Gaming Monthly誌は、このグラフィックを「スーパーファミコンで最高」と称賛した[ 64 ] 。GameProのScary Larryは、グラフィック、サウンド、操作性、楽しさの4つのカテゴリーすべてで5/5の満点をつけ、敵のレンダリング、シネマティック、呪文アニメーションを高く評価した[ 65 ] 。

1UP.comはグラフィック要素について「マリオシリーズを彷彿とさせるほど力強く、同時にロールプレイングゲームのテーマも維持している」と評し[ 49 ]Electronic Gaming Monthlyはビジュアルについて「任天堂らしい、クリーンでカラフルなグラフィックと美しいアニメーションを使用している」と評した[ 64 ] 。RPGamerの編集者、デレク・キャビンは背景を「美しい」と評し、「キノコ王国とその周辺地域を完璧に3D化している」と述べた[58]。Allgameスカイラーミラーはグラフィックについて「かつてスーパーファミコンでは不可能と思われていたカラフルな3Dレンダリングのビジュアルはまさに傑出している。これは間違いなく16ビットシステムにおける3Dグラフィックの最高水準だ」と述べた。また、この編集者は音楽を「非常に素晴らしい」と評し、曲が「周囲の環境の雰囲気に合っている」と評した。[ 50 ]バーチャルコンソール版の再リリースでは、IGNのルーカス・トーマスによる『スーパーマリオRPG』のレビューで、このゲーム体験は「魅力的なストーリー、ユーモラスな雰囲気、そして冒険の合間に散りばめられた様々なミニゲームによって完成されている」と評された。また、同誌はサウンドトラックが「素晴らしく、聴いていて楽しい」、グラフィックが「システムの16ビット技術を最大限に活用し、素晴らしい」と評した。[ 2 ]

キャビン氏は、戦闘システムのメカニクスの大半は「あまり独創的ではない」と述べ、「統一されたストーリーラインの欠如」も批判した。[ 58 ]一方、『Next Generation』のレビュアーは、戦闘システムが従来のシステムとは一線を画し、斬新な点があると評価し、「従来の方式から際立つ要素こそが、このゲームをマリオゲームとして認識させる要素である」と評価した。彼は、ゲームプレイはRPGのベテランゲーマーでさえも挑戦できるほど複雑でありながら、このジャンルの初心者を遠ざけないほどシンプルだと記している。[ 57 ]スケアリー・ラリー氏も同様に、このゲームは「熱心なRPGファンだけでなく初心者も満足させるはずだ」と述べ、非常に難易度が高く、サイドクエストやトードフスキーの音楽レベルなどのボーナス要素によってかなりのリプレイ性を提供していると評価した。また、スクウェア・エニックスの特徴であるユーモアとパズル要素も相変わらず素晴らしいと評価した。[ 65 ]ミラーは、多くの戦闘に参加した後、「戦闘音楽が単調になる」とコメントし、ゲームをクリアした後、「2回目にプレイしても驚きがない」と述べた。[ 50 ] 1UP.comはキャラクターが「年配のゲーマーには幼稚すぎる」と書いたが、 [ 66 ] Next Generationは、このゲームは「キャラクターの強さとよく練られた世界観によって支えられている」と述べた。[ 57 ]

2009年、『Official Nintendo Magazine』は、このゲームを任天堂の最高のゲームのリストで34位にランク付けしました。[ 67 ] Electronic Gaming Monthlyの編集者は、スーパーマリオRPGをスーパーNESゲームオブザイヤー(テトリスアタックに次ぐ)とロールプレイングゲームオブザイヤー(ブラッドオーメン:レガシーオブケインに次ぐ)の両方で準優勝に選びました。[ 68 ] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーニンテンドーゲーム」でこのゲームを8位にランク付けしました。[ 69 ] 2023年、Time Extensionは「史上最高のJRPG」リストにこのゲームを含めました。[ 70 ]

リメイク

スーパーマリオRPG
表紙アート
開発者アルテピアッツァ
出版社任天堂
監督森脇綾子
プロデューサー
  • 三浦弘行
  • 野中豊和
  • 斉藤真也
デザイナー杉村幸子
プログラマー古賀かおる
アーティスト
  • 真島慎太郎
  • 立石猛
ライター工藤太郎
作曲家下村陽子
エンジン団結
プラットフォームニンテンドースイッチ
リリース2023年11月17日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

スーパーマリオRPGのリメイクは、2023年6月にNintendo Switch向けに発表され、2023年11月17日に発売されました。 [ 71 ]スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズのゲームを手がけたことがあるArtePiazzaによってUnityエンジンで開発されました。[ 72 ]フル3Dグラフィックス、キャラクターと敵の名前の更新(現在の命名法を反映して、キノピオ姫はピーチ姫と呼ばれ、カエルフキウスはカエルの賢者に改名)、元の音楽と下村による新編曲のサウンドトラックを切り替えるオプションが特徴です。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]新しい戦闘メカニクスには、戦闘中にパーティーメンバー(マリオを除く)を交換するオプション、完璧なアクションコマンドを実行するとすべての敵にダメージを与える機能、成功したアクションコマンドを使用してゲージを貯めた後実行される強力なチーム固有の「トリプルムーブ」が含まれます。[ 76 ]その他の追加要素としては、より簡単な難易度設定、プレイヤーが遭遇した敵を確認するための動物図鑑、サウンドプレイヤーやより難しいボスとの再戦を含むゲーム後コンテンツなどがある。[ 74 ] [ 77 ]

受付と販売

レビュー集約サイトMetacriticによると、本作は総合評価84点で「概ね好評」を得ており[ 47 ] 、 OpenCriticでは批評家の94%が推奨している[ 78 ]。2024年3月31日時点で、本作は331万本を売り上げており、そのうち86万本が日本で、245万本が海外で販売されている[ 79 ] 。

遺産

スーパーマリオRPGはIGNの30位など読者が選ぶ「史上最高のゲーム」リストや、 Electronic Gaming Monthlyの26位など批評家が選ぶ「史上最高のゲーム」リスト登場し[ 80 ]

スーパーマリオRPGには直接の続編はないが、テーマ的および精神的な後継作であるペーパーマリオシリーズとマリオ&ルイージシリーズの慣例を確立した。任天堂は64DD向けにスーパーマリオRPG2というタイトルのゲームを発表したが、ニンテンドー64で発売される前にペーパーマリオに改名された。[ 82 ] [ 83 ]オリジナルと共通するテーマには、各キャラクターが独自のマジックポイントのプールを持つ代わりにフラワーポイントを共有パーティーリソースとして使用すること、戦闘中の時間制限付きアクションコマンド、および7つのスターのコレクションがある。

藤岡と前川はアルファドリームに移り、マリオ&ルイージシリーズの制作に携わった。下村陽子は全作品のサウンドトラックを作曲した後、再びシリーズに復帰した。『マリオ&ルイージRPG』では、ミニゲームの1つにジーノがカメオ出演しており、エンドクレジットにはキャラクターの著作権者としてスクウェア・エニックスが記載されている。 [ 84 ]このカメオ出演はニンテンドー3DS版では削除された。

2006年にスコラスティック社から発売された児童書『マリオとインクレディブルレスキュー』には、このゲームの様々な場所やキャラクターが登場する。 [ 85 ]桜井政博はビデオゲームで唯一の主役を務めたのは『スーパーマリオRPG』だが、クロスオーバー格闘ゲームシリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ』にファンに人気のキャラクター、ジーノをMiiファイターのコスチュームとして有料ダウンロードコンテンツとして追加し、ジーノの登場は彼の腕部キャノンによるものだと説明した。[ 86 ] [ 87 ]スーパーマリオRPGは、2017年9月に発売されたスーパーファミコンクラシックスエディションにプリインストールされている21のゲームの1つである。[ 88 ]

注記

  1. ^日本ではスーパーマリオRPGとして知られている(日本語スーパーマリオRPGヘプバーン語スーパーマリオアールピージ

参考文献

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  4. ^スミシー:「ふん!それより…君の星をくれれば?そしたらこの世界を簡単に征服できる!そうすれば全ての願いを消し去って、武器だらけの世界を作れるんだから!」スクウェア(1996年)。スーパーマリオRPG(スーパーファミコン)。スクウェア。
  5. ^スクウェア (1996).スーパーマリオRPG セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.会長:城に入り、キノピオ姫を救出するのは君の手にかかっている! / マリオ…彼女の命は君の手にかかっている。お願いだ、愛しい姫を助けて! / マリオ!許してくれ。でも、姫のことが心配でたまらないんだ…
  6. ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.マオ:あらら!あの爬虫類がおじいちゃんのコインを盗んだ! / おじいちゃんにここで買ってきてほしいと頼まれたの。街へ歩いていくと、あのワニに止められた! あらら! ワニがそれを奪った! コインを盗んだ! 追いかけたけど、速すぎて… / 私はオタマジャクシ池のマオです。 カエルなんだけど、信じられます? ジャンプできないの。恥ずかしいでしょ?
  7. ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.マック:みんな、よく聞け!こいつらが俺たちのパーティーを止めようとしている!これでいいのか?
  8. ^スクウェア (1996).スーパーマリオRPG セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.ジェノ:でも、僕とマリオは…もう行かなきゃいけないんだ… 消えたスターピースを… /ガズ:スターピース?流れ星みたいなものか?何のために? /ジェノ:スターピースが見つかり、スターロードが修復されるまでは、誰の願いも叶わない。だから、僕はこの二人と一緒に、消えたスターピースを探すことにしたんだ。
  9. ^スクウェア (1996).スーパーマリオRPG セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.ブースター:私はブースター。ここは私の有名な遊園地です。普段はお客様を歓迎し、私とスニフィッツと一緒に遊んでもらっています。ところが最近、空から女の子が落ちてきて、私の膝の上に乗ってきたんです。それ以来、彼女を楽しませるのに忙しくしています。もう遊ぶ時間はありません。どうぞ楽しんでください…ただし、自己責任で! / 私の花嫁は「MARIOHELPMEMARIOHELPME」と叫んでいます。彼女は幸せを表しているのでしょうか?
  10. ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.キノコ:やっと…帰ろう。 / やっと家に帰ってきた! / 今すぐ、スターピースを探しに行かなくちゃ! /会長:姫様!まさか!まさか仲間になるなんて思ってないでしょうね?これは正気の沙汰じゃない… あなたは姫様なのに! みんな何て言うかな?! /キノコ:構わない! 今は絶望的に思える… / マリオ! お願い、マリオ! 一緒に連れて行って! / さあ…星を探しに行こう! うーん… でも、どこにあるのかな… 全然わからない! あなたはわかる? / わかった! やってみよう!
  11. ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.クイーン・ニンバス: 最後のスター… 待って! 探す場所はクッパの砦だけ!
  12. ^スクウェア (1996).スーパーマリオRPG セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.店員:生産は予定通りですか?マック、ボウヤー、ヤリドビッチ、そしてアックスレンジャーが倒されたにもかかわらずです。この調子だと、スミシーはすぐに新しい軍隊を手に入れてしまいますよ!
  13. ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.スミシー: いやぁああぁ...
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