スーパーRCプロアマ

スーパーRCプロアマ
北米版カバーアート
開発者レア
出版社任天堂
作曲家デビッド・ワイズ
プラットフォームゲームボーイ
リリース
  • NA : 1991年6月
  • EU 1992年4月23日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

スーパーRCプロアマは、レア社が開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したレーシングビデオゲームです。北米では1991年6月、欧州では1992年4月23日に発売され、1998年には任天堂のPlayer's Choiceシリーズの一部として再発売されました。このシリーズには、100万本以上を売り上げたゲームボーイタイトルがすべて含まれていました。これは、 Nintendo Entertainment SystemのタイトルであるRC Pro-Amの続編であり、プレーヤーは車外の視点で24のトラックの一連のリモートコントロールカーレースを行い、障害物を回避し、アイテムを集めてパフォーマンスを向上させ、トップ3でフィニッシュして次のトラックへの資格を得ます。このゲームは、 3人のコンピュータ相手にソロでプレイすることも、ゲームリンクケーブルまたは4人プレーヤーアダプターを介して2人から4人のプレーヤーが同時にプレイすることもできます。

Super RC Pro-Amは、いくつかのビデオゲーム雑誌から中程度の評価を受けました。グラフィックとサウンド、操作性、難易度の高さ、そして最大4人同時プレイが評価されました。一方で、ゲームプレイの単調さ、バラエティの少なさ、そしてゲームボーイの高速スクロールによってアイテムを見逃してしまう可能性などが批判されました。 1992年の大半は、 Nintendo Powerゲームボーイ向け「トップ20」リストに掲載されていました。

ゲームプレイ

スーパーRCプロアマは、ファミコン用ゲーム機「RCプロアマ」に似たレーシングビデオゲームである。このゲームでは、プレイヤーは一連のトラックでリモートコントロールカーを運転してレースをする。ソロでも、ゲームリンクケーブルを介して2人でプレイすることも、4人用アダプターを介して3人または4人でプレイすることもできる。ゲームには難易度が徐々に上がっていく24種類のトラックが用意されており、次のトラックでレースする資格を得るためにトップ3に入ることが目的である。トップ3に入れなかったプレイヤーはコンティニューを使用してトラックに再挑戦することができる。プレイヤーは3回コンティニューすることができ、トップ3に入れずコンティニューがなくなった時点でゲームは終了する。 [ 1 ]

1位のプレイヤーは「E」の文字を集めて「Nintendo」と綴ろうとします。

各コースはそれぞれ異なり、標準的なオーバルコースから曲がりくねったコースまで様々です。ゲームには、プレイヤーをスピンさせるオイルスリック、プレイヤーを制御不能に陥れる水たまり、プレイヤーの速度を低下させるサンドトラップや「スローコーン」、プレイヤーを完全に停止させる大きなコーン、プレイヤーが跳ね返るタイヤの壁など、多くの障害物が登場します。プレイヤーがオイルスリックに接触し、スピン中に壁に衝突すると、車は一時的に破壊され、タイムロスとなります。コースには、プレイヤーを助けるアイテムも配置されています。「ジッパー」(コース上に並んだV字型の模様)はスピードブーストを与え、ロールケージはプレイヤーが壁に衝突しても破壊されず、敵車を壁に押し付けてクラッシュさせる効果があります。ミサイルや爆弾は敵車を一時的に破壊します。また、コース上にはパフォーマンスを向上させるスペアパーツも配置されています。タイヤはトラクションを向上させ、バッテリーは加速を向上し、エンジンは速度を向上させます。[ 1 ]

プレイヤーは、コース上に散らばる文字を集めることで、車両をアップグレードすることができます。文字を使って「Nintendo」と綴ることで、より優れた車両にアップグレードできます。「Racer」から「Speed Demon」、そして「Spiker 」へとアップグレードしていくことができ、それぞれの車両は以前の車両よりも徐々に性能が向上していきます。Spikerでレース中に「Nintendo」と綴れば、ゲームに勝利します。[ 1 ]

リリース

Super RC Pro-Amは、イギリスのビデオゲーム会社Rare社によって開発され、任天堂の携帯型ゲーム機ゲームボーイ向けにリリースされました。[ 1 ] 1991年2月にビデオゲーム雑誌Nintendo Powerで、 Nintendo World CupUltima: Runes of VirtueThe Sword of Hopeのゲームボーイ版と共に初めて言及されました。[ 2 ] 1991年3月のその次の号でSkate or Die: Tour de Thrashと共に再び言及され、Rare社がNintendo Entertainment Systemの前身であるRC Pro-Amと同じ感覚を取り戻そうとしていると言及されました。[ 3 ]北米では1991年6月、ヨーロッパでは1992年4月23日にリリースされました。[ 4 ] [ 5 ]

受付

ニンテンドーパワー誌はスーパーRCプロアマのグラフィックとサウンドを高く評価し、「レア社は高回転のエンジン音や路面をキープしようとするタイヤの音を非常にリアルに再現している」と述べた。また、最大4人同時プレイが可能な点も高く評価し、人間の対戦相手がコンピューターの対戦相手と同じことをしてくれるとは限らない点、そして人間の対戦相手は反撃できる(コンピューターの対戦相手はできない)点を高く評価した。[ 1 ] 1992年の大部分において、このゲームは同誌のゲームボーイ部門「トップ20」リストに掲載されていた。1992年1月号では初登場6位となり、このとき同誌はファミコンの「トップ30」とゲームボーイの「トップ5」から、ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコンの「トップ20」リストへと移行した。[ 14 ]その後、2月には8位、[ 15 ] 3月には10位、[ 16 ] 4月には再び8位となった。[ 17 ] 1992年5月から10月まで、ゲームボーイランキングで10位前後を記録し、5月には11位、[ 18 ] 6月には18位、[ 19 ] 7月と8月には17位、[ 20 ] [ 21 ] 9月には18位、[ 22 ] 10月には15位となった。その後、ランキングから外れた。[ 23 ]

Super RC Pro-Amは、イギリスのコンピュータゲーム雑誌ACE(Advanced Computer Entertainment)で、 Mega Man: Dr. Wily's Revengeと並んでレビューされました。レビュアーのDavid Upchurchは、このゲームの流れるようなグラフィックとスクロール、優れた操作性、そして「長く楽しめるチャレンジ」を称賛しました。彼はまた、2人から4人のプレイヤーと同時にプレイできる機能も称賛し、「これにより、このゲームは単なる気晴らしではなく、中毒性のあるものへと変化した」と述べています。批判点としては、コースのバラエティの欠如と「耳障りな音」が挙げられました。[ 6 ] GameProは、このゲームの見やすいグラフィックとマルチプレイヤー機能を称賛しましたが、スピード不足については批判しました。[ 7 ]ドイツの雑誌Power Playは、主にマルチプレイヤー機能を称賛しました。同誌は、ゲームプレイの反復性と、コース上のアイテムを見逃す可能性のある高速スクロールを批判しました。[ 24 ]スーパーRCプロアマは、 1998年に任天堂のプレイヤーズチョイスシリーズの一部として再リリースされました。このシリーズには、100万本以上を売り上げたゲームボーイのタイトルがすべて含まれていました。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ a b c d eスーパーRCプロアマ」。ニンテンドーパワー。第25号。ワシントン州レドモンド任天堂。19916。pp.62–65。ISSN  1041-9551。OCLC 18893582  
  2. ^ ゲームボーイが間もなく登場」。Nintendo Power 誌第21号ワシントン州レドモンド:任天堂。1991年2月。57ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  3. ^ ゲームボーイが間もなく登場」。Nintendo Power 誌第22号ワシントン州レドモンド:任天堂。1991年3月。59ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  4. ^ 「1991年6のゲーム」。Electronic Gaming Monthly . 第23号。イリノイ州ロンバード:仙台出版。1991年6月。27ページ。ISSN 1058-918X。OCLC 23857173  
  5. ^ a bSuper RC Pro-Am Release Information for Game Boy」GameFAQs . 2012年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年6月13日閲覧
  6. ^ a b Upchurch, David (1992年1月). Super RC Pro-Am . ACE (Advanced Computer Entertainment) (52): 88. 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月13日閲覧
  7. ^ a bダートバッグ (1992 年 2 月)。スーパーRCプロアマゲームプロ。 No. 31.カリフォルニア州ベルモント: SuperPlay, Inc. p. 102. ISSN 1042-8658OCLC 19231826 2025 年9 月 19 日に取得  
  8. ^マシューズ、ヴィンス(1992年4月)。「Super RC Pro-Am」ゲームプレイヤーズニンテンドーガイド第5巻第4号、60ページ2025年9月19日閲覧。インターネットアーカイブ経由
  9. ^ Vialli, Giancarlo (1992年6月). "Super RC Pro-Am" . Hobby Consolas (スペイン語). 第9号. pp.  66– 67. 2025年9月19日閲覧インターネットアーカイブ経由.
  10. ^ SED (1991年11月). 「Super RC Pro-Am」 .ジョイスティック(フランス語). 第21号. p. 135. 2025年9月19日閲覧インターネットアーカイブ経由.
  11. ^ Crevette (1991年12月). "Super RC Pro-Am" . Player One (フランス語). No. 15. pp.  82–83 . 2025年9月19日閲覧インターネットアーカイブ経由.
  12. ^ Steve (1992年1月). 「Super RC Pro-Am」 . Total!誌第87号. p. 69. 2025年9月19日閲覧インターネットアーカイブ経由.
  13. ^ 「Super RC Pro-Am」スーパーゲーマー誌第1号、1994年2月、p.126 。 2025年9月19日閲覧-インターネットアーカイブ経由。
  14. ^ニンテンドーパワートップ20 ニンテンドーパワー。第32号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年1 。pp.104–105。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  15. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第33号ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年2月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  16. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第34号ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年3月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  17. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第35号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年4。105ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  18. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第36号ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年5月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  19. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第37号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年6。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  20. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第38号ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年7月。p . 107。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  21. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第39号ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年8月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  22. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第40号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年9。105ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  23. ^Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power . 第41号ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年10月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  
  24. ^スーパーRCプロアマ」.パワープレイ(ドイツ語)。 1991 年 12 月。Das kennt man von vielen Rennspielen: Der richtige Spaß kommt erst auf, wenn man mit mehreren Leuten spielt。スーパー RC プロアマの巨大な根性を追求します。コンピューター技術者は、私自身の考えを理解するために、その方法を理解する必要があります。トロッツ スパナンダー Platzierungsduelle Schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein。スクロールすると、追加の内容が表示されずに表示されます。つまり、weiß man manchmal nicht は、Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpaßt hat を意味するものでした。オリジナルの NES の機能は完全に無効になります。