| スーパーロボット魂 | |
|---|---|
| 開発者 | バンプレスト |
| 出版社 | バンプレスト |
| シリーズ | スーパーロボット大戦 |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース |
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーロボット魂[ a ]は、1998年に日本でのみ発売されたニンテンドー64用の3D格闘ゲームです。スーパーロボット大戦シリーズのスピンオフでありさまざまなアニメシリーズのメカ間の戦闘を特徴としています。

スーパーロボット魂は、厳選された日本のアニメシリーズに登場するメカとプレイヤーが1対1で戦う3D格闘ゲームである。[ 1 ]ストーリーは、全宇宙で人類と「エアロゲイター」と呼ばれるロボット艦隊との間で戦争が続いているというものである。エアロゲイターによる地球破壊を阻止するため、異次元のロボットが地球に送り込まれ、エアロゲイターを完全に殲滅する。[ 2 ]スピリッツには、最初から7人のプレイアブルキャラクターが含まれている:『機動武闘伝Gガンダム』のシャイニングガンダム、『無敵鋼人ダイターン3』のダイターン3 、『聖戦士ダンバイン』のダンバイン、 『超電磁マシーン ボルテスV』のボルテスV 、 『戦闘メカ ザブングル』のウォーカー・ガリエ、 『超獣機神ダンクーガ』のダンクーガ、そして1996年のPlayStationゲーム『真・スーパーロボット大戦』で初めて登場したバンプレスト製のロボット、R-1 。[ 2 ]特定の条件を満たすことで、 『機動武闘伝Gガンダム』のマスターガンダムとデビルガンダム、 『スーパーロボット大戦α』のジュデッカも入手可能となる。[ 3 ]
このゲームは2.5D視点で描かれています。キャラクターと環境は3Dでレンダリングされますが、ゲームプレイは2D平面で行われます。各キャラクターはキック、パンチ、攻撃のブロック、タレットガンやエネルギーソードなどの武器を使用できます。[ 1 ]アニメのエピソードを再現した各バトルでは、プレイヤーは相手の体力を減らして倒さなければなりません。相手に攻撃すると「スピリットスキル」が発動し、体力バーの下にあるオレンジ色のゲージが溜まります。スピリットスキルは、相手が弾くことのできない強力なスーパーアタックを繰り出すために使用されます。スーパーアタックはキャラクターごとに異なり、プレイヤーが持つスピリットスキルの数に応じて強力になります。また、キャラクターごとに異なるスーパーアタックも展開されます。[ 2 ]プレイヤーは武器と攻撃を組み合わせることで、選択したキャラクターに応じて異なるスーパーアタックを繰り出すことができます。[ 1 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 25/40 [ 4 ] |
| ゲーマーズリパブリック | C+ [ 5 ] |
| N64マガジン | 58% [ 6 ] |
| 合計!ドイツ | 5/6 [ 7 ] |
| ウルトラ64 | 72/100 [ 3 ] [ 8 ] |
『スーパーロボット魂』は、出版物から概ね平凡な評価しか受けなかった。売上を伸ばすのに苦労し、ファミ通によると、累計販売本数はわずか9,000本程度だった[ 9 ] 。『スピリッツ』の売上本数は、同コンソールで発売された他のスーパーロボットゲーム『スーパーロボット大戦64』の累計販売本数10万本以上と比べて大幅に少なかった[ 10 ] 。
ゲームのグラフィックには賛否両論があった。N64マガジンのマーティン・キッツは特に背景を批判し、その描写が粗雑でキャラクターモデルとのコントラストが悪かったと述べた。キッツはまた、グラフィック効果のデザインも粗雑だと批判し、必殺技のゴースト効果やプレイヤーのロボットの足が水中に消える現象を例に挙げた。[ 6 ]ゲーマーズ・リパブリックのスタッフは、グラフィックとキャラクターアニメーションの質はまずまずだと評価した。[ 5 ]トタル!ドイツのトビアス・パルテツケは両誌の見解に反対し、ビジュアルはせいぜい平凡で、アニメーションはぎこちなく不自然だと評価した。[ 7 ]出版社は『スーパーロボット魂』の冒頭部分の演出は良かったと評価した。[ 7 ]キッツはオープニングアニメーションを「スタイリッシュ」で、起動時にプレイヤーを感動させるほどのものだと述べた。[ 6 ] Ultra 64のEricは、このゲームは雰囲気が良いとコメントした。[ 3 ]
ほとんどの批評家は、スーパーロボット魂のゲームプレイを嫌った。エリックはデザインの欠如と、各キャラクターの大量の技セットなど、あらゆる格闘ゲームの基本的なシステムだと考えるものが省略されていると感じた。[ 3 ]ゲームを痛烈に批評したパルテツケは、ゲームプレイがあまりにもひどいため、バンプレストが皮肉にもニンテンドー64最悪の格闘ゲームを作ろうと意図的にそうしたとしても驚かないと述べた。[ 7 ]一方、ゲーマーズリパブリックは、スーパーロボット魂がコンソールで最高の格闘ゲームエンジンを採用していると信じ、コナミのラクガキッズよりも優れていると考えた。彼らはプレイアリーナが味気なく独創的でないとして気に入らなかったが、キャラクターの技セットと強力なスーパーアタックを楽しんだ。[ 5 ]コントロール自体が単純であると批判されたが、キットは、キャラクターが実際に持つ技の少なさを考えると、それは無意味な決定だったと主張した。 [ 6 ]ストーリーモードとマルチプレイヤーモードは高く評価され、ゲームのハイライトとみなされた。[ 3 ]批評家は全体的に見て、『スーパーロボット魂』はデザインの粗雑な格闘ゲームであり、明らかに既存の要素を活かそうと急いで市場に投入されたと述べている。キット氏は本作を「アニメファンにとって大きな失望」であり、多くの愛されたライセンスの無駄遣いであり、このプラットフォームではせいぜい平均的な格闘ゲームだと評した。[ 6 ]エリック氏もキット氏の意見に同意し、さらにファンにとっては失望以外の何ものでもないだろうと付け加えた。[ 3 ]パルテツケ氏は本作を、ニンテンドー64で同じく不評だったハドソンの『デュアルヒーローズ』に例えた。彼は『スピリッツ』を完成品というよりは未完成のプロトタイプのようなものだと考え、レビューの最後に「このひどい駄作がドイツで発表されていないことを喜ぶべきだ!」と締めくくった。[ 7 ]