| 第4次スーパーロボット大戦 | |
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| 開発者 | ウィンキーソフト |
| 出版社 | バンプレスト |
| シリーズ | スーパーロボット大戦 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ソニープレイステーション、セガサターン、プレイステーションネットワーク |
| リリース | スーパーファミコン
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| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『第4次スーパーロボット大戦』(だい4じすうぱーろぼっとたいせん)は、バンプレストとウィンキーソフトの共同開発でバンプレストが発売したスーパーファミコン用タクティカルRPG 。スーパーロボット大戦シリーズの第5作目であり、クラシックタイムラインの最終作である。 1995年3月17日に最初に発売され、概ね好評を博し、評論家は前作からの改善点を高く評価する一方で、ゲームの難易度の上昇を批判した。このゲームはソニーのプレイステーションに移植され、1996年1月26日に『第4次スーパーロボット大戦S』というタイトルで発売された。
このゲームは、1997年9月25日にセガサターン用に、 1998年12月10日にPlayStation用に、 『スーパーロボット大戦F』という名称で部分的にリメイクされ、2部に分割された。続編の『スーパーロボット大戦F 完結編』(スーパーロボット大戦F 完結編)は、 1998年4月23日にセガサターン版で、1999年4月15日にプレイステーション版で発売された。このゲームは、2011年7月6日(4スクランブル) [ 1 ]と2011年11月19日(FとFファイナルの両方)にPlayStation Networkでも利用可能になった。 [ 2 ] [ 3 ]
第4次スーパーロボット大戦のゲームプレイは、バトルスプライトを用いた前作『スーパーロボット大戦EX』とほぼ同様です。ステージが始まると、プレイヤーキャラクター同士の導入セリフが始まり、その後、バトルフィールドでのシナリオが始まります。シナリオをクリアするには、プレイヤーはシナリオの目標を達成する必要があります。シナリオによっては、複数のミッションに分かれた長いものや、ストーリーの展開に合わせて新たな目標が追加されるものなどがあります。バトルフィールドでは、プレイヤーと敵が交互にユニットに指示を出し、移動、攻撃、部隊編成、そしてパイロットごとに固有の魔法のような呪文「スピリットコマンド」の発動など、様々なコマンドを使用することができます。シナリオをクリアすると、キャラクター同士のセリフがさらに交わされ、その後、インターミッションメニューが表示されます。インターミッションメニューでは、ユニットのアップグレードやオプションパーツの装着、キャラクターのステータスやスキルの変更・強化、その他のメンテナンス作業などを行うことができ、その後ゲームを続行することができます。
※ストーリーはリメイク版のものです。
インスペクター紛争から4ヶ月が経過し、地球圏は再び平和を取り戻した。しかし、神聖十字軍によるテロリストの大量発生はエスカレートし、コロニーの経済的負担は深刻化。一部のコロニーは地球圏への反乱を企てる。ブリガンダー将軍ジャミトフ・ヒュメムは、テロリストに対抗する軍勢を強化するため、ティターンズを結成した。
EXの出来事の後、ロンド・ベルがラ・ガイアスから帰還すると、ブライト・ノアは理由不明の失踪を遂げたクアルト・バジェナ中尉を探すため、しばらくの間職を辞すことを決意する。彼はジョン・コーウェンの指揮下にあるゲッターチームと別れ、現世界で起こっているいくつかの出来事を解明しようと奔走する。オンドラ・ポセイダルが地上世界に宣戦布告したことで事態は悪化し、さらに事態は悪化する。ネオ・ジオン首領ハマーン・カーンがノイエDCの名の下にディバインクルセイダーズを復活させ、地球圏を掌握しようと企む。
戦争が激化する中、太陽系連合軍司令官テニケット・ゼゼナン率いる「ゲスト」と呼ばれる異銀河からの正体不明の軍勢が地球圏に侵入した。彼らはゾヴォーグ同盟の一員であることを明かし、インスペクターの起源となった。もはや選択肢は残されていないロンド・ベルは、惑星の存亡をかけてゾヴォーグとの最後の戦い、「オペレーション・ファイナル」を開始せざるを得ない。
2021年に行われた、長年スーパーロボット大戦のプロデューサーを務めた寺田貴信氏へのインタビューによると、サターン版『スーパーロボット大戦F』は、収益性の高い『エヴァンゲリオン』のライセンスを取得するためでもあったという。バンプレストはこれまでライセンスを取得できなかったが、セガは同番組のメインスポンサーだった。粘り強く交渉を続け、サターン版としてリリースされたことが、『F』がエヴァンゲリオンのライセンスを取得する上での大きな助けとなった。[ 4 ]
寺田によると、サターン版を『F』と『F Final』に分割することは当初計画されていなかったという。バンプレストは出荷日を厳守する必要があり、変更は不可能だったが、このゲームは開発チームにとってサターン向けのプログラミングを初めて経験するゲームだった。開発後期に、ゲームがまだ完成していないことが明らかになった。その結果、ゲームを2つに分割し、『 F Final』から『F』への「プレビュー」フラッシュフォワードミッションを追加することで、ゲーム前半には登場しなかった表紙のロボットが『F』の少なくともどこかで登場できるようにした。時間的な制約により、発売版にはいくつかのバグが生じたが、寺田は最終的にはうまくいったと述べている。寺田は、ウィンキーソフトの社長から、寺田がゲームの分割を提案していなければ会社は倒産し、資金が尽きていただろうと言われたと述べている。[ 5 ]
このゲームは、後のスーパーロボット大戦シリーズや、ゲームで初登場したいくつかのシリーズに大きな影響を与えました。このゲーム自体が、漫画『ゲッターロボ號』に登場する真ゲッターロボがあらゆる媒体で初めて登場したゲームです。リメイク版では、永井豪によって考案され、2001年にシリーズ化される前に独立したマジンガーZのバリエーション であるマジンカイザーも初登場しました。
『4/F/F Final』のストーリーは『Original Generation』のゲームでも使用されており、最も有名なのは『第2次スーパーロボット大戦Original Generation』です。
ゲームの評判は概ね好評で、ファミコン通信はスーパーファミコン版のゲームを40点満点中31点と評価した。[ 6 ] [ 7 ]
ファミ通によると、セガサターン用ソフト『スーパーロボット大戦F FINAL』は1998年上半期に日本で498,009本を売り上げた。この数字は、同時期の国内ゲーム売上第9位となった。[ 8 ]