『スーパーロボット大戦W』(スーパーロボットたいせんW、Sūpā Robotto Taisen Daburyu)は、スーパーロボット大戦シリーズの一つで、バンプレストよりニンテンドーDS向けに発売された。ニンテンドーDS向けに発売された最初のスーパーロボット大戦ゲームである。一部のDSゲームと同様に、ゲームボーイアドバンス時代のゲームをスロット2に挿入して新規ゲームを開始することで、特別な機能がアンロックされる。2022年2月27日には、ファン翻訳による英語版パッチがリリースされた。
話
宇宙暦(SC)99。前世において、地球の諸政府は第三次世界大戦終結のため、地球連邦国家(FEN)を結成した。反抗的な月面コロニーを鎮圧した後、連邦宇宙暦が制定された。環境負荷と人口過密を緩和するため、FENは宇宙への進出を開始し、スペースコロニーや小惑星都市の建設、地球周回軌道リングの建設、そして月と火星の開発とテラフォーミングを進めた。これらは物理学とエネルギー研究の飛躍的進歩により、短期間で達成された。
しかし、FENによる植民地住民への弾圧は、宇宙における諸派閥と、FENの真の指導者であるOZとの間で戦争を引き起こした。この「革命戦争」は西暦98年、FEN総裁トレイズ・クシュレナーダの死によって終結した。トレイズの遺言により、新国連が設立され、権力は各州に返還された。
しかし、新地球圏の苦難はますます深刻化しているようだった。地球圏は、軌道空間リングを掌握したラダムと、火星コロニーを破壊した木星トカゲと呼ばれる侵略者たちの侵略を受けた。さらに、コーディネイターとナチュラルの恣意的な区別といった内部抗争や、機械化テロリズムが、新国連を限界点へと追いやりつつあるかのようだった。
SC99年6月13日、カズマ・アーディガンとその家族、トレーラー集団は、 「ヒイロ・ユイ」に変装した カトル・ラベルバ・ウィナーとデュオ・マクスウェルを地球まで護衛する任務を負う…
バンプレストオリジナルズ
主な登場人物
- カズマ・アーディガン
- 16歳のカズマは、アーディガン家の一人息子であり、本作の主人公です。おっちょこちょいで勝手なところがある彼は、“伝説のトレーラー”として知られる父、ブレスフィールドのような偉大なトレーラーになることを目標としています。父の頼みで、毎日日記をつけ、日々の出来事を全て記録しています。機動部隊ヴァルホークのメインパイロットを務めています。
- ブレスフィールドが戦いで自らを犠牲にした後、その悲しみと衝撃のあまり、カズマは一家を離れることを余儀なくされる。彼はサーペントテイル傭兵団に加わり、「カイト」の名で活動する。1年後、アーディガン一家と再会し、敵対するデータベースとの戦いへと赴く。
- ミヒロ・アーディガン
- アーディガン家の末娘である10歳のミヒロは、ヴァルホークの副操縦士として、照準・回避プログラムを操作し、戦場で兄カズマを支える。父の死後、カズマが行方不明になった後、ミヒロはヴァルホークの操縦を引き継ぎ、カズマが復帰すると再び副操縦士となる。
- ブレスフィールド・アーディガン
- アーディガン家の家長である45歳のブレスフィールドは、「伝説のトレーラー」として知られ、「鷹の目」の異名を持つ。一族の戦艦ヴァルストークの艦長を務め、様々な組織の要職に多くの友人がいる。ブレスフィールドは元々は宇宙海賊として、独自の正義を貫いていたが、後に妻となるユーミと出会い、トレーラーとなったことで落ち着きを取り戻した。
- ブレスフィールドはボソンジャンプ(機動戦艦ナデシコシリーズから派生した能力)と呼ばれる先天的な能力を持っており、瞬時に過去へ戻ることができる。残念ながら、未来はまだ存在していないため、未来へジャンプすることは不可能である。大きな戦いの最中、彼は差し迫った爆発からカズマを守り、瞬時に150億年前の過去へジャンプすることでそれを無事に回避する。ブレスフィールドは絶望しそうになるが、E'sと呼ばれる古代文明と出会い、記憶の大切さを学ぶ。彼らと協力して、彼はナレッジレコードとレコードプラントを作成し、データベースに命を吹き込む。同時に戦艦ヴァルストークが作られ、こうして彼の遺産が確立され、最終的には150億年後の未来の子孫に受け継がれることになる。
- シホミ・アーディガン
- アーディガン家の長女である22歳の志穂美は、長女としての責務を自覚している。彼女はヴァルストークの主力オペレーターを務めている。ブレスフィールドの失踪後、彼女は戦艦の艦長となり、一族の長となる。
- アカネ・アーディガン
- アーディガン家の次女、20歳のアカネは、明るい性格だが、どこか厳格な一面も持つ。ヴァルストークの兵器オペレーターを務めている。本人曰く、タフな男が好きらしい。騙されやすい性格のため、ホリス・ホリアンにからかわれやすい。また、胸の大きさに悩み、ホリスはいつもそのことをネタにしている。さらに、ウォーターポリス遊園地のマスコットキャラクター「ウッポくん」の大ファンでもある。
- ホリス・ホリアン
- 24歳のホリスは現在、アーディガン家に雇われている。多方面にわたる知識を持ち、ヴァルストーク号の航海士を務め、優れた操縦技術を誇っている。かつてはOZの諜報員としてヴァルストーク号に潜入し、その技術と性能を調査したが、アーディガン家への愛着と、彼らから受けた温厚な扱いに惹かれ、そのまま留まることを決意した。
- カレット
敵対者
- アリアアドバンス
- 16歳の少女のような容姿を持つアリアは、データベースの最前線指揮官の一人であり、カスタマイズされたアーム・アーカスを操縦している。彼女は応募者を父親と慕っており、普段は「パパ」と呼んでいる。データベースの機械的な動作のため、彼女は人間関係については非常に無知である。ミヒロと出会った際には奇妙なほど好意を抱く一方で、カズマに対しては非常に冷淡である。
- Regulate (レギュレイト)
- レギュレートプログラムは執行者として機能し、母親のような性格をしている。申請者が前線に赴く際には、必ず彼と共に送り込まれ、支援する。ブレスフィールドの亡き妻、ユーミに奇妙なほど似ている。
- 申請者(アプリカント)
- プログラム申請者はデータベース全体の管理を担当する。アーム・ストーラ戦艦のパイロットであり、アリアの親のような存在。
- 推論(インファレンス)
- レコードプラントの司令官であり、データベースの統率者でもあるインファレンスは、巨大なセンティアを駆る。普段は冷静沈着だが、怒ると理不尽な行動に出る傾向があり、カズマとアリアに似た面を持つ。
- 批評家 (クリティック)
- 彼は推論の行動を支持しており、データベースのメンバーでもある。彼の性格とデータベースにおける立場が相容れないため、他のメンバーからは裏があるのではないかと疑われている。
オリジナルメカ
- ヴァルホーク
- 二人乗り可変機。メインモードは「クロスコンバットモード」と呼ばれ、これがデフォルトモード。高速飛行モード「エアフォースモード」も搭載。主動力源はプロトンドライブで、ヴァルストークと合体し「パターンクロス」と呼ばれる戦闘フォーメーションを形成する。
- 150億年前の過去に飛ばされたブレスフィールドによって創造された。ヴァルストークに隠されていた設計図が発見された後に製作された。
- ヴァルストーク
- ブレスフィールドが父から受け継ぎ、アーディガン家に伝わる謎の戦艦。主動力源はプロトンドライブで、ヴァルホークと合体し「パターンクロス」と呼ばれる戦闘形態を形成する。ブレスフィールドが150億年前の過去に送り込まれた後に製作された。
- ヴァルガード
- ヴァルホークとヴァルストークが「パターンクロス」と呼ばれる戦闘フォーメーションを発動した後に合体した機体。カズマが操縦を担い、メインパイロットを務める。「パターンファイナル」と呼ばれる戦闘フォーメーションを発動することで、アームアーカス、アームストーラと合体する。
- アームアーカス
- アリア専用機。「パターンファイナル」と呼ばれる戦闘形態を発動することで、ヴァルガードやアームストーラと合体する。
- アームストーラ
- プロトンノヴァドライブを搭載した機体で、「パターンファイナル」と呼ばれる戦闘フォーメーションを発動することでヴァルガードやアームアーカスと合体することができる。
- ヴァルザカード
- ヴァルガード、アームストーラ、アームアークスの3機が合体し、「パターンファイナル」と呼ばれる戦闘フォーメーションを組んだ結果、カズマが操縦するヴァルザカードのメインパイロットとなる。全長212.7mを誇るヴァルザカードは、「バンプレストオリジナル」史上最大の主役メカである。
含まれるシリーズ
『W』は、オリジナルジェネレーションを除く最初のスーパーロボット大戦ゲームで、1980年以前に制作されたシリーズのマシンが登場しない。1980年代以前のシリーズから登場するキャラクターは、1990年代の漫画と同じように真ゲッターを操縦するゲッターチームのみである。また、このゲームはスーパーロボット大戦Jに続いて宇宙世紀のガンダムシリーズが登場しない2番目のスーパーロボット大戦タイトルでもある。ベテランアニメ監督の富野由悠季がプロデュースしたシリーズが登場しない最初のゲームでもある。[ 1 ]また、ゲーム自体の発売時点で、収録されているすべてのシリーズが全部または一部、北米でライセンスされたシリーズの最初のゲームでもある。
ゲームプレイ
以前の作品とは異なり、ニンテンドーDSのデュアルスクリーンを活かすため、インターフェースが若干変更されています。プレイヤーは方向パッドとボタンを引き続き使用できますが、タッチスクリーンスタイラスペンも使用できます。以前の作品にあったミニマップ機能は、DSの上画面に固定されています。2つのユニットが戦闘を開始すると、上画面に戦闘シーケンスが表示され、下画面には両ユニットのステータス(ヒット率など)の概要が表示されます。画面はシステムメニューから切り替えることができます。
本作には、ゲームボーイアドバンス版の過去のスーパーロボット大戦で採用されていた「コンボアタック」システムが搭載されています。しかし、それらのシステムとは異なり、攻撃側は一列に並んだユニットを狙う必要はなく、隣り合ったユニット全てを対象とし、パイロットのコンボアタックレベルに応じて最大数が決定されます。また、特定の条件を満たすことで、 『スーパーロボット大戦α外伝』に見られるような「バザーショップ」がアンロックされます。このショップでは、通常は敵のみが使用するユニットを厳選して購入できます。さらに、『スーパーロボット大戦MX』で導入された「お気に入りシリーズ」システムが復活しました。
『スーパーロボット大戦W』では「支援要請」という能力も追加されました。これは「支援攻撃/防御」システムに似ていますが、ユニット1体が予備ユニットに支援攻撃/防御を要請できるという点が異なります。ただし、この能力はパイロットが能力を所持している限り、シナリオごとに1回のみ使用できます。『スーパーロボット大戦W』では「ダブルスロットシステム」が新たに導入されました。DSの「スロット2」にゲームボーイアドバンス版スーパーロボット大戦ゲームをセットした状態で(ステージクリア時またはセーブデータのロード時)、インターミッション画面に進むと、ボーナスアイテムと追加クレジットが付与されます。アイテムの性能はゲームによって異なり、ゲーム名も付けられています。
ストーリー上の大きな変更点の一つとして、『スーパーロボット大戦W』では物語が二つのタイムラインに分かれており、一部のシリーズ(ナデシコ、ガオガイガー、テッカマンブレード、フルメタル・パニックなど)はそれぞれの続編で展開されます。ガンダムSEEDのストーリーは、一部のキャラクターが前半にも登場しているにもかかわらず、後半のみに存在します。
参考文献
- ^しかし、ガンダムの全作品では、監督が富野でなくても、必ず富野の名がクレジットされている。
外部リンク