| スーパーテンポ | |
|---|---|
| 開発者 | アスペクト、レッドカンパニー |
| 出版社 | メディアクエスト |
| 取締役 | 奥村圭作阿部圭介 |
| プロデューサー | 名越康昭及川和之 |
| デザイナー | マッシーズ浜井輝夫 |
| プログラマー | 藤井利勝 |
| アーティスト | 月岡毅小宮山慶太 |
| 作曲家 | 石正義浜田博之 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『スーパーテンポ』は、1998年にアスペクトとレッドカンパニーが共同開発し、メディアクエスト社がセガサターン向けに発売したプラットフォームビデオゲームです。セガ32X版『Tempo』、ゲームギア版『Tempo Jr.』に続く作品です。このゲームは、スタイリッシュな2Dカートゥーングラフィックを採用しています。
冬の音楽界。音楽界の王子様が誘拐され、テクノッチ星へと連れ去られてしまう。一方、緑のバッタの少年「テンポ」と、彼の恋人でモンシロチョウの少女「ケイティ」は破産してしまう。幸せそうな青い鳥を見つけた二人は、その鳥を追いかけて謎の家を見つける。そこで二人は、音楽界の王子様が誘拐されたことに気づく。テンポはケイティと協力し、テクノッチ星から音楽界の王子様を救出する。こうして、二人の破産脱出の物語が始まった。
スーパーテンポはセガ32Xタイトルのテンポの続編であり、テンポシリーズの3番目で最後のゲームです。[ 1 ]このシリーズは、サクラ大戦やボンクスアドベンチャーシリーズも開発したRED社によって開発されました。 [ 1 ]このゲームは1998年の東京ゲームショウビデオゲームコンベンションで紹介されました。 [ 2 ]
このゲームは2Dプラットフォームセクションと音楽をテーマにしたリズムセクションを提供しています。[ 3 ]プレイヤーはテンポというキャラクターを操作し、バブルを作り出して敵を倒します。[ 4 ]ステージ全体で音符を集め、十分な数を集めるとアーケードで交換してミニゲームをプレイできます。[ 4 ]
スーパーテンポは1998年4月29日にセガサターン向けにメディアクエストから発売された。[ 5 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 25/40 [ 6 ] |
| ゲーマーズリパブリック | B |
| アクションゲーム | 7.5/10 |
| セガサターンマガジン | 19/30 [ 7 ] |
| スーパーゲームパワー | 4.3 [ 8 ] |
| ゲーマー | [ 9 ] |
ファミ通はこのゲームに40点満点中25点を付けた。
日本の雑誌『セガサターンマガジン』の3人の評論家は、このゲームに8、6、5の点数を付け、合計30点満点中19点を付けた。[ 7 ]
英国の『セガサターンマガジン』は、このゲームを『レイマン』と比較したが、レイマンの方が優れたゲームであり、日本から輸入するよりも安価だと指摘した。同誌は、グラフィックは「カラフル」だが、やや原始的で、16ビットゲームに似すぎていると指摘した。また、死んだ庭の動物の幽霊が登場するペット墓地ステージなど、一部のステージは子供には不適切だとも述べた。 [ 4 ]
ゲーマーズリパブリックはこのゲームにBの評価を与えた。[ 10 ]
ブラジルの雑誌Ação Gamesは輸入品としてレビューし、7.5/10の評価を与え、レイマンと比較しグラフィックを賞賛したが、難易度が高くターゲット層が若いことを指摘した。[ 11 ]