スーパータイムフォース

スーパータイムフォース
開発者カピバラゲーム
出版社カピバラゲーム
作曲家ジェイソン・デグルート
プラットフォームXbox 360Xbox OneMicrosoft Windows 、PlayStation 4、PlayStation Vita 、OS X、Linux
リリース
  • Xbox 360、Xbox One
  • 2014年5月14日[ 1 ]
  • Microsoft Windows (Ultra)
  • 2014年8月25日
  • PlayStation 4、PlayStation Vita (Ultra)
  • 2015年9月1日[ 2 ]
  • OS XLinux (Ultra)
  • 2016年8月16日
ジャンルアクションアドベンチャーシューティング
モードシングルプレイヤー

スーパータイムフォースは、 Capybara Gamesが開発した横スクロールアクションシューティングゲームです。Xbox OneXbox 360向けに2014年5月14日に発売されました。このゲームは、「タイムアウト」というゲームメカニクスを使ってプレイヤーがキャラクターの死亡時に開始地点まで巻き戻し、元のキャラクターのゴーストバージョンと共にゲームを再開できることで知られています。ゲームメカニクスとゲームプレイは、魂斗羅やメタルスラッグといったタイムトラベル機能を持​​つ他の横スクロールゲームから着想を得ます

このゲームは後に、2014年8月25日にXboxプラットフォームとSteamおよびGOG.comを通じてMicrosoft Windowsで、また2015年9月1日にPlayStation 4PlayStation Vitaで、 Super Time Force Ultraというタイトルのアップデートバージョンがリリースされました。 [ 2 ] [ 3 ]リリース以来、このゲームはそのユーモラスなストーリーテリング、ゲームプレイ、独創的なゲームメカニクスにより批評家の称賛と賞を受賞しています。

ゲームプレイ

プレイヤーは弾幕シューティングのレベルを30ライフでプレイできます。[ 4 ]プレイヤーが死亡するか、自発的にプレイを終了した場合、プレイヤーはタイムストリームを表示・巻き戻して、以前のプレイヤーキャラクターのプレイを再開したり、新しいプレイを再開したりできます。[ 4 ] 6つのステージそれぞれに、それぞれ異なる武器や能力を持つ16人以上のキャラクターが登場します。さらに、プレイヤーはクロックス(制限時間を逆転させる時計アイテム)、シャード(プレイヤーとゲームの制限時間をスローモーションで経過させる紫色の塵のようなピクセル。「タイムアウト」メカニズムを使用した場合にのみ表示されます)、グロブ(プレイヤーのライフを1つ増やす黄色のダイヤモンド型のアイテム。各レベルの特定のエリアや捕獲困難な敵に出現します)などのアイテムを使用できます。シャードとグロブはどちらも、一定数集めると新しいキャラクターのロックを解除できます。

プロット

リピートスキー司令官は、現在をより住みやすい場所にするために、 先史時代中世未来など、歴史のさまざまな時点に時間旅行軍事組織であるスーパータイムフォースを派遣します。

発達

このゲームは、2011年5月にトロント(オンタリオ州)で開催されたゲームジャムでの3日間の実験から生まれました。[ 5 ]このゲームジャムイベントでは、トロント地域の何百人ものゲーム開発者が集まり、「今何が起こったのか」というフレーズを中心テーマとして、迅速なプロトタイプを作成しました。[ 5 ] CapybaraのKenneth Yeung氏とアーティストのMike Nguyen氏とVic Nguyen氏は3人チームでブレインストーミングを行い、タイムトラベル型の横スクロールシューティングゲーム、「過去に戻れる魂斗羅ゲーム」を作ることにしました。 [ 5 ]これはすぐにコア機能となり、プレイヤーは死亡時に「死ぬ直前の行動を繰り返す自分自身の幽霊バージョンと共に」戦うことになります。[ 5 ] Dyingは、プレイヤーの記録された行動から協力プレイのパートナーを作成します。[ 5 ] Yeung氏はこれを「Gunstar HeroesとBraidのあのレベルが出会ったようなものだ」と表現しました。[ 5 ]

作曲家 ジェイソン・デグルート

当初、チームは実験を続けることに躊躇し、態度を決めかねていたが、後に金曜日のサイドプロジェクトとして進めることを決めた。[ 5 ]彼らはデザイナーとしてグレッグ・ジョージアディス、ミュージシャンとしてジェイソン・デグルートを加え、20日間の作業を経て、プロジェクトを真剣に進めることを決めた。[ 5 ]

カピバラは2011年10月17日にゲームプレイのティーザートレーラーを公開したが、映像については説明しなかった。[ 5 ]同じ頃、マイクロソフトは2012年のインディペンデントゲームフェスティバルXBLAアワード」をこのゲームに授与し、 Xbox Live Arcadeでゲームを公開する契約を結んだ。[ 5 ]カピバラのクリエイティブディレクター、クリス・ピオトロフスキーは、この夜を会社にとって、そして会社が負ったリスクにとって「ちょっとした頂点の瞬間」だったと表現した。[ 6 ]この契約には具体的な期限はなかった。[ 5 ]このゲームはマーケティングなしでPAX East 2012でデビューした。[ 5 ]カピバラの社長であるネイサン・ベラはPolygonに対し、コンセプトが損なわれることなく、プレイヤーに自然にゲームを発見してもらいたいと語った。[ 5 ]彼はまた、ゲーマーに直接アプローチすることで小規模だが忠実なファン層が形成されると考えており、会社は広範なマーケティングよりもそれを好んだ。[ 5 ] PAX Prime 2012までに、カピバラは攻撃をチャージするとタイムライフメーターが減る仕組みを削除し、連続キルで(複数のライフにわたって)乗数を追加しました。[ 7 ] 2012年に、スーパータイムフォースのデモがロサンゼルスの iam8bit PolygonE3パーティー、そして毎年恒例のEvolution格闘ゲームトーナメントで登場しました。[ 5 ]

コアメカニクスはPAX East 2013で再設計されました。 [ 4 ]頻繁に死ぬプレイヤーにとってはゴーストに助けられるのでゲームは簡単でした。しかし、熟練者には不利な状況でした。ゲームが上達するということは死ぬ回数が減り、ゴーストプレイヤー(コアメカニクス)を使う回数が減ることを意味します。[ 4 ]開発チームは、プレイヤーが戦略的に死を利用できるようにするためにプレイヤーが時間を制御できる必要があると判断し、メカニクスを再考して、プレイヤーが死ぬとタイムラインから以前の実行の人生を巻き戻して再プレイできるようにしました。[ 4 ]

このゲームはXbox One版の発売が2014年5月14日に延期された。Windows版は2014年8月25日に、PlayStation版は2015年9月1日に発売された。

受付

Super Time Force は、そのストーリー、キャラクター、カラフルなピクセルグラフィック、ポップカルチャーへの言及、そして各レベルのエリアをチェックポイントとしてゲームメカニクスを使用してキャラクターが死亡した後に中断したところまで巻き戻すことができるユニークな機能により、批評家から好評を博しました。

ゲームインフォーマーマット・ミラーはプレイアビリティを称賛し、「アクションゲームにおける時間の捉え方を再考したことが、このゲームを記憶に残るものにしている」と説明した。批評家たちは、タイムアウトレイヤー全体で繰り返されるライフセービングがやや混乱を招き、圧倒されるといった軽微な欠点を指摘しているが、それでもゲームプレイは楽しい体験だった。 [ 20 ] Kotakuは「最初に見たよりもはるかに戦術的で技術的に印象的だ」とコメントし、「ビデオゲームで時間を操作することは目新しいことではないが、 STFがそのギミックを使用する方法は新鮮で巧妙に感じられる。ゲームの一部を巻き戻して何度もプレイすることで、慌ただしいアクションのレイヤーが生み出される。混沌としているが美しい」と付け加えた。

スーパータイムフォースは、 2014年5月のGameSpotの月間ゲーム賞を受賞した。 [ 24 ]同メディアはまた、このゲームは「時間をいじくり回すことの是非について、滑稽なほど軽率な態度をとっており、あらゆるSFタイムトラベルの比喩を風刺している」と付け加えた。[ 19 ] 2014年の全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞では、このゲームはゲームデザイン、新規IP部門にノミネートされた。[ 25 ]

PolygonのArthur Giesは、そのしばしばナンセンスな物語とコンセプトに感銘を受け、「これまでプレイした中で最もバカバカしいスマートシューティングゲームだ。確かに、一瞬たりとも真面目になれない、間抜けな懐古主義者の顔をしている。しかし、Capyのタイムトラベルとコントロールの実装は、最も疲れているがよく実行されたインスピレーションにさえ新しい光を当てるほど独創的だ」と評した。[ 18 ] 2013年のPAXでのScrewAttackのインタビューで、Capybaraの社長Nathan Vellaは、ゲームのキャラクターであるZackasaurusが1980年代後半から1990年代前半のペルソナにいくらか類似していることについて尋ねられた。Vellaは、シンプソンズスケッチシリーズ「イッチー&スクラッチーショー」のキャラクターPoochieがこのキャラクターのインスピレーションになっている可能性があると説明した。

デストラクトイドのジョーダン・デボアは「タイムトラベルを楽しく(そして面白く!)アレンジした、満足感の高いランアンドガンゲームがさらに進化しました」と述べている。さらに「完全クリアを目指さなければ、数時間でゲームを終わらせることができるでしょう。しかし、このゲームには魅力的な個性があり、きっとまたプレイしたくなるでしょう」と続けている。[ 17 ]

遺産

スーパータイムフォースウルトラ(略称STFU)は2014年8月25日に発売された。「ヘラデック」を経由する50以上のミッションレベルを特徴としており、Steam版にはTeam Fortress 2のパイロやサクストン・ヘイル、 Left 4 Deadのゾーイなど、Valve所有のゲストキャラクターが登場する。[ 26 ] PlayStation 4およびPlayStation Vita版のウルトラには、ソニー・コンピュータエンタテインメント会長の吉田修平がプレイアブルキャラクターとして登場するほか、 JourneyのトラベラーやThe Order: 1886のサー・ガラハッドも登場する。[ 27 ] [ 28 ]

ジャン・ランボワは『マーセナリーキングス』にカメオ出演し、プレイヤーは彼と遭遇して新しい武器を受け取ることができます。一方、ザッカサウルスは『インディビジブル』にプレイアブルキャラクターとして登場します。また、 『スーパータイムフォース』のキャラクター数名は、サンドボックスゲーム『マインクラフト』のダウンロード可能なスキンパックにも収録されています。

参考文献

  1. ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2014年5月2日). 「/// KOOKABUNGA, BROS: SUPER TIME FORCE IS OUT MAY 14TH!!! PREPARE TO DIE DIE DIE∞ ​​#xbox360 #XboxOne #DIE」 (ツイート) – Twitter経由。
  2. ^ a b「スーパータイムフォース ウルトラに関する14の真実」PlayStation.Blog、2015年8月27日。2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧
  3. ^ “スーパータイムフォース ウルトラがPS4とVITAに登場!” . 2014年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年12月14日閲覧。
  4. ^ a b c d e McElroy, Griffin (2013年3月22日). 「スーパータイムフォースのタイムトラベルメカニクスが再発明され、改良された」 . Polygon . Vox Media . 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n oマット・レオーネ (2012年8月7日). 「『スーパー・タイム・フォース』がカピバラの膝(そしてあなたの膝)にやってきた経緯」 . Polygon . Vox Media . 2013年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧
  6. ^ Lien, Tracey (2012年5月14日). 「From nowhere to Sword & Sworcery: Capybara's road trip to indie stardom」 . Polygon . Vox Media . 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧
  7. ^ McWhertor, Michael (2012年9月2日). "「『スーパータイムフォース』が小惑星で先史時代を体験、PAXで恐竜絶滅を阻止」。Polygon。Vox Media 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧
  8. ^ 「Super Time Force Ultra for PC」GameRankings . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月25日閲覧
  9. ^ “Super Time Force Ultra for PlayStation 4” . GameRankings . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月1日閲覧
  10. ^ 「Super Time Force Ultra for PlayStation Vita」 . GameRankings . 2015年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月1日閲覧
  11. ^ 「Xbox One版Super Time Force」GameRankings . 2014年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月14日閲覧
  12. ^ 「Xbox 360用Super Time Force」GameRankings . 2014年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月14日閲覧
  13. ^ 「Xbox One版『Super Time Force』レビュー」 Metacritic 2014年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月14日閲覧
  14. ^ 「Xbox 360版 Super Time Force」 Metacritic 2014年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月14日閲覧
  15. ^ 「PlayStation 4版『Super Time Force Ultra』レビュー」 Metacritic 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧
  16. ^ 「Super Time Force Ultra for PC レビュー」 Metacritic 2014年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月25日閲覧
  17. ^ a b「Super Time Force Review」 . destructoid.com . 2014年5月13日. 2014年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月13日閲覧
  18. ^ a b「スーパータイムフォースレビュー:トータルリコール」。Polygon 2014年5月13日。2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月13日閲覧
  19. ^ a b「Super Time Force Review」 . GameSpot . 2014年5月13日. 2014年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月13日閲覧。
  20. ^ a bミラー、マット (2014年5月13日). 「スーパータイムフォース レビュー」 . Game Informer . 2016年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月13日閲覧。
  21. ^ 「スーパータイムフォースレビュー」IGN、2014年5月14日。2014年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月14日閲覧
  22. ^ David Roberts (2014年5月13日). 「Super Time Force レビュー」 . GamesRadar . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月13日閲覧。
  23. ^ Anthony John Agnello (2014年5月13日). 「スーパータイムフォース レビュー:時系列の乱れ」 Engadget . 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月13日閲覧
  24. ^ 「今月のゲーム - 2014年5月 - スーパータイムフォース」GameSpot、2014年5月13日。2014年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月13日閲覧。
  25. ^ 「NAVGTR Awards (2014)」 . National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧
  26. ^ Jorden Devore (2014年8月22日). 「『スーパータイムフォース ウルトラ』でValveのキャラクター3人がプレイアブル」 . destructoid . 2014年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月22日閲覧
  27. ^ Michael McWhertor (2014年12月4日). 「吉田修平が『スーパータイムフォース ウルトラ』でプレイアブルキャラクターになった経緯」 . Polygon . Vox Media . 2014年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月4日閲覧
  28. ^ Nathan Vella (2015年4月16日). 「Super Time Force Ultra: Journey & The Order Characters Revealed」 . blog.us.playstation . PlayStation . 2015年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月16日閲覧。