至高の戦士

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至高の戦士
ビデオゲームのカバーに、燃えている建物と燃えている人が写っている。
北米版32Xのボックスアート
開発者デジタル写真
出版社デジタル写真
監督ガイ・ノリス
プロデューサーデビッド・キャロウェイアマンダ・ラスローム
プログラマースティーブン・C・コール
プラットフォームセガCD32X3DOWindowsMacintosh
リリース
1994年11月
  • セガCD、3DO
    • NA : 1994年11月
    • EU : 1995年2月
    • AU : 1995年4月
    32倍
    • NA : 1995年1月
    • EU : 1995年7月
    マッキントッシュ
    • NA : 1995年1月
    ウィンドウズ
    • NA : 1995年4月
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤー

『シュプリーム・ウォリアー』は、デジタル・ピクチャーズが開発したフルモーションビデオ(FMV)方式の格闘ゲームです北米では1994年11月に、ヨーロッパでは1995年初頭に3DOインタラクティブマルチプレイヤーセガCD向けに発売され、その後1995年には32X Macintosh Windows向けにも発売されました。カンフー映画を題材としたこのゲームでは、プレイヤーは魔法の仮面の半分を守るために敵と戦わなければなりません。

デジタル・ピクチャーズ社長のトム・ジト氏によると、『Supreme Warrior』はファンからカンフー映画を題材にしたゲームを開発してほしいという要望を受けて誕生したという。ビデオ映像は香港で撮影された。『Supreme Warrior』は賛否両論の評価を受け、批評家からはグラフィックは高く評価されたものの、ゲームプレイとFMVの使用については批判の声が上がった。

ゲームプレイと前提

人が人の前で手を組んで戦う。
Supreme Warriorはフルモーションのビデオゲームです。プレイヤーは画面下部の手を使って、フルモーションの敵と戦います。

Supreme Warriorはフルモーションビデオ(FMV)の格闘ゲームです。[ 1 ]ゲームプレイは、悪役Fang Tuの手下たちと戦い、最終的にはFang Tu自身と戦うことです。一人称視点で、プレイヤーはパンチ、キック、そして必殺技を繰り出すことができます。[ 2 ]プレイヤーは画面上に両手を操作し、アイコンがタイミングよく攻撃を指示します。様々な敵を倒すと、プレイヤーは必殺技を習得します。[ 1 ]難易度は3段階あります。[ 3 ]

Supreme Warriorストーリーは、善と悪を表す半分に分割できるマスクを手に入れた戦士、Wei Jian Tsen についてです。2 つの半分を組み合わせると、着用者は計り知れない力を得ることができます。Wei Jian Tsen の 2 番目の妻、Mei Tu は、魔術を使用する殺人グループである Black Flower Cult の影響を受けるようになります。それに応じて、Wei は Mei Tu を処刑し、1 人息子の Fang Tu が一族を離れることになりました。Wei はマスクを分割し、半分を少林寺の僧侶である Master Kai に託し、もう半分を自分で保管します。Fang Tu は父親を殺し、半分を奪います。Kai は、プレイヤーに残りの半分を秘密の聖域に運ぶように依頼します。[ 4 ]プレイヤーは仲間の Wu Ching の支援を受けます。彼女の役はヴィヴィアン・ウーが演じ、[ 2 ]他のキャストにはファン・トゥ役のロジャー・ユアン、エレメンタル・ウォーロード役のリチャード・ノートンチャック・ジェフリーズロン・ユアンがいる。[ 4 ]

開発とリリース

Supreme Warrior は、FMV ゲームやインタラクティブ フィルムに重点を置く会社であるDigital Picturesによって開発されました。[ 5 ]ゲームのインスピレーションについて尋ねられたとき、Digital Pictures 社長の Tom Zito 氏は、プレイヤーにどのようなゲームを作るか尋ねたところ、カンフー映画を再現したゲームを作ってほしいというリクエストを多数受け取ったと述べています。Supreme Warriorのビデオ映像は、香港のショウ ブラザーズ スタジオのセットで撮影されました。俳優の多くとディレクターの Guy Norris は、広範囲にわたる格闘技の経験を持っていました。敵を演じる俳優は、それぞれ独自の戦闘ルーチンを振り付けました。戦闘シーンは主にスタント コーディネーターが装着したヘッドマウント ミニ カメラを使用して録画され、プレイヤー キャラクターが攻撃されるシーンは、俳優が実際にパンチやキックを行うパッド付きの手持ちカメラで録画されました。[ 6 ]『スプリーム・ウォーリアー』には英語と広東語の音声が収録されているが、後者はカンフー映画ではより一般的である。しかし、シーンは英語のみで撮影されたため、広東語の音声は俳優の唇の動きと同期していない。[ 7 ]

Supreme Warriorの3DO版とセガCD版は、北米1994年11月に発売され、[ 8 ]ヨーロッパでは1995年2月に、オーストラリアでは4月に発売された。[ 9 ] [ 10 ]このゲームは、北米では1995年1月に32X版Macintosh版が、4月にはWindows版が発売された。 [ 11 ]ヨーロッパでは1995年7月に32X版が発売された。[ 12 ] 32X版をプレイするには、セガCDと、付属のセガジェネシス用の32Xアドオンの両方が必要である。[ 4 ]

受付

Supreme Warriorの3DO版は賛否両論の評価を受けた。Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、3DO版の非常に優れた映像品質と、一人称視点の格闘ゲームという革新性を称賛した。しかし、ゲームプレイは機能せず、特に相手の攻撃をブロックするのが非常に難しいと感じた。[ 13 ] Next Generation誌のレビュアーは、ゲームプレイについてはより肯定的な評価を下した。彼はさらに、このゲームは開発者にとっては正しい方向への一歩ではあるものの、習得のハードルが高く、ゲームプレイと画面上の映像が乖離していると述べた。[ 19 ] GameProSlo Moも、ゲームのフルモーション映像の制作価値を称賛したが、操作性とゲームプレイについてはより肯定的な評価を下した。彼は操作性が複雑だと警告しつつも、操作性も優れていると指摘し、ゲームプレイをマスターするために時間をかけることはやりがいがあるとコメントした。[ 20 ]

セガCD版は賛否両論の評価を受けた。VideoGamesの3人のレビュアーはゲームのグラフィックを賞賛したが、セガCD版の映像は粗いと指摘した。レビュアーたちはゲームのプレイアビリティとフルモーションビデオの過剰使用を酷評し、「濡れたレンガのようにプレイする」と述べた。[ 2 ] 3DO版のレビューとは対照的に、Slo MoはセガCD版の映像品質と6ボタンコントローラーのない操作性についてやや評価を落とした。[ 7 ] Sega PowerのDeanはゲームについてより肯定的な評価を下し、フルモーションビデオゲームの映像は最高傑作の一つだと評したが、ゲームの難易度の高さについては批判的だった。[ 1 ]

32X版のレビューはセガCD版よりも改善された。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーレビューチームは、3DO版と同様に、32X版の映像については肯定的、ゲームプレイについては否定的評価を下した。[ 21 ] MEGA Forceのフランシスも同様の意見で、映像は称賛したが、攻撃の機会を見つけるのが課題だと述べている。[ 3 ] Slo MoはGameProで32X版をレビューし、セガCD版よりもグラフィックが優れていると称賛したが、それ以外は他のバージョンでも述べたように、難しいがやりがいのあるゲームプレイについて繰り返した。[ 22 ]

参考文献

  1. ^ a b c Dean (1995年5月). 「Supreme Warrior」.セガパワー. 第66号. pp.  48– 49.
  2. ^ a b c「Supreme Warrior」. VideoGames . LFP, Inc. 1995年3月. p. 72.
  3. ^ a bフランシス(1995年夏)「ザッパーズ:至高の戦士」MEGA Force(フランス語)第41号、93ページ。
  4. ^ a b c Supreme Warrior マニュアル - Sega CD 32X版. Digital Pictures . 1995年 . pp.  1– 21 –インターネットアーカイブ経由.
  5. ^「私たちが知っているFMVはこれで終わりか?」『Next Generation』第10号、Imagine Media 、1995年10月、 6~ 7ページ 
  6. ^「至高の戦士、戦いに備える」GamePro . No. 74. IDG . 1994年11月. 60–62ページ .
  7. ^ a b「ProReview: Supreme Warrior」GamePro . No. 79. IDG . 1995年4月. p. 49.
  8. ^「タイムライン」。ゲームプレイヤーズ誌第7巻第10号。1994年10月。8~ 10ページ 
  9. ^「プレビュー:Supreme Warrior」セガプロ誌第41号、1995年2月、30ページ。
  10. ^「ニューリリース」。ニューリリースカタログセガ・オジソフト。1995年4月~5月。25ページ。
  11. ^「デジタルピクチャーズ」. Next Generation . 第1号. 1995年1月. 50ページ.
  12. ^「レビュー:Supreme Warriors」SEGAマガジン(ドイツ語)第21号、1995年8月、18ページ。
  13. ^ a b Semrad, Ed; Carpenter, Dano; Manuel, Al; Sushi-X (1995年2月). 「Review Crew」 . Electronic Gaming Monthly . 第8巻第2号. 仙台出版グループ. p. 34. ISSN 1058-918X . 2025年9月9日閲覧– Video Game History Foundation経由. 
  14. ^ “シュピーレテスト: 至高の戦士”. MAN!AC (ドイツ語)。 1995 年 4 月。p. 71.
  15. ^「Supreme Warrior」. Player One (フランス語). 第52号. 1995年4月. p. 117.
  16. ^「Supreme Warrior」. Player One (フランス語). 第55号. 1995年7月. p. 115.
  17. ^「Supreme Warrior」. Mega Play . 1995年6月. 49ページ.
  18. ^「Supreme Warrior」.セガニュース(チェコ語). DDCエージェンシー. 1996年11月. 28ページ.
  19. ^「Supreme Warrior」. Next Generation . 第3号.イマジン・メディア. 1995年3月. 90ページ.
  20. ^「ProReview: Supreme Warrior」. GamePro . No. 77. IDG . 1995年2月. p. 94.
  21. ^「レビュークルー:Supreme Warrior」. Electronic Gaming Monthly . No. 71. Ziff Davis . 1995年6月. p. 38.
  22. ^「ProReview: Supreme Warrior」. GamePro . No. 81. IDG . 1995年6月. p. 64.