サバイバルクラフト

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サバイバルクラフト
2 つの草のブロックとその上の木のブロックを描いた Survivalcraft のロゴ。
ロゴ
開発者キャンディルーファスゲーム
出版社キャンディルーファスゲーム
デザイナーマルチン・イゴール・カリチンスキー
プラットフォーム
リリース2011年11月16日
ジャンルサンドボックスサバイバル
モードシングルプレイヤー

Survivalcraftは、2011年にMarcin Igor KalicinskiがCandy Rufus Gamesというブランドで開発したオープンサンドボックスビデオゲームです。ゲームの初期テストバージョンに続いて、2011年11月16日にWindows Phone向けにリリースされ、 Android iOS Microsoft Windowsでも利用できます。このゲームはオープンワールドの無人島を舞台とし、プレイヤーはサバイバルツールにできる資源やアイテムを集めます。ゲームには、サバイバル、チャレンジング、残酷、無害、アドベンチャー、クリエイティブの6つのゲームモードがあります。最初の4つでは、プレイヤーは生き残るために必要な資源を集めます。クリエイティブモードでは、プレイヤーは無制限のアイテムと体力を得ることができ、アドベンチャーモードはクエスト、パルクールマップ、ホラーマップで使用されます。

カリシンスキーはMinecraftにインスピレーションを受け、当初は趣味で開発に携わっており、発売前のテスターは息子のみでした。このゲームは様々なレビューでMinecraftと比較され、ほとんどのレビューでMinecraftよりも優れている、あるいはインスピレーションの源を補完していると評価されています。このゲームは2013年と2014年にWindows PhoneとiPadで最もダウンロードされたゲームの1つとなりました。続編のSurvivalcraft 2は2016年12月にリリースされ、プレイヤーが独自のブロックを作成できるようになりました。

ゲームプレイ

サバイバルクラフトのキャラクターが、鉄の斧、コンパス、鉄の斧、爆弾を手に湖畔に立っています。近くにはカボチャ2個とボートが見えます。キャラクターは湖の周りの森を眺めています。
Survivalcraftでは、プレイヤーはアイテムを集めたり、道具をクラフトしたりします。この例では、プレイヤーキャラクターが斧を手に持ち、インベントリにはコンパス、鉄の斧、爆弾が入っています。プレイヤーキャラクターが飛んでいる様子も確認でき、クリエイティブモードであることが分かります。

Survivalcraftは、無人島を舞台にした3次元(3D)サンドボックスゲームです。ゲームは、プレイヤーが平均気温や湿度などのパラメータに基づいてオープンワールドを生成することから始まります。 [ 1 ]ワールドの設定後、プレイヤーキャラクターは島に取り残され、近くの船の乗組員が二度と戻らないと告げる場面が描かれます。[ 2 ]

会話が終わると、プレイヤーは生き残るために資源やアイテムを集める必要性に迫られる。 [ 2 ]プレイヤーはまず木を切り倒して木材を入手し、作業台を作る。作業台は、より多くのアイテムやブロックを作成するために使われる。作業台で作成できるアイテム、およびそれらに必要なアイテムとその作成方法は、『レシピ集』に記載されている。[ 3 ]プレイヤーはその後、動物を狩って食料を得たり、寝床や夜を過ごすためのシェルターを建設したり、採掘して地下資源を入手したりすることで、道具を使って満腹度バーを増やすことができる。キャラクターが長時間食料を食べないと、満腹度バーはゼロになり、体力バーもゼロになる。体力バーもゼロになると、キャラクターは死亡する。[ 1 ]プレイヤーは、キャラクターが凍死して体力バーポイントが枯渇するのを防ぐために、服を作る必要がある。[ 4 ]

ゲームには6つの異なるゲームモードがあります: サバイバル、チャレンジング、クルーエル、ハームレス、クリエイティブ。最初の4つでは、[ 1 ]ゲームキャラクターは手ぶらでスタートし、プレイヤーは島で一人で生き延び、生き残るためのアイテムやブロックを作るために必要な資源を集めることが求められます。ハームレスモードでは、挑発されない限り攻撃してこない中立的な動物と、より速い回復時間により、生き残りが容易になります。チャレンジングは通常のサバイバルモードで、キャラクターが一定の距離に達すると動物が攻撃してきて、より長く条件付きの回復時間になります。クルーエルとチャレンジングの唯一の違いは、プレイヤーが死ぬと世界が削除されることです。[ 5 ] [ 6 ]一方、クリエイティブモードでは、プレイヤーはゲーム上のすべてのブロックとアイテムを無制限に装備できます。キャラクターは飛ぶことができ、このモードでのプレイ中は死んだり怪我をしたりすることはありません。[ 1 ]サバイバルモードでは、プレイヤーはインベントリに魚を持ってスタートします。プレイヤーは眠った場所に戻ることもできます。アドベンチャーモードでは、適切な道具を使わないとブロックを壊すことはできません。これは通常、クエストマップで使用されます。

開発とリリース

このゲームはプログラマーのマルチン・イゴール「カールス」・カリシンスキーによって単独で開発され、[ 7 ]彼はキャンディ・ルーファス・ゲームズというブランドでゲームを販売した。[ 8 ]このゲームの唯一のプレリリーステスターはカリシンスキーの息子だった。[ 9 ]

カリシンスキー氏は、 Minecraftソースコードをプレイし、リミックスした後にこのゲームを作成したと述べています。彼は長い間Minecraftの噂を耳にした後、2011年7月にこのゲームを購入しました。ゲームをプレイし、ソースコードを変更した後、数日後にテストコードを記述しました。カリシンスキー氏は、当初このコードは「おもちゃのプロジェクト」として意図されていたと述べています。当時既にMinecraftの複製が大量に流通していたため、公開したり販売したりすることは考えませんでした。カリシンスキー氏はこのコードをC#プログラミング言語で作成しました。[ 9 ]

カリシンスキー氏は、MinecraftとそのクローンがWindows Phoneに存在しなかったため、Windows Phoneを最初のプラットフォームとして選択した。シェーダーのサポート不足やネイティブコードの禁止など、Windows Phoneのアプリの制限を克服するのに苦労した。これらの問題により、彼はSurvivalcraftの開発をほぼ諦めかけたが、携帯電話でゲームを実行させようとしたところ、最初の試みで毎秒4.5フレームの速度を達成した。彼はゲームのコードを改善しようと試み、ゲームをプレイ可能にすることに成功した。 [ 9 ]ゲームは2011年11月中旬にWindows Phoneストアに提出され[ 10 ]、2011年11月16日にリリースされた。[ 11 ] [ 12 ]

最初のリリース後、カリシンスキーはプレイヤーからSurvivalcraft機能に関するフィードバックを受け取った。プレイヤーからは、Minecraftにもっと似たゲームにしてほしいという強い要望があった。しかし、カリシンスキーは既にサバイバル要素に重点を置いたゲームを計画していた。彼は、寒さ、飢え、渇き、自然災害、そしてますます危険な敵など、キャラクターが死にやすくなるような要素を多く盛り込んだ長期的なゲームを作りたいと考えていた。しかし、フィードバックによって、彼は当初計画していた新機能の実装ではなく、ゲームの基本機能の改善に再び焦点を当てることになった。[ 9 ]

数回のアップデートを経て、 2012年10月にAndroid端末向けにリリースされ、 [ 13 ]、その後Microsoft Windows向けにもリリースされました。[ 14 ]その後まもなく、2013年7月にアップデートがリリースされ、ボート、農業、新しい動物が追加されました。また、地形生成方法も変更され、海の真ん中に島が出現するようになりました。[ 15 ] 2013年11月の別のアップデートでは、ゲームに電子機能が追加され、プレイヤーは複雑なビジュアルディスプレイを作成できるようになりました。[ 16 ]

2013年11月のアップデートから1か月後、ゲームはiOSデバイス向けにリリースされました。[ 13 ]カリシンスキーはiOSリリース直後にクリスマスをテーマにしたアップデートを導入し、クリスマスツリーとトナカイをゲームに追加しました。このアップデートでのその他の主要な変更点は、プレイヤーが世界の温度と湿度を変更できること、新しい弓矢のセット、電気射撃ターゲット、鉄のフェンス、トラでした。[ 17 ]カリシンスキーは2014年5月に別のアップデートでゲームを補足し、ゲームにさまざまな新しい武器とプレイヤー用のカスタムスキンを追加しました。カリシンスキーはこのアップデートでオーディオ、ユーザーインターフェイス、爆発物に関するいくつかの変更を実装しました。[ 7 ]

Survivalcraftの30回目にして最後のアップデートは2016年3月にリリースされました。このアップデートでは、銅製のアイテム、階段、カラーLEDなど、多くの新しいアイテムとブロックがゲームに追加されました。また、最終アップデートでは、森林と洞窟のエリアにもいくつかの調整が行われました。[ 18 ]

サバイバルクラフト2

サバイバルクラフト2は、2016年12月に発売されたオリジナルゲームの続編です。 [ 19 ] [ 20 ]サバイバルクラフト2を前作と区別する主な特徴は、「家具」の存在です。これは、鉄のハンマーと呼ばれるゲーム内ツールを使用してプレイヤーが独自のブロックを作成できるシステムです。 [ 21 ]サバイバルクラフト2のアップデートでは、待望の機能である分割画面がゲームに追加されました。 [ 9 ]分割画面システムは、2〜4人のプレイヤー用に画面を分割することで機能し、最大4人のプレイヤーが同じデバイスを使用して同じ世界でプレイできます。 [ 22 ]

受付

売上と称賛

SurvivalcraftはWindows PhoneとiPadで好評を博し、初リリースから1週間で人気ゲーム15位、アクション&アドベンチャー部門で人気ゲーム7位となった。[ 9 ] iPadでリリースされた後、2013年のゲーム内購入のないゲームの中で、売り上げ上位50位の2つのゲームのうちの1つとなった。[ 23 ]翌年、このゲームはiPadで5番目に多くダウンロードされた有料アプリとなった。[ 24 ]その後、このゲームはTouch Arcadeによって2013年の最高のiPhoneおよびiPadゲームの1つに選ばれ[ 25 ]、2016年のベストモバイルゲーム100にも選ばれた。 [ 26 ]

批判的な反応

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは4つの批評家のレビューに基づいて「賛否両論もしくは平均的な評価」を受けた。[ 27 ]このゲームはビデオゲーム評論家によって両極化した評価を受けたが、ほとんどの評論家は、このゲームがインスピレーションの源であるMinecraftよりも優れているか、それを補完するものであると考えている。[ 13 ] [ 2 ]モバイルゲームニュースサイトTouch ArcadeのJared Nelsonはこのゲームがあらゆる面でインスピレーションの源であるMinecraftより優れていると主張した。彼はこのゲームが「冒険感」を与えてくれると表現している。彼は、ゲームの無限の世界領域、洞窟生成システム、そして当時のMinecraftには存在しなかった世界の共有システムが、このゲームをインスピレーションの源よりも優れたものにしていると述べた。Nelsonはまた、Minecraftの開発者が持っていた「無限の資金とリソース」とは対照的に、このゲームが一人で作られているという事実を賞賛した。[ 13 ] Slide to Playのレビュアー、ナディア・オックスフォードも同様のレビューを投稿しており、サバイバルクラフトを「単なるMinecraftのクローン」と考える人は浅はかだと主張した。しかしオックスフォードは、このゲームのブロック配置はMinecraftをマスターしていない人にとっては難しいと指摘した。彼女はこのゲームを、人類の祖先が過去にどのように生き延びてきたかを思い出させるものだと表現し、「 Minecraftのベテラン」により適していると考えている。[ 2 ]

148Appsのレビュアーであるロブ・リッチ氏は、サバイバルクラフトの機能のうち、マインクラフトにあった機能となかった機能を比較しています。リッチ氏は、このゲームの動物の多様性とゲーム内のパノラマを高く評価しました。しかし同時に、マインクラフトに既に存在していた防具、農業、マルチプレイヤーといった要素が欠けていることを指摘しました。また、リッチ氏は移動スティックの小ささについても不満を述べています。[ 30 ]アーバンデジタルのディアヌ・ハラティーヌ氏も移動スティックについてコメントし、この機能を使った3Dゲームをプレイしたことがないユーザーにとっては、多少の混乱が生じる可能性があると述べています。[翻訳1 ] [ 31 ]

iPhone SoftのBewi氏はゲームのオーディオをレビューし、「非常に普通」と評し、メロディーの欠如と古典的でリアルな効果音への重点を指摘しました。[翻訳2 ]彼は、ゲーム内に存在するすべてのアイテムやブロックとその作り方をプレイヤーが検索できるレシピディアの存在など、ゲーム内ガイドが有益であると述べました。[翻訳3 ] [ 3 ]

Gamezeboのマイク・ローズ氏によるレビューは、あまり好ましくないものでした。彼はこのゲームをMinecraftカーボンコピーであり、 Minecraftのプレイヤーと開発者への侮辱だと評しました。彼は、Survivalcraftは野生動物に焦点を当てていることや、プレイヤー同士の世界やテクスチャを確認できるコミュニティタブがあることでMinecraftとは異なると述べましたが、 SurvivalcraftにはMinecraftが既に備えている多くの機能が欠けていると主張しました。そして、読者にSurvivalcraftに手を出さないよう勧め、このゲームの唯一の利点は「完璧にプレイできるMinecraftのクローン」であることだと結論付けました。[ 28 ]

翻訳

  1. ^原文(インドネシア語): Bagi yang tidak terbiasa memainkan game 3D dengan menggunakan virtual touchpad, akan mengalami sedikit kesulitan memainkan game ini。
  2. ^原文(フランス語): La Bande-son est très passable étant donné qu'elle ne submit pas de mélodie, seulement des bruitages très classiques et assez réalistes。
  3. ^原文(フランス語): L'aide en jeu est bien fournie et on saluera particulièrement la présence du "Recipaedia" qui contient l'ensemble des blocs et objets que vous pourrez trouver et fabriquer, avec les recettes pour les obtenir。

参考文献

  1. ^ a b c d Berthelson, Talor (2013年5月9日). 「Survivalcraft ウォークスルー、チート、戦略ガイド」Gamezebo . 2013年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年6月2日閲覧
  2. ^ a b c d Oxford, Nadia (2013年5月10日). 「Survivalcraft Review」 . Slide To Play . 2013年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月10日閲覧
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  5. ^ゲームファイター (2014 年 5 月 16 日)。『Survivalcraft: マイクラっぽい無人島でサバイバルゲームに挑戦!!』アプリバンク2021年6月2日のオリジナルからアーカイブ2021 年6 月 2 日に取得
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