| スイッチボール | |
|---|---|
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| 開発者 | アトミックエルボー |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームズ[a] |
| プラットフォーム | Windows、Xbox 360(XBLA)、PlayStation 3(PSN) |
| リリース |
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スイッチボールは、スウェーデンの開発会社アトミック・エルボーが制作した3Dアクションパズルゲームで、2007年6月26日にMicrosoft Windows向けに、2007年11月7日にXbox 360用Xbox Live Arcade向けに、 2009年9月17日にPlayStation 3用PlayStation Network向けにリリースされました。 [1]このゲームのHDバージョンは、2021年5月17日にSteamでリリースされました。
ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはボールの役割を担い、スカイワールド、アイスワールド、ケーブワールド、クラウドワールド、溶岩ワールドの 5 つの異なる環境で、空中に浮かぶさまざまなコースを進みます。各環境には 6 つのコースがあります。
各コースには、プレイヤーが解くべき複数のパズルが用意されています。ボールは、オブジェクトを押したり、スイッチをオンにしたりするために使用します。コア物理エンジンとしてPhysXを使用しているため、このゲームには物理ベースのパズルが数多く用意されています。障害物、罠、その他のオブジェクトはゲーム全体を通して頻繁に登場します。よく登場するオブジェクトには、箱、スイッチ、ファン、大砲、磁石、レールなどがあります。
ボールは4つの異なる形態に変形でき、それぞれに固有の特性があります。マーブルボールは各レベル開始時のデフォルトボールで、特別な特性はありません。スティールボールは重い物を押しのけることができます。エアボールは膨らませて短時間浮遊させることができます。最後に、パワーボールはチャージすることで、ダッシュ能力、ジャンプ能力、磁力能力の3つの能力のいずれかを付与できます。各ボールは周囲の環境にそれぞれ異なる方法で反応します。例えば、スティールボールは布製のプラットフォームを破ったり、磁石に引き寄せられたりしますが、エアボールは扇風機で簡単に吹き飛ばされ、釘で割ることができます。
各レベルには制限時間があり、クリアした時間に応じて金、銀、銅のメダルが授与されます。各レベルにはスコアボードが用意されており、ステージを最も早くクリアした上位7名のプレイヤーが表示されます。
発達
当初は「Crazy Ball」というタイトルだったこのゲームは、2005年のスウェーデンゲームアワードで「ベストPCゲーム」を受賞し、2006年のインディペンデントゲームフェスティバルでは「テクニカルエクセレンスクラス」のファイナリストに選出されました。Crazy Ballは5ヶ月で開発されました。[2]
ゲームプレイは Atari の 2004 年のゲームBallanceに似ていますが、レベルではなくワールドが特徴です。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 7.9/10 (Windows) [3] |
| ユーロゲーマー | 7/10(Xbox 360)[4] |
| ゲームスポット | 7.5/10(Xbox 360)[5] |
| ゲームレーダー+ | 8/10(ウィンドウズ)[6] |
| IGN | 8.4/10(Xbox 360)[7] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 6/10 |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 7/10 |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 8/10 (Xbox 360) [8] |
| 遊ぶ | 75%(プレイステーション3)[9] |
| チームXbox | 9.4/10 (Xbox 360) [10] |
GamesRadarはPC版のSwitchballに10点満点中8点を与え、AGEIA物理エンジンを称賛し、「転がり、ぶつかり、ノック、投げ飛ばしのすべてが絶妙によくできている。そして、爆発する樽以来のゲーム界における最高の出来事である物理学は、プレイヤーを惹きつける力を持っている」とコメントした。 [6] Team XboxはXbox 360版に10点満点中9.4点を与え、 SwitchballをXbox Live Arcadeの最高のパズルゲームの1つと呼んだ。 [10] IGNはAGEIA物理エンジンを称賛し、 Switchballの主要なスターと呼んだ。 [7]
CVGはPC版のレビューで、後半レベルのパズルの難しさについて次のように批判している。「頭が足りないわけではないが、後半の章ではプレッシャーをかけたいという誤った衝動に屈してしまう。これがうまくいかない。スイッチボールは考え抜かれたパズルゲームだが、カメラも操作性も、このゲームで設定されている器用さを重視する課題には及ばない」 [3] 。
Xbox Live アーケードの再リリース
スイッチボールは2008年3月26日にXbox Live Arcadeでグラフィックの強化とスコアの調整を行ったパッチを当てて再リリースされました。[11]
参照
注記
- ^ Sierra Onlineのブランド名で発売。
参考文献
- ^ 「Sony Online Entertainment、PlayStation Network向けSwitchballのローンチを発表」Sony Online Entertainment、2009年9月18日。 2009年10月2日閲覧。 [永久リンク切れ]
- ^ “2006 IGF Competition Entrants - Crazy Ball”. Independent Games Festival . CMP Media. 2006年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab フランシス、トム. 「スイッチボール」. CVG . Future Publishing . 2007年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bowden, Mike (2007年11月18日). 「Switchball」. Eurogamer . Gamer Network. 2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Navarro, Alex. 「Switchball レビュー」GameSpot . CBS Interactive . 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Francis, Tom (2007年10月16日). 「Switchball レビュー」. GamesRadar . Future US . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Ahearn, Nate. 「Switchball Review」. IGN . IGN Entertainment. 2007年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Price, Tom (2007年12月). 「スイッチボール」. Official Xbox Magazine US . No. 78. Future US . p. 73. ISSN 1534-7850.
- ^ 「ストア・ラウンドアップ:スイッチボール」. Play . No. 191. Imagine Publishing . 2010年5月. p. 93. ISSN 1747-7859.
- ^ ab Tuttle, Will (2007年11月2日). “Switchball Review (Xbox 360)”. TeamXbox . IGN Entertainment. 2007年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ransom-Wiley, James (2008年3月24日). 「This Wednesday: TiQal blazes XBLA, Switchball re-released」. Joystiq . Weblogs. 2008年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesのスイッチボール
