スイッチブレードは、1989年にCore Designが開発し、 Gremlin GraphicsがAtari ST向けに発売したアクションプラットフォームの ランアンドガンビデオゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]同名の2部作の第1作であるこのゲームは、ディストピア的な未来を舞台に、プレイヤーはブレードナイツのヒロとなり、神聖なファイアブレードが粉々に砕け散った後に監禁から脱走した主な敵対者ハボックを倒す旅に出ます。ゲームプレイはランアンドガンアクションとプラットフォームゲーム、探索要素が組み合わさっており、主な操作はシングルボタン構成です。
Switchbladeは、日本と西洋のポップカルチャーや様々なゲームから多大なインスピレーションを得て、Core Designの共同設立者でありリック・デンジャラスのデザイナーでもあるサイモン・フィップスが、余暇を利用して独自に制作しました。彼は、会社の他のプロジェクトと協力しながら、1年半かけて完成させました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]当初はAtari STプラットフォーム向けにリリースされましたが、後にAmiga、Amstrad CPC、Amstrad GX4000、Commodore 64、ZX Spectrumなどの他のマイクロコンピュータやコンソールに移植され、それぞれオリジナルバージョンからいくつかの変更と追加が行われました。[ 5 ]
アタリSTでの最初のリリース以来、スイッチブレードは批評家から概ね好評を得ており、アニメ風の演出、ビジュアル、サウンドデザイン、ゲームプレイなど、様々な側面を賞賛する一方で、ゲームのペースの遅さ、操作性、難易度を批判する声もあった。他のバージョンのゲームも、同様に好評を博した。この批評的な成功を受けて、8ヶ月後に続編のスイッチブレードIIが開発されることになった。これはフィップスの関与なくグレムリングラフィックスの新チームによって制作され、アミガでのリリース時にオリジナルと同様に好評を博したが、他のプラットフォームへの移植は少なかった。[ 6 ] [ 7 ]
ゲームプレイ
Atari ST版スクリーンショットスイッチブレードは、ランアンドガン要素を備えた横スクロールアクションプラットフォームゲームです。プレイヤーはヒロとなり、アンダーシティの地下迷宮を冒険します。敵と戦い、危険を回避しながら、散らばった聖なるファイアブレードの剣の16個の破片を集め、牢獄から脱走した邪悪な存在ハボックと戦います。[ 1 ] [ 8 ]
プレイヤーはフリップスクリーン環境でヒロを操作します。画面上の未探索エリアは、プレイヤーキャラクターがそこに入るまで視界から隠されています。チャージレベルに応じて、ヒロは敵に対して近接攻撃を行えるようになり、また、箱の中に入っている武器、特定の部屋に隠されている武器、またはエリア内に突然出現する武器も使用できるようになります。これらの武器はサイバネティックアームに装備されます。[ 1 ] [ 8 ]
プレイヤーは、先へ進むために、現在の道を塞ぐボスと戦います。プレイヤーは、ボーナスとエクストラのスペル文字を集めることで、それぞれポイントと追加のライフを獲得できます。ゲーム内のアクションはすべてバージョンによって異なり、家庭用コンピュータ版ではボタン1つとジョイスティック、GX4000版では十字キーとボタン2つを使用します。ライフを失うとヒロは短時間無敵になりますが、プレイ中にすべてのライフを失うとゲームオーバーとなり、最初からやり直すことになります。
あらすじ
スイッチブレードは、終末後の未来を舞台としています。サイバーワールド・トラックスのアンダーシティは、神聖なファイアブレードが粉々に砕け散り、力を失い、ブレード騎士団が消滅したことで、1万年にわたる監禁から解放された邪悪な存在、ハボックの覚醒により、混沌と虐殺に陥っています。亡き騎士団の最後の一人であるヒロは、ファイアブレードを復元し、ハボックを倒して彼の邪悪な政権を終わらせるための冒険に乗り出します。[ 8 ]
開発
スイッチブレードは、サイモン・フィップスがAtari ST向けに初めて書いたタイトルで、日本と西洋のポップカルチャーにインスピレーションを得ていますSwitchbladeはCore Designの共同設立者であるSimon Phippsが余暇を利用して単独で制作し、彼がAtari ST向けに書いた最初のタイトルとなったが、開発プロセスの性質上、完成までに約18ヶ月を要し、その間彼は会社で他の様々なプロジェクト、特にRick Dangerousを開始・完了させていた。Phippsは日本のアートワークに魅了されていたため、この時代のアケードや家庭用ゲーム機のタイトルに似た感じのプロジェクトを制作したいと考えていたと述べている。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
このプロジェクトのインスピレーションの源となったのは、AKIRA、ブレードランナー、シティーズ・オブ・ザ・レッドナイト、マッドマックス、ワイルドボーイズのミュージックビデオなど日本と西洋のポップカルチャーからのいくつかのメディア、そしてバブルボブル、ラナラマ、アンダーワールドなどのビデオゲームであり、これらは最終製品の様々なゲームプレイの仕組みに影響を与えたほか、デザイン構造にも影響を与えたSTハードウェアの欠点もあった。[ 2 ] [ 3 ]フィップスは、締め切りやプレッシャーがなかったためゲーム制作を楽しんだと述べ、当時の芸術的および技術的能力がプロジェクトの唯一の制約だったと述べた。[ 2 ] [ 4 ]しかし、フィップスはゲームの開発サイクルに関する個人のウェブページで、コアデザインで他のタイトルに取り組んでいる間にプログラミング経験が絶えず向上したため、改善のために以前に書いたコードに戻ったと述べ、それがプロジェクトの唯一のマイナスだったと述べた。[ 2 ]音楽はベン・ダグリッシュが作曲した。[ 2 ]
発売
スイッチブレードは、1989年12月にヨーロッパで最初にAtari ST向けに、その後Amiga向けにリリースされました。それぞれのバージョン間の違いは最小限でした。[ 1 ] [ 2 ] 1990年には、グレムリングラフィックスによってアムストラッドGX4000向けに拡張版がリリースされ、システムのモード1を使用することで、320x200の解像度とより多くの色数を画面上で表示できるようになりました。[ 5 ]また、1991年にはグレムリングラフィックスによってアムストラッドCPC、コモドール64、ZXスペクトラムにも移植されました。[ 1 ] [ 2 ]ゲームのほぼすべてのバージョンは、後にそれぞれGBH、GBH Gold、 Kixxによって低価格タイトルとして再リリースされました2017年、ピコ・インタラクティブは、タイトルの権利を取得した後、サイモン・フィップスによる新しい手描きのカバーアートとともに、スイッチブレードをアタリ・ジャガーに移植し、世界中でリリースしました。 [ 9 ]オリジナルのSTバージョンに基づいて、このバージョンではアミガ移植版の音楽が使用されています。[ 10 ]セガ・ジェネシスへの移植は2019年に登場し、再描画されたビジュアルと再編成されたサウンドトラックが特徴です。[ 11 ]
受付
Switchblade は、複数のプラットフォームでリリースされて以来、おおむね好評を博しています。
レガシー
続編の『スイッチブレードII』は、『スイッチブレード』が発売されてから8か月後にはすでに開発が進められており、批評家から高い評価を得て制作のきっかけとなりましたが、フィップスは開発に直接関与しておらず、代わりに新しいチームが担当しました。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] 1991年に発売され、同じ年にオリジナルの強化版アムストラッドGX4000コンソール移植版が発売され、批評家や一般の人々から好評を博しました
参考文献
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外部リンク