海の剣

海の剣
開発者巨大イカ
出版社巨大イカ
監督マット・ナヴァ
作曲家オースティン・ウィントリー
プラットフォーム
リリース2025年8月19日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ソード・オブ・ザ・シー』は、 Giant Squidが開発・発売した2025年のアドベンチャービデオゲームです。プレイヤーはレイスというキャラクターを操作し、「ホバーソード」に乗り、不毛の荒野に生命を蘇らせます。本作は2025年8月19日にPlayStation 5Windowsで発売されました。

ゲームプレイ

Sword of the Seaでは、プレイヤーはレイスを操作し、放棄され荒廃した世界を探索し、そこに生命を取り戻そうとします。レイスは、スノーボードスケートボードホバーボードのパーツを1つに組み合わせたホバーソードで世界を探索します。プレイヤーが世界を探索すると、海の種を集めます。これを集めると、砂漠の荒れ地に水が戻ります。世界に海が戻れば、サーフィンの新しい機会が生まれ、戻ってきた海洋生物は探索の道を切り開きます。プレイヤーはテトラを見つけて、それをベンダーに寄付すると、ホバーソードのトリックのロックを解除できます。[ 1 ]このゲームは、ホバーソードを使用して地形をサーフィンして勢いを維持することですが、プレイヤーは特定のポイントでリヴァイアサンと呼ばれる巨大な生き物と戦います。[ 2 ]

発達

Sword of the Seaは、 AbzûThe Pathlessを開発したスタジオGiant Squidによって開発されました。ゲームのディレクターは、同じく砂漠を舞台にしたゲームであるJourneyのアートディレクターを務めたMatt Navaが務めました。 [ 3 ] Navaは、 Journeyでは使われなかったアイデアがたくさんあると感じたため、Sword of the Seaで砂漠の風景に戻ることを決めました。Journey同様に、Sword of the Seaにはセリフがなく、そのストーリーテリングはビジュアルと音楽に依存しています。[ 2 ] Giant Squidは2023年5月にSword of the Seaを発表し、 [ 4 ] WindowsPlayStation 5で2025年8月19日にリリースしました。 [ 5 ]

ゲームプレイは1080° Snowboardingなどのスノーボードゲームの影響を受けているが、Sword of the Seaはスコアベースのゲームではなく探索重視のゲームである。[ 6 ]開発チームはSword of the Seaの開発中にスキューバダイビング​​スノーボードサーフィンの経験を活かし、これらのエクストリームスポーツがマインドフルネスと動きを融合させることで自然との「精神的なつながり」を育むことを考察した。 [ 7 ]ナバ氏は、プレイヤーはサーフィン中に波を「コントロール」する必要があると述べ、このゲームはプレイヤーと環境の関係性を深めることに重点を置いていると付け加えた。Sword of the Seaの初期のプロトタイプには、スピードブーストやグラインドレールなど、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズによく見られる要素が含まれていたが、ナバ氏がスタイルに合わないと感じたため、後に削除された。リヴァイアサンとの遭遇は『ワンダと巨像』にインスピレーションを得た。[ 8 ]

ナヴァと頻繁にコラボレーションしてきたオースティン・ウィントリーが音楽を作曲した。サウンドトラックは、ロンドン・ヴォイシズ合唱団フェニックス少年合唱団との共同制作である。ウィントリーは「この作品の中心には、ピアノを包み込む電子的なサウンドスケープがありました」と述べている。ヴェルナー・ヘルツォークも影響を受けたとされ、ポッドキャストで「もし彼がスケートドキュメンタリーを制作するなら、正教会の修道士の詠唱を下地として使うだろう」と語っていた[ 9 ] 。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『ソード・オブ・ザ・シー』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 10 ] [ 11 ]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の96%から推奨され、「非常に高い」評価を受けたと評価した。[ 12 ]

Eurogamerのクリス・タプセルは、このゲームをスケートボードゲームに例えましたが、ゲームプレイは寛容であると指摘し、「上手くなるよりも気持ちよくなること」がテーマだと述べました。また、ゲームにはオプションの場所が豊富に用意されており、プレイヤーに探索を促す点も高く評価しました。[ 13 ] GamesRadarのレイチェル・ワッツは、ゲームプレイは「スリリングでありながらリラックスできる」と評しました。彼女はゲームのテンポやウィントリーのサウンドトラックを称賛し、ゲームプレイのアップグレードや収集アイテムの実装により、Giant Squidの以前の作品よりもリプレイ性が高いと指摘しました。彼女は『ソード オブ ザ シー』が「『風ノ旅ビト』の壮大さ、 『ザ パスレス』のアクション、 『アブズー』の静けさ」を組み合わせたものであり、そのリリースは「2012年に始まり、爽快で瞑想的なクレッシェンドに達した4つのゲームの旅の終わり」を象徴していると書いている。[ 14 ]

PC Gamerショーン・マーティンは、このゲームを『アルトズ・オデッセイ』と比較し、プレイヤーを「スペクタクルからスペクタクルへ」と導く点で優れていると評したが、ゲームが短く、パズルも単純すぎると感じた。 [ 16 ] Game Informerのカイル・ヒリアードは、ゲームの動きを「滑らかでスピーディー」と称賛した。さらに、ゲームのアートディレクションとビジュアルを高く評価したが、ストーリーは他の要素ほど良くないと感じた。 [ 15 ]

受賞歴

カテゴリ 結果 参照
2025 ゴールデンジョイスティック賞最優秀ビジュアルデザイン賞 ノミネート [ 17 ] [ 18 ]
最優秀インディーゲーム - 自費出版 ノミネート
最優秀サウンドトラック ノミネート
第16回ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードスコア – ビデオゲーム(コンソール&PC) ノミネート [ 19 ]
2026 第15回ニューヨークゲームアワードビッグアップル賞 年間最優秀ゲーム賞 ノミネート [ 20 ] [ 21 ]
ティン・パン・アレー賞ゲーム音楽部門最優秀賞 ノミネート
第68回グラミー賞ビデオゲームおよびその他のインタラクティブメディアのベストスコアサウンドトラック保留中 [ 22 ]
第29回DICEアワードオリジナル音楽作曲における優れた業績保留中 [ 23 ]
第24回ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀メインテーマ 保留中 [ 24 ]
インディーゲームに最適な音楽 保留中
ベストニューオリジナルIPオーディオ 保留中
最優秀オリジナルサウンドトラックアルバム 保留中
今年の音楽 保留中
第22回英国アカデミーゲームズ賞芸術的業績最終候補 [ 25 ]
第7回作曲家・作詞家協会賞インタラクティブメディアのオリジナルスコア部門優秀賞 保留中 [ 26 ]

参考文献

  1. ^ Harmon Jr, O'Dell (2025年6月5日). 「Sword of the Sea: ハンズオンレポート」 . PlayStation Blog . 2025年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月10日閲覧
  2. ^ a b Conditt, Jessica (2025年6月9日). 「『ソード・オブ・ザ・シー』は、マット・ナヴァが『ジャーニー』の影に舞い戻った時に起こる出来事だ」 Engadget .オリジナルより2025年6月10日時点のアーカイブ。 2025年6月10日閲覧
  3. ^ Watts, Rachel (2025年5月25日). 「『Sword Of The Sea』は、『Abzu』と『Journey』の開発陣による、砂漠を舞台にしたサーフィンアドベンチャーゲームとして、ゴージャスな新作だ」 . Rock, Paper, Shotgun . 2025年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月10日閲覧
  4. ^ロバート・ラムゼイ(2024年8月7日)「PS5版『Journey』風ソード・オブ・ザ・シー、PlayStation Showcaseでの発表から1年以上を経て再登場」Push Square2024年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年6月10日閲覧
  5. ^ Franzese, Tomas (2025年6月4日). 「Abzu Devの新作ゲーム『Sword of the Sea がついに8月に発売」GameSpot .オリジナルより2025年6月5日時点のアーカイブ2025年6月10日閲覧。
  6. ^ Crecente, Brian (2025年6月9日). 「静寂と美が交差する剣サーフィンゲーム『Sword of the Sea』」 Epic Games Store . 2025年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月10日閲覧
  7. ^ Tapsell, Chris (2025年8月15日). 「『ソード・オブ・ザ・シー』はビデオゲームにおける動きの喜びを表現した作品だ。PS Plus加入者は最高の楽しみを味わえるだろう」 . Eurogamer . 2025年8月21日閲覧
  8. ^パックウッド、ルイス (2023年8月11日). 「ソード・オブ・ザ・シーはサーフィン、スピリチュアリティ、そして『ワンダと巨像』を彷彿とさせる」 .ガーディアン. 2025年6月10日閲覧
  9. ^ 「Sword of the Sea」、オースティン・ウィントリー著オースティン・ウィントリー2025年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月19日閲覧
  10. ^ a b “Sword of the Sea PC版レビュー” . Metacritic . 2025年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月18日閲覧。
  11. ^ a b “PlayStation 5版『Sword of the Sea』レビュー” . Metacritic . 2025年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月18日閲覧。
  12. ^ a bSword of the Sea。OpenCritic 2025年10月28日閲覧
  13. ^ a b Tapsell, Chris (2025年8月18日). 「『ソード・オブ・ザ・シー』レビュー - 天国は本当にハーフパイプ」 . Eurogamer . 2025年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月18日閲覧
  14. ^ a bレイチェル・ワッツ(2025年8月18日)「『ソード・オブ・ザ・シー』レビュー:「楽しく滑らかなホバーボード体験は、『風ノ旅ビト』と『The Pathless』で私が気に入った点すべてを繋ぎ合わせている」 . GamesRadar . 2025年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月18日閲覧。
  15. ^ a b Hilliard, Kyle (2025年8月18日). 「Sword of the Sea レビュー:美のための美」 . Game Informer . 2025年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月18日閲覧
  16. ^ a b Martin, Sean (2025年8月18日). 「Sword of the Sea レビュー」 . PC Gamer . 2025年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月18日閲覧。
  17. ^ Harris, Iain (2025年10月3日). 「Clair Obscur: Expedition 33が2025年ゴールデンジョイスティック賞の最多ノミネート数でトップに立ち、『デス・ストランディング2』、『ゴースト・オブ・ヨテイ』、『キングダム・カム・デリバランス2』を抑えて首位に立つ」 GamesRadar + .オリジナルより2025年10月3日アーカイブ。 2025年10月3日閲覧
  18. ^ Bevan, Rhiannon (2025年11月20日). 「ゴールデンジョイスティックアワード2025受賞者一覧」 . TheGamer . 2025年11月21日閲覧
  19. ^エリック、ペダーセン (2025 年 11 月 19 日)。「『Sinners』がハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードで3部門を受賞、K-POPデーモンハンターにとって「黄金の」夜 - フルリスト」。Deadline Hollywood 。 2025年11月26日閲覧
  20. ^ McWhertor, Michael (2025年12月15日). 「The Game Awardsで記録を樹立したClair ObscurがGOTYに再びノミネート」 . Polygon . 2025年12月16日閲覧
  21. ^ Takahashi, Dean (2026年1月18日). Clair Obscur: Expedition 33 takes Game of the Year at New York Game Awards」 . GamesBeat . 2026年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月19日閲覧
  22. ^ウィルマン、クリス(2025年11月7日)「2026年グラミー賞ノミネート:ケンドリック・ラマーが9部門でリード、レディー・ガガ、バッド・バニー、サブリナ・カーペンター、レオン・トーマス・ランドらが上位ノミネート」『Variety』誌。2025年11月8日閲覧
  23. ^ LeBlanc, Wesley (2026年1月8日). 「第29回DICEアワードのノミネート作品が発表、『Clair Obscur: Expedition 33』と『Ghost Of Yōtei』がトップに」 . Game Informer . 2026年1月10日閲覧。
  24. ^レヴィ、ジアナ (2025 年 12 月 17 日)。「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』と『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』がゲームオーディオネットワークギルドのノミネートに」バラエティ誌2026年1月12日閲覧
  25. ^マクゴーウェン、アンドリュー(2025年12月9日)「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』、『ゴースト・オブ・ヨテイ』、『スプリットフィクション』が2026年BAFTAゲーム賞ロングリストの最優秀ゲーム候補に」。Variety 。 2025年12月10日閲覧
  26. ^ペダーセン、エリック (2025年12月17日). 「Society Of Composers & Lyricists Tunes Up 2026 SCL Awards Nominations: 'Sinners', 'Wicked: For Good', 'Frankenstein' & More」 Deadline Hollywood . 2025年12月17日閲覧。