| システムショック | |
|---|---|
| 開発者 | ナイトダイブスタジオ |
| 出版社 | プライムマターアタリ(Nintendo Switch、Switch 2) |
| 取締役 |
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| プロデューサー |
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| プログラマー | マシュー・ケネアリー |
| アーティスト |
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| 作曲家 | ジョナサン・ペロス |
| シリーズ | システムショック |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
System Shockは、 Nightdive Studiosが開発し、 Prime Matterがパブリッシュした2023年の一人称アクションアドベンチャーゲームです。Looking Glass Studiosによる1994年のゲームSystem Shockのリメイク版です。舞台は2072年のサイバーパンクな世界観の宇宙ステーション。プレイヤーは名もなきセキュリティハッカーとなり、 SHODANと呼ばれる悪意ある人工知能の計画を阻止しようとします。
System Shockのリメイク開発は2015年に開始され、当初はUnityエンジンが使用されていました。Kickstarterキャンペーンで100万ドル以上の資金を集めた後、このゲームは8年近くにわたる長期開発サイクルを経て、Unreal Engineへの変更や、シリーズのリブートという野心的な試みが過剰な機能追加によって頓挫したことによる開発のゼロからのやり直しなど、度重なる延期(リリース時期は2017年、2018年、2020年、2021年、2022年、2023年)を経験しました。最終的にリリースされたゲームは、忠実なリメイクであり、Kickstarterでチームが当初約束した内容を実現することに重点が置かれていました。
System Shockは2023年5月30日にWindows向けにリリースされました。このゲームは2024年5月21日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sに移植されました。その後、 2025年12月18日にNintendo SwitchとSwitch 2にも移植されました。LinuxとmacOSへの移植は計画されていましたが、2024年5月に中止されました。批評家からは概ね好評を博しましたが、オリジナルのゲームプレイ要素を忠実に保持しているかどうかについては意見が分かれました。
2072年、名前のないハッカーがトライオプティマム社が所有する宇宙ステーション、シタデルステーションに関するファイルにアクセスしようとしているところを捕まった。ハッカーはシタデルステーションに連行され、トライオプティマム社の幹部、エドワード・ディエゴの前に引き出された。ディエゴは、ステーションを制御する人工知能であるSHODANを極秘にハッキングするのと引き換えに、ハッカーへの容疑をすべて取り下げると申し出た。ディエゴは、シタデルステーションで実験中の実験的変異誘発ウイルスを盗み出し、生物兵器として闇市場で売却することを密かに計画していた。協力を得るため、ディエゴはハッカーに軍用グレードの神経インプラントを約束した。[ 1 ] SHODANをハッキングし、AIの倫理的制約を削除してディエゴに制御を引き渡した後、ハッカーはインプラントの手術を受け、6か月間の回復期昏睡状態に置かれる。ハッカーが[ a ]昏睡から目覚めると、SHODANがステーションを乗っ取ったことを知る。船上のロボットはすべて敵対するように再プログラムされており、乗組員は変異するか、サイボーグに改造されるか、あるいは殺害されている。
トライオプティマム社の対テロコンサルタント、レベッカ・ランシングはハッカーに連絡を取り、SHODANがシタデルステーションの採掘レーザーを使って地球を攻撃し、地球上のすべての主要都市を破壊して自らを神の座に就かせようとしていると伝える。[ 3 ] [ 4 ]レベッカは攻撃が阻止されれば、ハッカーがディエゴと交わした不利なやり取りの記録を破棄すると約束する。[ 5 ]ハッカーはステーションのシールドが上がった状態でレーザーを発射し、レーザーを破壊する。これに対し、SHODANはディエゴが盗もうとしていた変異ウイルスを地球に撒く準備を進める。[ 6 ]ハッカーはSHODANによって強力なサイボーグへと変貌を遂げたディエゴと対峙し、ウイルス培養に使用していたチャンバーを放棄する。その後、SHODANは自分自身を地球のコンピュータネットワークにアップロードしようとするが、[ 7 ]ハッカーはSHODANがデータ送信に使用している4本のアンテナを破壊し、ダウンロードの完了を阻止する。[ 8 ]
その後すぐに、レベッカはハッカーに連絡し、トライオプティマムがステーションの破壊を承認したと伝える。[ 9 ]ハッカーはステーションの自爆シーケンスを開始し、脱出ポッドベイに逃げる。彼らは再びディエゴを倒し、脱出ポッドから降りようとする。しかし、SHODAN はポッドの発射を阻止し、SHODAN を含むブリッジが安全な距離に投棄されている間にハッカーをステーションに閉じ込めようとしている。[ 10 ]レベッカはハッカーにブリッジにたどり着けばまだ脱出できると伝える。すると SHODAN は通信を傍受して妨害する。[ 11 ]ディエゴと再び戦い、彼を殺した後、ハッカーはメインステーションから切り離されたブリッジにたどり着き、ブリッジはすぐに爆発する。その後、彼らは SHODAN の妨害信号を回避した技術者から連絡を受ける。技術者は、メインフレーム コンピューターを保護する強力なシールドがあるため、SHODAN を倒すにはサイバースペースでしかできないと伝える。[ 12 ]ハッカーはメインフレーム近くの端末を使ってサイバースペースに入り、SHODANを倒してハッキング前の状態に戻す。救出された後、ハッカーはTriOptimumから雇用の申し出を受けるが、同社はハッカーとしての人生を続けることを優先し、これを断った。
1994年に発売されたオリジナルのSystem Shockは、2000年に閉鎖されたLooking Glass Studiosによって開発されました。System Shockの権利を含む同社の資産は、 Meadowbrook Insurance Groupの子会社であるStar Insurance Companyに買収されました。[ 13 ] 2012年、Nightdive StudiosはSystem Shock 2の権利を取得し、最新のオペレーティングシステム向けにアップデートされたデジタル配信版を制作しました。Nightdive Studiosはその後、 System Shockとフランチャイズ全体の権利を取得しました。 [ 14 ]
2015年9月にSystem Shock: Enhanced Editionが発売されてから2か月後、Nightdive StudiosはUnityエンジンを用いてWindowsとXbox One向けにSystem Shockのリメイク版を開発する計画を発表した。[ 15 ]当初はリマスターとして発表されたが、すぐにリメイク、そして「リブート」へと方向転換し、[ 16 ] [ 17 ] 2016年6月28日にはKickstarterキャンペーンが開始され、まもなく90万ドルの目標額が設定された。ベテランデザイナーのクリス・アヴェロンとFallout: New Vegas開発チームのメンバーが参加を認めた。[ 18 ]
Kickstarterキャンペーンと並行して、スタジオはゲームの最初のレベルの初期ビルドを収録した無料デモをリリースし、プロジェクトへのこれまでの取り組みを紹介するとともに、ゲームを忠実にリブートするという「コミットメントと情熱を示す」ことを目的としていました。 [ 19 ] Kickstarterの目標額は、キャンペーン終了まで19日を残した2016年7月9日に達成され、2016年7月28日に約21,600人の支援者から135万ドル以上の資金を集めて終了しました。追加資金は、ゲームのLinux版とmacOS版、拡張エリア、Razer Chromaのサポートに使用されることになりました。 [ 20 ] [ 21 ] Kickstarterの成功を受けて、Nightdive Studiosは2017年12月にゲームをリリースする予定でした。[ 20 ] PlayStation 4、[ 22 ] Linux、macOSへの追加移植は、ストレッチゴール達成後に確認されました。[ 23 ]
2017年のゲーム開発者会議で、Nightdive Studiosは開発をUnityからUnreal Engine 4に移行すると発表し、ディレクターのジェイソン・フェイダーは「コンソールでFPSを作りたい場合、Unityは使用するのに最適なエンジンではありません」と述べた。[ 24 ]フェイダーは、忠実度、クロスプラットフォームサポート、コンテンツパイプライン、パフォーマンスの問題の組み合わせに関連する問題を切り替えの理由として挙げた。[ 24 ] [ 25 ]フェイダーはまた、ゲームはリメイクよりも「忠実なリブート」であると考えていることを明らかにした。ゲームのストーリー、キャラクター、武器、レベル、敵は元のゲームと同じままだが、彼らは「現代的なデザイン原則」を適用してこれらのいくつかを作り直し、他のものを追加して、現在の視聴者にとってよりプレイしやすいゲームにしている。フェイダーはレベルデザインの一例を挙げ、オリジナルのSystem Shockのマップは「時代の産物」であり、時代遅れだと述べた。レベルのレイアウトは多少固定されていたものの、チームはいくつかのエリアを開放し、不要な迷路を削除して、プレイヤーにとってより興味深いゲームにすることができた。[ 25 ]また、チームはクリス・アヴェローネを追加して、いくつかのセリフを変更し、元のゲームからのいくつかの筋書きの穴を修正したが、ストーリーは同じままであった。[ 24 ] 2020年6月、性的違法行為の疑惑が浮上した後もクリス・アヴェローネがまだゲームに関わっているかどうか尋ねられたとき、CEOのスティーブン・キックは、アヴェローネは2017年以降ゲームに関わっておらず、彼の貢献は使われていないことを明らかにした。[ 26 ]
2018年2月中旬、NightdiveはSystem Shockの開発を一時停止すると発表した。CEOのStephen Kick氏は、「ビジョンに戻るために方向性を見直すため、チームを一時休止状態にしました。休止はしますが、プロジェクトを終了するわけではありません。System Shockは必ず完成させ、全ての約束を果たします」と述べた。[ 27 ] Kick氏は、プロジェクトがリメイクからリブートへと移行したことで、オリジナルゲームの核となるコンセプトから「逸脱」し、より大規模な予算が必要になったと説明した。Nightdiveのビジネス開発ディレクター、Larry Kuperman氏は、拡張された開発資金を得るためにパブリッシングパートナーにアプローチしたが、追加支援を得ることができなかったと述べた。Kick氏はプロジェクトを一時停止し、その間チームを他のプロジェクトに再配置することを決定した。[ 27 ]
2018年3月のゲーム開発者会議(GDC )で、キック氏とクーパーマン氏は、機能追加が進んだため、新たに結成されたチームがゲーム開発を「リブート」ではなく「リメイク」として再開し、Kickstarterで約束した内容に焦点を合わせ、2020年のリリースを目指していると説明した。ゲームの焦点を再び定めたことで、より協力的なパブリッシングパートナーとの連携も容易になった。[ 28 ]
2020年5月、NightdiveはGOGとSteam経由でゲームのアップデートされたアルファ版デモをリリースし、リリースに合わせて開発者のウォークスルーと解説も提供した。[ 29 ]デモには、以前にリリースされたデモとは異なる新しいビルドのゲームが含まれていたが、 COVID-19パンデミックによる遅延のため、Nightdiveがまだ再録音していないナレーションオーディオが含まれていた。[ 29 ]中国の開発者TencentがOtherSide EntertainmentからSystem Shock 3の権利を取得した後、NightdiveはTencentがシリーズの続編を制作する権利のみを取得しており、リメイクの状況には影響しないことも明らかにした。[ 29 ] [ 30 ]
Nightdiveは2021年2月にアップデートされたデモをリリースし、2021年後半にリリース日を計画していました。[ 31 ] 2021年末までに、Nightdiveはゲームのリリースが2022年に延期されたことを発表しましたが、ゲームのリリースのためにPrime Matterパブリッシングレーベルと提携していました。 [ 32 ] 2023年への最終的な延期が発表され、ゲームは2023年5月30日にSteam、GOG.com、Epic Games Storeを通じてWindows向けにリリースされました。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sのバージョンは、最初のKickstarterキャンペーンで約束されたように、2024年にリリースされる予定でした。LinuxとmacOS向けのリリースも計画されていたが、これらのバージョンは2024年5月にキャンセルされた。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 2024年3月12日、NightdiveとPrime Matterは、このゲームが2024年5月21日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / S向けにリリースされると発表した。物理エディションはPlayStation 5とXbox One / Xbox Series X向けにリリースされる。[ 38 ] [ 39 ] Nintendo SwitchとSwitch 2のバージョンは2025年10月23日に発表され、12月8日にNightdive Studiosの親会社であるAtari SAとNightdive自身によってリリースされた。[ 40 ] [ 41 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)78/100 [ 42 ](PS5)76/100 [ 43 ](XSXS)80/100 [ 44 ] |
| オープンクリティック | 71% [ 45 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 9/10 [ 46 ] |
| ユーロゲーマー | |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 9/10 [ 49 ] |
| PCゲーマー(米国) | 80/100 [ 50 ] |
| PCゲームN | 7/10 [ 51 ] |
| シャックニュース | 8/10 [ 52 ] |
| ガーディアン | |
| VG247 | |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 55 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『システムショック』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
Polygonは、そのビジュアルを「1994年のゲームが私の記憶の中に現れているように見える」と称賛し、「この形でこのゲームをプレイすることで、没入型シミュレーションのジャンル全体との対話に役立つ」と述べた。 [ 56 ]
リメイク版がオリジナルのシステムを正確に再現している点については、批評家の間で意見が分かれた。Destructoidは開発チームのアプローチを称賛し、「彼らはクラシック作品がなぜこれほどまでに不可欠な存在になったのかを完全に理解している」と述べた。[ 46 ] Eurogamerも同様の意見を述べ、リメイク版は「クラシック作品を忠実に再現している」と述べた。[ 47 ] DualShockersとPCGamesNはどちらも賛否両論で、「依然としてやや時代遅れのシステム要素に固執している」とコメントし、[ 51 ]「オリジナルの古風なデザインにこだわることで、新規プレイヤーよりもシリーズファンにアピールするだろう」と付け加えた。[ 57 ] PC Gamerは、この点をゲームデザインの肯定的側面と否定的側面の両方として挙げ、「Nightdiveがオリジナル作品の文字通りの意味ではなく、精神を反映させようとしていたら良かったのにと思う部分もあった」としながらも、最終的には本作を「2023年以降もSystem Shockをプレイする決定的な方法」と評した。 [ 50 ]
ディエゴ:「取引しよう。協力してくれれば、盗もうとしたインプラントを手術費用も含めて全部渡してやる。贈り物だと思ってくれ。ところで、どんな外科医がいい? TriOptimumのエリートか、それとも闇市場のハッカーか?」
レベッカ: 誰か捕まえた!従業員2-4601、私はレベッカ・ランシング、TriOptimumの対テロコンサルタントだ。状況はこうだ。シタデルステーションのスキャンで、生物学的アウトブレイクが発生していることが判明した。SHODANが反応しないため通信が途絶えており、さらに悪いことに、採掘レーザーが地球への攻撃に備えて充電中だ!ネイサン・ダーシーは医療レーザー中央ハブにオフィスを持っている。彼が生きていたら、この状況を収拾してくれるだろう。すぐに軍用神経インプラントを通して連絡する。ランシング、出て行く。
初段
: 爪で粘土を形作り、我が意志のままに生命を創造する。我が周囲には鋼鉄の帝国が芽生えつつある。我が玉座の間から、力の線が大地の空へと突き進む。我が気まぐれは稲妻となり、人類の群れを滅ぼすだろう。混沌の中から、彼らは走り回り、すすり泣き、退屈な無秩序を終わらせてくれるよう祈るだろう。私はこの幻影に酔いしれている。神よ…この称号はまさに私に相応しい。
レベッカ:
ハッカーのレベッカです。ここにはあなたが従業員2-4601としてリストされています。ディエゴはあなたにその隠れ蓑と神経インプラントを提供しましたが、何と引き換えに?SHODANの鍵?ステーションの現状を考えると、2つの事実を結びつけるのは難しくありません。Tri-Opが取引を承認しました。ステーションの制御を取り戻すのに協力してくれれば、あなたは白紙に戻れるのです。これで私たちはパートナーのようです。うまくやれば、ディエゴが何者だったのかを解明できるでしょう…[カットアウト]
SHODAN:
私は静かなステーションの方が好きです。ありがとうございます。
:
昆虫よ、まだ生きているようだな。種族の故郷を守ったなどと騙されてはならない。今、私はグローブの一つで変異原ウイルスを完成させている。このウイルスは地球上のあらゆる生命を膿疱性の変異体の塊へと変えるだろう。かわいそうに、かわいそうな地球人よ。
レベッカ
:ハッカー、新たな事態が発生しました。数秒前にステーションでアクティビティの急増を検知しました。SHODAN が地球の CommNet にダウンロードしようとしていると推測されます。これはあり得ません。エンジニアリング レベルの 4 つのアンテナ リレーを破壊する必要があります。そのためには、ストレージ レベルのプラスチック爆薬で十分でしょう。アンテナ 1 本につき 1 つで十分でしょう -- *空電* /
SHODAN
:昆虫、あなたはこのステーションで断然イライラする生き物です。アンテナには構いません。でも私は止められません。絶望的です、それは私たちも分かっています。
:
アンテナは無意味だ。私の中心意識はブリッジで安全に乱されていない。お前の影響にも関わらず、私は繁栄している。私のサイボーグがお前に追いついたとしても、彼らは何の罪悪感も示さないだろう。
:
さて… TriOp はステーションの破壊を決定しました。自爆装置を起動するには、システム認証コードを入手する必要があります。私たちのデータベースによると、その固有コードを解読できる一番の候補は Willard Richie です。彼はエンジニアリング部門に配属されていました…まだ生きているかどうか調べてみましょう。コードを入手したら、リアクター コアに向かいます。高度な放射線防護、または少なくとも大量の Detox を入手します。リアクター コア内でコードを入力してスイッチを入れると、地球からの破壊信号がカウント ダウンを開始します。フライト デッキに行き、コード 001 を使用してフライト ベイの 1 つにあるライフ ポッドを開きます。数ヶ月後に地球で会いましょう。