NESiCAxライブ

NESiCAxライブ
開発者タイトースクウェア・エニックス
タイプアーケードビデオゲームネットワークシステム
発売日
プラットフォームアーケードビデオゲーム
状態アクティブ

NESiCAxLive ネシカクロス ライブは、スクウェア・エニックスの子会社であるタイトー開発したアーケード用ビデオゲームデジタル配信システムである。[ 1 ]これは、 SEGA ALL.Netのゲーム配信システムに似ている。タイトーはNESiCAxLiveを使用して自社のゲームを配信するだけでなく、他社が出版プラットフォームとして使用できるようにしている。導入時には、SNKケイブアークシステムワークスがNESiCAxLiveでゲームを配信することに合意していた。[ 2 ]現在、8つのゲームが単独実行タイトルとして、29のタイトルがキャンディキャビネットのダウンロードタイトルとして運営されている。

歴史

このシステムは、2010年9月に千葉市で開催された第48回アミューズメントマシンショーでタイトーVewlix NESiCAアーケードキャビネットとして初めて公開され、2010年12月9日に発売されました。このシステム向けにリリースされた最初のゲームは、アークシステムワークスBLAZBLUE: Continuum Shift IIでした。[ 3 ] [ 4 ] [ 2 ] [ 5 ]タイトーは2017年6月にNESiCAxLive 2システムを発表しました。

システム

NESiCAxLiveシステムは、ゲームにアクセスしてダウンロードするための専用ルーターと組み合わせたアーケードシステムボードで構成されています。このシステムは現在、タイトー Type X2タイトー Type X Zeroタイトー Type X3、およびタイトー Type X4アーケードボードで動作します。接続されたマシンはタイトーNESYSオンラインネットワークにアクセスして、アーケードオペレータがタイトーのサーバーからアーケードキャビネットに直接ゲームをダウンロードできるようにします。以前は、アーケードオペレータは新しいゲームを実行するために新しいゲームボードを購入する(および古いボードを処分する)必要がありました。ゲームをローカルサーバーにダウンロードして、マシンにすばやく配布したり、プレーヤーの需要に応じてゲームをすばやく交換したりすることも可能にします。タイトーは、収益分配システムの一環としてアーケードオペレータがゲームを無料でダウンロードすることを許可しており、収益はタイトーとゲーム開発者で分配されます。[ 3 ] [ 6 ]オリジナルのNESiCAxLiveシステムは当初日本限定でしたが、[ 6 ] 2015年からはアメリカのRound 1アーケードでも利用できるようになりました。[ 7 ]

タイトーは2017年6月にNESiCAxLive 2プラットフォームを導入しました。[ 8 ]アップグレードされたシステムでは、CPUGPUのパフォーマンスが向上しただけでなく、異なる場所にあるマシン間でのプレイヤー対プレイヤーの競争が可能になりました。[ 8 ]

NESiCAxLiveゲーム

(★印はNESiCAxLive専用ソフト配信)

NESiCAxLive2ゲーム

(★印はNESiCAxLive2専用ソフト配信)

参照

参考文献

  1. ^ウィリアムズ、ケビン、マシオニ、マイケル (2014). 『屋外没入型エンターテインメントの最前線:レジャー施設におけるインタラクティブな境界の拡大』アッシュゲート出版. pp.  20– 21. ISBN 978-1472426956
  2. ^ a b Helgeson, Matt (2010年9月14日). 「タイトー、日本のアーケードにデジタルゲーム配信を導入」GameInformer . 2014年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月28日閲覧
  3. ^ a b「タイトーのNESiCAxLiveプラットフォームはどのように機能しているのか?」アーケードヒーローズ、2011年4月26日。 2014年7月28日閲覧
  4. ^ 「タイトー、アーケード向けデジタルダウンロードシステムを発表」 Gamasutra 2010年9月13日。 2014年7月28日閲覧
  5. ^ 「Features: JAMMA 2010」 . Edge Online . 2014年7月28日閲覧
  6. ^ a b "「Nesica Liveインタビュー(価格・モデルなど)」 - 日本語インタビューの翻訳。Dreamcancelフォーラム。 2014年8月11日閲覧
  7. ^ a b c d e f Walker, Ian (2015年8月14日). 「NESiCAxLive Arcade Service Arrives in Southern California」Shoryuken . 2015年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月24日閲覧
  8. ^ a b「NESiCAxLive 2」 .タイトー. 2018年3月24日閲覧
  9. ^ a b c dウォーカー、イアン (2014年8月23日). 「ハイパーストリートファイターII、ストリートファイターIII: 3rd Strike、ストリートファイターZERO 3、ヴァンパイアセイヴァーがタイトーのNESiCAxLiveネットワークに登場」 Shoryuken . 2019年3月5日閲覧
  10. ^シルビア・ジョン (2016年10月26日). 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV がNESiCAxLive 2でアーケードに登場」 Shoryuken . 2019年3月5日閲覧
  11. ^ Co, Franz (2017年8月10日). 「X-Kira、タイトー開発中のストリートファイターVアーケードビルドの証拠を発表」 Shoryuken . 2019年3月5日閲覧
  12. ^ Co, Franz (2018年11月27日). 「アーケード版『ストリートファイターV』が新名称で登場、日本で新たなロケーションテストを実施」 Shoryuken . 2019年3月5日閲覧