時田隆志 | |
|---|---|
| 時田貴司 | |
| 生まれる | (1965-01-24) 1965年1月24日 日本 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 雇用主 | スクウェア・エニックス |
| 注目すべき作品 | ファイナルファンタジー |
| 配偶者 | 折笠直美 |
時田貴司(ときた たかし、 1965年1月24日生まれ)は、スクウェア・エニックスに勤務する日本の ビデオゲーム開発者。1985年からスクウェア・エニックスに勤務し、 『ファイナルファンタジーIV』のリードデザイナー、 『ライブ・ア・ライブ』、『パラサイト・イヴ』、『クロノ・トリガー』のディレクターを務めた。[1]
キャリア
時田は1985年にスクウェアにパートタイム従業員として入社し、ファイナルファンタジーIVの開発まで正社員になることはなかった。[2]最初の3つのファイナルファンタジーゲームでは、それぞれグラフィックデザイン、テスト、サウンドエフェクトを担当し、1991年にファイナルファンタジーIVのリードデザイナーに就任した。 [3]
時田は舞台俳優としてのキャリアを志していたが、『ファイナルファンタジーIV』の制作を通して、ビデオゲームの「偉大なクリエイター」になろうと決意した。[4]彼はこのゲームに携わったわずか14人のうちの1人だった。[5]時田は、『ファイナルファンタジーIV』がシリーズの中で初めてドラマ性を重視した作品であり、[5]「これほどまでに奥深いキャラクターとストーリー」を特徴とする日本のRPGは初めてだと考えている。[6]また、彼は『ファイナルファンタジーIV』が最初の3作品の最高の部分を集大成した作品である点が優れていると感じている。[2]
クロノ・トリガーは、スクウェア・エニックスが1995年にスーパーファミコン向けに開発・発売したロールプレイングゲームです。ディレクターは松井明彦、北瀬佳範、時田貴史が担当し、高橋哲也がグラフィックディレクターを務めました。 [7]また、時田貴史は北瀬佳範と共に、ゲームの様々なサブプロットを執筆しました。 [8]
その後、『ファイナルファンタジーVII』の制作にも関わった。[3] [9]
彼は『パラサイト・イヴ』のゲームデザインを担当し、ストーリーも執筆した。[9]彼はシリーズの後期作は他者に「引き継がれた」と考えている。[10]
『ファイナルファンタジーIII』と『ファイナルファンタジーIV』のリメイクが成功した後、開発チームは同じスタイルで新しいゲームを作りたいと考えました。[11]
彼は『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ』の主任開発者であった。[2]
彼にとって最大のインスピレーションは『ドラゴンクエストII』であった。それは彼がこれまでプレイしたどのゲームよりも感情的に彼を魅了したからである。[12]
2003年から2007年まで、時田氏はスクエアの製品開発第7部の部長を務めた。[13]
現在、スクウェア・エニックス第8事業部シニアマネージャー兼プロデューサー。
作品
| 年 | タイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 1987 | エイリアン:エイリアン2 | グラフィックデザイン |
| クレオパトラの魔法 | ||
| 中山美穂のときめき高等学校 | ||
| ファイナルファンタジー | ||
| 1988 | 半熟ヒーロー | |
| 1989 | スクエアのトム・ソーヤー | |
| ファイナルファンタジーの伝説 | キャラクターデザイン、スプライトグラフィック、シナリオ、効果音 | |
| 1990 | ファイナルファンタジーIII | 効果音 |
| ラッドレーサーII | ||
| 1991 | ファイナルファンタジーIV | リードゲームデザイナー、シナリオ |
| 1992 | 半熟英雄「ああ、世界よ半熟なれ…!」 | シナリオディレクター |
| 1994 | ライブ・ア・ライブ | ディレクター、イベントデザイン、シナリオ |
| 1995 | クロノ・トリガー | 監督・脚本 |
| 1996 | ダイナミトレーサー | プロデューサー |
| 1998 | パラサイト・イヴ | 監督、企画、シナリオ |
| 1999 | チョコボレース | 監督、脚本、作詞 |
| パラサイト・イヴII | 特別顧問 | |
| 2000 | バウンサー | 監督、脚本家、作詞家 |
| 2003 | 半熟英雄隊 3D | 監督、プロデューサー |
| 2004 | エッグモンスターヒーロー | プロデューサー |
| ファイナルファンタジーI & II: ドーン オブ ソウルズ | プロデューサー、ゲームデザイン | |
| 2005 | 半熟ヒーロー4 7人の半熟ヒーロー | 監督、プロデューサー |
| ファイナルファンタジーIV アドバンス | スーパーバイザー | |
| 武蔵:侍伝説 | プロデューサー | |
| 2006 | マリオフープス 3対3 | シニアプロデューサー |
| 2007 | ファイナルファンタジーIV DS | 監督、エグゼクティブプロデューサー |
| 2008 | ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ | プロデューサー、ゲームデザイン、シナリオ |
| ななしのゲーム | エグゼクティブプロデューサー | |
| 2009 | ファイナルファンタジー 光の4英雄 | 監督・脚本 |
| 2011 | イケニエの夜 | 共同監督 |
| ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション | スーパーバイザー | |
| 2012 | ファイナルファンタジー ディメンションズ | プロデューサー、ゲームデザイン、シナリオ |
| デモンズスコア | プロデューサー | |
| 2015 | ファイナルファンタジー ディメンションズ II | 総監督、ゲームデザイン、シナリオ、イラストレーター、作詞家 |
| 聖なるダンジョン | ライター | |
| 2017 | いただきストリート ~ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年~ | ファイナルファンタジーキャラクタースーパーバイザー |
| 2019 | 鬼鳴き | クリエイティブプロデューサー |
| 2022 | ライブ・ア・ライブ(リメイク) | プロデューサー、シナリオ、作詞家 |
参考文献
- ^ 「Takashi Tokita on the legacy of Final Fantasy IV」. gamesradar . 2011年3月10日. 2021年10月12日閲覧。
- ^ abc Nutt, Christian (2011年4月19日). 「Years After: The Final Fantasy IV Interview」. Gamasutra . 2011年4月19日閲覧。
- ^ ab jeriaska (2011年3月29日). 「Sound Current: 『ファイナルファンタジー レジェンド』におけるRPGストーリーの連載化」. Game Set Watch . 2016年2月14日閲覧。
- ^ Hayashi, Koichiro (2004-10-17). 「Square Enix Discusses DS」. 1UP.com . 2011年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月11日閲覧。
- ^ ab Xcomp (2007年5月31日). 「ファイナルファンタジーIV DS インタビュー」GameBrink. 2008年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月11日閲覧。
- ^ 「ファイナルファンタジーIV ファンパワーQ&A パート3」スクウェア・エニックス. 2008年9月19日. 2009年12月11日閲覧。
- ^ Square Co (1995-08-22).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). スクウェア・エニックス. レベル/エリア: クレジット.
- ^ 「Procyon Studio: 加藤正人氏インタビュー」Cocoebiz.com、1999年11月。2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月3日閲覧。
- ^ ab Major Mike、Ken Ogasawara (1997年9月). 「Parasite Eveとサイバーボット」. GamePro . No. 108. IDG . p. 74.
- ^ Spencer (2011年4月1日). 「Takashi Tokita氏インタビュー:新規IPの創出とフォーカスグループへの依存度の低減について」. Siliconera . 2013年2月28日閲覧。
- ^ Torres, Tim (2010年9月14日). 「インタビュー:Takashi Tokita氏による4 Heroes of Light」. 2d-x.com. 2010年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月11日閲覧。
- ^ Cameron Teague (2011年3月8日). 「PSLSプレゼンツ - 『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』リードデザイナー、時田貴志」. PlayStation Lifestyle . 2013年2月28日閲覧。
- ^ Winkler, Chris (2003年9月20日). 「Square Enix Talks Current Status」. RPGFan . 2013年12月7日閲覧。