宮地武志

日本のビデオゲーム開発者 (1965–2011)
宮地武志
生まれる1965年12月22日1965年12月22日
死亡2011年7月29日(2011年7月29日)(45歳)
職業ビデオゲーム開発者

宮路 武みやじたけし1965年12月22日 - 2011年7月29日)は、日本のビデオゲーム開発者であり、開発会社ゲームアーツ(弟の宮路洋一と共に)とジーモードを設立した。彼は、シルフィードガングリフォンルナグランディアのビデオゲームシリーズのクリエイターとして最もよく知られている。 [1] [2]特にルナグランディアシリーズでの彼の作品は、ロールプレイングビデオゲームの発展に大きな影響を与えた[2]彼はゲームアーツのCEOである宮路洋一の弟であった。

バイオグラフィー

たけしは15歳でアスキーでプログラミングを始めました。アスキー勤務中にプログラミングに関する書籍を執筆しました。19歳の時、兄の陽一と共にゲームアーツを設立しました。その後16年間、ゲームアーツの開発部門を担当し、『シルフィード』『ガングリフォン』『グランディア』など、ゲームアーツの様々なタイトルのプロデューサー兼ディレクターを務めました。[3]

シルフィード(1986年)は、リアルタイム3Dポリゴングラフィックと傾斜三人称視点をいち早く採用したシューティングゲームとして知られています。[4]彼はまた、音声と映像のプレゼンテーションを通して魅力的なストーリーを語る、最も初期のロールプレイングビデオゲームの一つであるルナ:ザ・シルバースター(1992年)にも携わりました。続編のルナ:エターナルブルー(1994年)を手がけた後、彼の最も成功し記憶に残るビデオゲームは革新的な戦闘システムと力強いストーリーを特徴とするグランディア(1997年)となりました。グランディアは32ビット時代の最も優れたロールプレイングゲームの一つとされており、2つの続編が制作されました。[2]彼の会社ゲームアーツは、初期のランアンドガンシューティングゲームであるテクスダー(1985年)の制作でも知られています。 [5]

2000年、宮地氏はゲームアーツを退社し、新興の携帯電話市場に特化したゲーム開発会社であるジーモードを設立し、同社の取締役に就任した。

たけしは2011年に脳腫瘍の手術後の合併症により45歳で亡くなった。[6]

作品

参考文献

  1. ^ “Silpheedのデザイナーが45歳で死去”. Edge . Next-Gen.biz . 2011年8月1日. 2012年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月3日閲覧。
  2. ^ abc Cooper, Hollander (2011年8月1日). 「宮地武志氏の生涯を称える:最近亡くなったJRPG界の偉人の一人を偲ぶ」GamesRadar . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月3日閲覧
  3. ^ “『グランディア』のクリエイター宮地武志氏、45歳で死去”. 2013年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Travis Fahs (2008年7月24日). 「Silpheed レビュー」. IGN . 2011年3月16日閲覧
  5. ^ Toyad, Jonathan Leo (2011年8月2日). 「Game Artsの創設者が45歳で死去」GameSpot . 2011年8月3日閲覧[永久リンク切れ]
  6. ^ Gifford,Kevin (2011年10月5日). 「Game Arts共同創業者Takeshi Miyajiの最後のインタビュー」. 1up.com . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年7月18日閲覧。
  • Gモード
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