宮地武志 | |
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| 生まれる | (1965年12月22日)1965年12月22日 |
| 死亡 | 2011年7月29日(2011年7月29日)(45歳) |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
宮路 武(みやじたけし、1965年12月22日 - 2011年7月29日)は、日本のビデオゲーム開発者であり、開発会社ゲームアーツ(弟の宮路洋一と共に)とジーモードを設立した。彼は、シルフィード、ガングリフォン、ルナ、グランディアのビデオゲームシリーズのクリエイターとして最もよく知られている。 [1] [2]特にルナとグランディアシリーズでの彼の作品は、ロールプレイングビデオゲームの発展に大きな影響を与えた。[2]彼はゲームアーツのCEOである宮路洋一の弟であった。
バイオグラフィー
たけしは15歳でアスキーでプログラミングを始めました。アスキー勤務中にプログラミングに関する書籍を執筆しました。19歳の時、兄の陽一と共にゲームアーツを設立しました。その後16年間、ゲームアーツの開発部門を担当し、『シルフィード』、『ガングリフォン』、『グランディア』など、ゲームアーツの様々なタイトルのプロデューサー兼ディレクターを務めました。[3]
シルフィード(1986年)は、リアルタイム3Dポリゴングラフィックと傾斜三人称視点をいち早く採用したシューティングゲームとして知られています。[4]彼はまた、音声と映像のプレゼンテーションを通して魅力的なストーリーを語る、最も初期のロールプレイングビデオゲームの一つであるルナ:ザ・シルバースター(1992年)にも携わりました。続編のルナ:エターナルブルー(1994年)を手がけた後、彼の最も成功し記憶に残るビデオゲームは革新的な戦闘システムと力強いストーリーを特徴とするグランディア(1997年)となりました。グランディアは32ビット時代の最も優れたロールプレイングゲームの一つとされており、2つの続編が制作されました。[2]彼の会社ゲームアーツは、初期のランアンドガンシューティングゲームであるテクスダー(1985年)の制作でも知られています。 [5]
2000年、宮地氏はゲームアーツを退社し、新興の携帯電話市場に特化したゲーム開発会社であるジーモードを設立し、同社の取締役に就任した。
たけしは2011年に脳腫瘍の手術後の合併症により45歳で亡くなった。[6]
作品
- AX-6 (1982, PC-6001 ) - 「Space Enemy」のリードプログラマー
- SX-2: 独逸アフリカ創造軍団(1984、PC-6001) - ゲームデザイン、プログラマー
- Thexder (1985, PC ) - プロデューサー
- シルフィード(1986年、PC) - ディレクター/デザイナー
- ファリア:謎と危険の世界(1990年、 NES) - プログラムディレクター
- ハラキリ(1990、PC) - 監督
- ルナ:ザ・シルバースター(1992年、セガCD) - デザイナー
- 天下布武 英雄たちの宝庫(1993年、セガCD) - 監督
- シルフィード(1993年、セガCD) - ディレクター/デザイナー
- ルナ2 エターナルブルー(1994年、セガCD) - デザイナー
- ガングリフォン(1996年、セガサターン) - ディレクター
- グランディア(1997年、セガサターン、プレイステーション) - ディレクター
- ガングリフォンII(1998年、セガサターン) - ディレクター
- グランディアII(2000年、ドリームキャスト、プレイステーション2) - プロデューサー/エグゼクティブディレクター
- シルフィード ロスト プラネット(2000年、PlayStation 2) - プロデューサー/企画プロデューサー/3Dエンジン
参考文献
- ^ “Silpheedのデザイナーが45歳で死去”. Edge . Next-Gen.biz . 2011年8月1日. 2012年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月3日閲覧。
- ^ abc Cooper, Hollander (2011年8月1日). 「宮地武志氏の生涯を称える:最近亡くなったJRPG界の偉人の一人を偲ぶ」GamesRadar . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月3日閲覧。
- ^ “『グランディア』のクリエイター宮地武志氏、45歳で死去”. 2013年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Travis Fahs (2008年7月24日). 「Silpheed レビュー」. IGN . 2011年3月16日閲覧。
- ^ Toyad, Jonathan Leo (2011年8月2日). 「Game Artsの創設者が45歳で死去」GameSpot . 2011年8月3日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ Gifford,Kevin (2011年10月5日). 「Game Arts共同創業者Takeshi Miyajiの最後のインタビュー」. 1up.com . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月18日閲覧。
外部リンク
- Gモード