| テイルズ オブ デスティニー2 | |
|---|---|
日本のPlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | テレネットジャパン、ウルフチーム アルファシステム (PSP) |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 吉住誠 |
| アーティスト | 猪俣睦美 |
| ライター | 月光 |
| 作曲家 | 桜庭統 田村真司 |
| シリーズ | 物語 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーション・ポータブル |
| リリース | プレイステーション2
|
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テイルズ オブ デスティニー2(日本語:テイルズ オブ デスティニー2、ヘップバーン式表記:Teiruzu Obu Desutinī Tū)は、2002年にWolf TeamとTelenet Japanが共同開発し、ナムコが発売したアクションロールプレイングゲームである。これは、ビデオゲームのテイルズシリーズの4番目のメインエントリーであり、1997年のテイルズオブ デスティニーの直接の続編です2002年11月に日本で、2003年3月に韓国で、2003年8月に香港と台湾でプレイステーション2でリリースされました。海外版はソニー・コンピュータエンタテインメントによって発売されました。アルファシステムによって開発されたプレイステーションポータブルの更新された移植版は、 2007年2月に日本で、3月に韓国でリリースされました。このバージョンはナムコバンダイゲームスによって発行されました。どちらのバージョンも欧米ではリリースされていません。
『Destiny』から18年後を舞台とする本作の物語は、前作の主人公スタン・エルロンとルーティー・カトレアの息子、カイル・デュナミスを主人公としています。ルーティーの孤児院を破産から救おうと奮闘する中で、謎の少女リアラと出会ったカイルは、スタンを殺害した残忍な戦士バルバトス、そして人類の平和を希求する宗教指導者エルレインの陰謀に巻き込まれていきます。ゲームプレイは2次元のキャラクタースプライトと背景を使用し、戦闘システムはシリーズの特徴であるリニアモーションバトルシステムを刷新したバージョンです。
開発は2000年の『テイルズ オブ エターニア』発売後に始まり、完成まで約2年を要した。本作は、ナムコテイルズスタジオとなる前のウルフチームによって開発された最後のテイルズシリーズとなった。シナリオは日本のゲーム会社月光が担当し、キャラクターデザインはいのまたむつみ、音楽は桜庭統と田村真司が担当した。PSP版は、『テイルズ オブエターニア』の同様の移植版が商業的に成功したことを受けて制作された。非常に期待されていたゲームであり、ナムコは発売前の数ヶ月間、大々的なプロモーションを行った。2003年1月までに70万本以上を売り上げ、日本と欧米の批評家から高い評価を得た。
ゲームプレイ
テイルズ オブ デスティニー2は、2次元(2D)のスプライトキャラクターがダンジョンや街などの2D環境と3次元のオーバーワールドを移動するロールプレイングビデオゲームです。オーバーワールドでは霧などの環境効果が表現されます。[2] [3] [4]世界中の街では、ノンプレイヤーキャラクターがストーリーや世界観に関する情報を提供し、ショップでアイテムや装備を販売しています。商人はテイルズシリーズの通貨であるガルド[Jp. 1]を受け付けており、ガルドは戦闘やダンジョン、街のマップ上の宝箱から入手できます。[5]
ゲーム全体を通して、町の特定の人物に会うと、オプションイベントやサイドクエストが発生します。牢獄、下水道、森、そしてストーリーの中心となる場所がダンジョンの舞台となります。これらのエリアには、店では購入できないレアアイテムが入った宝箱が点在しています。ダンジョンにはパズルや迷路が頻繁に登場します。例えば、箱を向きを変えて橋を作り、それをクリアして先に進まなければならないといったものです。小さな火柱を放つ遺物「ソーサラーズ・リング」は、隠されたオブジェクトを明らかにする道具「ソーサラーズ・スコープ」と共に、パズル解決において中心的な役割を果たすことがよくあります。[6]キャラクターの現在の経験レベル、装備と所持金、パーティ編成、割り当てられた能力といった要素。[7]シリーズを通して登場するシステムである料理は、キャラクターが6種類の食材を使って様々なレシピを学び、調理することで、体力回復などの恩恵を得ることができます。[8] [9]スキット[Jp. 2]と呼ばれるキャラクター間の音声付き会話は、ランダムな場所やストーリーイベント後に出現することで開始できます。ワールド内のミニゲームには、レストランでウェイターとして働くゲームや、ランダムな敵と戦うバトルアリーナなどがあります。[2] [3] [8]
本作の戦闘システムは、シリーズの特徴であるリニアモーションバトルシステム(LMBS)を採用しています。最大4人のプレイアブルキャラクターが2Dの平面上に配置され、ベルトスクロールアクションゲームのようなリアルタイム戦闘で敵と戦います。 『Destiny 2』で採用されているバージョンは「トラスト&タクティカルLMBS」と呼ばれています。戦闘に入ると、カメラはキャラクターを追跡し、敵との距離に応じてズームイン/ズームアウトします。[2] [10]戦闘中は、一度に1人のキャラクターを操作し、他のキャラクターはゲームの人工知能(AI)によって制御されます。AIは、攻撃レベルの調整、魔法攻撃と物理攻撃のバランス調整など、様々な行動をカスタマイズできます。戦闘中のリアルタイムコマンドに加えて、プレイヤーはバトルメニューを開いてコマンドを発行することで、すべてのキャラクターにコマンドを発行できます。[11]キャラクターの戦闘におけるパフォーマンスは、現在のスピリットポイント(SP)レベルによって決まります。SPが高いほど、防御力と攻撃力が高くなります。キャラクターの体力はヘルスポイント(HP)で表されます。3種類の攻撃が用意されており、敵が受けた攻撃回数に応じて段階的に発動します。通常攻撃、アルテスと呼ばれる名前付き攻撃、そしてミスティックアルテスと呼ばれる特殊な高ダメージ攻撃です。[Jp. 3]各戦闘の終了時に、そのパフォーマンスがグレードで評価され、グレードによって新しいスキルの習得などのボーナスがトリガーされる場合があります。一部のボーナスは次回のプレイに持ち越されます。[8] [10]シングルプレイヤー機能に加えて、最大4人のプレイヤーをサポートするローカルマルチプレイヤーオプションがあります。プレイヤーが接続された追加のコントローラーがシステムに接続されると、選択されたキャラクターのAI機能が無効になり、手動操作に切り替わります。[11]戦闘中にゲームのAIがすべてのキャラクターを操作するオートバトルオプションも利用できます。[2]
概要
設定
Destiny 2は、1000年前に彗星の衝突によって長い冬が訪れた名前のない世界を舞台にしています。熱とエネルギーを切実に必要とした人々は、彗星がもたらしたレンズと呼ばれる一種の宝石[Jp. 4]を使用して、ダイクロフトと呼ばれる浮遊都市を建設しました。ダイクロフトの人々は最終的に下層の人々を支配し、天と地の戦争として知られる2つの領域間の紛争につながりました[Jp. 5]。最終的に、ダイクロフトから離反した科学者チームがソーディアンと呼ばれる知覚兵器を開発し、戦争の流れを地上の人々に有利に変えました。この紛争は、18年前のテイルズ オブ デスティニーのイベント中に再燃しました。ソーディアンは、スタン エルロン、ルーティー カトレア、レオン マグナスなど、ダイクロフトの復讐心に燃える支配者に対抗するためにそれらを振るう新しい主人を見つけました。スタンのグループは平和を取り戻すことに成功したが、世界はダイクロフトの武器によって破壊され、レオンはグループを裏切った後に殺された。[12] デスティニー2はテイルズ オブ デスティニーの出来事から18年後に始まる。[4]
キャラクター
- カイル・デュナミス(カイル・デュナミス)は『Destiny 2』の主人公である。カイルは父親のスタンによく似ているが、カイル自身はスタンのことをよく覚えていない。彼の特徴的な性格は、平穏と退屈を嫌い、常に新しいことに挑戦することを求めていることである。[13]
- リアラ(リアラ)は、突如現れた謎めいた雰囲気を漂わせる主人公の女性である。彼女は責任感が強すぎる一方で、明るく好奇心旺盛な一面も持つ。[13]彼女はフォルトゥナ(フォルトゥナ)の二人の化身のうちの一人である。 [ 12]
- ロニ・デュナミス(ロニ・デュナミス)は、カイルと共に育ち、カイルからは兄弟のように慕われている青年である。アタモニ教団の軍事部門であるアタモニ神団の一員であり、カイルの短気さとは対照的な、堅実で落ち着いた性格をしている。[13]
- ジューダス(Jūdasu)は、カイルの窮地に陥った際に現れる謎の剣士。天才剣士である彼は、獣の頭蓋骨を仮面として被り、顔を隠している。[ 13]
- ナナリー・フレッチ(ナナリー・フレッチ、Nanarī Furetchi)は、アタモニ教団に敵対する弓の名手である。彼女は教団とは正反対に、幸福は与えられるものではなく、自ら勝ち取るものだと信じている。[13]
- ハロルド・ベルセリウス(ハロルド・ベルセリオス、Harorudo Beruseriosu )は有名な科学者であり、ソーディアンズのオリジナルの作成者です。[12]マッドサイエンティストのようなところがあり、彼女はカイルと同じ冒険好きであり、世界に対して情熱的な好奇心を持っています。[13]
- エルレイン(エルレイン、Erurein)は『Destiny 2』のメインアンタゴニストである。その力から生きた女神とみなされ、外見上は温厚な物腰で、全人類に幸福をもたらすことを信条としている。[13]彼女は女神フォルトゥナの二人のアバターのうちの一人である。[12]
- バルバトス・ゲーティア(Barbatos Goetia、Barubatosu Gētia)は、 『Destiny 2』の主要な敵対者の一人である。天地戦争のベテランである彼は歴史から忘れ去られており、それゆえに認められたいという強い願望を抱いている。彼の主な特徴は、強い生への渇望と、他人を冷酷に無視することである。[13]
プロット
スターンとルーティーの息子で冒険好きなカイル・デュナミスは、ルーティーが運営する孤児院で暮らしている。孤児院が破産寸前だったため、カイルは母親に逆らい、親友のロニと共に資金集めの旅に出る。巨大なレンズを見つけると、中から謎の少女レアラが現れ、英雄を探していると語る。両親のような英雄になるべきだと考えるカイルは、レアラの後を追って英雄の証を得る。しかし、レンズが紛失したことに気づき、アタモニ教団の役人たちはカイルとロニを窃盗の容疑で逮捕する。二人は仮面の剣士ジュダの助けを借りて脱出する。その後、カイルは両親に同行した者たちを殺そうとするバルバトス・ゲーティアという男に巻き込まれ、自分が5歳の時にスターンも殺されたことを知る。彼の探求の過程で、レンズを使って奇跡を起こす能力を持ち、世界を一つの宗教の下に統一することで幸福をもたらそうとしているアタモニ教団の聖女、エルレインが一連のレンズ盗難事件を画策します。
レンズの大盗難事件の最中、エルレインは一行を直接攻撃し、彼らを10年後の未来へ送る。この時代、世界はアタモニ教団と、その支配からの独立を望む派閥間の紛争に悩まされていた。彼らはそこへ旅する途中、ナナリー・フレッチと合流する。この時代、レアラは自分が何者なのか葛藤し、一行は女神フォルトゥナとして知られる人物に遭遇する。この遭遇の中で、エルレインとレアラはフォルトゥナの化身であり、世界を救い、さまざまな方法で人類に幸福をもたらすために作られたことが明らかになる。不安定な感情のため、レアラは誤ってナナリーを彼らの時代に転送してしまう。このことで罪悪感を感じたレアラは、一人でエルレインに立ち向かうが、捕らえられてしまう。盗まれたレンズが保管されている船へ旅した一行は、バルバトスとエルレインに立ち向かい、彼らを倒してレアラを救出することに成功する。この対決中に、彼らは「ジュダ」が実は復活したレオンであり、バルバトスと同じようにエルレインによって生き返らされたが、彼女の計画を完全に知って反抗したということを知る。
しかし、彼らの努力は船の破壊に終わり、リアラはレンズのエネルギーを使用して彼らを再びタイムスリップさせます。彼らは、天地戦争が地底の住人たちによって勝利し、バルバトスとエルレインが救世主として歓迎されている別の時間軸に現れます。最初の干渉が引き起こされた戦争の時代に戻り、彼らはハロルド・ベルセリウスと同盟を組み、歴史を正しい状態に戻します。彼らは成功し、バルバトスは倒されましたが、エルレインは彼女に有利になるように歴史を歪め続けています。最後にもう一度彼女と対峙し、彼女は敗北し、次に彼らはフォルトナと対峙します。彼女を倒したグループは、歪んだ時間軸を修正する唯一の方法は、フォルトナの生命の源を形成するレンズを破壊することであり、それはリアラを歴史から消去することを意味することに気付きます。リアラがこれを受け入れ、祝福を与えると、カイルはフォルトゥナのレンズを破壊した。これにより、彼女のエージェントによってもたらされたすべての変化が消去され、タイムラインは元の状態に戻り、人々は元の時間と状態に戻された。修正されたタイムラインでは、スタンとルーティーの両方によって育てられ、訓練されたカイルは、リアラと初めて出会った寺院へと旅立った。レンズは失われていたが、カイルの強い意志はリアラを蘇らせ、彼女に関する記憶を取り戻すことに成功した。
発達
テイルズ オブ デスティニー2は、ウルフチームとテレネットジャパンによって共同開発された。開発はテイルズ オブ エターニアの作業終了後に開始され、完成まで約2年を要した。開発初期のスタッフは30人で構成され、開発が本格化すると60人から100人のチームが作業した。[14] [15]テイルズ オブ Xという仮題で開発された。[16]エターニアが完成した後、開発チームは次に何をするか、新しいスタンドアロンゲームにするか続編にするかを検討した。デスティニーには大量の伝承が作成されており、次世代のキャラクターのためのストーリーの可能性があり、デスティニーの続編を作ることが決定された。これはテイルズシリーズの最初の直接的な続編となる。デスティニーの出来事の後の世界の状態を考慮して、出来事を18年後に設定し、デスティニーの主人公の息子に焦点を当てることが決定された。物語の主要テーマは「運命」と「幸福」であった。[14] [17]チームは物語において、カイルが英雄になるまでの道のりを効果的に描き出そうとした。そのために、彼らは『スター・ウォーズ』や『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』といった映画に見られる「師から学ぶ」というテーマを引用した。[18]雰囲気を醸し出すために、チームは現実とファンタジーの要素のバランスを取ることに尽力した。[17]ストーリーと脚本は日本のシナリオ会社月光が担当した。[19]メインストーリーとスキットなどの追加要素のために、それぞれ別々の脚本が作成された。どちらの脚本もかなり分量が多かった。[17]
キャラクターデザインは、いのまたむつみ氏によって制作されました。デザインの重要な要素の一つは、多くのキャラクターが様々な時代背景から登場していることでした。[18]キャラクターのスプライトを原作のアートワークに可能な限り近づけるため、開発チームはいのまたむつみ氏のアートワークを2Dの「ドットバイドット」スプライト画像に変換しました。これにより、スプライトはほとんどの環境の約4倍のディテールを実現しました。そして、スプライトを中心に世界を構築しました。スプライトのディテールは、カメラがズームインした際に環境よりも大きく表示されるなど、時に問題を引き起こすことがありました。[14]アニメーションカットシーンは、アニメ制作会社プロダクションIGによって制作されました。ゲームのオープニングは、当時のテイルズシリーズとしては最長でした。 [14]当時のPS2用ロールプレイングゲームの多くが3次元キャラクターを中心として開発されていたのに対し、『Destiny 2』ではキャラクターに2次元スプライトが使用されました。その理由の一つは、開発チームが「究極の2D RPG」を作りたかったからです。[17]これまでのテイルズシリーズではゲームプレイ開発が戦闘システムに重点が置かれていましたが、開発リーダーたちはゲームプレイを「無駄がなく戦略的なもの」にすることを要求しました。[20]シリーズの定番となるグレードシステムと新しいスキルカスタマイズ要素も開発されました。[21]ゲームの人工知能は大幅に改善され、戦闘システムはより精巧かつユーザーフレンドリーになり、体力と魔法のシステムも調整されました。PlayStation 2のハードウェアにより、ミニゲームの拡張、ゲームグラフィックの向上、そしてワールドマップへの高度なインタラクティブ要素の組み込みが可能になりました。[18]
オーディオ
音楽はシリーズお馴染みの作曲家、桜庭統と田村真司が担当した。桜庭は主に戦闘テーマと過去のテーマのアレンジを担当し、田村はボス戦の一部の曲とリアラのテーマを担当した。PS2のストレージ容量の拡大により、より多くの楽曲をより詳細に制作することが可能になった。[22]以前のゲームと同様に、ゲームのオープニングには日本のアーティストによるライセンス契約に基づくテーマソングが作曲された。『デスティニー2』のテーマソングは、日本のシンガーソングライター、倉木麻衣のアルバム『Fairy Tale』に収録されている「Key to My Heart」だった。歌詞は『デスティニー2』の世界観を表現するようにデザインされた。[23]「Key to My Heart」のアレンジはサウンドトラックに収録されている。[22]以前のテイルズシリーズではボイスワークが順不同で録音されていたが、今回のボイスワークはゲームのイベント順に録音され、パフォーマンスにドラマチックな重みを持たせている。その結果、スケジュール調整が困難になり、俳優たちにさらなる負担がかかった。[18]
リリース
Destiny 2は、2002年2月にプラットフォームの将来の開発とゲームに関する特別会議で発表されました。[24]これは、日本で番号指定を受けた最初のテイルズタイトルでした。 [16]以前のテイルズゲームと同様に、「運命を解き放つRPG」(運命を解き放つRPG)という特徴的なジャンル名が付けられていました。[25]ゲームのプロモーションのため、ナムコはテーマ付きのプレイステーション2メモリーカードを制作しました。[ 26]さらに、特別なコンテストが開催され、最優秀賞にはメインキャラクターの声優のサインが入ったDestiny 2の台本が贈られました。 [27]予約特典として、声優へのインタビューを収録した特別限定版DVDが制作されました。[28]さらに、当時の携帯電話向けに、主題歌とメインキャラクターをフィーチャーした画面表示をモチーフにしたダウンロード可能な着信メロディが制作され、2003年にリリースされました。 [29]日本での発売は2002年11月28日で、制作スタッフやキャストへのインタビューを含む公式発売記念イベントが開催されました。[1] [30] 『デスティニー2』は、2003年にナムコに買収されナムコテイルズスタジオとしてブランド変更されるまで、ウルフチームが開発した最後のテイルズシリーズとなりました。[31]
Destiny 2は後にPSPに移植された。開発はEterniaのPSP移植版が商業的に成功した後の2005年に始まりました。この移植版は、スピンオフタイトルでテイルズチームと頻繁に協力しているアルファシステムによって開発されました。このプロジェクトは、 Destiny 2に携わり、後にゲームキューブ版テイルズオブシンフォニアのディレクターとなった樋口義人が監督しました。以前のDestinyの移植版では大幅な変更が加えられましたが、Destiny 2の移植版ではオリジナルのコンテンツを保持し、さらに追加することを目的としていました。調整には、ゲームプレイの微調整、PSPのコントロールレイアウトに合わせた調整、グラフィックの画面比率4:3から16:9への調整が含まれていました。[32]ストーリー要素が追加された新しいダンジョンも作成されました。[33] 2007年2月15日に発売されました。[1]
日本国外では、Destiny 2は2003年にソニー・コンピュータエンタテインメントによって韓国、香港、台湾で発売された。 3月27日に発売された韓国語版では、シリーズ初となる韓国語の音声が使用された。 [34] 8月14日に発売された香港・台湾版[35] [36]では、日本語の音声はそのままに、テキストは繁体字中国語に翻訳された。このゲームは、ソニー・コンピュータエンタテインメントによる次世代ロールプレイングゲームのプロモーションのためのワールドツアーの一部となる予定だったが、当時のアメリカとイラクの間の緊張とそれに伴うテロ攻撃の危険性により、ツアーは中止された。[37] [38]発表イベントで、ゲームの海外版が開発されているかどうかを尋ねられたプロデューサーの吉住誠は、「わかりません」と答えた。[30] PSP版は2007年3月5日にナムコバンダイゲームスの韓国支社によって発売された。 [要出典]オリジナル版も移植版も欧米では発売されておらず、日本独占のままとなっているテイルズシリーズのメインシリーズ11作のうちの1つとなっている。[39]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 78.61%(14件のレビュー) [43] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 33/40(PS2)[40] |
| RPGファン | 86%(PS2)[2] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| CESAゲームアワード2005 | フューチャーゲーム賞[41] |
| ファミ通 | 金賞[40] |
| プレイステーションアワード2005 | 金賞[42] |
ナムコはデスティニー2に大きな期待を寄せ、60万本の売り上げを見込んでいた。[44]デビュー週にデスティニー2は日本のゲーム売り上げチャートのトップに到達した。さまざまな情報源によると、498,000本強 (ファミ通) から558,000本弱 (電撃) を売り上げた。[45] [46]次の3週間、ポケモン ルビー・サファイアに次ぐチャートで2位を維持し、603,000本以上の売り上げを蓄積した。[47] 2003年1月までに、このゲームは702,000本以上を売り上げ、その期間で8番目に売れたゲームとなった。[48]テイルズ オブ デスティニー2のプレイステーション2版は、2007年12月時点で世界中で977,000本を出荷しており、当時シリーズで2番目に成功したタイトルであった。[49] PSP版は発売初週に7万3000本を売り上げ、週間ビデオゲーム売上ランキングで2位となった。翌週までに25位に落ち込んだ。[50] [51] 2007年末までに、このゲームは11万5000本弱を売り上げ、年間売上トップ500ゲームの中で146位に達した。[52]韓国では、このゲームは国内ゲーム売上ランキングで10位に達した。[53]ナムコによると、移植版の世界出荷本数は12万9000本に達した。[49]
ファミ通ウィークリーはストーリーを楽しめるとしつつも、『Destiny』をプレイしたことのある人ならより楽しめるだろうと述べ、声優陣を賞賛した。また、ゲームプレイとテンポも楽しいと感じており、オートバトルのオプションを高く評価した。[40]このゲームは、2006年のファミ通読者投票で、史上最も人気のあるゲームの89位にランクインした。[54]日本のウェブサイトGame Impress Watchは、タイムトラベルの使用と『Destiny 』の世界観と伝承の継続を理由に、ストーリーに感銘を受けた。ゲームプレイ、ミニゲーム、カスタマイズのオプションも概ね高く評価されており、レビュアーはシリーズのプレイヤーにこのタイトルを推奨している。[8] RPGFanのWoojin Leeも肯定的で、非常に高いエンカウント率にもかかわらずゲームプレイを賞賛し、オートバトルのオプションが含まれていることを喜んだ。より賛否両論の反応があったのは、オープニング曲を除くゲームの音楽である。[2] IGNのプレビュー記事で、デイビッド・スミスは本作について概ね好意的な評価を下した。アートスタイルや、ハードウェアに比べてローテクな見た目は気に入らなかったものの、ゲームプレイは楽しく、ストーリー冒頭部分は比較的共感できると評価した。最後に、ナムコが本作のローカライズに力を入れてくれることを期待すると締めくくった。[55]
追加メディア
Destiny 2は、これまで複数の書籍化が行われている。3巻構成のコミックアンソロジー、スクウェア・エニックスのガンガンコミックスから刊行され後に全5巻にまとめられた連載コミック、全8巻の4コマコミック、単行本2巻の4コマコミックなどがある。小説化作品としては、ナナリーを主人公とした小説『テイルズ オブ デスティニー2 琥珀の風』や、様々なキャラクター、特にジュダの視点から物語の一部を語ったライトノベルなどがある。いのまたによるゲームのイラスト集は、2005年3月に発売された。[56]ゲームの出来事を描いた5部構成のCDドラマ化も開発され、2003年4月から8月にかけて『テイルズ オブ デスティニー2ドラマCD』というタイトルで発売された。 [Jp. 6] [57]
注釈と参考文献
注記
- ^ ガルド、ガルド
- ^ スクリーンチャット、スクリーンチャット;スクリーンチャット
- ^ 秘奥義、こんにちは扇
- ^ レンズ、レンズ
- ^ 天地戦争、天地戦争
- ^ ドラマCD テイズ オブ デスティニー2、テイズ オブ デスティニー 通 ドラマCD
参考文献
- ^ abcd テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念公式設定資料集『テイルズ オブ クロニクル 公式『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念ブック』 バンダイナムコゲームブックス. 2011年3月11日. pp. 7-11 . ISBN 978-4-902372-34-2。
- ^ abcdef Lee, Woojin (2002年12月19日). 「テイルズ オブ デスティニー2 レビュー」. RPGFan. 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月24日閲覧。
- ^ ナムコ編集 (2002). 『テイルズ オブ デスティニー2』取扱説明書(日本語). NBGI. pp. 12– 14, 18, 36. SLPS 73219.
- ^ ab PS2/テイルズ オブ デスティニー2。テイルズ オブ デスティニー 2 日本語版ウェブサイト。 2004 年 6 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ ナムコ編 (2002). 『テイルズ オブ デスティニー2』取扱説明書. NBGI. pp. 16– 17. SLPS 73219.
- ^ ナムコ編 (2002). 『テイルズ オブ デスティニー2』取扱説明書. NBGI. pp. 14– 15. SLPS 73219.
- ^ ナムコ編 (2002). 『テイルズ オブ デスティニー2』取扱説明書. NBGI. pp. 18– 35. SLPS 73219.
- ^ abcd PS2ゲームレビュー: テイルズ オブ デスティニー2 (日本語)。ゲームウォッチのインプレス。 2002 年 11 月 28 日。2015 年 2 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ ナムコ編 (2002). 『テイルズ オブ デスティニー2』取扱説明書. NBGI. pp. 26– 27. SLPS 73219.
- ^ ab “Tales of Destiny 2 Combat Details”. IGN . 2002年7月12日. 2015年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
- ^ ナムコ編集 (2002). 『テイルズ オブ デスティニー2』取扱説明書(日本語). NBGI. p. 53. SLPS 73219.
- ^ abcd テイルズ オブ デスティニー キャラクターコレクション『テイルズ オブ デスティニー キャラクターコレクション』アスキー・メディアワークス2003年3月31日ISBN 978-4-8402-2349-2。
- ^ abcdefgh PS2/テイルズ オブ デスティニー2.テイルズ オブ デスティニー 2 日本語版ウェブサイト。 2004 年 6 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 9 日に取得。
- ^ abcd Winkler, Chris (2003). 「Creator's Talk Interview #5: Akira Yoshizumi」. RPGFan. 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月24日閲覧。
- ^ 壁紙なども「TOD2スペシャルFANブック」。アイティメディア。 2003 年 3 月 7 日。2005 年 5 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 9 日に取得。
- ^ ab Feena (2002年2月15日). 「次期テイルズゲーム、テイルズ オブ デスティニー2に改名」. RPGFan. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月24日閲覧。
- ^ abcd PS WORLD / GAME SOFT / SPECIAL / FEATURES / 冬のRPG特集.プレイステーションワールド。 2002 年 11 月 29 日。2005 年 3 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 9 日に取得。
- ^ abcd 「テイルズ オブ デスティニー2」プロデューサー・吉積信氏に聞く。ゲームウォッチのインプレス。 2002年12月4日。2015年2月24日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ きれいになる水の考察により、限りある冒険の旅が今始まる——「ミマナイアルクロニクル」。アイティメディア。 2008 年 12 月 26 日。2015 年 6 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ 【シリーズ特集】テイルズ オブシリーズ.ゲームサイド. 13 . マイクロマガジン社: 41 2008年7月3日.
- ^ テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念公式設定資料集『テイルズ オブ クロニクル 公式『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念ブック』 バンダイナムコゲームブックス. 2011年3月11日. p. 34. ISBN 978-4-902372-34-2。
- ^ ab Wolfteam . 「テイルズ オブ デスティニー2 オリジナルサウンドトラックライナーノーツ」 p. 3–6デジキューブ2002年12月18日 SSCX-10074~7 スキャン 2015年11月9日閲覧。
- ^ ナムコ、PS2「テイルズ オブ デスティニー2」倉木麻衣が作詞した新曲をテーマソングに。ゲームウォッチのインプレス。 2002 年 9 月 20 日。2013 年 6 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ SCEI、「PlayStation Meeting 2002」を開催「バイオハザードネットワーク」などネットワークタイトルをズラリ発表。ゲームウォッチのインプレス。 2002年2月13日。2015年2月24日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ 「テイルズ オブ」シリーズおさらい総力特集!! / プレス® オフィシャルサイト.プレイステーション。 2015 年 4 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ Wollenschlaeger, Alex (2002年10月27日). 「Namco Unveils Tales of Destiny 2 Swag」. RPGamer. 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月10日閲覧。
- ^ ナムコ、PS2「テイルズ オブ デスティニー2」音声サイン入り台本などが当たるイラストコンテストを開催。ゲームウォッチのインプレス。 2002 年 8 月 30 日。2013 年 5 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ 『テイルズ オブ デスティニー2』の予約特典の詳細がわかる!ファミ通。 2002 年 11 月 7 日。2013 年 5 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ 『テイルズ オブ デスティニー2』の前面画面&着メロが配信開始!ファミ通。 2003 年 1 月 29 日。2006 年 2 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ ab ナムコ、「テイルズ オブ デスティニー2」発売記念イベントを開催。ゲームウォッチのインプレス。 2002 年 12 月 2 日。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ ナムコの開発子会社「ナムコ・テイルズスタジオ」設立!年内にも最新作発売を予定。電撃オンライン。 2003 年 3 月 31 日。2015 年 11 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ あえてリメイクしないという選択肢PSP「テイルズ オブ デスティニー2」。インプレスウォッチ。 2007 年 2 月 15 日。2015 年 2 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ バンダイナムコゲームス、PSP「テイルズ オブ デスティニー2」戦いは終わらない、無限ダンジョン「アクアラビリン」。ゲームウォッチのインプレス。 2007 年 2 月 23 日。2013 年 6 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ “[기업] SCEK、새게임 사상최고 예약판매고”.今日のお金(韓国語)。 2003 年 4 月 8 日。2025 年8 月 15 日に取得– NAVER ニュース経由。
- ^ "好康抽獎".命運傳奇2亞洲官方網站.ソニー・コンピュータエンタテインメント香港リミテッド台北オフィスの公式ウェブサイト。 2003. 2003-10-05 にオリジナルからアーカイブ。
台灣地區購入特典...香港地區購入特典
- ^ 「テイルズ オブ デスティニー2(中国語版)」。ソニー・コンピュータエンタテインメント香港リミテッド公式サイト。2003年。2003年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ SCEI、RPGを遊んで『RPGの世界を体感しよう』年末発売のRPG、5タイトルで海外旅行をプレゼント!! (日本語で)。ゲームウォッチのインプレス。 2002 年 11 月 1 日。2013 年 5 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年1 月 8 日に取得。
- ^ 「RPGの世界を旅しよう!キャンペーン」が実施中止に。ファミ通。 2003 年 2 月 13 日。2015 年 2 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ Wallace, Kimberley (2014年5月2日). 「The Tales Games We Missed」. Game Informer . 2015年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月21日閲覧。
- ^ abc テイルズオブデスティニー2 (PS2)ファミ通。 2002年。2015年2月7日時点のオリジナルからアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ 第6回CESA GAME AWARDS発表グランプリは圧倒的な強さで「ファイナルファンタジーX」。ゲームウォッチのインプレス。 2002 年 10 月 28 日。2015 年 2 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ 「PlayStation Awards 2003」受賞タイトルトルについて(PDF) .ソニー・コンピュータエンタテインメント。 2004。2015年 3 月 18 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015 年11 月 10 日に取得。
- ^ 「テイルズ オブ デスティニー II レビュースコア」。2011年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Winkler, Chris (2002年11月20日). 「Namco Talks Financial Facts」. RPGFan. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月10日閲覧。
- ^ Winkler, Chris (2002年12月1日). 「Tales of Destiny 2 Event Held in Tokyo」. RPGFan. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
- ^ Wollenschlaeger, Alex (2002年12月1日). 「Japandemonium - Electric Boogaloo」. RPGamer. 2015年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月20日閲覧。
- ^ Rodriguez, Steven (2002年12月19日). 「ポケモンGBAゲーム、日本のホリデーシーズンの売上を席巻」. Nintendo World Report. 2015年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
- ^ 【ゲームソフト販売ランキング TOP30】集計期間:2002年12月23日~2003年1月5日。ファミ通。 2003 年 1 月 17 日。2015 年 2 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ ab 「『テイルズ オブ』シリーズ全世界未1,000万本突破!」(PDF) .バンダイナムコゲームス。 2007 年 12 月 11 日。2015年 7 月 5 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2012 年9 月 21 日に取得。
- ^ ランキング:2007年02月12日 ~ 2007年02月18日。簡単。 2007年。2007年9月26日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ ランキング:2007年02月19日 ~ 2007年02月25日。簡単。 2007年。2007年9月26日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ GEIMIN.NET/2007年テレビゲームソフト売上ランキング(ファミ通版). 2014 年 10 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年2 月 24 日に取得。
- ^ “DJ Max Portable 2、韓国で好調な売上を記録”. QJ.net. 2007年4月7日. 2015年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
- ^ Campbell, Colin (2006年3月3日). 「日本がオールタイムトップ100に投票」. Edge . 2009年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月6日閲覧。
- ^ Smith, David (2002年12月2日). 「Tales of Destiny 2 ハンズオン」. IGN . 2014年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
- ^ 「テイルズ オブ デスティニー2 書籍発売情報」 (日本語).バンダイナムコゲームス. 2016年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
- ^ 「テイルズ オブ ヴェスペリア CDリリース情報」(日本語).バンダイナムコゲームス. 2015年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月10日閲覧。
外部リンク
- 公式日本PS2ウェブサイト
- 公式PSP日本語ウェブサイト
- 韓国版PS2公式ウェブサイト
- 台湾と香港向けのPS2公式ウェブサイト
- ゲームの公式英語・中国語バイリンガル紹介