テイルズ オブ ゼスティリア

2015年のビデオゲーム

2015年のビデオゲーム
テイルズ オブ ゼスティリア
日本版のボックスアート。世界版でも使用されている。
開発者
  • バンダイナムコスタジオ
出版社バンダイナムコエンターテインメント
取締役
  • 長谷勇太
  • 宮田真理
プロデューサー馬場英雄[4]
デザイナー
  • 近藤光
  • 有働達郎[5]
アーティスト
作家
  • 山本直樹
  • 長谷川隆
作曲家
シリーズ物語
プラットフォーム
リリース
2015年1月22日
  • プレイステーション3
    • JP 2015年1月22日[2]
    • EU 2015年10月16日[1]
    • NA : 2015年10月20日[1]
    プレイステーション4
    • JP 2016年7月7日[3]
    • EU 2015年10月16日[1]
    • NA : 2015年10月20日[1]
    ウィンドウズ
    • EU 2015年10月16日
    • NA : 2015年10月20日[1]
ジャンルアクションロールプレイングゲーム
モード

テイルズ オブ ゼスティリア[a]は、アクションロールプレイングゲームですバンダイナムコスタジオによって開発され、バンダイナムコエンターテインメントによって発売されたテイルズシリーズの15番目[7]のメインエントリーです。2015年1月に日本でPlayStation 3でリリースされました。同年10月の欧米でのリリースに向けて、 Steam経由でPlayStation 4Windowsにも移植されました。PS4バージョンは2016年7月に日本でリリースされました。テイルズシリーズの以前のエントリーと同様に、ゲームはアクションベースのリニアモーションバトルシステムのバリエーションを使用しており、ナビゲート可能なオープンワールドや、戦闘中に特定のキャラクターが強力な攻撃を行うために単一のエンティティに融合する機能などの追加要素があります。

物語は、セラフィムと呼ばれる神秘的な精霊種族から力を授かり、大地の安定を司る青年スレイが、負の感情によって生み出される怪物ヘリオンの脅威からグレンウッドの大地を解放するために旅をする様子を描いています。本作の特徴的なジャンル名情熱が世界を照らすRPG」でキャラクターたちの情熱に焦点を当てた物語となっています。

このゲームはテイルズシリーズ20周年記念タイトルとして2012年に開発が開始され、テイルズ オブ ファンタジアで確立されたシリーズのテーマのルーツに立ち返り刷新されたゲームプレイシステムを特徴としている。プロデューサーの馬場英雄、バトルプログラマーの鵜戸達郎、デザイナーの藤島康介いのまたむつみ、作曲家の桜庭統椎名豪など、以前のテイルズシリーズの複数のスタッフが復帰した。日本のゲーム雑誌で好評を博し、初週で40万本以上を出荷した。欧米でも同様に賛否両論の評価を得ており、ほとんどの賞賛はバトルシステムに向けられたが、ストーリーと演出については賛否両論の反応があった。賞賛されている一方で、日本のファンからはキャラクターの扱いについて批判も受けている。

ゲームプレイ

テイルズ オブ ゼスティリアは、周囲のエリアに合わせてレンダリングされた3次元のキャラクターが登場するファンタジー世界を舞台にしたアクションロールプレイングゲームです。ゲームのメインワールドは、シリーズの以前の作品とは対照的に、オープンワールドレイアウトを採用しています。 [8] [9]スキット(ドラマチックにもコミカルにもなるキャラクター間の追加の会話)も復活しました。スキットのキャラクターの全身表現は、テイルズ オブ グレイセスから引き継がれました。[10]グレイセステイルズ オブ エクシリアと同様に、スキットはフルボイスです。[11]場所間のフィールドエリアの探索中や、特定のセラフキャラクターが割り当てられている間、プレイヤーは特別なコマンドを実行できます。小さな障害物を切り裂く(全キャラクター)、大きな障害物を粉砕する(エドナ)、一時的に敵の視界から身を守る(ミクリオ)、ダンジョンで特別な光を点火する(ライラ)、隙間をテレポートする(デゼル)などです。[12] [13]主人公には変更可能なセカンドキャラクターが同行し、ストーリーに関連した会話や些細な会話を始めることができます。[14] キャラクターはそれぞれ独自のサポートタレントを持っており、宝箱を見つけることからキャラクターの体力を監視することまで、キャラクターと一緒にレベルアップすることができます。[15]

キャラクターは、各地に点在するノルミンと呼ばれる生物のサイドクエストをこなすことで、新たな特殊能力を獲得できます。[16]キャラクターに割り当てられた装備には特別なスキルを付与することができ、1つの装備には4つのスキルスロットがあります。特定の組み合わせによって、装備に付加効果が追加されます。一部の装備は、2つの異なるアクセサリーを合成することでのみ入手できます。[17]ローカル4人マルチプレイヤーオプションも利用可能です。[18]衣装、武器、防具、アイテムなどのアイテムは、各地のショップで売買できます。特定のショップを定期的に利用することでショップのレベルが上がり、より高級なアイテムがアンロックされます。探索中、プレイヤーは領主の支配下にある様々な地域を訪れます。これらの地域には、セラフィムの保護が必要です。この保護を確保することで、領主を通してセーブポイント間のワープなどの機能を有料で利用できるようになります。その他の能力には、戦闘で特定の目標を達成することでアンロックされる様々な能力やボーナスがあり、ノルミンをさらに確立することができます。プレイヤーは、エリア内での戦闘を通じて保護のレベルを上げることで、これらの恩恵を増やすことができます。プレイヤーは宿屋でキャラクターを休ませ、体力と魔法メーターを回復させることができる。[15]

戦闘システム

『テイルズ オブ ゼスティリア』の戦闘シーケンス。フュージョンチェーン リニアモーション バトル システムを紹介し、プレイヤー キャラクターのスレイがアーマタイズを発動します。

本作はシリーズ過去作と同様に、アクションベースのリニアモーションバトルシステム(LMBS)を採用しています。ゼスティリアでは、このシステムを採用したシステムの一つがフュージョンチェインLMBSと呼ばれています。[18] [19] [20]従来のシリーズ作品では独立した戦闘画面が採用されていましたが、本作ではオープンフィールドや街、ダンジョンといった環境での戦闘が、探索と同じ空間で展開されます。これらの戦闘は「リアルマップバトル」と呼ばれています。このバトルにおけるプレイヤーキャラクターの戦闘能力は、地形や池、岩などの地形によって変化します。また、敵を先制攻撃することで、戦闘を有利に進めることができます。[13] [14]従来のシリーズ作品と同様に、LMBSには術技と呼ばれる特殊スキルが組み込まれています。術技には2種類あり、人間キャラクターは近距離戦に特化した術技を、セラフキャラクターは中~遠距離魔法の術技を使用します。これらの術技は、キャラクターごとにさらに複数のカテゴリーに分かれています。術技は通常攻撃を中断させることもできます。[21] [22]通常攻撃や術技に加え、キャラクターは回復や敵への攻撃といった行動のために呪文を唱えることができる。通常攻撃、術技、呪文はじゃんけん方式で決定される。[要出典]キャラクターごとに固有の術技を持つ、高ダメージを与える特殊攻撃「ミスティックアーツ[Jp. 1]」を発動することができる。[23]

戦闘中、キャラクターのステータスは戦闘画面の専用ウィンドウに表示される。ウィンドウには現在の体力、ブラストゲージ(特殊能力にリンクされたエネルギーバー)、スピリットチェーン(SC)ゲージが表示され、キャラクターを連携させて特殊攻撃を行う能力の燃料となる。[22] SCポイントのレベルが高いと、より高いダメージを与えたりSCの回復を早めたりするなど、条件付きの恩恵がキャラクターに与えられる。[要出典]キャラクターにはサイドステップ(前方、後方、または側方への回避)のオプションがあり、正確なタイミングでの回避により敵をよろめかせ、SCゲージを満たすことができる。[15] [22]ブラストゲージにより、キャラクターはエネルギーブラストを発動でき、敵をノックバックさせて負傷を治癒する。[22] [24] SCゲージでは最大4回の連携攻撃が可能で、ゲージの残りのポイントは後の連携攻撃に使用できる。連携攻撃の発動順序は変更できない。[22]戦闘終了時に特定の条件を満たすと、キャラクターはバトルアクトと呼ばれるスキルを習得することができます。バトルアクトは、フィールドを自由に走り回れるようになるなど、戦闘でキャラクターに有利な効果を与える能力です。[15]

スレイとロゼは「アーマタイズ」[Jp. 2]を行うことができ、これはどちらかが選ばれたセラフのパートナーと融合して強力なハイブリッドフォームを作成し、セラフが表す属性を示す魔法攻撃を実行できます。[10] [18] [25]このフォームでは、人間のキャラクターのステータスがブーストされ、融合に固有の特別な能力を獲得します。キャラクターは大きな剣と火ベースの魔法(ライラ)、弓を使用して水の矢を射る(ミクリオ)、石の拳を使用して石の柱を召喚する(エドナ)、刃のような翼を獲得して旋風を召喚する(デゼル/ザビード)ことができます。[11] [16]キャラクターは、このフォームでないときにセラフのパートナーを交換することができます。[26]アルマタイズ可能な2人のキャラクターは、同時にこのフォームにすることができます。[25]人間キャラクターがフィールド上で敗北した場合、現在のセラフパートナーがまだアクティブであれば、アーマタイゼーションをアクティブにすることで復活することができます。[要出典]戦闘には最大4人のパーティメンバーが参加でき、1人の人間は1人のセラフにリンクされています。[26]

プロット

設定

テイルズ オブ ゼスティリアは、グレンウッドという架空の大陸を舞台としている。[27]グレンウッドは海に覆われた世界の真ん中に位置し、テイルズ オブ ベルセリアと同じ舞台となっている。後者はゼスティリア世界の遠い過去に設定されている。[28]グレンウッドは、立憲君主制のハイランド王国とローランス帝国という2つの戦争状態にある国に分かれている。[14] [27]複数のギルドが独立して存在し、紛争から利益を得ており、輸送から商品製造、暗殺までさまざまな職業を網羅している。[17]土地全体で、人間の負の感情によって生成された「悪意」と呼ばれる不純物が定期的に生者、死者、さらには無生物をヘリオンと呼ばれるモンスターに変え、[Jp. 3] [29]世界に脅威を与えている。[30] [31]人間とともに、この世界の主要な種族の一つにセラフィム[ヨハネの黙示録 4] [29]がある。セラフィムは超自然的なヒューマノイドや動物であり、十分な共鳴を持つ人間としか交流することができない。[30]かつてはグレンウッドにたくさんいたセラフィムだが、今では数が少なくなってきている。[22]世界の人々はセラフィムと交流する人々を「羊飼い」と呼び、[ヨハネの黙示録 5]彼らは救世主として歓迎されると同時に、その力ゆえに恐れられている。羊飼いは危機の際に頻繁に現れ、セラフィムと共に民間伝承の中に登場している。[27]セラフィムは彼ら自身の間で契約を結ぶこともでき、その契約では「プライムロード」と呼ばれる支配的な人物と、彼らをサポートする「サブロード」と呼ばれる複数のパートナーが契約を結ぶ。[22]このゲームは、ヘリオンがグレンウッドを蹂躙し、田舎と都市の両方を攻撃していた「混沌の時代」の羊飼いの物語です。 [31]ドラゴンは世界観とメインストーリーの両方で重要な役割を果たしますが、善と悪の存在や象徴的な生き物としての伝統的な表現には従いません。むしろ、彼らは実際には[前述の]悪意によって堕落したセラフィムです。[8] [20] [32]

ゲームは、スレイという名の少年と、彼の友人で水の熾天使ミクリオが近くの遺跡を探索しているところから始まります。二人は人間の少女アリーシャを救出し、エリシアの村に連れ帰ります。アリーシャが村を去った後、スレイとミクリオはルナレと呼ばれるヘリオンと衝突し、彼女の身を案じた二人は彼女を探すため村を離れることを決意します。アリーシャの行方を追う中で、スレイは湖の貴婦人として知られる炎の熾天使ライラと出会います。ライラはスレイの主君として契約を交わし、スレイにヘリオンを浄化する力を授け、彼を羊飼いへと変えます。スレイは、ハイランド王国の王女であるアリーシャと再会し、アリーシャを従者としてスレイと共にヘリオンと戦うこととなる。一行はヘリオンの浄化と、大陸を混沌の時代へと導く悪意の根源、「災厄の王」と呼ばれる存在の捜索のため、大陸を旅する。旅の途中、スレイたちは、自らの意思でヘリオンを狩る風の天族、ザビーダと出会い、同じく一行に加わった土の天族、エドナと親しくなる。しかし、アリーシャは天族との共鳴度が低く、スレイの身体に悪影響を及ぼし、一行を離れざるを得なくなる。

ハイランド王国と隣国ローランス帝国の間で戦争が勃発すると、ハイランド王国軍はアリーシャを口実に、スレイたちを戦闘に巻き込む。その戦闘の最中、災厄の王ヘルダルフがスレイの前に姿を現し、瀕死の重傷を負うが、間一髪でロゼと呼ばれる暗殺者に救出される。回復したスレイは、牧者がより強くなるためには4つの祠に試練があることを知り、それらをクリアしてから再びヘルダルフに挑むことを決意する。旅の途中でロゼは高い共鳴レベルを持っていることが判明し、スレイの従者となる。風の熾天使デゼルと共に、ロゼを守るため秘密の計画を実行していた一行に加わる。4つの試練をクリアした一行は、ヘルダルフの配下である堕天使シモーヌの罠に落ちてしまう。そして、デゼルの真の目的は、シモンヌが友の死とローズのギルドの汚名を着せたことへの復讐だったことが明らかになる。ローズは戦闘中に重傷を負い、デゼルは彼女を守るために自らを犠牲にせざるを得なくなる。その後、ザビードがパーティに加わる。

スレイたちは再びヘルダルフと対峙するが、ヘルダルフがすぐには殺そうとしない様子から、何かがおかしいことに気づく。スレイを挑発できなかったヘルダルフは、逆に味方につくよう説得を試みる。一行は退却し、最終決戦の前にヘルダルフの真の動機を探る。混沌の時代は、かつてローランスの将軍だったヘルダルフが、村が侵略された際に支援を拒否したため、先代の羊飼いが堕天使マオテラスを宿らせ、呪われた不死の存在に変えたことで始まったことが明らかになる。このことがヘルダルフの人生を憎悪で満たし、災厄の王へと変えたのだ。また、村の幼いスレイとミクリオが救出され、熾天使のもとで育てられたことも明らかになる。真実が明らかになり理解された後、羊飼いとその仲間たちは再びヘルダルフに挑み、彼を完全に打ち負かす。ヘルダルフは人間に戻り、スレイはついに彼の命を絶ち、彼が切望していた安らぎを与えた。そしてスレイはマオテルスと融合し、世界から悪を祓い、セラフィムと人間が平和に共存する新たな時代を到来させた。ポストクレジットシーンでは、未来のミクリオが遺跡を探索しているところを、目覚めたスレイに落下から救われる。

主な登場人物

  • スレイスレイ[8]は、族に育てられた人間である。生い立ちから高い共鳴能力を持ち、天族と交流することができる。ライラとの契約により羊飼いとなったスレイは、ヘリオンを浄化する力を持つ。 [33]戦闘では剣を振り回し、アーマタイズ(武装化)を行う。 [18] [30]スレイのデザインは藤島康介によるものである。
  • ミクリオミクリオ[34]は水のエレメントを持つ熾天使であり、スレイの幼なじみの親友です。 [ 35]彼はスレイとは対照的で、クールで思いやりがありますが、このためスレイとは非常に強い友情の絆で結ばれています。 [36]ミクリオは、長い土の杖と水の熾天使の術を使って戦います。彼のデザインはいのまたむつみです。
  • アリーシャ・ディフダアリーシャ・ディフダ [ 34]ハイランド王国の王女である。母親の地位の低さと王国の君主制の重要性の低下により、彼女は王族からひどい扱いを受けており、騎士になることを決意する。当初はスレイのようにセラフィムを見たり対話したりすることはできなかったが、彼女は彼と契約を結び、「従者」、つまり限られた魔法とセラフィムを見る能力を持つ羊飼いの従者になる。 [14] [37]相反する忠誠心と愛国心、そして彼女自身の共鳴の欠如によるスレイへの悪影響がスレイに負担をかけているため、彼女は物語の早い段階でパーティーを離れる。 [38] [39]アリーシャは戦闘で長い槍を振るう。 [30]彼女のデザインは奥村によるものである。
  • ロゼ日本語ではRoze)スレイの冒険に同行する若い人間の女性で、元々は商人ギルド「雀羽根」 [Jp. 6]のメンバーとして登場する。スレイと同様に高い共鳴能力を持つが、幼少期のある出来事がきっかけで、スレイの従者になるまでセラフィムを見る能力を失っていた。 [40]ゲームプレイ中、彼女は双剣を用いて戦闘し、アーマタイズ(武器化)を行う。 [41]公式には、彼女は『テイルズオブ リバース』のクレア・ベネットのような同行NPCとは対照的に、プレイ可能な同行キャラクターとして分類されている [要出典]ロゼは藤島によってデザインされている。
  • ライラライラ[8]は火のエレメントを持つ天使である。彼女はスレイの家庭教師を務め、彼が牧者になることを望んだ際に彼と契約を結ぶ。ライラはミクリオ、エドナ、デゼル/ザビードの副領主となり、パートナーシップの中では最年長のメンバーとなる。 [42]彼女は知識が豊富だが、挑発されると妄想を爆発させやすい。 [33]ライラは本のページと火系の熾天使術を使って戦う。 [43]彼女は猪俣によってデザインされた。
  • エドナ(エドナ, Edona ) : [34]エドナは土のエレメントを持つ熾天使です。可愛らしく小柄な外見とは裏腹に、冷淡な性格で人間を憎んでいます。しかし、兄のことになると感情を爆発させてしまうことがあります。 [44]エドナは戦闘では日傘を使用し、土属性の熾天使術を使用します。 [45]彼女のデザインは岩本ミノル氏によるものです。
  • デゼルデゼルデゼル[34]は風属性の熾天使である。人間界で暗躍し、親友を殺されたヘリオンへの復讐を企んでいる。人間界と熾天使界からは無法者とみなされている。デゼルは鞭のような振り子と風属性の熾天使術を用いて戦闘を行う。 [43]彼のデザインは奥村大悟による。
  • ザビーダZabīda発音は「ザヴィード」)[ 8]は、風属性の熾天使である。ヘリオンと戦うこともあるが、普段はいたずら好きで、デゼルとも何らかの繋がりがある。また、忠誠心が定まっていないことと、スレイと戦う意志があることから、危険なキャラクターでもある。ザビーダは鞭のような振り子や風属性の熾天使術を用いて戦う。 [46]キャラクターデザインは岩本による。

発達

テイルズ オブ ゼスティリアは、発売の約3年前の2011年にバンダイナムコスタジオで制作が開始されました。[38] [47]日本のゲーム開発会社トライクレッシェンドがゲームのプログラミングに協力しました。[48]このゲームはシリーズ20周年記念タイトルとして構想され、古典的な要素と新しいゲームプレイのアイデアが組み合わされています。[6]物語は、正義や信仰をテーマにしたシリーズの他の作品とは対照的に、キャストが信念を追求する情熱に焦点を当てています。タイトルの「ゼスティリア」は、主人公の「熱意」を示しています。また、異なる民族や種族の共存というシリーズのテーマにも焦点を当てています。[9] [49] [50]また、このゲームは、テイルズ オブ エクシリアやその続編などの最近の作品とは対照的に、ドラゴンが登場する中世ヨーロッパのハイファンタジーの設定に戻っています[51] [52] [53]プロデューサーの馬場英雄は、シリーズの周年を祝うために、テイルズ オブ ファンタジアで初めて探求されたテイルズシリーズのテーマのルーツに戻りたいと考えていました。 [49]開発開始時に、チームはエクシリアゲームで確立された基礎に基づいて構築しました。[54]ゲームのメインディレクターは、以前エクシリアゲームのゲームプレイシステムの開発に携わった長谷勇太でした。ゲームプレイシステムの開発に携わる中で、彼は当初、伝統的な要素を維持しながら新しい機能を開発することについてチームの他のメンバーと行き詰まりました。[55]約200人のスタッフがこのゲームに携わり、前作のテイルズオブ メインラインゲームエクシリア2の2倍の人数でした[50]

メインシナリオライターは、テイルズ オブ ハーツエクシリアシリーズの脚本を手掛けた山本直樹が務めた。彼は長く楽しい旅というコンセプトを念頭に脚本を書き、スレイをゲームの中心テーマを体現する成熟したキャラクターとして成長させた。山本は開発チームと緊密に連携し、人間とセラフィムのキャラクター間のストーリーとゲームプレイにおける関係性の一貫性を確保した。セラフィムが人間には見えない種族であるというコンセプトは開発初期から確立されていたため、通常のクエスト構造をこのコンセプトに組み込むのが困難だった。[53]物語はアリーシャがパーティーを離脱することを中心に構築され、開発チームはアリーシャの衣装をアリーシャ用DLCとして調整し、ローズも着用できるようにした。アリーシャのDLCシナリオは物語の続きを示唆していたが、『ゼスティリア』とそのストーリーDLCは独立した体験であり、後続のDLCシナリオは計画されていなかった。[39]最終的な脚本は、戦闘セリフを含む6冊の脚本本に及んだ。[53]後から考えてみると、スタッフからはシナリオが登場人物の心理描写が浅く、魅力が薄れてしまうのではないかとの懸念があり、馬場は今後の作品ではより深く掘り下げたアプローチを試みると述べている。[39] [56]

キャラクターデザインは、過去のテイルズシリーズに携わった藤島康介いのまたむつみ、奥村大悟、岩本稔が担当した。岩本はゲームのアートディレクターも務めた。[57] [58]キャラクターデザインの一環として、アーティストたちはセラフィムの主要キャラクターに使用されている古典的な要素に関連付けられた物理的なステレオタイプを覆した。前述の例のように、火のセラフ・ラリアは小柄で優しい外見にし、土のセラフ・エドナは他のキャラクターよりも背が低く、強力な元素に対して大きな力を振るった。プレイヤーが探索中に迷子にならないように、環境を際立たせるために多大な作業が必要だった。[58]アニメスタジオのUfotableがゲームのオープニングとアニメのカットシーンを制作した。[59]岩本はUfotableと協力して、オープニングが主要キャラクターの個性をうまく伝えられるようにした。[58]

エターニアリバースグレイセスのバトルプログラマーである宇堂達郎が、バトルシステムの設計に協力した。[5] [51]開発当初は、エクシリアシリーズの基本的なゲームプレイを再現する必要があり、これはチームにとって困難な作業であった。[56]バトルシステムは、過去作のおなじみの要素とシリーズを刷新する新しいアイデアを組み合わせることを目的としていた。[6]探索と戦闘のシームレスな移行や、アーミタイゼーションの実装は、チームにとって困難であることが判明した。別のバトルアリーナに移動する以前の方法はシリーズの開発を制限していると感じていたため、探索と同じ空間で敵に遭遇して戦うというアイデアは、プレイヤーに新鮮な冒険心を呼び起こすように設計された。バトルシステムが完成するまで、それに関連する他のシステムの開発は遅かった。[55]この開発の一環として、過去のように古いエンジンを単に修正するのではなく、ゲーム用に完全に新しいエンジンを開発する必要があった。人員不足のため、ゲーム開発は前作よりも困難で、開発期間も長くかかった。[38]次世代ゲーム機が日本ではまだ販売台数的に伸び悩んでいたため、バンダイナムコはインストールベースの少ないプラットフォームで発売するリスクを負いたくなかったため、プレイステーション3が最初のプラットフォームとして選ばれた。[49]

音楽

ゼスティリアの音楽は、桜庭統椎名豪によって作曲されました。アニバーサリータイトルというタイトルと、両作曲家がテイルズシリーズのファンの間で人気があったことから、サウンドトラックを共同で作曲することが決定されました。[6]桜庭はこのプロジェクトで100曲以上の作曲に携わりました。通常曲とボスバトルのテーマは、シリーズ全体の雰囲気を醸し出すように意図されていました。[60]椎名は30曲を手掛けましたが、サウンドトラックで自身の音楽スタイルを表現するのに苦労しました。彼の役割には、アリーシャ、ザビード、そしてドラゴンたちのテーマに焦点を当てることが含まれていました。彼はセラフィムに関連するいくつかの曲に合唱を取り入れました。[61]ゲームの公式サウンドトラックは2015年2月18日に発売されました。[60]ヨーロッパと北米のコレクターズ・エディションには、ゲームから選ばれた曲がディスクに収録されました。[62] [63]

ゲームの主題歌「White Light 」は、 J-POPグループSuperflyによって作曲・演奏された[64] [65] Superflyはゲームと並行してこの曲を開発し、バンドはインスピレーションを得るために素材を見ることを許可された。タイトルは、人々が「白いキャンバス」から始まり、人生を通してそれを色づけていくというアイデアからインスピレーションを得た。[66]このシングルは『ゼスティリア発売の前日にiTunesでデジタルリリースされ、 2015年5月27日にリリースされたSuperflyの5枚目のアルバム『 White』のリードシングルでもあった。[67]欧米版では、ライセンスの問題により、オープニングでこの曲のインストゥルメンタルバージョンが使用されている。[68]

リリースとプロモーション

ローンチトレーラー

テイルズオブ ゼスティリアの商標は、2013年8月から9月の間に日本、ヨーロッパ、北米で登録されました。 [69] [70] [71]バンダイは、2013年12月12日までのカウントダウンを行うティザーキャンペーンとして、11月にウェブサイトを立ち上げました。カウントダウン後には、ニコニコ生放送の生放送日が発表されました。 [72] [73] [74]この生放送でゲームが公開されました。その後、北米、南米、ヨーロッパ向けのローカライズが発表されました。[51] [57]ゲームの発表後まもなく、キャラクターデザインとストーリーの執筆は完了しているが、戦闘システムとグラフィックはまだ最終調整中であることが明らかになりました。[4] [75] 4月には、ゲームの特徴的なジャンル名が情熱が世界を照らすRPGとして発表されました[33]このゲームは2015年1月22日に日本で発売され、2015年10月にヨーロッパ、オーストラリア、北米で発売されました。[2] [76]

2014年10月より、バンダイナムコはPlayStation Networkでゼスティリアを30%割引で提供することから始まるゲームのプロモーションキャンペーンを開始した。PlayStation Plusメンバーはさらに20%の割引を受けた。[77]ビデオゲームアクセサリー会社HORIとのコラボレーションの一環として、ゼスティリアをテーマにしたPS3コントローラーが日本で発売された。これには8人のメインキャラクターのチブリ風のクリーニングクロスが付属していた。 [78]以前テイルズ オブ シンフォニアのプロモーション用衣装でコラボレーションしたロリータファッションブランドPutumayoは、 8人のメインキャラクターに基づいて衣装とジュエリーをデザインした。[79]スレイとアリーシャのフィギュアも製作された。[64]発売後、ゲームには2つのガイドが発売された。 2015年2月にバンダイナムコエンターテインメントから出版されたコンプリートガイドと、同年4月にエンターブレインから出版されたゲームの完全な概要と舞台裏のコンテンツを含むパーフェクトガイドである。 [80] [81]

日本での発売予定年は2014年6月のテイルズ オブ フェスティバルで発表され、欧米での正確な発売日と発売期間は同年の東京ゲームショウで発表された。[8] [18]ゲームのローカライズプロセスの一環として、バンダイナムコは、日本での発売後にローカライズを開始し、同年中にすべての主要地域でゲームをリリースする作業を進めていることを発表した。この動機は、エクシリアゲームの発売延期に対するファンの反応であった。[8] [82]英語版のリリースでは、チームはテイルズ オブ シンフォニア クロニクルズのように日本語のボーカルトラックを含めることを積極的に検討した。[10]ゲームの欧米でのリリース時期の発表とともに、デュアルオーディオが確認された。[76] PlayStation 4 (PS4)は欧米で高い人気を誇っていたが、人材不足のため当初はそのコンソールへの移植は計画されていなかった。[38] [47]その後、欧米諸国におけるPS4の普及率の高さとPCゲームの人気により、欧米市場向けに『ゼスティリア』の移植版が制作された。 [83]ヨーロッパと北米向けにはコレクターズエディションが制作され、DLCコード、ゲームキャラクター4体のチビフィギュア、アートブック、ゲームディスク用の専用ケースが同梱された。北米ではPS4専用だった。ヨーロッパのSteam版には、『テイルズ オブ シンフォニア』のSteam版のコードが同梱されていた。[62] [63] PS4版はその後、2016年7月7日に「Welcome Price!!」の廉価版として日本で発売された。[3]

ダウンロード可能なコンテンツ

ゲームの宣伝のため、複数の予約特典としてDLCが作成された。標準特典は、ライラ、ミクリオ、アリーシャの新しい奥義4種と、プレイアブルキャラクターを描いた限定ラバーストラップであった。[84]セブン-イレブンで予約購入した人には、特別なキャラクターコスチュームとスレイの強力な回復能力が含まれていた。[41]予約DLCに加えて、バンダイナムコは、選ばれたキャラクターのためにヱヴァンゲリヲン新劇場版シリーズに基づいたクロスオーバーキャラクターコスチュームと、育成シミュレーションビデオゲームアイドルマスター ワンフォーオールの4人のプレイアブルキャラクターも作成した。[41] [85] [86]また、8人のメインキャラクターのためにオリジナルのアカデミーコスチュームも作成された。[85]アイドルマスターDLCコスチュームでは、戦闘音楽がキャラクターの外見に合わせて変更された。[87]漫画『青の祓魔師』のキャラクターをモチーフにしたコスチュームや、カプコン『戦国BASARA4』のキャラクターをモチーフにしたアタッチメントなど、更なるコラボレーションも行われました。これらに加えて、水着コスチュームや過去の『テイルズオブ』シリーズの主人公をモチーフにした衣装も登場しています[88]

エクシリアシリーズやPlayStation 3移植版のヴェスペリアグレイセスのセーブデータを保存していた日本のプレイヤーは、それらのゲームの主人公をモチーフにしたアタッチメントのロックを解除できた。[89]発売後、さらなるコスチューム、コスメティックアクセサリー、無料スキットの形でさらなるDLCが配信された。これらと他のDLCの配信は2015年3月に終了した。[38] [86]アリーシャとロゼをポストエンドシナリオでフィーチャーしたダウンロード可能なシナリオ「アリーシャ物語 騎士の強さ」 [Jp. 7]が、2015年2月12日に日本で、欧米ではゲームと同時にリリースされた。[90] [91]シナリオはメインゲームを完了しなくてもプレイでき、プレイ可能なキャラクターのステータスはメインゲームから引き継がれる。[92]シリーズの記念日とゲームの最初の売上を祝うため、会社は2月26日までシナリオを無料にした。[90] Alisha's Storyとオリジナルの予約特典DLCの多くは、ヨーロッパと北米のコレクターズ・エディションに含まれていました。[62] [63]また、Steamでゲームを購入したプレイヤーには、期間限定で無料で提供されました。[91]

受付

レビュー

このゲームは全体的に好評を博した。総合評価サイトMetacriticでは、PS4版とPC版にそれぞれ72/100と77/100の評価が付けられた。[94] [93]日本語版も発売前から好評を博し、2014年の東京ゲームショウ後の日本ゲーム大賞でゼスティリアフューチャー部門」を受賞した [ 107]また、発売時には日本のゲーム雑誌ファミ通からプラチナ賞を受賞した[108]

ストーリーとキャラクターはファミ通と電撃PlayStationで絶賛された。ファミ通は前者を「壮大」、後者を「魅力的」と評した。[95] [104] 電撃は総じてゼスティリアをテイルズシリーズの「最高傑作」称した。 [104]ゲームウェブサイトPlayStation Lifestyleのライターであるエレン・ヴァン・デュインは、キャラクターを「好感が持てる」と評し、ストーリー前半を賞賛したが、後半は物語が「つまらなかった」と感じた。[105]同サイトの別のレビューでは、ジョウィ・メリは、スロースタートとぎこちない英語の音声にもかかわらず、楽しい体験だったと述べている。[106]登場人物に対する意見は欧米のレビューでは概ね分かれている。PC Gamerのダニエル・ルーカス、RPGamerのアドリアーン・デン・オウデン、RPGFanのアラナ・ハーグス、GameTrailersのベン・ムーアらは登場人物を楽しんだが、Hardcore Gamerジョーダン・ヘルム、IGNのメーガン・サリバン、GameSpotのミゲル・コンセプシオンらは概ね満足せず、特にコンセプシオンは同ジャンル内の複数のゲームとの比較を挙げ、登場人物のキャラクターに独創性がないと述べた。[97] [101] [99] [102] [103]ストーリーについてはレビューアから賛否両論の意見が寄せられ、楽しんだ者もいれば、独創性の欠如が主な欠点だと指摘する者もいた。特に、Game Informerのキンバリー・ウォレスは、より成熟したアプローチと決まりきった会話の少なさにもかかわらず、前作より革新性に欠けると感じた。 [96] [97] [101] [99] [102] [103]

ファミ通は、戦闘とナビゲーションのインタラクションにおける顕著な「進化」を肯定的に評価し、戦闘はエキサイティングで、アーミタイゼーション機能がスムーズに動作したと評した。批判の主な点は、プレイヤーが全てのスキルに慣れると退屈になる環境とのインタラクションであった。 [95]ヴァン・デュインは、完璧ではないものの、戦闘の移行は「インスタンスゾーンに移行するよりも、より環境感覚を提供した」と述べた。一方、電撃PlayStationは、スムーズなゲームプレイ、ナビゲーションから戦闘への「シームレスな」移行、そして敗北後の戦闘リトライ機能を肯定的に評価した。 [104] [105]ウォレスは戦闘システムに満足し、全体的に遅いペースにもかかわらずアーミタイゼーションを称賛した。一方、レミはゲームプレイが以前のタイトルよりも奥深いと感じ、ウォレスの戦闘システムに対する称賛に賛同した。 [96] [106]この賞賛とArmitizationに関する同様のコメントは、他の多くの欧米のレビュアーからも寄せられたが、時代遅れのゲームプレイメカニクスやアイテム・装備の管理に関して、いくつかの小さな批判も上がった。 [97] [98] [100] [101] [99] [102] [103]レビュアーが共通して指摘した問題は、戦闘中と環境を移動する際の両方におけるカメラの動作であり、一般的に気まぐれまたは気を散らすものとして説明されていた。 [95] [98] [100] [104] [105]

他にもいくつか問題が提起され、ファミ通は分かりにくいチュートリアルをゲームの弱点の1つとして挙げている。[95]ヴァン・デュインはアートスタイルを賞賛しながらも、フレームレートが何度も低下し、ハードウェアがゲームに対応できないことを示していると指摘した。[105]ブーンとウォレスは両方とも、プレイヤーへのヒントが不足しており、目的もなくさまよう発作が起こると指摘した。[96] [98]ウォレスはまた、ゲーム内の時代遅れの要素を批判し、戦闘中の他のキャラクターの人工知能に欠点があると述べた。[96]ゲームのグラフィックも批判の対象となり、特にレミはプレイステーション2のタイトルと比較した。[97] [105] [106] [99]複数のレビュアーは、オープンワールドを横断する際に困難な部分を指摘し、ストーリーの特定の時点でテレポートシステムが無効になっていると難しくなるとコメントした。[97] [98] [100] [102]

販売

メディアクリエイトによるとゼスティリアは発売と同時に日本での販売チャートでトップとなり、340,891本を売り上げ、ニンテンドー3DS『伝説の伝説』Wii U『星のカービィ 虹のカービィ』を抑えた。[109]発売から1週間後、バンダイナムコは、このゲームの出荷本数が40万本を超えたと発表した。[90]発売から2015年8月までの期間では、5番目に売れたゲームだった。[110]イギリスで発売されると、ゼスティリアは発売週にトップ20のゲームタイトルの中で8位に達し、新作として最高位となった。[111] 2021年の時点で、ゼスティリアは世界で4番目に売れたテイルズタイトルであり、100万本以上の販売本数を示している。北米では60万本、ヨーロッパでは481,000本の売上を記録し、ヨーロッパで発売されたテイルズタイトルの中で最も売れたタイトルとなった。 [112]

論争

発売後、プレイアブルキャラクターの扱いに関して否定的なプレイヤーからのフィードバックがあり、特にアリーシャは初期のプロモーション資料では目立っていたにもかかわらず、ゲームのほとんどでプレイできなかったことが挙げられた。[38] [92]アリーシャアフターエピソードの発表により、この状況はさらに悪化し、多くのプレイヤーが、メインゲームの後半にアリーシャがいないのは、このキャラクターを収益化するための口実だと述べた。[92]台北ゲームショウに出演した馬場は、プロモーション資料でのキャラクターの登場は、ゲーム内での重要性や目立つことではなく、ゲームでの登場順序を反映していると述べた。また、この物語には特定のヒロインはおらず、プレイヤーが自由に選べるようにしていると述べた。[38]後に馬場はファミ通の取材に対し、出版物に送った資料ではアリーシャがゲームのヒロインであるとは具体的に言及されていなかったが、モバイル向けスピンオフ作品『テイルズオブ アスタリア』の開発チームがアリーシャをゼスティリアヒロインとして紹介する情報を掲載していたことを馬場は大変残念に思っていると説明した。彼はさらに、アリーシャは物語上、早期に退場したにもかかわらず重要な役割を担っており、ローズがアリーシャのDLC衣装を着られることはストーリーを台無しにしないために伏せられていたと述べた。[39]バンダイナムコは、欧米でアリーシャアフターエピソードを本編と同時発売するか、単独製品として発売するかを検討する際に、この状況を念頭に置いた。 [113]

メディア化

アニメーション

ゲームのプロモーションのため、テレビアニメ映画『テイルズ オブ ゼスティリア 暁の羊飼い』 [Jp. 8]が制作された。ufotableがアニメーション制作し、バンダイナムコゲームスが配給した。[64] [114]アニメはゲームの冒頭部分、スレイが羊飼いになるための修行とアリーシャおよびルナレとの初遭遇を描いている。[115]アニメは外崎春雄が監督、馬場がプロデューサー、桜庭と椎名が音楽を担当した。[114]ブルーレイハイブリッドディスクにゲームと一緒にアニメを含めることに関連するコストを考慮して、会社は当初その制作に反対し、テイルズ オブ ベルセリアのアニメ化を計画していた。それにもかかわらず、馬場はゲームに関連する20周年シリーズのお祝いの一環としてアニメを制作することを望んだ。[116] 2014年12月30日に東京MX京都放送(KBS)で初放送され、12月31日にBS11で放送された。[117]その後、1月まで高知テレビ、岡山放送愛媛朝日テレビバンダイチャンネルで放送された。[115]ゲームの発売を記念して、1月20日に再放送された。[116]日本では、アニメはゲームのディスクに収録されている。[41]欧米では、アニメはヨーロッパと北米のコレクターズ・エディションに収録された。[62] [63]

2015年のテイルズ オブ フェスティバルでは、同じくufotableによるテレビアニメシリーズ『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス[9]の制作が発表された。当初のアニメ化企画は『テイルズ オブ ベルセリア』とその発売前のプロモーションを扱ったものだったため、ゲームを原作としたアニメが登場することになった。[118] [119]監督は外崎春雄、脚本はufotableのスタッフが手掛ける。キャラクターデザインは松島晃、美術監督はキム・ミンジ。音楽は桜庭統椎名豪が担当。オープニングテーマ「風の詩」はFlowが、エンディングテーマ「Calling」はFhánaが担当。ライラ役の声優を務めた松来未佑は2015年に逝去し、下谷法子が代役を務めたが、それ以外の主要声優はシリーズに引き続き出演する[120]当初、このシリーズは2016年7月に放送開始が発表された。[120]アニメはファニメーション[121]マッドマン・エンターテインメント[122]によって配信ライセンスを取得している。テレビアニメシリーズの前半は2016年7月3日から9月25日まで放送された。後半は2017年1月8日から4月29日まで放送された。[123] [124]アニメはゲームと一部のシーンやプロットを共有しているが、ゲームから逸脱する部分もある。

印刷

白峰による漫画版『テイルズ オブ ゼスティリア 導きの時』[Jp. 10]は、2015年1月28日より月刊コミックゼロサムにて連載が開始された。[125] [126]平林佐和子によるゲーム冒頭部分の公式小説化は、2015年4月30日に発売された。[127] セブンシーズ・エンターテインメントは、北米での発売ライセンスを取得している。[128]

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  6. ^ セキレイの羽セキレイの羽根
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  8. ^テイルズ オブ ゼスティリア ~導師の夜~明け,テイルズ オブ ゼスティリア: ~導師の夜明け~
  9. ^テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロステイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス;読みは「テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス
  10. ^テイルズ オブ ゼスティリア: 計算の刻テイルズ オブ ゼスティリア: みちびきの刻

注記

  1. ^ テイルズ オブ ゼスティリア(日本語テイルズ オブ ゼスティリアヘプバーンテイルズ オブ ゼスティリア)

ウィキメディア・コモンズにおけるテイルズ オブ ゼスティリア関連メディア

  • 公式サイト (日本語)
  • TVアニメシリーズ公式サイト
  • 『テイルズ オブ ゼスティリア』英語ポータル
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