車両シミュレーションゲーム

車両シミュレーションゲームは、プレイヤーに様々な種類の車両をリアルに操作する体験を提供することを目的としたビデオゲームジャンルです。これには、自動車、航空機、船舶、宇宙船、軍用車両など、様々な車両が含まれます。主な課題は、パイロットまたはドライバーの視点から車両の運転と操縦を習得することですが、多くのゲームでは、レースライバル車両との戦闘といった別の課題も追加されています。ゲームはリアリティに基づいて分類されることが多く、よりリアルな物理特性や燃料管理といった課題を含むゲームもあります。

意味

車両シミュレーションゲームでは、プレイヤーは車両を運転したり操縦したりすることができます。この車両は、実在の車両を模倣したものから、ゲームデザイナーが想像した車両まで様々です。空中、地上、水上、さらには宇宙を走る車両も含まれます。車両シミュレーションには、レース、戦闘、あるいは単に車両の運転を体験するなど、様々な目的があります。これらのゲームでは通常、プレイヤーはパイロットまたはドライバーの視点からアクションを体験することができます。[ 1 ]この定義には、航空機、宇宙船、ボート、自動車、トラック、オートバイなど、幅広い車両が含まれます。[ 2 ]

この定義には、現実のレーシングシステムと架空のレーシングシステムの両方を含む、様々な種類のドライビングシミュレータが含まれます。また、民間車両、軍用車両、架空の車両を含む様々なフライトシミュレータも含まれます。[ 3 ]ローリングとアダムズは、レーシングゲームはスポーツカテゴリーで販売されることが多いにもかかわらず、車両シミュレーションの設計上の慣習に従っていると指摘しています。[ 4 ]

ゲームデザイン

目標と課題

Microsoft Flight Simulator は、ミッションや目標のある他のゲームとは対照的に、航空機を操縦する体験のみに重点を置いています。

車両シミュレーションにおけるゲームプレイの核となるのは、車両を運転するという物理的かつ戦術的な挑戦です。[ 1 ]車両制御の習得は、ゲームの目標を達成した後でもプレイヤーがプレイを続ける動機となる要素です。[ 5 ]プレイヤーは適切な速度とステアリングの使い方を学び、速度の合図を観察して衝突を回避しなければなりません。[ 1 ]車両シミュレーションの中には、プレイヤーに具体的な目標が与えられず、単に車両を使って探索や体験をすることができるものもあります。[ 1 ]競争がない場合、「一部の車両シミュレーションはゲームではありません[ 4 ]

しかし、ほとんどの車両シミュレーションには、明確な勝者と敗者が存在する、何らかの形の競争やレースが含まれています。[ 4 ]一部のゲームでは、戦闘やスラロームなどの特別なチャレンジが追加されています。[ 1 ]軍用フライトシミュレーターやレーシングシミュレーターを含む多くの種類のドライビングゲームでは、キャリアやキャンペーンが採用されています。プレイヤーは様々なコースやミッションをクリアし、そのパフォーマンスに基づいて勝利やその他の実績を獲得する必要があります。[ 1 ]

リアリズムと物理学

車両シミュレーターの市場は「純粋主義者とカジュアルプレイヤーに二分されている」[ 4 ] 。両方の市場に対応するために、様々な車両シミュレーターが開発されてきた。純粋主義者は完全な正確さを求めるのに対し、カジュアルプレイヤーはそのような細部にはあまり関心がない。この精度レベルは、ダメージ、物理特性、環境、天候、そして操作方法の実装方法によって決まる。[ 4 ]例えば、高精度なフライトシミュレーターでは、車両が操作に対してゆっくりと反応するが、他のゲームでは、ゲームを簡素化するために飛行機を車のように扱う。[ 1 ]

ドライビングゲームとフライトシミュレーターの両方において、プレイヤーは車両が現実的なサイズにスケーリングされた高度なリアリティを期待するようになりました。[ 1 ]これらのタイプのゲームは通常、非常に正確な時間スケールを使用しますが、いくつかのフライトシミュレーターでは、何も面白いことが起こっていない期間を早送りすることができます。[ 1 ]宇宙や水上の乗り物のシミュレーションの場合、ゲームプレイの物理学は飛行や運転のシミュレーションの物理学に従う傾向があります。[ 1 ]

これらのゲームでは、より鋭い旋回やより速い速度など、異なる性能特性を持つ様々な車両が登場することで、多様性が増します。[ 1 ]多くのゲームでは、軍用車両や大手自動車メーカーの車など、実際の車両が使用されています。[ 1 ]

ほとんどのゲームでは、プレイヤーは車両のパーツを構成または交換することで性能を調整できますが、「SimplePlanes」のような一部のゲームでは、ブロックとプリセットのセットから完全にカスタマイズされた車両を作成できます。これらのゲームでは、より幅広いカスタマイズの可能性を優先するあまり、リアリティが犠牲になる場合があります。

運転以外の役割

車両シミュレーションは車両の運転に重点を置いていますが、多くのゲームでは運転以外の役割も含まれています。より詳細なレースシミュレーションでは、プレイヤーは車両を修理または改良する整備士の役割を演じることがあります。一部のフライトシミュレーターでは、特にマルチプレイヤーモードで、航空管制官のさまざまな役割が含まれます。戦闘要素のあるゲームでは、大型の車両に別の戦闘ステーションを配置することがあります。Their Finest Hourなどの一部のゲームでは、プレイヤーが車両の操縦と腰部または尾部の銃座の操作を交互に行うことができます。Megafortressでは、プレイヤーは戦闘と車両の管理のために5つの独立したステーションを操作できました。[ 1 ]戦闘を利用するゲームには、一人称シューティングゲームに似た競争モードがあり、プレイヤーは人間または人工知能の敵を倒す必要があります。[ 1 ]

他のジャンルの一部として

多くのゲームには運転システムが実装されています。例えば、FPS(一人称視点シューティングゲーム)では戦闘車両が登場することがますます人気になっています。しかし、これらの車両は精度を重視して設計されることは少なく、むしろ戦術的な体験に重点が置かれています。[ 3 ]

サブジャンルと車種

ローリングスとアダムスは、「車両シミュレーターの大部分はフライトシミュレーターとドライビングシミュレーター(通常はカーレースシミュレーター)である」と指摘している。[ 4 ]しかし、このジャンルには、ハリー・ポッターのゲームに登場する魔法のほうきなど、乗り物を運転したり飛行したりする感覚を生み出すあらゆるゲームが含まれる。[ 1 ]より一般的な例としては、列車宇宙船ボート戦車、その他の戦闘車両の運転シミュレーションが挙げられる。[ 4 ]

ボートおよび海軍シミュレーション

水上乗り物シミュレーションのほとんどは「モーターボートまたはジェットスキー」です。[ 4 ]流体媒体が旋回に影響を与えるため、ゲームプレイは車の運転とは異なります。これらのゲームでは、ブイでマークされたコースをレースし、一部のコースではプレイヤーがジャンプすることができます。[ 1 ]セーリングシミュレーションはまれです。これは、ヨットの操作の複雑さが特定の市場にしか魅力的ではないためです。[ 1 ]しかし、NadeoがVirtual Skipperゲームを 発売して以来、市場は成長しています。他の人気のあるセーリングゲームには、Sail Simulator 2010Virtual Sailorがあります。これらのゲームはどちらも、世界中の他のセーラーとオンラインで対戦できます。

このカテゴリには潜水艦シミュレーションが含まれます。これは通常、水上艦への魚雷発射といった昔ながらの潜水艦の行動に焦点を当てています。[ 1 ]軍艦のシミュレーションは比較的稀です。速度が遅いため、HarpoonCommand: Modern Air Naval OperationsDangerous Watersなどのゲームは、艦隊全体が関与する海戦をシミュレートします。[ 1 ]

建設シミュレーター

Construction Simulatorシリーズなどの建設シミュレーターでは、プレイヤーは建設現場やその他のシナリオで様々な車両を操作し、車両とその作業をシミュレートすることができます。建設シミュレーターゲームで使用される車両は、クレーン、ブルドーザー、掘削機、フロントローダー、各種トラックなど、多岐にわたります。プレイヤーはこれらの車両を使用して、建設プロジェクトの構築、建物の解体、ピットや溝の掘削などの地形の変形を行うことができます。建設車両シミュレーターはモバイルプラットフォームでますます人気が高まっており、Heavy Excavator Simulator PROやConstruction & Crane SIMなど、個々の車両に焦点を当てたゲームが数多くあります。

農業シミュレーター

「Farming Simulator」シリーズなどの農場シミュレーターは、農業生産から畜産、バイオ燃料の合成まで、様々なレベルの農場管理を提供します。農業シミュレーターゲームで使用される車両は、主にトラクター、コンバイン、トラクタートレーラーです。農業の性質上、耕作、種まき、水やり、施肥のためにトラクターに様々な部品を追加することがよくあります。

フライトシミュレーター

フライトシミュレーターは「軍事用と民間用のカテゴリーに分類される傾向がある」 [ 4 ] 。

  • 民間向けフライトシミュレーター FlightGearMicrosoft Flight Simulatorは、民間向けフライトシミュレーターの代表的な例です。 [ 1 ]これらのゲームには、「レースや速度や精度のテストといった特定のチャレンジを実装しない限り、勝利条件はほとんど設定されていません」。 [ 4 ]それでも、夜間飛行や悪天候での飛行など、プレイヤーは様々なチャレンジに挑むことができます。最も難しいチャレンジの一つは、特に悪天候下での着陸です。 [ 1 ]
  • ミリタリーフライトシミュレーター:ミリタリーフライトシミュレーターや戦闘フライトシミュレーターでは、プレイヤーは「ミッションの目的を達成すること」、つまり通常は敵機や地上施設への攻撃を行うことが求められます。 [ 4 ]これらのゲームは、シミュレーション対象となる航空機や役割に大きく依存しており、戦闘機は主に敵機と交戦しますが、爆撃機は地上目標への攻撃を目的としています。 [ 1 ]これらのゲームのユニークな点は、地上目標を視認したり、爆弾やミサイルの視点から戦闘を観察できることです。 [ 1 ]プレイヤーは、主目的と副目的の両方を持つ一連のミッションに直面することが多く、複数の目標を達成することで勝利を得ます。 [ 1 ]多くのゲームでは、達成した目標の数、プレイヤーが受けた時間やダメージの量に基づいて、異なるレベルの勝利が与えられます。 [ 1 ]
  • ファンタジーフライトシミュレーター:特別なケースでは、ゲームでドラゴンなどの空想上の乗り物に乗って飛行する体験をすることができます。[ 3 ]

レースゲーム

レーシングビデオゲームは「組織化されたレーシング架空のレーシングのカテゴリーに分類される傾向がある」 [ 4 ] 。

  • レーシングシミュレーション:組織化されたレーシングシミュレーターは、「インディカー NASCARフォーミュラ1など、既存のレーシングクラスでレーシングカーやバイクを運転する体験を再現する」ことを目指しています。 [ 4 ]これらのゲームは、燃料をリソースとして扱ったり、車のブレーキやタイヤを摩耗させたりするなど、現実世界を参考にゲームプレイを設計しています。 [ 1 ]損傷は単一の変数としてモデル化されることが多く、より正確なシミュレーションでは、車のさまざまな部分への損傷をモデル化し、さまざまな結果をもたらします。 [ 1 ]クラッシュせずにレースに勝つことに加えて、プレイヤーはレースカーのアップグレードに使用できる賞金を獲得することもあります。 [ 1 ]
  • アーケードレーシングゲーム:あまりリアルではないレーシングゲームは、架空の状況、都市や田舎、あるいはファンタジーの世界などを猛スピードで駆け抜けるという設定で、架空の状況を想定したゲームです。 [ 4 ]これらのゲームは、リアルな物理法則にはあまり重点を置いておらず、パワーアップアイテムの収集、輪やコーンをくぐり抜ける、ライバルプレイヤーに武器を撃つといったチャレンジ要素が追加されることもあります。 [ 1 ]

宇宙船シミュレータ

一般的に、ゲーム開発者は現実的な宇宙飛行シミュレーターの開発を避ける傾向があります。なぜなら、そのようなシミュレーターは動作が遅すぎて幅広いユーザーを惹きつけないからです。[ 4 ]そのため、宇宙船シミュレーションゲームは、 Wing CommanderシリーズのようなSFゲームが典型です。注目すべき反例としては、 OrbiterKerbal Space Programが挙げられます。これらは、物理的に正確な大気圏および宇宙飛行シミュレーションを明確な目標としています。[ 6 ]

戦車とメカのシミュレーター

車両戦闘シミュレーターには、戦車シミュレーションとメカシミュレーションがあります。[ 4 ]車両の操縦とは別に、ゲームプレイの重要な要素は回転する砲塔の制御です。[ 1 ]これらのゲームは完全に正確であることはめったにありません。[ 4 ]現実的な戦車は遅く、視界が限られているため(第二次世界大戦オンラインシミュレーションゲームなど)、カジュアルゲーマーへのアピールが制限されます。[ 1 ]多くのゲームは、より幅広いオーディエンスにアピールするためにメカを利用しています。メカを使用すると、現在存在するシステムに類似した武器プラットフォームや技術によって必ずしも制限されない武器や機能を追加できるため、ゲーム開発者にとってより広い芸術的自由が与えられます。[ 1 ]

車両戦闘ゲーム

車両戦闘ゲーム(単に車両戦闘またはカー戦闘とも呼ばれる) は、通常、武器で武装した 車両が他の武装車両と戦うことがゲームプレイの主な目的であるビデオゲームまたはコンピューター ゲームです。

列車シミュレーター

このジャンルには、列車の運転シミュレーションも含まれます。[ 4 ]列車シミュレーターは、鉄道輸送の運行をシミュレートするコンピュータプログラムです。これには、路面電車などの他の種類の鉄道車両も含まれます。

トラック運転シミュレーター

最初のトラック運転シミュレーター「ジャガーノート」は1985年に発売されました。これはロードトレイン連結車両)をシミュレートし、貨物輸送と経済的な問題に焦点を当てています。[ 7 ]

トラック輸送シミュレーターは、貨物輸送とプレイヤーのトラック輸送ビジネスの拡大に重点を置き、ビジネスシミュレーションゲームの要素を組み合わせた、車両シミュレーションのジャンルの中では比較的新しいものです。

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design . Prentice Hall. 2017年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月10日閲覧
  2. ^ペダーセン、ロジャー・E. (2003).ゲームデザインの基礎. Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2. 2022年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月22日閲覧。
  3. ^ a b cアダムス、アーネスト(2014年1月31日).車両シミュレーション設計の基礎. ニューライダーズ. ISBN 978-0-13-381215-2. 2024年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月22日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q rローリングス、アンドリュー; アーネスト・アダムス (2003). 『アンドリュー・ローリングスとアーネスト・アダムスのゲームデザイン論』 ニューライダーズ出版. pp.  395– 415. ISBN 1-59273-001-9. 2015年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月16日閲覧。
  5. ^ Howland, Geoff (1999年7月9日). 「ゲームデザイン:中毒性の要素」 . GameDev.net . 2007年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月11日閲覧。
  6. ^ 「Orbiter Space Flight Simulator」2018年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年8月21日閲覧。
  7. ^ 「ジャガーノート」 CRASH ( 19). Newsfield Publications Ltd: 118. 1985年8月.